1、英雄聯盟一波兵幾個
《
LOL
》兵線作用及兵線控制詳解
一、基本知識
在講到兵線控制前我們必須對小兵的一些基本知識有些概念:
1.
首先小兵的出生時間是每
30
秒一波
2.
第一波小兵會在游戲時間
1:30
的時候從雙方的主堡出發
3.
每
3
分鍾小兵會得到一次強化,依據類型不同有不同的屬性成長
4.
相較於攻擊英雄以及其他小兵,小兵對防禦塔能做出
50%
額外的傷害
二、小兵類型
近戰型小兵
近戰型小兵比起法師型的小兵有更多的血量,
每一波小兵都會有近戰型的,
每一隻近戰
型小兵死亡時會給予
22
元,而每
3
分鍾會增加擊殺近戰小兵所獲得的金錢
0.5
元。
法師型小兵
法師型小兵會使用遠程攻擊,
射出和隊伍顏色一樣的能量球來攻擊敵人,
每一波小兵也
都會有法師型的小兵出現,每一隻法師型小兵死亡時會給予
16
元,同樣是每
3
分鍾會增加
擊殺法師型小兵時得到的金錢
0.5
元。
攻城型小兵
(
炮車
)
攻城型小兵使用遠程攻擊,防禦塔對他們造成的傷害會減少
50%
,所以攻城型小兵很
適合用來坦住防禦塔的攻擊,
但是攻城型小兵每
3
波小兵才會生出一隻,
而當游戲時間進行
到
35
分鍾之後,攻城型小兵會變成每
2
波就生出一隻,攻城型小兵擁有比近戰和法師型小
兵都要多的血量,每一隻攻城型小兵死亡時會給予
27
元,每
3
分鍾增加擊殺攻城型小兵時
得到的金錢
1
元。
超級小兵
當敵方有軍營被攻破了,則該條線上的我方就會在每波小兵出生時都出現一隻超級小
兵,
攻城型小兵則是會被取代不會同時出現,
超級小兵和攻城型小兵一樣都能減少受到防禦
塔傷害的
50%
,當敵人的三個軍營都被擊破的時候,我們每一波小兵都會生出兩只超級小
兵,超級小兵顧名思義,比起其他各種小兵都要來的強悍!
三、兵線推移
從地圖上來看,
雙方都會有三條兵線,
其中中路是距離最短的路線,
因此當小兵出生之
後,中路的雙方小兵會最快交火。
這里有一個觀念很重要,
就是在平常的情況下,
小兵會優先攻擊離他們最近的敵人,
但
是只要有敵方英雄攻擊我方英雄時,
視野內的我方小兵就會轉頭攻擊該名英雄,
但是只要該
名英雄跑開一段距離或是躲進草叢讓小兵失去視野,
那麽小兵就會停止攻擊英雄的動作轉回
去攻擊敵方小兵。
2、lol能使小兵變強的技能
不是技能是一件裝備,叫號令之旗。這個裝備是唯一可以讓小兵跟晉升一樣的東西。號令之旗能夠提供護甲,魔法抗性和生命回復,同時擁有強化小兵的主動效果和防禦塔附近的加速被動效果。於8.12版本被移除。
物品屬性:
+60護甲
+30魔法抗性
+125%基礎zd生命恢復
唯一主動—晉升:極大提升一個線上小兵的威力(120秒冷卻時間)。晉升過的小兵會獲得特殊加成屬性。
唯一被動—據點沖刺:當在防禦塔(包括被摧毀的防禦塔)和虛空之門附近時,會獲得逐步提升的移動速度加成。在2秒後,這個移動速度加成會達到最大值20%。
號令之旗內的小兵是魔免單位,而且強化後非常的變態,就算是高地塔也要打上十幾秒的時間!而對手凱南的法術還容不管用,比賽中期,廠長回家掏出了一面【號令之旗】,因此pawn配合廠長的號令之旗打出了意外的分推效果。
號令之旗的突然火熱的原因大概是多方位的,8.3&8.4版本中,對於這些清兵傷害以魔法傷害為主的坦克而言,號令之旗強化過之後的魔免大炮車就是一場噩夢,但同時對他們來說,號令之旗對於這些缺乏單帶能力的坦克來說也是一個出色的單帶裝備。
3、lol 小兵攻擊力這次是不是增加了?
小兵攻擊力是隨時間增加增加的。玩肉點出防禦天賦,基本小兵打你不掉血。如果AP ,AD的話,隨便A人,會被小兵打的很疼。
4、lol小兵隨時間會慢慢變強,增幅表現在什麼地方?攻擊,血量增加速度?
這是網路上找的數據
經過了33小時的進化,小兵的數據是:
近戰小兵
HP: 16445
AD: 811
護甲: 1600
遠程小兵
HP: 12280
AD: 1620
護甲: 400
炮兵
HP: 22300
AD: 244
護甲: 1610
超級兵
HP: 30428
AD: 8180
護甲: 30
5、為什麼我在英雄聯盟游戲中不能查看 敵方(包括小兵)的屬性?
點擊敵人的英雄或者小兵,左上角會出現一個頭像框,右邊有屬性,滑鼠移上去就能看到具體是什麼屬性
6、英雄聯盟小兵60分鍾多少血
這個不固定,游戲開始每三分鍾小兵升一級。我只能告訴你初始數據。
近戰小兵數據:
血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻擊速度:1.25移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22.5(+0.5)
遠程小兵數據:
血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0.67移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325
刷新時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)
也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止刷新。
另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。
打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。
超級兵數據:
血量:1500(+200)傷害:190護甲:30魔抗:30攻擊速度:0.694移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)
每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。
摧毀所有召喚水晶每條線同時刷新2個超級兵。
超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。
15分鍾,男爵刷新,從打掉男爵後計算,7分鍾之後男爵刷新。
35分鍾,炮兵刷新時間變成1分鍾。也就是每2波小兵就出1個炮兵。
以上這些都是十分有用的數據,了解這些數據和時間意味著你能准確的補刀,計算BUFF,龍,男爵的刷新時間,而這些都是高ELO玩家必備的素質。
而且召喚師的技能 晉升 會提高兵的屬性。
7、lol小兵的仇恨范圍多大?是不是攻擊范圍?
小兵和防禦塔的行為表現有一個基準,那就是求助大喊「快來幫幫我」。
小兵會隨時掃瞄他的戰場,從而尋找仇恨值最高的目標進行攻擊。當一個小兵收到「快來幫幫我」的求助信息時,它會評估到底是去打它目前的目標還去響應同伴的求助信息。當同伴的求助信息比它正在狠揍的那個傢伙有價值時,它會選擇幫助同伴去打那個新的目標(小兵可聰明了)。小兵攻擊目標的仇恨值順序如下:
1.自己的英雄被敵人英雄打了一巴掌,小兵便會響應己方英雄的「快來幫幫我」求助信號,小兵會幫助自己的英雄去打那個壞蛋(多麼單純的孩子們)。
2.自己的英雄被敵人的小兵攻擊,我們的小兵就會響應求助信號,去打那個放肆的敵人小兵。
3.某一個小兵被敵方的小兵打,大家二話不說去揍它。
4.小兵被塔打了,響應求助信號,小兵們會去打那個塔。
5.敵方英雄打我們的某一個小兵,小兵會去響應求助信號,去揍他。
6.那個最近的敵方小兵。
7.那個最近的敵方英雄。
注意,以上是小兵響應「快來幫幫我」求助信號的順序,有一定的邏輯性,我確定我寫的沒錯,至少邏輯是嚴謹的。
由於小兵是不斷掃瞄仇恨目標的,因此你打了對面英雄一巴掌,對面的小兵會群毆你,不過他們是在不斷掃瞄目標的,因此你在脫離仇恨後他們就會重新評估戰場,尋找新的目標。如果你點背,小兵是會選擇跟著你知道殺死你哪怕進入不屬於他們的野區(多麼執著的孩子們)。
8、英雄聯盟超級兵屬性
血量:1500(+200) 傷害:190 護甲:30 魔抗:30
攻擊速度:0.694 移動速度:325
刷新時間:30秒 經驗:92(+6) 金錢:27(+1)
每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。 (所以第一個超級兵血量為1500+200 因為摧毀了一個召喚水晶)
摧毀所有召喚水晶每條線同時刷新2個超級兵。