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lol炎陽

發布時間:2020-04-28 21:20:57

1、求LOL召喚師名字,起名大師進!!

bystander 旁觀者

2、Lol冰霜烈焰全攻略

火女操作起來不難,小身體有驚人的爆發力。
天賦為標準的法師天賦21/0/9,符文為AP通用,紅色法穿,黃色成長生命,藍色法強和回藍,大精華固定法強。
出門1鞋子3血瓶或者2血1藍。主Q副W,前期學1級E,不僅可以多攢一次技能,還提供很多的護甲以防GANK。在線上的打法是用Q補兵(技能補兵可以回藍),攢出暈以後上去Q,W然後往後走,無腦磨血。到了6級直接可以攢個暈RQW點燃,如果對方只有大半血的話基本都能秒了。
裝備方面火女一般是先出催化神石,15分鍾左右做出時光,然後直接憋帽子。中途可以適當的補充2個多蘭戒。帽子玩了就出虛空,深淵,中亞~堆法強。有大就GANK,無大就刷錢。
總之火女是屬於中單比較厲害的角色,上手容易,傷害足,前中期是火女的黃金期,打好很逆天導讀:作為一個1350的英雄,我覺得,他絕對物有所值,甚至超值。安妮這個英雄,屬於那種前期、中期、後期都沒有太大的真空期的英雄。縱火之欲每施放5次魔法,安妮的下一次魔法就會對目標造成暈眩。
這是安妮最重要的一個技能了,具體效果將在後面的混合著其他技能一起說明。
瓦解術(碎裂之火)
安妮揮出一團注入了魔力的火球,對目標造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法術傷害*0.6) 點的魔法傷害。如果它殺死了目標的話,瓦解術所消耗的魔法值將會返還。
冷卻時間:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 點魔法值
施法范圍:625
看到技能介紹了么,嗯,對,就是那句「如果它殺死了目標,瓦解術所消耗的魔法值將會返還」。這代表著什麼,代表著安妮在前期的對線期有著,別人無法比擬的優勢,無消耗補兵和迅速的疊起被動技能,較少的冷卻時間,再配合符文以及天賦,安妮的前期線上壓制效果顯而易見,甚至,你可以它來收人頭。對,一樣,殺死了就不費藍。
用Q技能來補兵,迅速的疊起被動技能的BUFF 然後,看準機會給敵方英雄一個,趁他眩暈的1.75秒,可以普通攻擊兩次。當然如果你藍夠的話,接一個W技能
也是可以的。不過不推薦,因為安妮前期極度缺藍,所以,普通攻擊足矣。
焚燒術
安妮放出一道錐形的火焰,對范圍內的所有敵人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法術傷害*0.6) 點的魔法傷害。
冷卻時間:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒
施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 點魔法值
施法范圍:625
我們來說這個技能,注意看它的傷害,從第二級開始,他的傷害就比Q技能高了,而且是個范圍性的AOE傷害,所以,它應該作為一個優先點滿的技能。不過前期慎用,耗魔量較高,對前期貧血貧魔的安妮來說,還是負擔過大。
配合被動技能,將造成一個范圍性的眩暈效果,不過,范圍不大。而且需要近身釋放,過於危險,不建議作為先手技能。
熔解護罩
放置一道籠罩安妮的防護罩,持續15秒,增加她 10 / 20 / 30 / 40 / 50 點的護甲和魔法抗性,並且敵人的近戰攻擊會使他本身受到 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+法術傷害*0.2) 點的魔法傷害。
冷卻時間:30 / 30 / 30 / 30 / 30 秒
施法消耗:25 / 25 / 25 / 25 / 25 點魔法值
施法范圍:1
我們來說這個技能,有人覺得,前期點一級,可以更快速的疊起被動技能的buff,其實我到不這么想,長達30秒的冷卻時間,你如何快速的起來?不過點一級還是沒錯的,不過不是為了疊buff,而是為了保命。有時候,多10點抗性,就能救你一命,有時候多20點反彈傷害,也許就能反彈死一個人。前期一級足矣。
召喚:提伯斯
對目標區域的敵人造成 200 / 325 / 450 (+法術傷害*0.7) 點的魔法傷害,並召喚出安妮的小熊提伯斯來摧毀敵人。
提伯斯擁有 1200 / 1600 / 2000 點生命值和 80 / 105 / 130 點攻擊力,並且能對周圍的敵人持續造成魔法傷害。
冷卻時間:120 / 120 / 120
施法消耗:150 / 200 / 250 點魔法值
施法范圍:600
前期就擁有1200點生命的熊寶寶,攻擊力也高達80點,並且還能像穿了炎陽甲一樣能燒人。(哦哦 我說血怎麼那麼厚呢 原來穿了陽甲啊)一級大招的時候,就能造成每秒40點傷害,所以,要合理利用熊寶寶哦。比如讓他燒點小兵,比如讓他作為一個肉來抗塔,不過抗塔就有點憋屈了。熊寶寶吼道:不憋屈 安妮妹子每天晚上都有慰勞..... (碰...一個火球砸下 安妮紅著臉怒視~)
這個技能很適合用來做先手技能 ,首先,施法距離比較遠。其次,是一個范圍性的AOE傷害,配合被動技能,能造成一個大范圍的眩暈區域,再有熊本身具有攻擊能力,還可以焚燒附近敵人造成後續傷害,所以釋放一個R技能,造成的傷害遠超過技能所寫的傷害。
綜合來看:安妮的技能基礎傷害都較高,CD屬於全等級一樣的,用來傷害的技能AP加成的平均值也高達0.65,所以說安妮的技能方面來說絕對給力。
所以下面來說一下推薦加點
這個呢 是一般我用的加點


這種加點屬於放棄了,一些生存,一波輸出就走的安妮~正如我對安妮的理解,要麼,你秒了姐,要麼,姐秒了你
這個呢,是比較正規的加點


這種加點的安妮,線上的壓制能力較強,Q技能加高了,可以直接補掉半血的兵,迅速的,將兵線壓制在敵人塔下。
首先說一下,系統推薦的裝備吧,當然是以新手為基準。
藍寶石出門比較適合新手,因為新手不容易掌握補兵的時機,會浪費藍。回家以後,合成女神之淚增加了回藍速度,並且可以一點一點的疊起法力值。
第二個件就是,法穿鞋子這個無可厚非,必出之物。然後有人喜歡,直接女神之淚轉大天使之杖,不過個人不贊同,可以留著女神之淚,因為女神之淚的增加魔法值的效果,每6秒可以觸發兩次,而大天使則是3秒一次,看起來一樣,其實差別很大,就像增加防禦和降低傷害一樣,感覺上是一樣的,其實卻是不同的兩件事。
第三個件就是催化神石增加生存能力,然後看對面的情況,轉時間杖或者女妖 然後則是虛空法杖 或者中亞。如果對面的法術抗性比較高則首選虛空法杖,她是按百分比降低魔抗,但是如果你總是被對方當做第一集火對象,而且對面的魔抗不高,就選擇中亞。當然如果都有的話,你就兩樣都出吧,如果真的有這種情況 不得不說你很倒霉。
如果你玩了一段時間的安妮了,你覺得可以, 那麼你就可以根據對面的狀況來合理的選擇裝備。
比如,如果對面魔抗不高,但是卻也不低的狀況下,出虛空法杖的性價比不高,那麼你就可以選擇出面具,它的效果加上法穿鞋,應該夠了 順風的情況下,可以選擇出法傷書


,這一個要是疊滿了,可是高達160點法強
畢竟裝備是死的,人是活的,如果你能根據局勢選擇正確的裝備,你一定會把你的隊伍帶向勝利。
還是先說一下我的加點吧 一般來說 我玩都是用0 22 8 的加點


因為安妮實在是太脆了 所以我選用了 T的天賦 而且 那個根據魔法最大值增加每秒回血量的
一定要加出來,而且熱情那個天賦是可以增加2%的魔法傷害的,滿級還會另外在增加2%,所以輸出其實並不會比21 0 9 的少多少。
不過如果想要點攻擊天賦,我就推薦這個22 0 8的加點吧。


個人感覺,這樣的22 0 8 的加點是不錯的,因為對於安妮來說,點出10%的暴擊傷害一點作用都沒有,所以選擇點了攻擊速度和護甲穿透,讓你能在對點中有些許優勢。


在符文方面,我個人的配置有兩套:
第一套是,全法強符文,紅色固定法強,黃色成長法強,藍色固定法強,精華兩個固定法強,一個成長法強。個人比較喜歡這樣的配置,法穿可以用裝備堆上去,因為法術穿透的裝備相對於法強的,就要便宜了很多。
第二套是,混雜的一種符文,紅色 固定法穿,黃色 成長生命,藍色 固定生命,精華 兩個固定生命 一個成長生命。這樣的安妮,生存能力較強,但是輸出比較依靠裝備,需要良好的發展。
一般情況下,我會選用第二個,因為生存能力較強,不用隊友分心來照顧我,但是如果我方有慎之類可以對我進行保護的英雄,我就會選用第一個。

3、LOL 日炎斗篷可以疊加么

不可以

4、LOL猴子上單問題

除了 諾克薩斯 布甲5葯出門

其他基本都會 鞋子4葯出門 在家等錢 買到第4個紅 再出門來得及

瑞文猥瑣 你想壓制擊殺 幾乎是不可能的
面對這種瑞文 你基本可以補很多兵 6級以後一推兵線 有事沒事就繞到中路GANK 那比殺個瑞文簡單的多

猴子在上單的時候 2~3級時候 是個強勢期 沒什麼英雄拼得過你
能在這期間 抓住機會壓制 對方一輪 耗掉2個血瓶 對你之後消耗優勢很大 之後會好打很多

猴子可以利用W來攻擊 浪費對手1次普攻 再現身讓對方和你在假身邊身和你打 W消失時假身也會產生近100的魔法傷害 這在初期也非常可觀

猴子續航比較差 吃藍條 上單單獨能力一般 不過猴子的優勢在團戰 高傷害的團控
團戰的作用遠大於 偌科薩斯 和瑞文

基本就2種策略

1.能在2~3期間利用E的攻速 普攻+Q +W的傷害 高效的消耗到對手 之後繼續壓制對方補刀 消耗 等6級後嘗試擊殺

2.在對線中沒佔到什麼便宜 6級以後找機會嘗試去中路GANK 成功就有機會去收小龍
或對方人員較為分散 直接去收小龍
上路塔 在你占不到便宜 甚至被壓制的時候 不要也沒關系
推2波小兵就直接遊走

5、LOL 日女的技能講解及出裝

日光【被動技能】
輔助和團隊型英雄的代表性被動,多人觸發導致額外傷害。
破曉之盾【快捷鍵 Q】
強力點控,只是因為其必須配合平A使用,具有一定限制
日蝕【快捷鍵 W】
強力的雙抗加成使得蕾歐娜成為最硬的坦克輔助,也是開團之後存活的保證
天頂之刃【快捷鍵 E】
常用的起手控制技能,用的好與壞基本上就是決定了2.5秒控制能不能打的出來日炎耀斑【快捷鍵 R】
因其較遠的作用距離,常常成為隱蔽的開團手段;也因為其作用范圍有限,也常常造成了輔助日女的空大或者沒有足夠的控制。
加點路線:主W輔Q一級E。身為坦克輔助戰士,首先保證的是自己雙抗和血量能夠吸收足夠多的傷害,Q技能保證足夠的控制

出裝 線上搶2,控制兵線優勢強打一套,利用聖物之盾回復。提醒AD注意控線,用飾品眼點亮下路草叢。這個版本野區改動導致打野前期刷野很傷,gank不會很頻繁
眼石是輔助盡快合成的一件裝備,五速鞋保證支援速度,真言和透鏡控制敵方視野,一般插在下路草或者河道草
團戰中小眼石很難保證視野的完整,合成大眼石是非常有必要的
蘭頓針對敵方攻速陣容,比如寒冰、薇恩等。日炎用以支撐血量。鋼鐵烈陽增加群體魔抗和回復,附帶護盾保護
S5日女打法分析
日女打法相對來說比較簡單,常見的連招就是E加Q接大招達到2.5秒的控制效果,用W抗傷害;或者大招起手,EQ控制,作用距離遠,常用於開團。如果對方陣容切入性較強,需要日女對己方輸出點提供保護,就大招甩到盡可能多的人,用EQ去控制切入英雄,W抵擋傷害。足夠多的控制手段意味著日女的保護性同樣不弱於其進攻端,也意味著遊走其遊走效率也高於其他輔助英雄。輔助位置上日益突出的不再是技術,而是意識流的遊走和眼位的控制

6、LOL慎怎麼樣?

個人認為,慎是一個很強的肉盾,玩好慎,需要有聖徒的覺悟,要有隨時去支援隊友的精神和意志,就比如團戰中,我方DPS正被打的鼻青臉腫的,慎就要開大,哪怕自己死也要保證DPS的存活,而且慎需要操作,團戰中的嘲諷能拉住幾個人是很關鍵的。
上單,個人認為慎打正牌的線霸是打不過的,但是對於一般的半肉有很強的壓制力。
至於吉格斯我沒玩過,個人感覺還是退短,脆,這兩點。

7、LOL牛頭玩法

二連是必修的。
主W副Q,或者QW平衡。E技能作為一個加血的技能,只要跟上節奏即可,一般不做考慮。
玩法 連招分為2種:
一種是走到跟前Q,用W踢回己方
第二種是比較難的,W踢過去,瞬間Q將人震飛
W可以用於逃生,對方抓牛頭的時候,一個W打到小兵或者最外圍敵方身上。
團戰的時候,對方一群人在一起,這個時候W踢飛對方強力肉盾或者半肉(WQ技能連招不熟練的時候可以W靠後一點的敵方),Q即技能震飛一群人,果斷開大,在人群中攪和,E技能回血,配合被動技能打出優勢。
W技能用於騷擾很不錯,一次騷擾讓對方A兵不成功,按每次1.5個兵算,10次利用W騷擾,對方漏掉15個兵!20次呢?同樣也可以用於自己A兵,這就是優勢
團戰ap牛說實話跟普通的牛作用一樣 就是傷害高了點 回血多了點 但是也沒有很高的傷害讓你去秒人,因為技能CD時間長,兩個控制技能cd時間短那就逆天了。初裝既然你要玩ap牛那你就出ap的裝備,但一定要出振奮鎧甲,效果很。。。不言而喻的

8、求LOL金屬大師出裝和出裝順序,怎麼個玩法!玩過金屬大師100場以上的高手進,不要忽悠人!!

這。。。很不幸的抄告訴你,
國服美服最近的版本的金屬都不要玩了,
riot自己都說把金屬改壞了,
這幾天碰見對襲面玩金屬的的就高興,
他的能量護盾根本都上不去,唉

至於出裝上,冰杖吸血槍狂徒自然之力
總之半AP半肉,看情況決定配比zd,而且要有法術吸血

9、lol慎的一些技巧也教教

慎一般是布甲5紅出門,在線上跟對手拼消耗,3級前,一定要點2級Q,,主Q副W,前6級的技能點順序就是QEQWQR,一般帶的技能是閃現傳送、閃現虛弱、疾跑傳送、疾跑虛弱這些,點燃在慎的身上有點浪費,畢竟你不是爆發性輸出,對手跟你拼的時候他會判斷他的血量,推薦疾跑傳送!
出裝方面,由於你們這邊打野劍聖、中單卡特、下路寶石男槍都很脆,你要先肉起來,這個時候破敗、三相之流你就算了別出,那玩意兒是你們隊伍里頭打野也很肉、4-1分推的時候才出的,前期基本就是大腰帶、狂徒、蘭頓、水銀鞋、軍團盾這些,而且也只可能是這些,畢竟你是唯一的坦克。
比賽中你要做的就是一定要推掉對手的上塔,然後上路從此就沒你事了,畢竟不是4-1分推,可以呼叫劍聖、卡特一起推,等你從上路解放了,你要做的就是帶路,直到團戰;團戰你要找准機會嘲諷對面的輸出英雄,千萬不要哪個容易嘲諷就嘲諷哪個,你的E技能CD很長的,團戰只能用一次,如果對面中單超神你就先手嘲諷中單,如果對面ADC很猛了,你就嘲諷ADC,你要上去賣自己,等快沒血了,一定要算好血量全身退出,然後站在隊伍後面,看隊友哪個脆皮快沒血你你就找准時機開大套在他身上,具體的要在游戲裡面自己摸索。

10、lol荒漠屠夫前期爆發,後期轉T的出裝順序

多蘭 殘暴之力 狂徒 糞叉 幽夢 復活甲 藍盾或者自然之力

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