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lol邊路

發布時間:2020-04-28 17:42:44

1、LOL哪個英雄最適合邊路保女警當ADC?

寶石最好,是因為 寶石的暈 可以 和女警的夾子 形成COMBO 從來定住一個人N秒。zhidao。
不過現在修改了。寶石的暈以前最長可以2秒,現在全等級1.5S 所以很難連上,需要女警預判
寶石仍然是很好的選擇。

另外的話,我個人認為琴媽在這個版本的輔助角色中已經是佼佼者了。這不單是她保版護女警的能力,她的加血和光環。。在對線中的優勢。。並且有很好的騷擾對權面的能力(Q,被動)+上一個還不錯的團控。。

其他索拉卡也還湊活。畢竟加血+護甲 在和同樣是ADC+輔助的下路 還是有一點優勢的。

2、lol三路的區別有哪些啊?

中路的距離是最短的 所以小兵達到兵線的時間也比邊路要短 在同樣的游戲時間下 中路升級是要比邊路快 所以中路一般都會給需要等級的前期爆發傷害比較高的法師類英雄
兩個邊路的升級速度是一樣的,但是由於下路是靠近小龍 所以為了更好的支援小龍 下路一般都是雙人路用來保護小龍或者打出優勢拿下小龍

3、為什麼lol要分五個位置?每個位置的打法?上單一直走上路?中單一直走中路嗎?

目前這種分路被稱為 EU流

Eu流淺釋
EU流的起源是歐美玩家創造出來
EU流的陣式相信大家都非常的熟悉
大概如下: 上單/中單/下路雙人線/打野
上單的通常是戰士或者坦克
可以理解成能抗能打的一類
獨自一人占據一路經濟和經驗,在團戰時為團隊進攻和坦傷

中單通常是魔法傷害輸出或者高爆發刺客角色
因為中路支援上下路和野區都是最快的
中單的職責是盡快升上6級..之後去上路或下路支援及施已突襲

下路雙人線射手+輔助
讓輔助幫助前期疲弱的射手過度前期
並且兩人在下路可以支援小龍戰

打野就是利用野區資料升級並對對手線上英雄施襲的角色.…….一個好的打野可以很好的帶動游戲的風向
打野的工作主要是支援線上推塔,控小龍,合力擊殺和給線上進行騷擾的角色
Eu流優點
1.全地圖資源最大化應用
2.支援安排得宜
3.單線崩潰仍然可以靠隊友扳回
4.比較穩定

Eu流弱點
1.對團體貢獻意識高
2.個人意識操作要求高
3.單線崩潰後得不到支援會一直崩下去
4. 中後期極度依賴射手的持續輸出兩個
5.比起其他陣容更需要拖到後期才能體現成效(相較於多刺客,多坦克的陣營)

於是也就有了逆EU流 也就是換路打法

逆Eu流
由於中單的重要性,除了線上壓崩基本上都不會進行換線動作,所以基本上單和下路雙人的位置調換,加上s5小龍的全球經濟移除,讓逆Eu流更加大行其道

逆Eu流與Eu流比較之下
優點
1.抓住小龍改動前期影響不大,盡快拿下對方上路一塔,前期經濟領先
2.壓制對方較需要裝備成長的英雄
3.快速推塔後可以更輕易的入侵對方野區
換線的隊伍必須做好的覺悟
1.雙面刃-壓制對方上單的同時自己隊伍的上單也同會被壓
2.前期小龍的控制權基本宣告放棄
進行逆Eu主要是為了讓前期弱勢的射手角色避開對方強勢的射手角色,以放棄上單的發育使射手獲得良好的成長,但由於小龍提供的全球經濟,對方團體經濟扳回僅僅賺了經驗
而4.20版本後基本上是為了壓制對方上單而進行,是並且以放棄小龍去快速推塔,俗語用龍換塔,著眼於前期的優勢,可以理解成速推是短期投資,而小龍是長線投資
如果逆EU的隊伍拿下塔時,必須要把兵的數量控好。如此一來,兵線就不會繼續前進,反而向自己隊伍的方向推進,讓前期飽受 煎熬的上單好好的農兵發育,這也是主動進行逆Eu的隊伍的上單持有的主導權,算是一種風險和回報的關系
而主動進行逆Eu的隊伍的上單會繼續在上路控兵線,而上下路會換位變回Eu流的布局,而對方上單會因為己方上單控線而繼續積弱下去,直到比賽結束。
逆Eu流打法是一種高風險高回報的,尤其是小龍全球經濟移除之後更為明顯,而逆Eu這面雙面刃對上單位的前期成長造成很大的影響,萬一主動換線的隊面沒有成功壓制對方,則會形成己方自己斷放了自己的優勢的情況,但是總的來說就是,上中下三路選手來說由對線變成了--補兵練習

4、lol英雄聯盟top,mid,adc,bot,sup是什麼意思

1、TOP(上單)

團隊位置之一,占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。

此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

2、MID(中單)

團隊位置之一,占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

3、ADC(物理輸出核心)

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

4、BOT(下路)

BOT在lol英雄聯盟中指的是下路雙人組。一般包含ADC(物理輸出核心)和SUP(輔助)。

5、SUP(輔助)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

(4)lol邊路擴展資料:

兵線術語:

1、帶線:兵線上帶同小兵前進。

2、控線:通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

3、收線:盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

4、推線:和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

5、補刀:基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。

6、墊刀:雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

7、對線:指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。

5、LOL各個位置的打法

上單:快速推線然後支援(慎) 或者壓著對面打(潘森鱷魚瑞文)或者發育(狗頭)
中單:推線支援(上下路+野區都要注意)
打野:分為發育類(木木)和gank類(盲僧) gank類比較熱門
ADC:補刀!配合輔助壓制對面ADC
輔助:指揮 關注對面五個人的動向 哪路少人 或者打野哪裡出現一下都要說 塔下幫ADC補刀 做好視野 保ADC 找時機干對面ADC或輔助

6、lol走邊路的劍魔主點什麼?

主e副w 這英雄。。。。。。你為什麼要玩他?????
現在就是一湊數的了 現在脆不說,吸血也差 我早就放棄了

7、LOL英雄聯盟的地圖裡面的路線(專業請進!)

英雄聯盟5V5傳統地圖是召喚師峽谷,分上、中、下、野四條路線。

首先介紹上、中、下三路的刷兵方式:

第一種,6個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢。

第二種,7個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,炮車1個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢,擊殺跑車約30塊錢。

第三種,當某路召喚師水晶被破後會出現超級小兵,在前兩種刷兵模式的基礎上,每次刷兵都會伴隨一個超級小兵,擊殺超級小兵約28塊錢。

野路由四人幫、三狼、雙石頭人和紅、藍BUF怪組成,其中四人幫、三狼、雙石頭人約1分鍾,紅藍BUF怪的刷新時間為5分鍾。

以傷害高低排位:四人幫<三狼、雙石頭人<藍BUF怪<紅BUF怪。

以經驗高低排位:紅BUF怪=藍BUF怪>雙石頭人=三郎=四人幫。

至於金錢而言,5種野怪加上小兵基本差距不大。

(7)lol邊路擴展資料:

游戲模式:

經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。

統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。

極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。 

六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。

無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。

末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。

飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。

魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。

克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。

8、lol五個位置的英文簡稱是什麼?如上單的簡稱就是TOP。

1、上路top;

團隊位置之一。

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

2、中路mid(也可以說是APC);

團隊位置之一

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

3、下路ADC;

物理輸出核心。

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

4、輔助support;

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

5、打野jungle;

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

(8)lol邊路擴展資料:

其他團戰定位術語:

AD(Attack Damage,物理傷害):

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害):

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害:

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

9、lol哪個英雄最適合邊路保女警?

牛不錯,控制力很強,雖然奶量很低,但是女警本身就很能壓人不易被打到,缺的只是輸出空間

10、lol暗夜獵手團戰和邊路對線的走位是什麼樣的?見對方一暗夜和一TANK 團滅我們,想好好研究下。

首先前期猥瑣點補兵 開始別送 皮薄是獵手zd的弱點 ,打發要點QQQ 一定要先加滿 逃跑殺人必備,大團時候注意走位:千萬不要在前面 一般等戰況開始版1-2秒左右切入戰場找到敵方強力輸出狂射!這時候注意 打團的時候大家見獵手必先殺之~這時候大開啟接Q先隱身在閃現離開戰場 這時候基本團快結束了 如果我權方失敗則跑 我們有利則返回追殺 1:切忌不要太早切入戰場:2:找後面學少的殺:3:別在意肉 啦啦啦德瑪西亞

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