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lol瑞茲怎麼玩

發布時間:2020-04-28 18:44:41

1、LOL6.4版瑞茲玩法解析

lol6.4,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lol6.4的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

所有人都知道,在6.3版本中,瑞茲遭到了史詩級大改,即使是在多數人都打算放棄瑞茲的背景下,仍然有少數瑞茲死忠不離不棄,他們開辟了瑞茲的新紀元,而在6.4版本中,瑞茲的小幅增強更加堅定了人們使用瑞茲的信心,現在就由奶油橘子來全面分析新版瑞茲的玩法吧。

6.3版本

被動技能

*現在持續5次施法或者2.5-5秒(受到Q 等級影響)

R技能

*技能冷卻時間由80/60/40秒下調到50/40/30秒

分析:拳頭也不傻,他們敢於做出這個改動,就一定有他的合理性。

表面:瑞茲不能無限連招了,瑞茲廢了,瑞茲不能玩了!

深度剖析:①首先,這肯定是一次削弱,這次改動直接導致瑞茲在對線3級時的威脅大幅降低,那個前中後期都強勢的大魔王不復存在了。②瑞茲由於沒辦法無限連 招,間接的降低了瑞茲對於藍量的要求。③大招冷卻時間的降低使瑞茲在11級時打完一套,R技能10秒左右就可以馬上繼續釋放(直接增強了瑞茲的團戰靈活 性),老版瑞茲則需要16級以後才能達到這個效果。④通過計算和實踐操作可以知道,在11級以後,瑞茲打完一套,過6秒左右又可以再打一套,傷害實際上和 老版差不多,因為你沒辦法一直站擼,連招過程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞茲沒辦法無限連招實際上是對瑞茲老玩家的削弱,而瑞茲新手玩家很難指望打出3個 W(因為一個技能打錯就斷了),但是現在放5個技能卻是讓更多新手玩家少了許多困擾(即使連錯一個技能,在5s的被動時間里仍然可以打出5個技能)這一點 增強了瑞茲的通用性。

總結:瑞茲並沒有想像中的那麼弱,反而更加適合新手玩家了。

6.4版本

Q技能

*技能傷害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

分析:瑞茲每次進入被動可以打出至少3個Q,技能全中的話,這次改動實際上的傷害變化為180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,這是一個巨額的提高。  

瑞茲版本現狀

可見,瑞茲在6.3版本使用率大幅下降,可是,這似乎並不影響老玩家的勝率,老玩家們在開始的時候遭遇滑鐵盧,當適應了改動之後,勝率其實還不錯。

PS:6.3版本勝率下降最厲害的英雄其實是男槍,並不是瑞茲。小夥伴們只是剛開始不能讀懂改動,導致了對瑞茲的恐慌。

在國服大神的眼裡,瑞茲還是那麼強

給大家一點信心,使用的好的瑞茲玩家仍然可以靠他上王者,並且現在瑞茲不會被BAN!

分析:在詭詐系點出對小兵傷害方便補刀,現版本瑞茲並不是一個追著人打的角色,不需要點出風暴騎士,反而是雷霆可以稍微補充一下前期傷害的削弱,所以主點詭詐系的話,終極天賦一定要點出雷霆。

分析:主點兇猛系的一套天賦,後期比較給力。

分析:非常實用的瑞茲符文,藍色配合大招將近滿額的減CD,黃色也可以換做固定生命值。

瑞茲連招要明白以下幾個前提:

a。瑞茲現版本不是一個站擼型的英雄,你必須在放2~3個技能之後要走位躲技能。(不用擔心被動時間不夠,這也是新版瑞茲的優勢)

b。當你的連招順序被打亂時,一定要記住,在每個其他技能釋放後接一個Q,你就能找回節奏。(這就是為什麼老司機任何時候都會連招的原因)

c。能讓你打出最多傷害的技能連招是:一層被動起手,REQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)說白了就是在被動層數較低時可以打出更高的傷害。

以此為前提,我們來分析現在的連招

沒有大招時:

①四層被動:不論怎麼連招最多隻能放出7個技能,推薦連招W(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層),一般用來GANK,W起手對面跑不掉。

②三層被動:不論怎麼連招最多隻能放出8個技能,推薦連招EW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。  

③兩層被動:不論怎麼連招最多隻能放出9個技能,推薦連招EQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

④一層被動:不考慮。

有大招時:

①四層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出5個技能,推薦連招R(進入被動)WQEQ(被動結束)W(此時被動重新疊為一層)。

②三層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出7個技能,推薦連招RW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

③兩層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出8個技能,推薦連招ERW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

④一層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出9個技能,推薦連招ERQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

⑤沒有被動:不考慮。

注意:①除了追人時千萬不要四層被動的連招,一來傷害低,二來剩餘的被動層數也低(總不能在對拼時不用R吧)

②在打完一套還剩兩層被動時,等QEW冷卻完畢就可以開始第二套連招了,一般11級時E和W一塊6秒之後冷卻完畢,這就是為什麼瑞茲11級之後產生質變的原因。

加點推薦

R>Q>W>E

不要以為瑞茲不能無限連招,他的Q技能就失去了主點價值,Q技能是釋放次數最多的技能,主點Q傷害完全高一個檔次。

瑞茲的對線技巧

11級前一個字:慫!好好補刀,除非打野來了,否則不要想太多,6級之後有了大招可以清清野怪,然後回到線上等個20秒,再收一收兵,瑞茲的回復很強,慫一慫對方也拿你沒辦法。

11級後一個字:懟!有兩套技能無限大招的瑞茲完全不虛其他上單,抓住機會就可以消耗一套。

瑞茲的團戰技巧

①、團戰定位:持續輸出,瑞茲並不是一個刺客,千萬不要閃現W對方後排。

②、團戰走位:距離ADC大概800碼的位置,與ADC成掎角之勢。  

③、團戰打誰:ADC打誰我打誰。

召喚師技能選擇:

+

95%的瑞茲都是這么帶的,非常實用,但是對線刺客時還是要帶虛弱。

出裝思路

說明:當前瑞茲對於藍量的要求更低了 (夠用就行,藍量的傷害加成實際上不如法強),對於一套的傷害要求更高了;並且我認為瑞茲已經不是當年的法坦了,現在的瑞茲定位更加偏向於一個後排輸出 (這就是我為什麼將大冰心換成帽子的原因),即使是這樣瑞茲仍然比一般的後排肉一個檔次,當ADC有難時瑞茲仍然應該挺身而出為ADC擋箭。

瞎子:強大的GANK能力可以幫助瑞茲完美的度過前期。

莫甘娜:無解的黑盾可以讓瑞茲的團戰輸出不受限制。

克制英雄

塔姆:“世界是一條河流,而我是他們的國王。”塔姆在對線上完全不虛瑞茲,並且配合打野擁有出色的越塔能力。

蜘蛛:“蛛網之內只有蜘蛛才能安然無恙。”越塔神器,可以直接將慫在塔下的瑞茲輕松殺死。

大家不要被表面現象所迷惑,瑞茲仍然是一個可以上王者的英雄,更多價值期待小夥伴們的共同發掘。

2、LOL瑞茲為什麼難玩

對技能釋放順序和cd掌控的要求較高

3、lol流浪法師怎麼玩

流浪的主要輸出手段是Q。配合被動。
基本的思路是,見面先丟Q,W,再Q。再E,再Q。
E不要 亂丟,E雖然初始傷害低,但是彈幾次以後傷害還是非常可觀的,而且降低魔抗。
理想狀態是和敵人保持一定距離,丟E,讓球在流浪法師和敵人之間彈跳。
流浪的大冷卻時間非常短,所以,大不要吝嗇,想用就用。

4、lol瑞茲主啥,R咋用?

前期主Q可以有效的利用被動技能盡可能壓制對手。中期開始補滿Q之後開始提升w技能。在團戰中w技能可以留住對手。瑞茲的加點方式比較單一。主Q輔W有R就點,最後把e點滿。
至於R的作用,首先了解一下技能。
絕望之力:【快鍵鍵:R】
瑞茲被動增加最大法力值。主動激活時引導禁忌的奧術力量,賦予他額外的法術吸血,並使他的技能造成范圍傷害。
開啟後可以提升瑞茲的移動速度,法術吸血效果,並且技能造成范圍傷害。此外,隨著技能等級的提升,會為瑞茲提供10%/20%/30%的冷卻縮減屬性。

所以每次,打對手的時候,可以直接開R然後使用,qe技能,傷害爆炸性的全部疊加到對面身上,給對手成噸的傷害,以至於殺死對手。

5、LOL新手怎麼玩流浪法師?

這個英雄還是比較適合法師知的,很多新手都有一個誤區——玩法師=用技能刷錢,如果你那麼做了,你會發現你很快沒藍,當對面GANK時無力招架。流浪的玩法有很多種,瑞茲是少有的可道以當TANK玩的法師,我也推薦新手這么玩,在擁有大天使之杖後出冰霜之心。不不不,這並不妨礙擊殺的快感,正如我所說的,活著才有意義,存活時間越長,你才能更好的適應這個游戲,當然,我並不是指掛機。內
技能順序:
法師路線:【R】【Q】【W】【E】,請在3級時點一點【E】,為了觸發流浪的被動和降容低對方魔抗。
輔助路線:【R】【W】【Q】【E】,請在3級時點一點【E】,為了觸發流浪的被動和降低對方魔抗。

6、英雄聯盟里流浪法師 怎麼玩?

簡單的說下。絕對手打。
光頭屬於絕對後期英雄。屬於又能打又能抗的英雄。開大之後的AOE傷害,即使對面坦克是全魔抗裝備,一套下來,絕對打殘。
技能絕對的是主Q,副E,再W,有大點大。
技能丟法:
沒有冷卻加成的時候,Q,W,E,Q,R,Q。。。

有冷卻加成,超過20%的時候,Q,W,Q,E,Q,R,Q。。。

當然,要秒人除外,要秒人,直接W,R,Q,E,Q,W,Q。。。
出裝:
核心裝:時光,女神之淚。前期對線,除非是有絕對優勢,不然還是先出催化神石,加血加藍,升級還回血,對線神器來著。先出女神之淚的都是渣渣。加成太低,屬於後期裝備。前期還是保持住雪球效應。先出時光絕對讓你的生存和輸出提升一個檔次。
女淚出完就不繼續合大天使了,合成過程太費錢費時,建議在這時候,順風或對面AD多就出冰心,逆風或控制多就出女妖。
在出完時光,冰心/女妖之後,另外一件,S3的新裝備(冰脈護手)對流浪來說是一個神裝性價比超高,法力值500,減CD,護甲,還有他的被動對於流浪來的持續輸出更是起到畫龍點睛之筆!
最後看女神之淚快疊滿了就出大天使,轉熾天使,它的主動技能還是相當OP的。加上女妖,能讓你五人集火不會被秒。
更多的,還是團隊配合,祝樓主沖分順利,記得採納最佳。不客氣。

7、lol上單瑞茲玩法

流浪法師,在經歷過一次改版後,變的更需要技巧了。雖然說同樣還是臉滾鍵盤,但是如果你滾不好就會「事與我而相違」了。主要體現在Q技能上,Q技能給我的一種感覺感覺像EZ的Q,但是彈道速度與起手速度還有射程方面要比EZ稍微慢一點以及短一些,在同樣一個殘血敵人上,流浪和EZ同時Q,我們的Q會在EZ收到人頭後的零點幾秒後才會掃過敵人的屍體。

再說一下本次版本的改動,對於流浪整個英雄做了全面加強,主要體現在英雄本e68a847a6431333337623533身,再有就是天賦方面的改動讓流浪 也吃上了香餑餑,被動加強,Q技能傷害加強,大招加強。以及天賦前期75點的固定法力值和裝備的冷卻縮減。讓本是在改版後坐冷門的流浪開始浮出水面。

    本次改動主要就是針對上單坦克英雄,首先現在很多上單坦克英雄可以說是完克高爆發的刺客上單,他們在前期就有著很高的傷害,並且在線上很難擊殺他們,一旦刺客類英雄在前期線上打不出優勢,等坦克英雄慢慢肉起來,就會發現對拼根本打不過。拳頭採取的措施就是在每個版本都削弱一些這樣的坦克英雄,然後把它們的核心裝備爐渣也做了很大的削弱,不難看出坦克聯盟正在進入慢性自殺的階段,而推崇流浪,就是讓一些新生力量的英雄,推送到上路與這些比較惡心的英雄對抗。

而流浪,就是第一隻領頭羊,流浪在對線這些英雄的時候,他的優點就是對拼起來不虛這些坦克,因為本身流浪的定義也是半坦型的高傷害法師,最主要的是我們在同樣又肉又有傷害的隊列中,我們的傷害會更加卓越,因為我們的人送外號可以法術機關槍,這個一點不假。

優點在於,在對線期如果打起來,只要合理運動我們技能本身的特性,打出最大化的傷害,我們是佔有優勢的。而缺點也暴露在了在清線上的不足,很多坦克英雄比如龍女,她的清線能力太強了,清一波線去刷野我們前期的壓力會非常大。

出裝推薦

出門准備

中期裝備

後期裝備


8、lol求瑞茲玩法和連招,不是新手,黃金段位而已,想試試瑞茲上分

lol瑞茲連招爆發非常的高,可copy以說一套連招下去可以把對方打的非常的殘,而且由於大招的存在,可以讓瑞茲的技能短暫的變成AOE技能,在團戰的時候瑞茲一套連招可用打出非常多的傷害,說一下lol瑞茲連招 lol瑞茲怎麼連招 lol瑞茲怎麼玩。

輸出最大化連招

QWEQR等CD後QWE,這套連招的輸出是最高的,因為這套連招可做到無縫的連接,而且輸出非常的高,一般情況下是推薦這套連招的。

需要自己先手

需要自己先手的話WQERQ之後等技能CD,那個好了用那個,因為這套套連招是一個先手技能,基本上是團戰時知候的連招。

瑞茲現在的定位是法坦,而且單挑和團戰能力都非常的強,想玩好道這個英雄,需要提升法力上限,這個從裝備和符文上解決,也就是藍色一般會帶成長法力值。

瑞茲在對線期的大招不要吝嗇,可以開大招清兵,疊女神被動。畢竟瑞茲這個英雄大招的cd還是比較短的。

在團戰時候,瑞茲不要貪平A傷害,技能出現CD的時候,走位躲對方攻擊,等技能CD好了再次一套連招。

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