1、LOL阿狸本子合集
2、lol阿狸的柔弱無遮擋
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3、lol華美樂章什麼時候要領完
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4、LOL阿狸是怎樣連招的
狐狸的主要輸出技能都是非指向性技能,必須多加練習。並確保E技能的命中率。
Q技能的回來是真實傷害,所以必要的時候使用R技能產生的位移來調整Q的回歸路徑。
一.Q命中問題
1.極限Q
要追求極限Q,但是Q出手時要比極限距離近一些,特別是對方刻意防備時,因為Q飛行時間較長,對方完全可以直接後退來躲掉Q
2.平AQ
平A加Q可以提高命中率,因為平A對方對方必然還手,只要還手就有後搖,在對方還手的一瞬間Q,對方的後搖時間可以提高Q的命中率;假如對方是技能還手,則可以在Q出手的一瞬間利用加速走位躲對面技能
3.卡刀Q
在對面要對殘血兵進行補刀時,利用Q技能消耗。這樣既能幹擾對面補刀,同時提高Q技能的命中率。因為在補刀時精力會更多放在殘血兵上面,所以此時命中率會更高。
二.E命中問題
1.對方刻意走位時E命中問題
可先開WQ加平A打掉對方部分血,看對方扛不住了開始減少走位時E。
2.R追擊E命中問題
可在12段R時配合WQ平A打掉對方血,然後3段R時對方血量較少開始減少走位時E,如果對方3段R還在走位,那麼我們的WQ冷卻應該快好了,可以直接WQ配合普攻擊殺。
3.遠距離E命中問題
最好是創造條件貼身E,實在不行就封走位E,再不行就算計對方位移E。
4.E的先後手問題
假如對面有可以躲E的技能例如劍聖Q劍豪W小魚E等等,最好後手E,對劍豪甚至可以普攻騙W。
5.E閃
E和閃現配合使用會大大提高E技能的命中率。因為閃現給對面的反應時間幾乎為零。這也是安妮在有大招和閃現時給人的威懾力加倍的原因。類似的狐狸E配合閃現魅惑到英雄的機率非常大。
三.小規模團戰
注意點:己方有控制的英雄,對方有控制的英雄。
走位盡量和己方有控制的英雄在一起,特別是比自己E控制穩定的隊友,完全可以等他們先手再接E,同時R可以留著躲對面的控制騙對面技能。
四.團戰問題
緊盯己方的先手團控和對面的先手團控。
假設己方先手,團控時間一般就1-2秒,狐狸的AOE技能也就一個Q,所以要在己方團控發動的一瞬間立刻R跟上輸出QW;這之後團控時間就結束了,一般對方會立刻發動反手團控,此時就要看對方團控強勢程度以及自己脫離團控中心區的反應和時間判斷,假如是石頭人安妮這種幾乎瞬發的團控,完全可以就地金身躲控,加入是冰女這種入場較慢或者皇子這種非硬控則可以R出來,更加溫和或者沒有控制甚至走出來,節省一段R。
5、LOL阿狸那個舞蹈出自什麼歌的
少女時代的《Run Devil Run》
6、LOL阿狸。。
技巧:用魅惑妖術來啟動連招,使欺詐寶珠和妖異狐火更容易命中敵人。在團戰中用魅惑妖術先手,並用靈魂突襲追擊落單敵人。靈魂突襲能夠為阿狸其他技能創造機會,它可以為魅惑妖術[E]清出..
注意:在大招靈魂突襲進入冷卻階段後,阿狸的生存能力可謂低得令人發指。呆在小兵後面,來讓魅惑妖術難以命中,從而影響深遠地降低阿狸的潛的爆發傷害。