1、LOL中單對線支援時機和兵線處理
中單打法可分幾種,得看你是什麼英雄
前期
遠程消耗流:
死勁兒壓,然後磨塔,早破早完事早去其他路gank,中路早破也能很掌握好敵對走動。出門最好有個眼,擺自己塔這邊的河道草叢,然後一直偏這邊打,防止在另一邊被打野無辜gank。說的死勁兒磨塔也是得看對面什麼英雄的,要是是近程,別客氣,壓線,這類英雄通常很難塔下補兵,壓過去讓塔吃兵就對了,不過就是得注意草叢動向,兵線太靠前容易招惹打野。
要是同樣遠程並且也很能帶線的,就得斟酌著線的位置了,中間比較好,因為這類英雄通常具備減速或者禁錮類的技能,缺乏逃跑能力,壓過去的話,被打野一夾攻就很容易沒了。
近程憋死流:
這類通常三級或者六級是爆發期,沒事兒在這之前就憋吧。之後就得靠技術壓人,不能壓線,把人壓上去,自己霸線,得多買紅葯,保證能把人壓上去,也要注意好對面的技能。(則這個打法,如果遠程消耗流壓住對面了也可以用)
不能壓線是基礎,這類英雄在對面塔下補兵基本無能,特別要是對面是遠程消耗流,更容易讓對面反超兵數。除非確定對面沒人守線,就馬上使勁兒壓,磨塔。
中期:
開始gank的節奏了。
多半是推過去才gank,回家傳送過去,or走路過去,or回家走路過去,辦法很多任君選擇,得看局勢急不急。如果血量還行還是gank再回家一趟比較好。
ps:排位的話眼睛不會缺的,得繞路去,在對面打野區繞過去是首選,但得留意對面打野位置,不能面碰面相親似的對不。
得看好抓哪路,跑錯地方渣都沒。最好跟著打野跑同一個地方。
後期:
近程憋屈流:
也沒啥技巧的了,靠後排,沒事兒千萬別搶出頭,當然如果可以你可以消耗一下對面。等開打了往脆皮身上甩一套,這類英雄通常有逃跑技能,甩完不死的話馬上出來。千萬不能仗著自己是ad啥的站那平a。cd完了繼續進去甩。
遠程:
開團前使勁兒甩吧,把對面弄殘點,有控的話可選擇先手開團。沒事兒千萬別踏進團區,在外面瞎逛就是。
有切入英雄切進來的,不管切你還是切adc還是輔助,就得先弄死再說,不能跑去打其他,兩個輸出足夠打死這個切入了。
就這樣吧,好像沒什麼要注意的了,中單比較多打法,不能老按著這的,得看局勢變更gank的節奏。
2、lol兵線出發、比如第幾波有炮車一些的
英雄聯盟游戲小兵出發;
第一波時間為游戲開始後1分30秒;
之後每30秒出一波兵;
每三波兵,會出現一個炮車;
跑車經濟較高,並且對防禦塔有抗性。
因此炮車要盡量補兵補到。
3、英雄聯盟對兵線的深度理解是怎麼樣的?如何成為合格的補兵?
你的普通或技能攻擊可以把小兵直接殺死,就會有金錢的獲得,需要判斷自己的傷害,和攻擊的距離范圍等,強勢期可以快速推兵線,吃鍍層,也可以控制兵線,讓對方吃不到兵線。
4、lol新版兵線經驗具體是怎麼增加百分之二的?
擼啊擼新版兵線經驗具體是怎麼增加2%的?因為就看你的距離了。
5、lol里兵線數如何計算
壓兵線是指你方對線的那條線上,兵隊的位置向前推進,進而遠離你方防禦塔。 反義詞:控兵線。 壓兵線更專業的詞叫推線,控兵線則是控線。一個是推過去,一個是控制使其長時間停留在某一位置。
6、LOL 什麼時候要推兵線,什麼時候不要推兵線,兵線要推多少,兵線要怎麼推?
當對線敵人消失,
當你需要打錢,(卡在自己家塔下)
當你沒有視野又要安全打錢,(卡在自己家塔下)
當你需要回城補給,(把兵推到敵方塔下,等你回來兵線就在兩塔之間了)
甚至是你想要越塔強殺對方英雄的時候(卡在敵方塔下)。
我們為何要在LOL中學會控線。
什麼要學會控線呢?我來給你幾個理由:
1、你把兵線控制在你想要的地方,防止對方Gank。
2、控制兵數,降低對方英雄吃到的經驗和金錢。
3、精準的控兵可以讓對方進入己方Gank的范圍。
4、你掌握了兵線,敵方沒有。那麼你就佔有了對兵控的優勢。
5、在對方操作失誤時,有機可乘順利擊殺對方。
我的總結:
當小兵在攻擊你的時候,你的小兵就會比對方的小兵要血多,兵線就會自然的推過去,
你想要A兵吃錢就要跟著小兵走,敵方打野爸爸就更容易Gank你。
一旦你被Gank,損失的不僅僅是幾個小兵的金錢,還有等級上的壓制!
如果你想控線,
那就永遠不要在對面回城時將兵線直接推到對面塔下,讓對面塔A掉小兵,
除非你打算也回城,否則維持控制兵線。
控線可以對面和你的經濟差距拉得更大,而不是圖一時之快。
控線要注意的:
1、保證自己的安全(將兵線控制在近塔范圍)
2、保證塔的安全(不要讓對方兵打到塔)
3、保證盡可能多的補兵,打盡可能多的錢(補最後一下)
4、將兵線推至對方塔下壓制其經濟(AOE收兵順帶推線)
5、能順便打幾下對面的塔最好了,但是不要太貪。
控線方法,占線:
占線就是根據己方優劣勢,把兵線控制在己方安全的區域,
縮塔占線法:
把兵線帶到己方防禦塔君附近,而且不能讓塔打到敵兵。
其利是離塔近自己比較安全,敵方英雄過於激進可以趁勢擊殺他,哪怕是劣勢也可以選擇縮塔不出。
其弊是控制不好的話,敵兵被防禦塔君打到,那麼你自己的補兵就會很困難了。
一定要注意的是,在自己安全補兵的同時,也要抽空騷擾對方補兵,
這樣你可以消耗對手把他逼回家去。這在前期是很大的一個優勢。
推塔占線法:
己方大順風的話就不要使用縮塔占線了,
這時候應該一鼓作氣拚命的把兵線推到對面塔下,
這樣一來他們的補兵成功率會大大降低,也會給敵方心理上造成壓力,促進他們多多的操作失誤。
但一定要注意的是:要注意多查看小地圖,看看是不是有野爸爸什麼的人趁機來Gank,
如果有,退回到塔下利用縮塔占線法,等他們回到線上以後,再繼續推塔占線。
如果沒有,你們可以不停的推小兵至塔下。
如此往復,
對面只有苦逼的領工資的命了。
LOL中某一局面大劣勢的話,控線就不太好施行了,
當然劣勢中,我們使用縮塔占線法控線,
但是對面肯定會拚命A小兵把兵線往你們塔下推,你肯定不敢貿然上去跟他們一起歡樂的A小兵。
那麼怎麼辦呢,那隻能用技能清兵了,
但是千萬不要在遠離塔的地方就把技能甩了,那是明擺著告訴對方,「來日我呀,我技能CD啦。
要能A則A,不能A就猥瑣,
等到對方英雄跟隨炮灰小兵浩浩盪盪的來到塔下的時候,甩技能吧,全甩出去,
最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用來清兵的話,
比如各種單體傷害技能,那麼果斷招呼給對面英雄,此時此刻他一定不敢還手。
勢均力敵?不會勢均力敵的,我不相信兩邊都那麼友好和諧補兵。
如果對方的兵線過於強大,即使對方啪啪啪你的防禦塔也不要A他,
因為那樣他根本不需要打你,他的兵線會立刻掉頭A你——大量小兵的攻擊是超痛的!
他只要之後補幾下你就死了,你的防禦塔君也因此掉了一大坨血。
如果你補兵舒服了,那就肯定要抽空騷擾一下對方,在互相騷擾的過程中肯定會見高下。
特別要記住一點,優勢劣勢,大優勢大劣勢是同時存在的,
你們這邊優勢對面就是劣勢,其他的情況不舉例了。
而具體的控線方法就是想讓兵線靠近自己這邊,那麼就只補最後一下,
想讓兵線靠過去,就要補最後一下的同時A一A滿血的小兵,
A的頻率掌握就要靠經驗了,多A就知道了。
知道大家有沒有聽過DOTA的4兵學?
這個技巧其實也可以帶到LOL中的,當然,這是一門操控性比較高的技巧,
我這里只說一下它的方法,畢竟LOL中不能反A己方的兵,所以不推薦排位中使用。
理論上來講,兩邊小兵互相攻擊,如果英雄不插手,
那麼兵線應該是永遠持平的。
當然由於兵線的不同,可能會產生兵線小兵A打B對方B打C,造成異常傷害,
但是理論上兩邊的總輸出以及承受的傷害是持平的,這個好理解吧?
然後,身為英雄的你站在兵線後部發出傷害,
不管你的傷害有多少,敵方的小兵承受的傷害都增加了。
當然對方英雄也在吃兵,在兵線上大致可以保持僵持。
怎麼來實現4兵學,首先,要學會平衡吃兵時對敵兵造成的傷害。
在你想把兵線推向對方時,最簡單的辦法就是打小兵,再來就是打英雄。
因為打英雄時敵方小兵會反擊你,如此一來,對方的輸出就被吃掉了,
而己方小兵沒有損傷,可以持續輸出,也就是讓對方的小兵輸出到其它地方。
相反的,如果想要兵線推過來,就讓敵方英雄打你。
當然,你承受了敵方傷害就要想辦法回血補救。
以上是理論。
下面是4兵學假設:
設定己方4隻法師小兵基本傷害為1,而4的傷害剛好夠你平衡吃兵的傷害,
而步兵傷害為2,戰車為4,
其中4兵的意思是指4的基礎傷害,而不是4隻兵。
法師是很好控制的,剛對線時距離遠不會承受傷害,
利用這個特點,我們讓它不容易死又可以造成傷害。
如果傷害低於4,會沒有辦法吸收你造成的傷害而讓兵線前移,
如果傷害超過4,你承受的傷害會變大。
而大於4的傷害要控制在塔外,也就是說不能讓防禦塔君把敵方小兵清掉,
畢竟防禦塔君會把傷害拉高。
讓小兵在塔外的方法就是自己去承受傷害。
說到這里,不知道大家明白木有?
不明白?那算了,我的描述能力實在不強。
一句話來說4兵學:
4兵學就是保持你的兵線永遠多出4個遠程小兵,可以把兵線一直卡在塔下。。
然後是塔下補兵的一些技巧:
遠程小兵:2級以前你A一下,防禦塔A一下,你再A一下。它就死了
3級以後,防禦塔A一下,你再A一下。它就死了。
近戰小兵:視情況而定,一般是防禦塔A兩下,你再補一刀。就完事了。
最後,控線這玩意要多練習,在很多場的對戰中,
你會慢慢的發現,控線的優勢不僅僅是四五百金一級經驗那麼簡單,
它也時刻把這種優勢帶給你的整條線,甚至整游戲。
7、LOL上單如何控制兵線,什麼情況控線,什麼情況推線詳細說明?
控線理想狀態是兵線在河道靠近你的邊緣,這個位置打野沒辦法從後邊偷襲(後邊有塔),兵線沒有進到塔的范圍內妨礙補兵,而且對方想補刀必須冒著過河道的危險方便打野來幫忙。
推線,第一波一般雙方都會對推,誰先到2級很重要,通常沒能先到2級的都被打一套默默咳葯了,搶完第一波就要注意對方打野的位置,打野從其他兵線露頭,該推就可以推了,如果打野一直慎著,最好還是穩一點只補最後一刀。要注意的是如果只補最後一刀,很容易被對方發現你補刀的習慣,可能會被對方趁機打一套。
另外,兵線不是越靠近自家塔越好,除了被小兵摸幾刀好疼以外,利用塔的攻擊間隔強殺的情況也經常發生。
8、英雄聯盟兵線的經驗區是多少碼
單位經驗:在游戲中通過擊殺敵方小兵單位能獲得大量經驗。獲得經驗值取決於單位類型和游戲時間。擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得
答案來自騰訊客服(鏈接發布過來 你自己可以直接百度)
9、技巧多少人懂,兵線技巧,lol規律技巧
LOL的技巧很多啊,兄弟,這咋跟你說,你也沒說你的段位實力,不同段位也不一樣。
說說補兵技巧吧,先考慮一下影響補兵的因素:1、英雄類型是近戰還是遠程,近戰不用多說,A最後一下,推薦多用S鍵停止當前動作,防止平A過早;遠程英雄要考慮攻擊彈道速度,可能需要提早平A。2、英雄屬性屬於物理還是法師,物理的話不管符文還是出門裝,大約68點攻擊力以上,近程兵塔打兩下A一下,遠程兵塔打一下A一下。低於這個攻擊力,你會A不死,需要配合技能補(玩ADC高端局會有輔助幫你墊一下);法師的話,近程兵需要先A一下,等塔打兩下,你再A,遠程兵先A一下,塔打一下你再A。3、英雄攻擊前搖。每個英雄完成一次普攻之前的動作叫攻擊前搖,也叫抬手。大多數差不多,個別的幾個英雄會比較慢,比如末日,泰坦。玩這類英雄你會明顯感覺到不容易A兵,所以要提早平A。4、敵方英雄騷擾。對線期尤其是下路,AD補兵時被騷擾是常見的,因為你進行普攻時的瞬間是不可移動的,這就給了對方輔助用技能騷擾你的機會。另提一點,6:25秒左右有一波大車兵上線,這個時間回城買裝備是損失最少的時刻。
說技巧其實別人說再多效果也不大,關鍵是自己多玩,多練, 玩的過程中要多發現,多學習,尤其是多看高玩第一人稱的直播。我這些技巧也是玩了6年英雄聯盟的經驗,不喜勿噴,謝謝。
10、英雄聯盟的兵線原理是什麼?怎麼樣控線,回城再上線不會虧?
把線控在塔前而不給塔打到,看對面推線情況,他推線,那你也需要清點兵,盡量不要讓兵進塔攻擊范圍,除非你是推線英雄然後gank的,不然少推兵線,回城時,保留對方比自己方多一到3個小兵,這樣線就不會推過去了