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lol天平

發布時間:2020-04-29 05:16:45

1、認識一個LOL女主播,呆萌呆萌很可愛的天平座的大大咧咧的。我對她很關心,她天賦符文都是我改的,一換

世界上有呆萌的女主播嗎?只有被蒙呆的傻小子!

2、lol和dota的區別是什麼?

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款游戲都有自己的獨特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個不錯的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的游戲而去破裂友誼,游戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。

3、LOL永獵雙子千鈺是什麼位置 上單還是ADC

由於【W:狼靈狂熱】為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千珏可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——沖刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千珏能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的凈化,他們就需要一些更凶險的「獵物」來滿足自己了。

【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖范圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。
那麼,如果千珏打算對獵物發動奇襲時,狩獵該如何開始呢?E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動【W:狼靈狂熱】的機會就來了。一旦靈域生成,千珏的【Q:亂箭之舞】加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。
敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這只披著狼皮的羊給一個英雄打上千珏之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡——或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千珏之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千珏獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那麼在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了千珏。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給千珏。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。

小規模戰斗
毫無疑問,【R:羊靈生息】是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰斗中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終結他們提供有力的支持。

團戰
千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果盡可能多地釋放【Q:亂箭之舞】,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,【E:橫行懼意】的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著【R:羊靈生息】以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

4、英雄聯盟如何成為大神,要多久,請大神給個建議 謝謝。

熟悉每一個英雄的技能:
要成為一個高手,了解這個游戲是必須的,游戲中所有英雄的技能大概都需要了解,因為誰都可能成為你的對線對手,你要知道怎麼去對付他們,如果你能掌握他們的玩法就更加好了(盡可能多會一些主流的強勢英雄)
學會玩不同的位置:
學會打不同的位置很有必要,打游戲每天都有固定的位置給你發揮這個機會很小,所以你至少會2-3個位置,每個位置你還應該有多名你擅長的英雄,特別是去打排位賽的時候(因為你會的僅有的幾個英雄可能會被禁用)
在補刀上壓制對手:
在游戲當中經濟的壓制非常重要,經濟壓制了就代表之後的團戰獲勝幾率會提高,游戲的天平會越來越傾斜,在游戲前期,經濟的差別主要在補刀上提現,爭取不要漏掉任何一個小兵,在補刀上去壓制你對線的人。
學會合適時機的遊走:
除了自己線上要有優勢之外,你還要盡可能的幫助你的隊友,特別是你打的是中單,遊走型的英雄的時候,多注意看小地圖,找准時間去幫助你的隊友殺掉對面。
擁有過人的意識:
英雄聯盟的職業玩家們都有非常過人的意識,知道什麼時候對面會來Gank自己,知道怎麼控制兵線等等,意識需要不斷地游戲來進行積累。
不會忘記做視野:
在游戲當中視野可以說是非常關鍵的,有好的視野可以掌握小龍大龍的動態,有好的視野可以確保隊友不會被抓,有好的視野可以展開有準備的小規模團戰,請記得隨身帶眼。

掌握游戲的節奏:
要獲得游戲的勝利,就要把游戲的節奏掌握在自己的手上,知道什麼時候中團,什麼時候拆塔,什麼時候拿小龍,什麼時候上高地,逆風的話要及時的做好視野,積極發育,在團戰中慢慢去的游戲的優勢,反敗為勝。
把握每一次團戰:
如果說早期的經濟是依賴補刀來壓制的話,到了游戲的中後期,一波團戰就可以改變游戲的戰局,所以打好每一次團戰非常重要,知道自己是什麼角色,該做什麼事情,並做好它。

我想你如果有時間打個1000局 基本上就能達到要求了,最好是拿鑽石的號去玩,雖然會被一直虐你,但是你可以學到很多東西。

5、英雄聯盟怎麼把視野調高來

直接滑動滑鼠滾輪就可以調高或調低視野。

英雄聯盟滑鼠操作方式:

滑鼠右鍵:移動英雄;直接攻擊選擇對象;

滑鼠左鍵:使用左鍵可以選取目標;

滑鼠滾輪:使用滑鼠滾輪,可以拉近或拉遠游戲視角。


(5)lol天平擴展資料:

英雄聯盟(LOL)中的操作鍵位:

H:英雄駐留,使英雄保持原地不動;

S:停止,停止當前的動作

ALT+右鍵: 移動寵物;

G / ALT+左鍵點擊地圖:發送地圖警報命令;

ALT+ Q / W / E / R:對應技能升級;

O / TAB:打開記分板;

P:打開商店界面;

Z:顯示聊天記錄;

C:打開英雄屬性界面。

最基本的技能快捷鍵:Q-W-E-R、D-F。

Ctrl+Q-升級時快速學習Q技能。

Ctrl+W-升級時快速學習W技能。

Ctrl+E-升級時快速學習E技能。

Ctrl+R-升級時快速學習大技。

SHIFT+Q-智能釋放Q技能。

SHIFT+W-智能釋放W技能。

Shift+E-智能釋放E技能。

SHIFT+R-智能釋放R技能。

ALT+Q/Q+F1-使英雄對自己釋放目標性法術Q技能(必須是一個支持性法術)。

ALT+W/W+F1-使英雄對自己釋放目標性法術W技能(必須是一個支持性法術)。

ALT+E/E+F1-使英雄對自己釋放目標性法術E技能(必須是一個支持性法術)。

ALT+R/R+F1-使英雄對自己釋放目標性法術R技能(必須是一個支持性法術)。

6、英雄聯盟賞金獵人怎麼用?

賞金獵人這個英雄我個人也玩了400多場。雖然我個人算不上什麼大神但是對賞金這個英雄絕對有研究。技能方面主Q副W最後E。Q的技能前期傷害相當高。出裝方面一般ADC都是先出3個多蘭之劍然後鱉無盡之刃,鞋子出攻速鞋。然後出個紅叉。這時會讓無盡發揮最大的用處。飲血劍必須出ADC需要續航能力,接著你可以根據情況出紅叉或者出綠爪或者輕羽或者春哥甲。如果順風的話出個紅叉。如果逆風根據情況出剩下的那些裝備。當然如果對面法師對你威脅特大,你也可以出個女妖。反正最後的核心裝備就是2個紅叉一個無盡一個飲血一個春哥甲加一個綠爪或者輕羽。如果對面肉的血多出綠爪,如果肉的護甲多可以出輕羽。最後講的是意識問題千萬記住不要先露面。團戰的時候記住一定不要先上,繞到後排殺對面的DPS。切忌用賞金不要戀戰,能打到就打打不過就跑,因為賞金一旦被打到了那就跑不了了,而且特脆。至於他們叫賞金出反甲的人純粹就在那扯蛋。好了就說到這。手機打字很累的希望採納!本人網通2區名字叫猥瑣小賤賤。有空可以一起玩。

7、英雄聯盟中大嘴這個英雄怎麼樣?

英雄聯盟中,大嘴克格莫一直是一個強大的ADC,無論哪個版本!它是一個非常脆弱且沒有位移的射手英雄!作為補償他得到了其他ADC所沒有的很多屬性!比如Q技能的被動會增加它的攻速,而縱觀英雄聯盟ADC中,很少ADC的技能是擁有兩條屬性的!並且五級的Q技能擁有35%的攻速加成,等於白給了克格莫一雙攻速鞋!不過這些都是它最強大的地方,大嘴是英雄聯盟中最強的輸出射手,他的輸出能力可能在1V1情況下被許多ADC完爆,但到了團戰中,擁有良好輸出空間的大嘴就是一顆核彈,同等情況下,他的輸出能力讓他的對手在不擊殺他的情況下幾乎不可能勝利的完成團戰!

他強大的W不僅提供可觀的射程也提供了強大的百分比傷害,切肉的能力對比薇恩有過之而無不及的!W百分比的魔法傷害讓敵人根本無法針對出裝,無法有效的抵擋大嘴的輸出傷害,無論是護甲和魔抗,大嘴在不出任何穿甲的情況下都能輸出海量的傷害!大嘴現在強在W加攻擊距離而且有百分比魔法傷害,這是很可怕的,前期普攻傷害和德萊文不相上下,相當於手殘黨德萊文。大家都知道大嘴是做攻速的,羊刀出來後普攻傷害,攻速,法強都有,關鍵是羊刀的攻擊特效,這讓大嘴變得特別強,如果再做破敗,8%加上W的百分比傷害,3秒噴死一個人,進化成二階噴子,而噴子都是追著人噴的,所以冰錘很適合手長的ADC,進化成三階噴子,團結力量大,颶風必不可少,有了颶風,AOE傷害就有了。

被虛空先知從虛空召喚而來的怪物,後期頂級坦克殺手,傷害完全碾壓同類型百分比射手,超遠距離大招的斬殺讓對手苦不堪言,缺乏位移,死後被動往往能創造奇效,w經歷多次修改,上一次修改前能突破攻速限制達到5.0攻速,造成的大部分是魔法傷害,因此護甲防禦效果不太明顯,使其登上射手辦選和勝率首位,如今w回調,提升了百分比傷害,但增加了藍耗,空窗期加長,已不復當日風采。香爐相當於給對方造成了75點額外傷害,因為被動是偷對面的血給自己回,對拼的時候,香爐造成25傷害,還要偷25血,自己還回25,這樣就出現了75點傷害,這就是平時對面做了香爐打你很痛的原因。配合輔助可以逆風翻盤的英雄,前期利用w的超遠攻擊距離耗殘對面,讓輔助找機會開她,到6拿大招噴他,壓制住他讓他無法補刀,但前提事做好眼,別給對面打野抓死你的機會,打野來你就撤,打野不來你就使勁壓制,出上3件大裝就可以站擼了。

說完adc,還是想說一下上單。都說荒漠屠夫是上單一霸,但是很多人卻被青鋼影打斷了鱷魚腿,關於兩個上單英雄誰比較厲害呢?可以簡單和大家簡單說下,最後歡迎交流哦!因為在S4時期我就是一個專業拿鱷魚進行上分的玩家,而自從青鋼影推出之後我就以青鋼影為本命英雄了,因為我感覺鱷魚的機制不適合上分使用,那麼我仔細對比一下已經戰斗的經驗發現,如果單倫對線青鋼影打鱷魚的話那麼鱷魚是有絕對的領先能力,因為鱷魚前期的對拼能力是有目共睹的,而且沒有藍條,消耗方面有個范圍性回血的Q,也有兩段位移所以綜合絕對是比青鋼影要強的,但是青鋼影也不是一無是處,只是對線鱷魚要需要點技巧!下面我分享一下自己的心得經驗,希望可以幫到你!

出門裝選擇多蘭劍加一紅,召喚師技能選擇閃現加點火,我給出的建議就是凶,線上採取強力壓制,因為鱷魚厲害也只是針對他有怒氣的情況,沒怒氣的鱷魚就是一條咸魚,所以就要從這一點進行入手!一級點Q上線先站前面補刀,一級鱷魚沒怒氣,上去就平A起手接Q,這時候我們身上有盾,也不怕吸引小兵的仇恨,接著就一直A,然後等待二段Q的觸發再Q然後回頭,這一套能打近半血的傷害,回去再控兵線!因為鱷魚一級損失血量,所以他不敢貿然上前,我們就直接控線生二,看情況選擇技能加點,如果鱷魚在E的到的范圍就點E上去拿一血,如果對方猥瑣不前級點W,總之一定要控制鱷魚的怒氣!三級之後級需要注意了,因為鱷魚了有W的控制,所以他換血可以控你然後Q完E走,所以盡量不要讓鱷魚發起先手,有被動就E上去換血,鱷魚給W也是給到你的盾上,不會受太多傷害,如果接下來對拼那麼我們有Q和E的雙重加速,換血是不虧的!但是六級後如果沒有巨大優勢就要開始猥瑣了,因為我們的大招不屬於一個傷害技能,在對拼作用不大,所以六級鱷魚領先一個大招,沒有巨大優勢一定不要打!

最後需要注意的是如果進行生死對拼,那麼點火一定提前上,因為鱷魚的Q是可以回血的,所以點燃上的越早對於對拼的優勢也就越大!有些時候出現搶adc位置的情況,那麼下路就必須存在一個adc,通常都是i一個去做上單了,距離adc打瑞文。召喚師技能選擇:閃現加虛弱,雖然現版本的虛弱已經遭到了削弱,但是對於我個人來講還是一個神技,因為CD比較快而且效率比較高,特別是蔚遭遇一些難纏的對手一個虛弱絕對比引燃要實用的多,不管是前期對擼,還是後期秒ADC的時候都有不錯的妙用!出門裝選擇長劍+復合型葯水,一級點E!

對線技巧:一級上線我們就有兩層E的被動,瑞雯也絕對會點Q,首先一定要控兵線,看瑞雯如何處理,我們就站在兵前只補殘血刀,可以在瑞雯補殘血刀的同時給一發E,前期E的傷害不低而且還帶有護盾,這樣即使瑞雯想反手打我們QA,而我們兩段E的護盾加傷害也可以保持自己的血量是一個不虧的狀態!二級點Q,瑞雯二級應該會點E,使用一個EQA的連招打一個消耗,所以二級我們不先手,等瑞雯先手,而且如果瑞雯E先手我們就先不攻擊,等E的護盾消失然後再反打,這里有一個小技巧,咱們的Q是可以打斷瑞雯的第三段Q的!

三級後算是一個質變,瑞雯會頻繁使用無傷連招進行一個消耗,所以站位很重要,你和瑞雯的距離最好在瑞雯一個QW控不到你的距離,這樣瑞雯如果使用兩端Q來接近你然後WAE走的話那麼我們就有反打的資本,直接一個Q頂破他的三段Q進行反打,沒有技能的瑞雯就是廢物,對擼是肯定打不過的!六級後瑞雯有一套秒你的資本,只要不是在滿血的狀態,你永遠都有被單殺的風險,前期是瑞雯是夢幻起手比如AQ起手,但這是不可能的,所以我們要留Q,最好不要打先手,除非咱們打野在,要麼就等瑞雯先手用技能去接近你,這樣我們就可以毫無顧忌的去跟他打,因為蔚在六級的一套爆發也是很高的,況且我們還有虛弱,絕對不會出現打不過的情況!

8、英雄聯盟路人局是什麼意思

路人局就是進去之後系統自動幫你選隊友,然後直接開始比賽 ,隊友都不認識。

路人局戰略技巧:

一級團
在比賽上,經常能看到比賽戰隊一級團的布置是如何精細。一級團只會圍繞兩個字而展開。那就是「偵查」。例如觀察對方打野的動向,是否有入侵己方野區,是否採用換線,在哪些關鍵的路口放眼等。這些看上去微不足道的細節卻能產生前期關鍵的滾雪球效應。在路人局中,由於隊友都是路人玩家,所以很多 都習以為常的在開局布置上沒那麼重視,這時如果對面有一名「會寫劇本」的打野稍微套路下,那麼己方就會在一開始就陷入被動,而被滾雪球。

支援、遊走
早期的遊走在很多玩家眼裡是打野的職責。線上的人更多的是發育和提升等級,不過目前在節奏越來越快的時代、支援比發育更重要了。很多中單、上單玩家都會選擇帶傳送。 所以在游戲早期就能看見更多小規模的團戰了。值得注意的是,千萬不要忽略下路組合的遊走能力,尤其是輔助的遊走,威脅不下於打野。首先,很少人會在意輔助在下路MISS,就算MISS了就回認為輔助在放眼或回城。而且現在的輔助都自帶很多控制技能,GANK起來成功率也會比較高,聰明的輔助會記錄下己方野區的眼位及BUFF刷新時間。如果忽略掉這些,會發現當帶著一身控制技能的輔助加上打野突然出現在己方AP或打野的身後時,是一種什麼樣的感覺。

卡視野
召喚師峽谷中存在各種草叢和看不見的陰暗及死角,很多玩家都會利用它們來狙擊敵人或逃生。卡視野的含義,則是處在一個敵人看不見自己的位置,發動奇襲,讓敵人措手不及。當然在被抓時,必須保持冷靜,利用卡視野的特性,來回穿梭草叢使攻擊你的敵人丟失攻擊目標,完成逃生或者反殺。在高端路人局中, 很多英雄可以利用這些卡視野的技巧,將英雄的特點發揮到極致。例如,獅子狗、賈克斯、螳螂、卡薩丁等機動性極高的英雄。聰明的玩家在知道正面團不過的情況下,將戰場帶入野區,選擇刁鑽的暗處或地形強行開團,讓敵人的陣型瞬間瓦解。

走位
走位這一技巧看起來很容易, 熟練起來卻很難。一個良好的走位是一門藝術,可以用來躲開對方技能,提高生存率,或者銜接輸出,避免攻擊後搖,使輸出最大化。而一個糟糕的走位則會葬送自己或者讓對手逃走。走位通常被大家分為幾種:走砍、反向走位、鍾擺走位或壓制走位。在高手局中,任何一個人的走位失誤,就會導致全盤皆輸,可謂走位是多麼重要。

團戰
怎樣打好一場團戰,是獲得勝利的前提。團戰的時候,戰況會非常混亂。打團方必須考慮很多:開團時機、團戰地點、開團英雄、站位等因素。而且每個英雄的分工必須明確。團戰中最為忌諱的是追逐殘血英雄,這樣會讓陣型脫節,導致關鍵輸出英雄無人保護而被秒。保護好後排的安全是團戰最為重要的一點。在打 勝團戰後,一定要去推塔或拿龍,來確保團隊經濟。這可是一個推塔的游戲!團戰後不要獨自去刷野怪收線或插眼,一旦被抓就是掉大龍或丟高地的節奏,游戲後期 每個英雄都會很重要,缺一不可,一旦少人,團戰的天平會一直傾向人多的一方。

9、lol我怎麼變得更強

lol即英雄聯盟的游戲水平提升需要掌握許多小技巧以及對線操作,才能不斷提升段位。

lol不斷提升段位的方法:

1、把鍵盤和滑鼠練習熟練,

LOL是用鍵盤和滑鼠操作的游戲,這註定和手游不一樣,最起碼玩家要練到"指哪打哪"的熟練度,許多玩家操作游戲時,滑鼠和鍵盤控制的不熟練,經常被殘血帶走,所以要先把鍵盤和滑鼠熟練以後才能進行別的事情。

2、走位+意識=預判,

LOL不像別的游戲,走位是很重要的,就是會預判到對方要往哪裡發技能,從而自己通過走位躲過去,或者有人在追自己時故意的漏出破綻,可以從容地走掉,也可以和他搏一把,主動權完全在你這里。

3、心態,

有的人操作和意識都很好,只不過被別人殺了幾次,或者技能沒放出去就崩了,大可不必這樣的,因為每個人都有失誤的時候,就是職業玩家也不能保證自己會100%全中,所以在玩游戲時要把握好自己的心態,這樣才會取得勝利。

注意事項:

1、英雄聯盟是競技運動,競技運動離不開基礎訓練,基礎訓練便是通過重復、大量的練習,把基本操作變成小腦記憶、習慣動作,游戲里降低失誤與失敗。

2、很多玩家在施放范圍技能時都會將滑鼠放在敵人的模型上再施放,但有時候目標點和技能的范圍有一定距離,為了不空技能,玩家們都會跟在敵人身後死追,有時甚至會因為這樣被反殺。

10、LOL中,單排最難的位置是AD,那麼什麼位置單排上分比較快?

LOL中,單排最難的位置是AD,相反單排上分最快的是打野的位置。經常玩聯盟的都知道打野,其實是一個將野區資源和幫助隊友結合起來的位置,雖然不用對線和細膩地補刀,但它的復雜度卻並不比其他線容易。GK、刷野、反野這是它的三個核心,任何一個英雄在某一方面表現突出都可以拿出來打野,當然多維度地滿足那是更好。 

有人說打野這個位置極其容易夢游,一旦做不成事就會背鍋。這就涉及到一個很玄幻的東西——節奏感,在S4開始接觸打野後,幾乎所有的攻略都會提到這個詞,而且都說過這個東西是很虛無縹緲的一個詞,手感好了就自然來了,但手感也是另一個扯淡的詞。 

另外,專精一個打野比專精一個線上英雄更容易,原因很簡單,線上除了補刀這些基本技術需要面對不同的對手。操作程度、英雄類型、打法風格這都是不可控的,而專精一個打野,面對的還是一模一樣的野怪,總共就兩種開局位置,雖然面對的打野不同不過會更具有可控性。這是打野的優點,打野更容易上分的原因在於主動性和帶動性。

當然,上分最快的前提下是你對這個位置有著充分的認識和理解,包含基本理解和專精英雄。而且也並不意味著上分最穩,畢竟三路全崩無論是哪個位置都難以拯救敗局,好的打野只是天平上最重的那塊砝碼,並不是唯一砝碼。

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