1、LOL打野抓人是什麼意思
當然是二打一呀。首先吧,你玩寡婦收個藍,二級百一般可以先去中。搞完去小鳥。再紅,再下路。回家,再上野區,上。基本四五級的樣子。再努力的收個野到六。就再次到中。到了六級還弄不死中,只能說明你不適合玩寡婦咯。這是一般的思路。寡婦可以反野,很強力。真的。我一般是反野。像末日吧,一般是藍開,趙信,皇子什麼的會紅開。我就在那裡等。很容易搞個人頭。你能反得了一次,第二次不用我說了吧。三次對面的一般會掛度機。蠻子和寡婦,前期殺諾克,一般沒有什麼問題的。只能說明你的組合有問題打野去幫人打要麼是崩了,要麼是壓線。好吧,壓線,這個好說吧,你到三級後,看哪裡壓線就去哪裡。只要隊友會打,一般會和對面的來上二個回合,為什回么要來上二個回合?技能CD,對的,讓對面的沒有技能。你個寡婦一路的小Q過去,打個半血不成問題吧?上單和中單,有個技能叫點什麼來著,一點,並不多血的會死。。。前期就這答樣咯,壓線我們就上咯,這個好!崩了,這個就不要單去了。拉中單一起。人多好事嘛。如果中單不去,就差不多投吧。不會遊走的中單,沒有什麼潛力。還打什麼?總結下,1,反野,2,抓中,3,游上和游下!4,小龍。基本就這些了
2、lol打野思路!
第一種打野路線:初期紅BUFF,速度3三級 gank上,下,中路路型
優點:這種打野方式與路線的好處是可以通過ADC和輔助的幫助在損失很少生命值的情況下快速清完紅(藍)BUFF後保留懲戒從而快速解決另一個BUFF怪然後到達3級帶著雙BUFF去幫助上路,往往到達上路時敵我雙方都只有2級,而你卻有3級,從而給對方製造巨大的威脅。
缺點:由於這種打野方式和路線太過常見,以至於現在大多數上單都會帶眼從而降低了你GANK的成功率,並且如果你3級前是個並不強勢的英雄很可能被對方打野選手猜到打野路線從而遭到對方前期反野能力出眾的英雄的照顧(如瞎子、小丑、巨魔、趙信)與針對。
第二種打野路線:速度GANK型。
優點:在ADC和輔助的幫助下,你的第一個BUFF會非常快,你在下路時,擁有紅BUFF的你往往可以一同和輔助及ADC到達線上,在對方視野尚未做到位時就對其下路進行毀滅性打擊,尤其當你使用一些2級就有強突擊能力的英雄時(如、盲僧,皇子),而你的輔助又帶有硬控的英雄時,很可能怒取對方一血甚至雙殺對手。
缺點:如果這次GANK你不能造成擊殺或者逼出對方閃現或者其他關鍵性召喚師技能,那麼你會非常虧,因為你出現在地圖下路,暴漏了你的行蹤,對方打野很可能選擇去你的藍BUFF或者紅BUFF處反掉你的BUFF再回自己的野區清掉自己的BUFF讓你無BUFF可打,這樣無論從等級和經驗你都會非常非常的虧!打野位最寶貴的東西就是自己的行蹤和時間!你的GANK失敗導致了你浪費了你的時間,暴漏了你的行蹤,造成你野區被對面入侵。
注意20分鍾前的峽谷先鋒不到萬不得已不要刷,如果刷最好帶兩人
3、lol打野英雄排名前十 lol打野英雄有哪些
卡茲克
像我原來說的那樣,卡茲克和雷恩加爾是唯二的相互競爭的高傷害低恢復(glass cannon)打野英雄。他們都是能夠施加足夠壓力的近戰gank專家,就像盲僧和蜘蛛那樣,但是它有更強的後期carry能力。這一賽季,除了在S5開賽前的寥寥實驗之外,卡茲克已經掉出了大家的視野。無論如何,他曾因為他的適應性讓他成名,職業隊員也想盡辦法讓他重歸版本。自從他不再是中單之後,它利用Q或者E的進化讓它成為了刺客專精的打野角色,在這之後Insec和Kakao的先進化R讓它成為了一名坦克。在它的大招被削弱了之後,卡茲克略有沉寂,但是Diamondprox通過升滿W又讓它重歸戰場。雖然S5的卡茲克一直在冬眠,但是那些Carry類型的打野選手們都在祈禱它的回歸。
希瓦娜
雖然希瓦娜最近在C9的海掌門手裡又現光彩,但是屬於她的榮耀是在她剛剛出道的S2。Diamondprox和GMB把她用在了一套奇特的野區入侵戰術中。她的快速清野能力意味著希瓦娜能在損失大量HP之前清光野怪,讓對面的打野頭痛不已。希瓦娜也是一名優秀的野區單挑者。希瓦娜能上榜是因為她把打野的定位從純輔助類角色轉變為以Carry為目標的角色。在Saintvicious, IWD, 和Diamondprox這樣的優秀打野選手的手中,希瓦娜成為了必須被認真考慮的一股新力量。季後賽近在咫尺,C9的粉絲們應該期望Hai的傷害型龍女能夠把半龍族的榮譽帶回來。
阿木木
在某種方式上,阿木木定義了團戰型打野的意義。盡管他在S4和S5幾乎沒有上場的機會,他曾經卻是S1和S2的最強之一(在S3也短暫的流行)。有些打野選手,像Snoopeh和CloudTemplar與這位哭泣的木乃伊一道成名。是阿木木的AOE團戰大招使得阿木木如此特別,這個技能仍然是游戲中最具沖擊性的技能。因為他有極好的成長性,阿木木打野就像一顆滴答作響的定時炸彈,阻礙他的唯一方法就是通過在游戲早期的野區入侵。在肉裝重做之後,Riot說他們認為阿木木或許是一個問題,但是他已經很少出現了。這位悲傷的木乃伊會重復一個被遺忘的賽季嗎?或許他能在即將到來的S5世界總決賽上找到朋友呢?
蔚
最初,蔚是在S3剛開始的時候大紅大紫的,在那時她才成為一名新英雄。盡管她一開始被設計成一名上單,她的Q能突進(能讓她繞過一些常見的眼位)還有她的鎖定大招能讓她在打野位上更加成功。在蔚成為打野的這段時間里,她的主要特點是她能夠嚴懲那些機動性差的英雄,而且她能用少量的裝備打出高傷害(先是蜥蜴長老之精魄,後來是戰士附魔)。盡管有這么多優點,蔚能上榜的主要原因是她在S3後期重新定位了。那時候,玩家意識到了幫中路滾起雪球(用那些刺客英雄)是最佳的游戲方式,盡管有所爭辯,但是蔚的大招能夠在遠距離鎖定目標,配合刺客,足夠了把對面轟殺了。
伊莉絲
在一個更加快樂的平行宇宙中,伊麗絲或許能在榜單上爬的更高。她是史上最強的多面手英雄,剛剛登場的時候,她除了AD什麼角色都能勝任。就算在反反復復的削弱之後,伊麗絲仍舊保留了她的多面手能力——這位女皇仍在S3末期成為了上單/打野的可變選擇。伊麗絲的高基礎傷害使得她與別的打野英雄不同。搭配著她的蜘蛛絲,這意味著蜘蛛女皇可以在游戲早期輕易地擊殺對手滾起雪球,從而成長為具有高傷害和高威脅性的角色。伊麗絲對打野位的統治持續了剩餘的S3賽季,她在進入S4世界總決賽的時候的表現也不錯,但是反反復復的直接和間接削弱(小龍一下吐死小蜘蛛)終於把蜘蛛女皇逼出了版本。隨著最近蜘蛛的Buff,我們看看她能不能再今年的世界賽上重歸舞台。
茂凱
在被無視了整整兩個賽季之久,之後他又成功的轉型為上路英雄,這看起來很奇怪——樹精仍然能在這份榜單上占據如此之高的位置。為了弄懂這一點,我們看看S2之後的打野都是什麼吧。打野曾被認為是吃低資源的輔助,主要的任務是控制視野和開團。除了一些例外,這一直是這個游戲的真理。就算你不是一名常規打野,你也要做好上述的工作。簡而言之,茂凱是現代打野之父。他的強gank能力和他簡單易行的操作使得他成為了S2傳奇打野TheOddOne的最愛,盡管他可能不會重回打野位了,但是直到今日,他的影響力仍然巨大。
伊芙琳
打野的核心就是時刻保持對對手的威脅。沒有一名打野做的比伊芙琳更好。因為他的隱形能力,對手在對陣伊芙琳的時候永遠不會覺得安全。無論道具怎麼改動,她的混合傷害技能組都讓她留了下來,還有那些伊芙琳愛好者們,像Diamondprox和Clearlove,他們總在尋找把伊芙琳帶回版本的方法。沒有一個英雄對游戲的影響力有伊芙琳這么大,原來沒有,以後可能也不會有。自從伊芙琳的隱身重做,打野隨著版本變來變去,但是有一件事,無論怎樣,伊芙琳永遠能在野區找到自己的家。
努努
那些想給對手施壓的人永遠都不會忘了伊芙琳,而那些想奪走對手游戲樂趣的心理變態們都不會放棄努努。盡管大多數打野都被設計成以擊殺線上英雄為目的的角色,而努努就被設計成以自己的意志追捕對面打野英雄的角色。除了努努令人發指的吃喝行為,它的雪球意味著它不會在1V1中落下風。如果有人准備擊殺努努,它的血脂沸騰能讓他急速逃脫。努努是一個很招人煩又很肉的英雄。無論版本怎麼變動,努努總是吃光自己的野區,當然還有對手的野區,還可能吃了對面的打野幾次...做了這些之後,他可能還是滿血。盡管努努在打野歷史排行上如此的高,但他還不是某個職業選手的最愛——EL的打野Dexter曾說,想看看現在的打野版本有多糟嗎?那你就看看有多少努努在野區上游盪吧!
嘉文四世
他從S1開始就被釘在了打野位上了,嘉文的長盛不衰和適應性無可匹敵。他的技能組隨著時間的推移一遍一遍的被削弱——尤其是,Riot持續的削弱軍旗的護甲光環直到它完全的從游戲中消失了。盡管嘉文曾經在S2遇冷了一段時間,而在第一次打野道具重做後,他又回歸到了隊伍的最前端。和趙信,盲僧,蔚一道,嘉文帶來了肉食性打野的年代,然後他就一直長盛不衰。嘉文的定義永遠都是可靠——他的對手在他的擊飛和天崩地裂的大招面前都不敢輕舉妄動,尤其是那些操作精細的玩家,他們能用這些技能控制對手的走位。
李青
我前面提到的幾名英雄能在版本中存活下來都是因為他們獨一無二的特質。伊芙琳是唯一的隱形英雄。努努是反野之王。從S1開始,創造地形就成為了嘉文的特長。或許,李青能夠統治打野位靠的不是他的單一特質而是他令人驚奇地全面能力。盲僧不是英雄聯盟史上最具統治力的打野,很多人說盲僧是最具趣味性的英雄。Diamondprox曾說,直到一位玩家能徹底掌控盲僧之前,都算不上是打野。Insec就因為利用了盲僧獨特的技能組發明了insec踢,給他帶來了掌聲與榮譽。當Saintvicious 決定重返LoL的時候,他第一個決定去學的角色就是盲僧。盡管在現在以坦克為主的版本中,那些真正的盲僧專家還是能吃到ban位。機制全面,無所不能而且經常單挑無敵,盲僧是聯盟史上最傑出的打野英雄
4、lol打野應該幫劣勢路嗎?
多幫均勢路,抄死蹲優勢路,少去劣勢路。
均勢路由於你的到來可能打破局面,打野成為最後一根稻草;
優勢路對面打野很可能來幫抓,反蹲效果會不錯襲;
劣勢路看情況幫,崩盤百就別管他了,頂多一座塔,他如果繼續被殺你去也是白搭;
如果劣勢不是很明顯,比如由於英雄強勢期度的問題帶來的劣勢還是可以幫的【比如吸血鬼打瑞文的時候問,前期被壓線,這時候可以考慮演一波,配合血池gank,不求擊殺,至少幫吸血鬼打答回局面便於發育,後期發揮自己的作用】
5、我玩LOL打野如何帶節奏?
趙信皇子盲僧拳擊姐劍魔 這是你這里百最合適的打野
這幾個英雄也算是野區無敵的 前期強勢容易帶節奏
怎麼反GANK? 我說下吧。一般你打野下方是紅開打藍,上方是藍開打紅,直接打完兩個BUFF 已經兩極半,打個魔像什麼的就三級,這時候度一般都是抓回上 你三級,你們上單肯定兩級 ,沒你快。
這個時候對面打野肯定也打算抓你們上答路,所以你不要從河道走過去抓。從上單塔下那裡走到草叢陰著,對面上單以為就你們上單一個人然後配合他們打野抓你們上單,接著就是你出現 所謂的反GANK
6、Lol打野是什麼意思?要把所有的也怪打完嗎?要打到什麼時候?
。。。LOL開玩是不是有兩方嗎,河道為界對吧抄,在你們的地盤上,中路又把你們的地盤分襲為兩塊,選擇一塊,那一塊的叢林里都有野怪,就在那裡百面打野。打野的意義在於給隊友更好地發展,兩人在一條路上升級度發展沒有一人問在一條路上快,就好比中路發展快。自己打野也能升級得錢,一舉兩得。
看你的問題就知道你是新答手
7、關於lol打野問題
首先,你先要說自己是什麼英雄啊,不說怎麼知道你這個打法是對還是錯?
其次,三條小龍和打野有多大關系,打野抓人的時期也就第一條龍是可能需要偷的(而且按照你的說法三線全壓偷小龍不該是很簡單的事情嘛,做好視野要防的也就是一個對面的打野),第二第三條不該是和隊友一起秒的嘛?反過來3條龍都是打野拿的,那這個時候隊友在干什麼!?是一路壓制沒你什麼事情,還是說是人家在團,你在偷龍?
再然後,隊友前壓打野沒辦法去抓,但是你可以幫他控視野啊,你可以觀察打野的動向,發信號啊,兩個河道蟹,一個峽谷先鋒不都是打野可以發揮的地方嘛。既然壓線,有沒有機會幫忙拆塔什麼的啦。或者等線上隊友回城的時機,對面把線推過來了,再抓一波咯。
還有啊,野區的怪就這么多,你刷點,對面刷點,剩下的事情其實打野有很多事情可以做的啊,完全有做視野和反蹲的時間的啊。
最後,還有事情一定要說,LOL不是只有殺人才能創造優勢的,壓人家補刀也可以創造優勢啊,隊友把人壓在塔下,你先觀察下補刀差距再急也不遲。當然,上單不控線確實有點問題,個人認為上單這邊完全可以控兵線製造一波GANK的機會。下路的話,有時候壓線真的是沒辦法,小炮就很容易推線,還有些輔助放進了草叢就很棘手了,動不動就是一套消耗。雖然AD塔下補兵不難,但是下路藍色方真的很被容抓,是在沒有機會下手,就從下路藍色方這邊下手也是可以的。
8、lol打野各種竅門
盲僧:典型的用W兩段抄配合Q兩段和懲戒回血。Q的兩段都能觸發法術吸血,懲戒也行,所以連招順序就是WWQ懲戒QE,達到最大化吸血。其次就是E兩段減速來方便你的走砍,稍微放放風箏,減少一兩下攻擊。
順序一向是自己襲定的,你可以從下方buff開,直接懲戒配合下路雙人打,然後去上面的buff。你也可以直接紅buff,然後抓離紅buff最近的那條線。說白了就是換位思考,想想別人會怎麼想,你就鑽他們漏洞。
符文攻擊力護甲魔抗攻擊力不解釋。天賦21、9、0,盲僧是典型的攻擊系天賦防禦型裝備的打野。
當然先打大怪,畢竟輸出高。
螳螂本質百沒區別,打野的思路都是一樣的。回血么就是W。
為什麼很多人都以盲僧為例,因為這個英雄是打度野必修的英雄。每個以打野為主的玩家都是有盲僧的,打野打得好的玩家,盲僧一定玩得不差。
9、lol打野的重要性
打野被專門指定為一種英雄的發育路線。而這些英雄經常會被稱為「打野英雄」,例如DOTA里的狼人,小狗,先知,chen;LOL里的盲僧,烏迪爾,小丑,蔚等等。
選擇打野的百玩家,他們將不在常規的對抗線路上出現,而是在「野區」通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家。
這樣的英雄發育度方式會給常規線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾回力,不斷積累優勢,從而獲得整場游戲的勝利。
打野英雄要保證自己的打野效率和GANK效率,合理分配兩者的時間與選擇恰當的時機。此外很重要的一點就是,在你的隊伍里必須要有名基本功較強的玩家單獨在這一條線路上發育,以免前期過早被該線路上的兩名或多名敵方玩家過度答壓制甚至擊殺。
一個合格的打野不是他打野有多順 而是對線上能有多少壓力!
10、關於LOL打野常遇到的尷尬!!!
這就是個人實力問題了,打野最怕GANK哪路,就是下路,因為下路的視野敵方通常會做得很好,所以GANK的機會和效率都比較低。如你所說的自己方下路被打知爆了,那就是他們的問題了,你去GANK很有機會被反蹲送3殺。
其實面對這樣的局面還是可以應付的。
第一,從中路走去敵方道野區再繞後去敵方下路野區,不要走敵方下路河道,這樣GANK成功率會高很多。
第二,經常在下路己方草叢中徘徊,不一定要上,讓敵方視野看到你而不敢太過激進。不過這時候你要跟隊友說明白,你這是為了嚇跑敵人,沒有必勝的把專握千萬不要讓你的隊友亂上。
第三,讓下路塔下補兵,必要時放棄一塔,先發育起來再說,幫下路輔助做好視野。接著去別的路建屬立優勢,來彌補下路的劣勢。
其實你的想法和做法都是很正確的,單你不能強求你的隊友都能明白你的苦心,打野是一個最累的位置,所以好好加油吧。