1、為什麼LOL的陣容匹配沒人玩
坑太多了,簡直就是閃現送人頭啊,前期各種送,後期沒一點機會
2、lol玩了幾個月,深感主要決定勝負的還是陣容(當然有天坑除外),只要沒有明顯的坑,前期人頭差距不大
樓主你好。
這個我不完全贊同你的看法。
陣容的確挺重要的。為什麼?因為陣容體現了這個游戲的規則和合理性。
我想問一句,最早的時候,誰知道陣容是什麼?
連怎麼打野都不知道,就不會有ganker,沒有ganker,就沒有上單的說法。
我想說,就因為有了陣容,所以比賽的變數就少了很多,影響勝負的條件就變得少了。比賽就快了。
你第二個觀點是,操作作用起不了太大的作用。
這個我就要反駁你了。
如果,這個游戲的開發者,只要求玩家們尋找出一個合理的陣容就能取得勝利,那我只能說,這游戲太無聊了。因為,只要有一個標桿,全國的玩家就都會玩了。還有意思么?
我打LOL從美服開服到TX代理至今,遺憾的說,打了那麼長時間,也沒能上2000水平。現在徘徊在1700,1800.上上下下。說實話,已經覺得無聊了。
因為陣容很定式,一定要有輔助,一定要有打野,一定要有上單,一定要有ADC,一定要有APC。唯一能夠讓人有信心玩下去的,就是對英雄的操作,對英雄的理解。
因為陣容不會差到哪裡去,雙方持平的情況下,只有靠操作和意識,靠那3,4個技能的運用才能分出勝負了。
是么?
3、lol為什麼打匹配的時候看不到對面的陣容
公平性,防止專選克制百性英雄
游戲性,增加游戲娛樂趣味性
特色性,使匹配和排位加大度區別增加其模式特點
隨意性問,看不到英雄與召喚師技能,特別是有沒有打野答英雄,大大的提高一般玩家的可回玩性,就好像大家玩排位都各有要求,而匹配就答比較隨意,玩得也大眾化的感覺
4、為什麼英雄聯盟國服中沒有人使用陣容匹配系統
拳頭公司設計製作已久的「陣容匹配」系統將於當地時間3.7日起開始在全球的伺服器中測試,據悉,每個伺服器測試的時間均為48小時。不過,令人遺憾的是,國服並不在測試的列表中。 根據官方的消息,本次的測試將從俄服、歐服開始,中間經過土耳其、巴西、北美、韓國、大洋洲伺服器等,最後在拉丁美洲伺服器中結束。在官方的測試伺服器列表中,我們並未發現「CN」,國服的字樣。 看到這里,可能還有一些玩家不知道什麼是「陣容匹配」系統。簡單來說,這個系統就是讓玩家在進入匹配系統前已經選擇了他想要玩的位置,如中單、打野等,然後再進入匹配隊列的系統。「本次的測試只在一般的匹配系統中開放,如果測試情況良好,未來將會考慮在所有匹配系統,包括排位系統中開放。」官方表示。 值得一提的是,「位置匹配」系統為單獨隊列,也就是說你匹配的玩家一定也是選擇了該系統來列隊的玩家。更多關注此系統的信息,詳細介紹請點擊這里 每周推薦 LOL10月活動 召喚好友抽皮膚 LOL9.30周免 LOL9.30半價 船長限定皮膚 國慶狂歡周 魔法少女皮膚 全球總決賽競猜 S7全英雄天賦 S7天賦符文 S7賽季獎勵 賽事直播 NEST2016大賽 LPL2016夏季賽 LCK2016夏季賽 LSPL2016夏季賽 MSI季中邀請賽 S6全球總決賽 LMS2016夏季賽 —— 精彩活動 幸運召喚師 LOL周免專區 LOL半價專區 活動專區 最新專區 LOL版本專區 LOL測試服更新 LOL娛樂搞笑 LOL皮膚專區 LOL英雄專區 比賽視頻專區 解說視頻專區 ——
5、lol怎麼看陣容好不好
最基本的英雄配置 擁有上單 打野 ADC AP 輔助
對線期英雄克制
上路和打野是否擁有較好切後排和保後排能力
團控或者強控是否有
團戰時英雄技能是否能有一個配合 比如木木+莫甘娜 婕拉+人馬
能達到以上就可以算完美的隊伍了 至於團控還是輸和沒控勝利都是第2條的問題對線期被打崩碰
克制的問題請詳細看技能說明 石頭人打蘭博 石頭人是沒任何優勢的 石頭人的技能是護甲增加傷害這就說明這英雄是打不了法繫上單 如果碰到石頭人蘭博最好的辦法上下換線或者去打野
針對AP 和ADC的問題按照自己的英雄定位出裝就就行了不過有一點一定要肉之後做好自己的工作就行了唯一要注意的除了輔助一定還要有個注意自己的後排
逆風局問題打逆風就2點1.買眼 2.出裝一定不要因為逆風就一直出肉那樣只會加快GG的速度 3.做好了眼就要該抱團一定不能單走然後找機會抓人碰到對面小龍不要硬搶沒機會就走 碰到對面大龍犧牲一定不能超過2個人頭 搶到更好 搶不到也有3個人可以守至少可以拖一下。
6、lol我連輸17局了,其中都是隊友不配合和陣容問題,我自己對線技術很好,就是團戰沒有套路。 我都超
看你打的什麼位置。上單坦克一般要承受傷害,牽制對面前排,打亂對面後排。上單收割的英雄打團要學會找准時機,不要為了一個人頭盲目沖上去。 中單要負責製造傷害,同時保證自己的安全。 ADC也是,團戰安全就輸出對面脆皮,不安全點對面前排就行了不要太冒進。 輔助要學會保護好自己的核心輸出位置。同時牽制對面。
說白了就是打團不要亂浪。不要覺得超神了裝備碾壓了就開始一打3一打4,找准好時機配合隊友才能慢慢走向勝利。 .還有一點也很重要,就是你超神了,也不要總是噴你的隊友,語重心長的指出錯誤就行了。否則他們也沒心情好好打,對你會更不利
7、LOL陣容問題
4500應該是白銀吧,不是什麼白金哦。
關於陣容按你說的這些我來分析一下:單說陣容,你們的上路是肯定要被壓的,因為對面是雙突進,你們這邊是一個磨血混線一個不穩定的突進控英雄,前期肯定打不過對面雙突進的。但上路來說你們這邊很容易被對面拿人頭。而中路火男或卡牌對AKL就要看個人技術了。你剛才也說了是212陣容,所以不存在打野,也很少會出現雙BUFF的GANK,所以中路1V1全憑技術了,一般情況下AKL都是會被壓的,就要看AKL6級以後有什麼作為了。而且值得一提的是火男或卡牌打團的時候要比AKL要有用的多。至於下路倒是還好,要是ADC玩的不錯就皮城配個努努,打機器人和男槍還是蠻輕松的。整體來說兩邊的陣容對方的陣容在打團方面更有優勢一些。但還是要看前期線上你們這邊選手的發揮和團戰時具體的情況,提醒你們一下視野在中後期是比裝備還重要的東西,一定不能忽視。
先說這么多,你還有什麼問題可以追問,我現在排位按以前的演算法應該是1800,希望能幫到你。
補充一下,你們是說好都不要打野的是么,要是可以打野最好是讓皇子混點等級就去打野,讓蘭博一個人吃經驗。然後讓蘭博猥瑣補兵,別被強殺。
以上為英雄聯盟智囊團為您解答,望採納,謝謝!
8、LOL陣容選擇
這陣容還行,有百控,有輸出。木木打野,猴子單上(必須的,半肉AD需要發育,不然中後期猴子扛不住就廢了),小法走中。
問題出在寒冰和蠻王度有些沖突,誰先發育?蠻王的作用是什麼?!切入殺人還是穩定輸出,切入殺人猴子配合木木小法基本可以秒殺後排沒特別保命技能的脆皮甚至半版肉AD,蠻王太脆了,進去除了開大基本被秒,而且現在蠻王都是被控到死的,沒有大的蠻王還不如寒冰,所以你將蠻王或寒冰換掉一個,換成一個輔助,基本ok了。輔助推權薦眾星、牛頭,琴女、寶石。
9、LOL現在陣容選擇是不是太有局限性了一點..
這是lol和dota的區別根源
在dota 自由度太高導致往往陣容走向極端之後 變數就變得太少 比如速推流肯定打不過大波幫 大波幫打不過倆carry 倆carry打不過速推流 這樣 一旦陣容確定 勝負往往就確定一半
同時還有減甲流小分隊往往打不過團控幫 或者跳刀幫 隊伍克制太大了
羊刀認為 dota的高自由度導致了玩家之間總是有不平衡存在 他無法真正完成dota的平衡
英雄總是極端高爆發 極端大長手 極端強控制 極端大後期
所以 lol的個人實力都被弱化 同時 裝備也刪除了比如bkb這樣的讓敵人無解的東西
lol新的理念是【反制】 設計一個英雄的同時 也要考慮別的英雄在各個情況下如何應對這個英雄
比如dota小小 他如果順風 那麼跳刀秒人不要太輕松 敵人如何對付他 至今沒有準確結論 大多都是用一個虛無飄渺的【意識】外加說是可行其實不能完全封堵路徑的眼睛 也就是 小小如果太順風 這個英雄的價值就過分了 敵人難以應對
lol則相反 舉例子ap劍聖如果順風 那麼q殺人繼續q殺人 敵人無法阻擋劍聖 導致這個劍聖無法被【反制】於是roit果斷吧劍聖的ap加成刪了 劍聖以後沒有ap 即便lol的ap劍聖並沒有太強大 但是為了這個比較大的可能性 就足夠動刀子了
lol自由度少 但是 他更平衡 他沒有magicyang小鹿隊友掉線1v5翻盤 也沒有單車3v5開局全然不懼這種 導致dota根本不像團隊游戲的因素 因為小鹿倆t殺一人 別人還追不上 或者ug後期1v5 的請況在lol難以實現(我除了剛開始玩能虐菜出現過 後來打排位就再也沒見過也沒聽說過有) 敵人總是能針對你 【反制】你
然後adc和carry
lol吧英雄位置明細了 羊刀意識到 有存活才有輸出 之前的團隊核心都太過肉了 這是他們可以1v5迫使隊友敵人無力感的源頭 他吧肉裝和輸出裝分離 半肉裝往往倆面屬性都不好 而不是dota 作為頂尖的輸出裝還有加護甲加閃避這種過強裝備 也杜絕了高吸血導致以戰養戰滾雪球的裝備
以前的carry是半肉 有輸出 也有高護甲 和高回血(高回血等效於高生命值 這應該屬於肉盾)
所以 往往 作為carry後期往往輸出比當輸出的隊友高 同時肉盾也比肉盾隊友厚 或者控制能力比法師還猛(臉哥)
pa來到lol就是被秒殺的貨 因為pa沒有護甲可以買 沒有吸血可以裝 同時作為刺客他不太可能有超過600的突進距離 pa的閃避 面對比dota法師們強力的不知道多少ap法師面前 連張紙都不如 所以別指望類似pa的英雄在lol大展拳腳 包括臉哥白牛一類的
你看dota的遠程射手 一姐有護盾 小黑有護甲有生命值(敏捷高 回血多)這些過分全能是1v5的來源
那麼carry就是用來1v5的么 明顯不合適
後來羊刀在lol也是因為dota的經驗 取消了後期半肉 他希望後期5個隊友都必須中流砥柱一樣戰斗 包括輔助 所以adc就是現在這樣 雖然有高輸出和利用距離保證的部分存活能力 但是需要隊友保護來完成輸出 防止carry自己拋下隊友 或者拋下部分隊友【單干】這種不團隊行為
所以 adc輸出太高了 沒他基本切不動敵人肉盾 adc來一個
adc需要輔助護航 輔助一個
野區太好打了 同時需要有人四處支援 打野一個
然後另外兩條路得去人 上單中單一人一個
同時中路能上下支援 所以最好放個gank強力的放個法師或者刺客
下龍在下路交給仨英雄看著 讓中ap下路adc輔助3人看著
上中下野輔分好了 動不了了 畢竟自由度低了很多