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lol殺桌游

發布時間:2020-04-28 13:49:06

1、一種桌游判斷誰在哪裡被殺死

你說的是妙探尋凶吧,百大家在一個公寓里,進入不同的房間度,推斷誰在哪兒用什麼殺了人,如知果錯了,其他人要給你展示你所說道的物品、任務或地點給你看。如果沒人展示給你,那內就證明你推斷正確。那麼你可以倒地圖中央的泳池宣布容作案推斷。

2、西遊殺桌游中有多少張

手牌( 110 張)
人物卡30張
體力卡 14張
身份卡 12張
真經卡 12張

准備階段
游戲開始時玩家需將游戲牌和副牌歸類,每個玩家需隨機抽取:
1張身份牌,1張人物牌,1張體力牌,1張真經牌,4張起始手牌。
1張身份牌
玩家的游戲目標(勝利條件)由隨機抽到的身份牌決定:
唐僧: 勝利目標為 消滅所有妖怪並擊敗神仙。
取經人:勝利目標為 保護唐僧,擊敗所有妖怪與神仙。
妖怪: 勝利目標為 擊敗唐僧為勝利。
神仙: 勝利目標為 平衡妖怪和取經人的實力差距,先將妖怪擊敗再擊敗唐僧取得勝利。
身份牌抽取方式:根據下表的分配方式,將對應的牌取出,洗混,隨機分給每個玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(將唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(將身份牌倒扣在身邊)。
*不同數量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取經人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取經人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取經人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取經人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取經人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取經人、5妖怪、2神仙
1張人物牌
每位玩家抽取3張人物牌,選擇1張使用,剩餘2張人物牌作廢。
人物牌牌面內容:人物體力 人物屬性(妖/仙/亂) 人物技能
1張體力牌
人物選擇完成之後,每人拿取一張體力牌。體力牌與人物體力值上限保持一致。
(圖)
當受到傷害減體力時,將人物牌右移擋住被減的體力。(圖)
唐僧自帶一張唐僧專用體力牌。
註:當唐僧受到攻擊時,先減人物牌上的體力(此時唐僧肉技能無效)。唐僧的人物牌被擊敗,不可用[蟠桃]、[生死薄]復活。
1張真經牌
在正式開始游戲前,將等同於在場玩家數量的真經牌分發給在場玩家,每人一張。
(註:真經牌做計分牌使用,當玩家成功擊敗另一名玩家後可獲得他的真經牌。)
4張起始手牌
將手牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆使用。
開始游戲
進行游戲時,由「唐僧」開始,逆時針方向以回合的方式進行,一回合可以分為五個階段:
回合開始階段 一 摸牌階段 一 出牌階段 一 棄牌階段 一 回合結束階段

回合開始階段
通常可以直接跳過,除非遇到面前橫置有需要判定的牌,可在此階段進行判定。
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,翻開,這張牌的花色(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。
註:判定牌一般情況下需放入棄牌堆。
摸牌階段
每回合開始可從牌堆頂摸兩張牌。
註:當牌堆的牌摸完時,立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
出牌階段
在出牌階段,可以執行以下幾種行動中的一種或多種(可出任意張技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1) 可使用任意張技能牌。
(2) 坐騎武器各只能裝備一張。當有新的武器和坐騎被裝備上,則需棄掉原有武器或坐騎。
(3) 使用人物牌上的人物技能,通常情況下一回合只能使用一次。
(4) 一般情況下,每回合只能使用一次[攻](包括坐騎轉化而來的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已裝備的武器。
棄牌階段
在出牌階段結束時,手牌數量不得超過當前體力值,需棄掉多餘手牌。
註:[唐僧]的人物牌在未被擊敗時,手牌數量與其人物牌的當前體力值相對應。
回合結束階段:棄牌階段結束後,視為玩家自己的回合結束。右邊的玩家自動進入他/她的回合。即輪到下一位玩家摸牌、出牌或者棄牌。
被動防禦
在其他玩家的回合里,自己受到攻擊,可用[受]、[錦闌袈裟]等手牌進行防禦,也可用人物牌的技能進行防禦。
基本概念
★受到傷害:是指受到技能、武器或者坐騎的群傷和個體傷害,導致扣減體力。
★顏色花色:只分為紅桃,黑桃,草花和方塊。
★玩家間的距離:A玩家到B和H玩家的攻擊距離為1,到C和G玩家攻擊距離為2,以此類推。(如圖)
死亡的判定
當玩家角色的體力值降到0或以下時,則被擊敗(即死亡),被擊敗的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒復活。若無法復活,死亡的角色需要棄掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真經牌,並亮出身份牌。
獎勵與懲罰
任何人殺死妖怪可獲得摸三張牌的獎勵。如果唐僧誤殺了取經人,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
規則補充
1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份時,可向其他玩家詢問是否願意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主選擇救他與否。([蟠桃]只可恢復一點體力。)
2、

進階規則
——傀儡模式:
玩家死亡後,場上存活的玩家可在各自的摸牌階段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式為死亡玩家從牌堆摸三張,挑選出其中的兩張給存活玩家。(建議7人或更多人游戲時起用此模式)。
牌補充解釋
游戲牌包括基本牌,技能牌,裝備牌(包括武器牌和坐騎牌)。大部分游戲牌使用後均需立即棄掉(放入棄牌堆)。

3、桌游西遊殺怎麼玩?

《西遊殺》正式版 1.0 規則手冊
手牌( 110 張)
人物卡30張
體力卡 14張
身份卡 12張
真經卡 12張
准備階段
游戲開始時玩家需將游戲牌和副牌歸類,每個玩家需隨機抽取:1張身份牌,1張人物牌,1張體力牌,1張真經牌,4張起始手牌。
玩家的游戲目標(勝利條件)由隨機抽到的身份牌決定:唐僧:勝利目標為消滅所有妖怪並擊敗神仙。
取經人:勝利目標為 保護唐僧,擊敗所有妖怪與神仙。
妖怪: 勝利目標為 擊敗唐僧為勝利。
神仙: 勝利目標為 平衡妖怪和取經人的實力差距,先將妖怪擊敗再擊敗唐僧取得勝利。
身份牌抽取方式:根據下表的分配方式,將對應的牌取出,洗混,隨機分給每個玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(將唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(將身份牌倒扣在身邊)。
不同數量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取經人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取經人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取經人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取經人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取經人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取經人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3張人物牌,選擇1張使用,剩餘2張人物牌作廢。
人物牌牌面內容:人物體力 人物屬性(妖/仙) 人物技能
人物選擇完成之後,每人拿取一張體力牌。體力牌與人物體力值上限保持一致。
當受到傷害減體力時,將人物牌右移擋住被減的體力。
唐僧自帶一張唐僧專用體力牌。
註:當唐僧受到攻擊時,先減人物牌上的體力(此時唐僧肉技能無效)。唐僧的人物牌被擊敗,不可用[蟠桃]、[生死薄]復活。
在正式開始游戲前,將等同於在場玩家數量的真經牌分發給在場玩家,每人一張。(註:真經牌做計分牌使用,當玩家成功擊敗另一名玩家後可獲得他的真經牌。)
將手牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆使用。 開始游戲
進行游戲時,由「唐僧」開始,逆時針方向以回合的方式進行,一回合可以分為五個階段:回合開始階段 一 摸牌階段 一 出牌階段 一 棄牌階段 一 回合結束階段
回合開始階段
通常可以直接跳過,除非遇到面前橫置有需要判定的牌,可在此階段進行判定。
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,翻開,這張牌的花色(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。註:判定牌一般情況下需放入棄牌堆。
摸牌階段 每回合開始可從牌堆頂摸兩張牌。 註:當牌堆的牌摸完時,立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
出牌階段 在出牌階段,可以執行以下幾種行動中的一種或多種(可出任意張技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1) 可使用任意張技能牌。
(2) 坐騎武器各只能裝備一張。當有新的武器和坐騎被裝備上,則需棄掉原有武器或坐騎。 (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情況下一回合只能使用一次。
(4) 一般情況下,每回合只能使用一次[攻](包括坐騎轉化而來的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已裝備的武器。
在出牌階段結束時,手牌數量不得超過當前體力值,需棄掉多餘手牌。註:[唐僧]的人物牌在未被擊敗時,手牌數量與其人物牌的當前體力值相對應。
回合結束階段:棄牌階段結束後,視為玩家自己的回合結束。右邊的玩家自動進入他/她的回合。即輪到下一位玩家摸牌、出牌或者棄牌。
被動防禦 在其他玩家的回合里,自己受到攻擊,可用[受]、[錦闌袈裟]等手牌進行防禦,也可用人物牌的技能進行防禦。
基本概念
★受到傷害:是指受到技能、武器或者坐騎的群傷和個體傷害,導致扣減體力。
★顏色花色:只分為紅桃,黑桃,草花和方塊。
★玩家間的距離:A玩家到B和H玩家的攻擊距離為1,到C和G玩家攻擊距離為2,以此類推。(如圖)
死亡的判定 當玩家角色的體力值降到0或以下時,則被擊敗(即死亡),被擊敗的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒復活。若無法復活,死亡的角色需要棄掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真經牌,並亮出身份牌。
獎勵與懲罰 任何人殺死妖怪可獲得摸三張牌的獎勵。如果唐僧誤殺了取經人,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
規則補充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份時,可向其他玩家詢問是否願意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主選擇救他與否。([蟠桃]只可恢復一點體力。)
2、進階規則
——傀儡模式: 玩家死亡後,場上存活的玩家可在各自的摸牌階段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式為死亡玩家從牌堆摸三張,挑選出其中的兩張給存活玩家。(建議7人或更多人游戲時起用此模式)。
牌補充解釋 游戲牌包括基本牌,技能牌,裝備牌(包括武器牌和坐騎牌)。大部分游戲牌使用後均需立即棄掉(放入棄牌堆)。
基本牌
攻: 出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內的玩家,若攻擊成功(對方沒有[受]或者可抵擋[攻]的技能牌、坐騎牌),被攻擊的玩家減1點血。出 攻 時可附加一張已裝備的武器牌。 未裝備武器和坐騎時,玩家[攻]的攻擊距離為1。裝備武器和坐騎後,攻擊距離不疊加,取最大值。
受: 在別的玩家對你出[攻]或[火焰山]時,可以打出受。
蟠桃: 出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。 蟠桃可以復活一名即將死亡但還未公布身份的玩家,並恢復一點體力。
技能牌 標有「技能」字樣的牌。在出牌階段使用,使用後除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即棄掉。
火焰山(1張) 除自己外,所有玩家需要出一張 受 ,否則減一點體力。
蟠桃大會(1張) 只能在出牌階段使用,所有玩家立即恢復一點體力。體力值不得超過血量上限。
芭蕉扇(2張) 摸取等同於現存玩家數量的牌,由自己開始挑選任意一張收入手牌,再由下一個玩家挑選,依次類推。 註:出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
三昧真火(1張) 出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減三點體力,否則將此牌橫置到下家面前。 1、可對任意玩家使用,無距離限制;2、若判定沒有命中,[三昧真火]的效果將傳給下家,直到有人被擊中;3、太上老君則可利用[老君爐]的技能,跳過判定階段,直接將此張[三昧真火]傳給下家;4、使用[三昧真火]可棄掉桌面上已有的[二昧真火],只執行[三昧真火],並重新放置在一名玩家面前。 註:桌面上有三昧真火時,二昧真火不能使用。判定階段需同時判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1張) 出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減二點體力,否則將此牌橫置到下家面前。 註:二昧真火與三昧真火僅在傷害點數上有差別,其他注意事項同三昧真火。
心靈控制(3張) 暫時控制一位裝備有武器的玩家,可令他出一張 攻 攻擊另一名被指定玩家,否則需交出已裝備的武器牌,收入自己的手牌中。 詳述:控制裝備有武器的玩家,令其出一張[攻]攻擊(必須是對方攻擊范圍內的)另一名指定玩家,否則該玩家需將當前裝備的一張武器牌交給自己(此牌收入自己手牌)。
單挑(2張) 出牌階段使用,與任意一名玩家進行單挑。由對方開始,雙方輪流出 攻 ,直到有一方沒有 攻 為止。戰敗的玩家減一點體力。 註:輪流出攻時,每名玩家一次只能出一張[攻]。
翻江倒海(2張) 除自己外,所有玩家需要出一張 攻 ,否則減一點體力。
捆仙索(1張) 對任意一名人物牌為 仙 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。 詳解:使用後橫置在目標玩家面前。目標玩家在回合開始階段,需要進行捆仙索的判定——如果判定結果為草花,則照常行動,棄掉捆仙索;如果判定結果不是草花,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉捆仙索。 註:可在判定後使用錦闌袈裟可取消並棄掉捆仙索。
捆妖索(2張) 對任意一名人物牌為 妖 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。 註:注意事項同捆仙索。
救命毫毛(4張) 出牌階段使用,可再摸兩張牌。
錦闌袈裟(2張) 可抵禦一次技能攻擊。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[決斗] 等技能。) 可以用來抵禦任何技能手牌對自己產生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,則跳過判定,三昧真火橫置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,則跳過判定,直接進入出牌階段。
金剛鐲(4張) 出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽取對方一張手牌,或挑選一張桌面上的裝備牌或判定牌,放入棄牌堆。
紫金葫蘆(4張) 使用此牌,可抽取一名距離為1的玩家的一張手牌或裝備牌,收入自己的手牌。
臨陣換將(1張) 可挑選任意一名玩家與自己交換人物牌。玩家現有體力值保持不變。
身份互換(1張) 可指定除唐僧外的任意兩位玩家(包括自己)互換身份牌,換牌雙方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1張) 當任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份時,可使用此牌使其復活,並恢復所有體力。
金鍾罩(1張) 可當一次[受]使用,或完全抵禦一次附加武器的[攻]。
嘲 諷(1張) 出牌階段,將此牌橫置於任意一名玩家面前,該玩家回合階段若出 攻 ,則只能攻擊使用嘲諷的玩家。若沒有出 攻,則在棄牌階段將此牌棄掉。
護 衛(1張) 任何時候,使用此牌可替另一名玩家承受來自 攻 的傷害。
孕 育(1張) 出牌階段,對任意一名體力值上限為3的玩家使用,使其體力值上限變為4。該玩家現有的體力值保持不變。
裝備牌 需在出牌階段,將裝備牌裝備在桌面上,攻擊距離和技能才能生效。
武器 (一)除沙和尚以外,其他人物最多隻能裝備一件武器。 (二)附加傷害的計算方法:如[金箍棒]的附加傷害是+2,出[攻]時附加此牌,被攻擊方將受到3點體力值的傷害。出3張[受]或[金鍾罩]可完全抵消體力傷害,出2張[受]抵消2點,以此類推。
金箍棒 攻擊距離 5 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對 妖使用。  九齒釘釘耙 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對 妖使用。
方方便便鏟 攻擊距離 3 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對妖使用。
紅纓槍 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。  八丈火尖槍 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。
短短狼牙棒 攻擊距離 3 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。
九瓣花花錘 攻擊距離 2 在出牌階段,使用 攻 攻擊並命中對方,可以棄掉對方一張裝備或手牌。
七星寶劍 攻擊距離 2 出牌階段可以出任意數量的 攻 。
坐騎 (一)除沙和尚以外,其他人物最多隻能裝備一個坐騎。 (二)坐騎牌中技能的使用,有嚴格的條件限制。如[避水金睛獸],規定了只有人物牌為[牛魔王]的玩家摸到此牌並裝備上,才擁有一次[生死薄]的技能。 (三)同時裝備武器和坐騎時,攻擊距離不疊加,只取最大值。  白龍馬 攻擊距離:3 唐僧裝備此牌,可當一次攻使用。
獅王 攻擊距離:2 裝備後,可當一次攻使用。
大鵬金翅鳥 攻擊距離:2 如來佛祖裝備此牌,可指定任意兩名玩家交換身份牌。
神龜 攻擊距離:2 裝備後,可當一次受使用。
象王 攻擊距離:2 裝備後,可當一次受使用。
避水金睛獸 攻擊距離:2 牛魔王裝備此牌,可當 生死薄 使用一次,免受一次死亡並恢復所有體力。
仙鶴 攻擊距離:2 太白金星裝備此牌,體力值上限變為4點體力,直至[仙鶴]消失。
赤兔馬 攻擊距離3 可以要求一名玩家與自己單挑,對方先出攻。
筋斗雲 攻擊距離:4 孫悟空裝備此牌,可以再出牌階段同時打出兩張攻。
風火輪 攻擊距離:3 哪吒裝備此牌,可以再出牌階段,把風火輪當兩張攻使用。
人物牌 人物牌上的技能,一般情況下,一回合只能使用一次。

孫悟空(4點體力值) 齊天大聖 出牌階段,使用一張 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 迴避,否則減一點體力。 救命毫毛 每受到一點體力傷害,可摸兩張牌。  豬八戒(4點體力值) 散夥飯 被 攻 攻擊時,可以選擇任意兩張手牌,隨意分配給場上的任意一名玩家,以躲避此次攻擊。([ 單挑 ] 時此技不可用) 豬八戒娶媳婦 出牌階段,可棄兩張手牌令自己與一名受傷的女性角色各加一點體力。 註:此技能可對唐僧使用,當唐僧的人物牌未被擊敗時,按人物牌性別判斷是否可以使用此技能。
沙和尚(3點體力值) 流沙河 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻擊時,可棄一張 花色為方塊的 手牌,指定任一玩家來承擔,被指定的玩家將受到兩次此群傷技的影響。 苦力 可裝備任意數量的武器和坐騎。 註:可同時裝備多件武器和坐騎牌。若同時裝備有[七星寶劍]和其他武器,可出任意張[攻],並附加任意張武器。
牛魔王(4點體力值) 牛X 出牌階段,可出任意數量的 攻 。(可以附加武器)。
狐狸精(3點體力值) 誘惑 出牌階段,可棄兩張手牌,指定兩名男性角色進行 單挑 ,並決定出[攻]的順序,一回合限一次。 魅力 回合結束階段,可摸一張牌。
白骨精(3點體力值) 變身(整局只可用3次) 出牌階段,可從剩下的人物牌中抽取並變身為該人物,可使用該人物技能,但只有一點體力。改人物不能加血,死亡後立即變回原形。 註:(一)當變身時,手牌的數量受限。即手牌數量要符合當前一點血的人物(玩家在變身的人物牌旁,放一張的白骨精專用的1點體力牌);(二)當玩家使用變身技能時,玩家人物牌的屬性(妖/仙)依照新變身的人物的屬性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多點血傷害,只能將變身人物殺死,但多出的傷害值不影響到「白骨精」;同時也不受[蟠桃大會]影響,也不可對自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌階段,可選擇棄掉變身的人物牌。再次進行變身。
紅孩兒(4點體力值) 攻受結合 任何時候,可將 攻 當 受 ,受 當 攻 。
金角大王(4點體力值) 一覽萬物 出牌階段,進行判定,若判定花色為(方塊)可將任意一名玩家已裝備的一件武器或坐騎,收歸己有。 一毛不拔 手牌數量無上限。任何時候出 攻 則手牌數量不能大於體力值,需棄掉相應數量手牌。
銀角大王(4點體力值) 玉凈瓶子 出牌階段,進行判定,若判定花色為 草花 ,可抽取任意一名玩家的一張手牌。 一毛不拔 手牌數量無上限。任何時候出 攻 則手牌數量不能大於體力值,需棄掉相應數量手牌。
鐵扇公主(3點體力值) 天生麗質 可將花色為(紅桃)的手牌當作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。 家教 任何時候,可以要求 [牛魔王] 對自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]沒有 [蟠桃] ,鐵扇公主可抽取 [牛魔王] 一張手牌。
黃風怪(3點體力值) 黃風 出牌階段,可抽取任一玩家的裝備(武器和坐騎)或手牌中的一張。 不勞而獲 將自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3點體力值) 靡靡之音 出牌階段,橫置一張花色為方塊的手牌在任意一名玩家面前,可當做 捆仙索 使用一次。 幽雅 始終不受[心靈控制]的影響。
蜘蛛精(3點體力值) 盤絲洞 出牌階段,橫置一張花色為方塊的手牌在任意一名玩家面前,可當做 捆妖索 使用一次。 施毒 出牌時橫置一張花色為草花的手牌在任意一名玩家面前,該玩家摸牌前需判定,若判定花色為草花則減一點體力,且下回合繼續判定。若不是草花則不減體力,並棄掉橫置牌。
黑風怪(4點體力值) 乘火打劫 其他玩家出 攻 攻擊你攻擊范圍內的另一名玩家時,你可主動出1張 攻 對被攻擊玩家進行再次攻擊。
蜈蚣精(3點體力值) 嗜血 出牌階段,用 攻 攻擊距離為1的玩家並造成傷害,自己可以恢復一點體力。
虎力大仙(4點體力值) 借力 可以用坐騎牌當 攻 。 暴血 當自己體力值為2點時才可以使用。出牌階段,消耗自己的一點體力值攻擊攻擊范圍內的任一玩家。對方強制減血,不可抵擋。
九頭蟲(4點體力值) 九頭 使用方塊 攻 攻擊命中,則造成2點傷害。

鎮元大仙(3點體力值) 仙丹 出牌階段,可棄一張 花色為黑色 的手牌為自己補一點體力。 人參果 自己回合外,可棄一張 花色為紅色 的手牌做 蟠桃 使用。
東海龍王(3點體力值) 翻江倒海 出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,當[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一張[攻],否則減一點體力。 普降甘霖 出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,所有受傷玩家恢復一點體力。
太上老君(3點體力值) 金丹 任何時候,可棄兩張花色為 紅桃 的手牌,為自己加一點體力。 老君爐 無需判定三/二昧真火,直接橫置在下一位玩家面前。
太白金星(3點體力值) 西方巡使 摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從兩名玩家的手裡各抽取一張牌加入手牌。 拂塵 受到 攻 攻擊時,對附加武器所產生的額外傷害效果免疫。  閻羅王(3點體力值) 閻王醉 出牌階段,可主動減自己的體力,每減一點摸兩張牌。 判官之能(整局只能使用一次) 天生擁有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡並恢復所有體力。
哪吒(4點體力值) 三頭六臂 在出牌階段,可同時打出任意張[攻],攻擊攻擊范圍內相應數量的玩家。若已經裝備有武器,則攻擊時可附加武器進行攻擊,但附加武器的[攻]只對一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4點體力值) 如意寶塔 每當自己使用了一張技能牌,可立即補摸一張牌。 陣前父子 出牌階段,棄一張手牌,可要求哪吒或木吒與自己指定的任一玩家[單挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如來佛祖(3點體力值) 雲之盡頭 任何時候,使用[攻]時,無距離限制。 如來神掌 出牌階段,當自己只有一點體力值時,棄兩張 黑色花色的 手牌,加一點體力;除自己外的所有玩家需出兩張[受]或者擁有[金鍾罩]/[錦闌袈裟]保護,否則減一點體力。
觀世音(3點體力值) 聖水 任何時候都可用 黑色花色的 手牌充當[受]使用。 感化 立即獲得對自己造成傷害的牌。(不包括[單挑]中使用的[攻])。
木吒(3點體力值) 定力 不受[金剛鐲]和[單挑]的影響。 註:你發起的[單挑]輪到你出[攻]時,即使不出[攻]你也不會受到傷害,視為平局。其它人不能對你發起[單挑]。
雷公(3點體力值) 驚雷 用[攻]攻擊且被攻擊方出[受]時,需進行判定,若判定花色為 黑色,則[受]無效,強制減一點體力。被攻擊玩家可再次出[受]進行第二次判定。
土地公(3點體力值) 遁地 始終不受[捆仙索]的影響。 小打小鬧 可指定任意兩名玩家互換一張手牌。
彌勒佛(3點體力值) 樂天 摸牌階段,可摸三張牌。 超渡 死亡玩家的手牌和裝備歸彌勒佛所有。

祝LZ桌游愉快!

4、桌游都有哪些?

桌游有多種類。

1.按地區

德式桌上游戲(German games):

典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan)、卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。

美式桌上游戲(American style boardgames):

典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。

2.按棋牌

棋類桌上游戲

代表游戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等

牌類桌上游戲

代表游戲有:撲克,字牌,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。

3.按性質

文字談判類桌上游戲

代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如僵屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

圖形創意類桌上游戲

游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

肢體操作類桌上游戲

代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。

版圖策略類桌上游戲

代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。

戰爭類桌上游戲

代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。

桌上角色扮演類游戲

代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。

拓展資料

知名桌游:

三國殺(角色扮演、推理、團隊、手牌管理型桌上游戲)

。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。

《三國殺》以身份為線索,以游戲牌為形式,同時提供了更具策略性的3V3團隊競技模式,其嚴謹的製作態度和完善的規則也受到了大眾的一致好評。《三國殺OL》更藉助桌上游戲產品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競技網路游戲的榮譽。是當今國內最為成功的一款桌上游戲。

宿命(魔幻策略類,團隊合作,手牌管理類)

《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人。

《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。這是一個宿命的時代,每個人都背負著宿命的枷鎖,在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。

《宿命》的名稱本省就包含了各種內涵。游戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。

魔法古堡(資源管理、手牌管理、策略類)

《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

游戲開始時每位玩家均有3張魔法卷軸,然後每位玩家各投4次12面骰,獲取相應的4個魔法寶石作為起始資源,然後由最後一位獲得起始資源的玩家開始游戲。游戲以輪流回合制進行。當前回合的玩家投一次12面骰,並獲得相應顏色的魔法寶石,若投得詛咒,則執行詛咒效果。玩家在自己的回合可以進行4個動作,分別為:1.交易——和其他玩家進行魔法寶石交易,交易條件有當前回合玩家提出;2.學習魔法;3.以魔法寶石購買魔法卷軸;4.以魔法卷軸換取寶箱。當一位玩家所學習的魔法總分值達到或超過10分,就會結束游戲並贏得比賽。

這個游戲並不復雜,就算從來沒有接觸過桌面游戲的朋友也能通過2到3分鍾的時間學會,而且游戲互動性非常強。

百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互動,娛樂,知識教育)

《百鬼夜行》是國內首個將『知識游戲,運動游戲』理念帶入卡牌游戲的角色扮演類游戲。題材跨度從古至今,包羅萬象。既耳熟能詳,又引領潮流,每一個設計與創新都為了方便玩家游戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、游戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同台競技。

《百鬼夜行》將休閑與競技完美結合在一起,將緊張與刺激的殺人游戲變得更加瞬息萬變,讓玩家更能感受游戲的樂趣。同時又挑戰玩家的感官神經,在緊張的謀略中更能體會到開懷大笑的快感。

參考資料: 網路-桌游

5、桌游 海賊殺怎麼玩

會玩三國殺吧...說穿了和那個一樣
不過就是有個惡魔果實系統每個人加一個隨機技能,zhidao人物有些技能是必殺技必須半血之後才可以使用專
ps:這個游戲的平衡性不大好,你要收海賊的周邊的話可以去買海賊王uno,一共有兩個版本(偉大航路篇和新世界篇)不過這兩屬個都很貴

6、殺人游戲桌遊人物詳細說明

v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家做在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺手。接著再開始第二輪「殺人」,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。[3]
v2.0版
v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---17人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的殺手牌(條件不允許情況下,也可以用其他代替)。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。 法官說:天黑請閉眼,請大家閉上眼睛。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。

聯眾網游天黑請閉眼壁紙(20張)
法官又說:殺手請睜眼。聽到此命令後,只有抽到『殺手』的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官播放音樂,掩飾其它動靜和聲音)法官確認清楚後說:殺手請閉眼。(稍後說)警察請睜眼。抽到「警察」的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給手勢確認,完成後法官說:警察請閉眼,(稍後說)天亮了,大家請睜眼。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,留第一個遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者右邊一位開始挨個陳述自己的意見。(如果有人中途認匪,沒有輪到發言的其他人不能發言,認匪的玩家可以發言)
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決,票數最多的那個人直接出局。可以留遺言。 在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。[3]
v3.0版
v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在「殺人」過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。
醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死。
某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。
某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。
某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。
殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。[3]
醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被

天黑請閉眼游戲圖片(12張)
大家冤枉死。
秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的「護身符」,不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!
警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。
勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
v4.0版
v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。
A)確定所有人都閉眼後,法官宣布「花蝴蝶出動」,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人後才可宣布「花蝴蝶回去」,在法官宣布「花蝴蝶回去」之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布「狙擊手出動」,拿到J的參與者抬頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人後才可宣布「狙擊手回去」,在法官宣布「狙擊手回去」之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布「醫生出動」,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人後才可宣布「醫生回去」,在法官宣布「醫生回去」之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫生閉眼後,法官宣布「殺手出動」,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。[3]
E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布「警察出動」,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布「警察回去」,在法官宣布「警察回去」之前警察不可提前閉眼。
注意:警察一夜只能驗證一人的身份。
F)確定警察都閉眼之後,法官宣布「森林老人出動」,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布「森林老人回去」,在法官宣布「森林老人回去」之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
G)確定森林老人閉眼之後,法官宣布「天亮了」,所有參與者抬頭睜眼,進入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布「天亮」之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。
A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢後,法官宣布「辯護開始」,從最後一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。每個人都必須投一個人,可以投自己。
D)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布「殺手被投死,沒有遺言」,然後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布「好人被投死,請留遺言」,被投死的好人留完遺言法官宣布進入「天黑階段」,重復天黑階段的程序。
4、游戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。[3]
v5.0版
V5.0版 (《無間道》版)
因取材於電影《無間道》,故稱之為無間道版(RPG)。以13人為例:設法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人
詳解:部分角色為方便網友識別,以電影角色替代。
小怪,殺手潛伏在警方的卧底,《無間道》劉德華。職能:刺探警方情報傳遞給殺手頭子。
黑桃A,殺手頭子,《無間道》曾志偉。職能:通過劉德華的暗號准確識別警察,黑夜中刺殺。
大怪,警察派駐在殺手集團的卧底,《無間道》梁朝偉。職能:將殺手的特徵傳遞給警方老大。
紅桃K,警方老大,《無間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號識別,號召平民白天消滅殺手。
其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務。
10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊塗平民除外
游戲規則:
全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認識後閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認識後閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請他們互相認識一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認識了以後,法官說閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請他們相互認識一下。天亮了!
警察黑夜確認殺手,即使確認出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。
任何人都可以說自己是警察或殺手或平民,但不允許說自己是卧底。
殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內宣布自己是老大,以獲取控制權、指揮權、決策權;只有通過游戲的進程讓其它同伴承認或相信。
黑夜中,由於卧底會做出錯誤的情報干擾對手,所以,警察指認殺手、殺手暗殺警察環節以少數服從多數為准。
當已方死了2同伴後,即只剩下自己和對方的卧底後,這時,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睜眼,只由最後一個同伴確認。但是注意:最後睜眼的這個殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認卧底了,可以白天表明身份,號召平民殺劉德華。
當3個殺手都死了,黑夜中就由警方卧底劉德華出來殺人。這時,他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來確認「劉德華」的身份,不過,如果到這種程度,警察基本上是輸定了。
平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。
技巧:
1、殺手和警察老大通過卧底的幫派了解對手。譬如,當一個人被懷疑為殺手時,卧底為了表示自己真的是對方的人,為極力為這個人辯護,那麼,他的聯系人,老大就自己知道這個人是自己的對手。或者,當卧底被推上台PK時,會有明顯的幫派在保護他,那麼保護他的人中,絕大多數都是對手。
2、這個游戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對手識破,而被除掉。因為只有你才能和卧底取得聯絡,如果你犧牲了。你的副手,很可能會將自己的卧底也殺死。
3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至於和自己同時睜眼的其它3人,究竟誰是對方的卧底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。
4、殺手可以一上來就也清理門戶,把內鬼殺死。警察卻萬萬不可,比較穩妥的是,先號召平民將明殺手一一除去,最後再清理內奸。
5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 並且,你在做掩護自己身份的事情的時候,也千萬注意不要引起對手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會被殺手夜晚殺死,因為黑夜中只有曾志偉知道你的身份,一旦曾志偉已經被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認。
v6.0版
以共9個人參加游戲1人法官為例,做一輪案例分析。
總共發18張牌,其中三個殺手,三個警察,1號醫生,2號醫生,1號狙擊,2號狙擊,其他8個平民牌。如果同時摸到警察殺手的牌,法官在黑夜給玩家隨意換牌,隨後請大家睜眼重新看牌。然後游戲正式開始。首先大家必須確定參加首輪游戲時候自己的身份,直到自己死後才能使用第二張牌。所以,你必須把第一身份的那張牌放自己身前顯著位置,第二身份牌可以自己隱藏或者保管好,因為你有兩張牌也就是有兩個不同的身份。不同的身份組合代表不同的意思,下面先詳細解釋一下身份組合。
1、警察+警察
你就是一個真正的警察了,當你以警察身份玩的時候死掉,你用第二張牌復活,仍然行使警察功能。
2、警察+殺手
這是大家最不願意看到的結果,如果你抽到了這種組合,要麼重新抽牌;要麼自選一個身份,另外一個變成平民。
3、警察+醫生
沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,就行使警察功能查殺手;當你以醫生出現的時候就行使醫生功能,救好人扎殺手。
4、警察+狙擊
也沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以狙擊身份出現的時候行使狙擊功能,打殺手,注意別誤打了好人哦。
5、警察+平民
也一樣,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以平民身份出現的時候,你就是一個平民,好好地跟著警察推殺手,也要注意保護警察。
6、殺手+殺手
你就是一個十足的殺手,不過你有兩次生命,當你第一次做殺手死後,用第二張牌復活,繼續殺人。
7、殺手+醫生
你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以醫生的身份出現的時候,你就是一個獸醫,你要去救殺手,想辦法扎死警察平民等等好人。
8、殺手+狙擊
你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以狙擊的身份出現的時候,你就是一個暴狙,你的任務是去打死警察平民等等好人,可千萬別誤傷了殺手同夥。
9、殺手+平民
你是一個會偽裝的殺手,當你以殺手的身份出現的時候,沒什麼好說的,就去殺人;當你以平民的身份出現的時候,你雖然不能殺人,但是你是一個隱形的殺手,你應該幫助殺手推死好人,保護殺手。
10、醫生+醫生
你明明就是一個醫生,行使醫生的職責,救好人,扎殺手,特別要注意不要誤紮好人。如果你死了,沒關系,用第2張牌復活,可以繼續行使醫生職責。
11、醫生+狙擊
你是一個多面手,做醫生的時候,行使醫生職責救好人扎壞人;做狙擊的時候行使狙擊職責打壞人,注意無論你做醫生還是做狙擊,都盡量不要誤傷好人。
12、醫生+平民
也是一個有功能的好人,做醫生的時候行使醫生職責救好扎壞人,做平民的時候,就好好地保護警察並跟著警察推殺手。
13、狙擊+狙擊
你自始至終都是個狙擊,打殺手不要誤傷好人是你的職責;如果你死了,不要緊,用第2張牌繼續做你的狙擊。
14、狙擊+平民
也是一個有功能的好人,做狙擊的時候可以打殺手,做平民的時候雖然不能打壞人了,但是仍然可以跟著警察推殺手呀。
15、平民+平民
這是一種無奈的角色,不過一直做個好水民也不容易啊。做好平民,死了,繼續重新好好做民。
游戲開始:
天黑,法官叫殺手出來,此時可能沒有殺手出來或者殺手全部出來,因為殺手可能把自己殺手身份放到第二輪才用,其他亦同理。殺手殺人,但是殺的那個人的身份為他指定的第一張牌。然後殺手回去警察出來,此時也可能沒有警察出來也可能警察全部出來,然後指認殺手,也是被指認人的第一張牌的身份,法官告訴其答案。然後請1號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後一號醫生回去。然後請2號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後2號醫生回去。兩個醫生可以分別救一個人,各自針數累計兩針死,兩人的所扎之人互不相干,醫生可以互扎。然後1號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。然後2號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。兩人權利互不幹涉
白天開始公推。推的人只顯示他的第一身份,死的下一輪可以繼續參加游戲。公推的時候每個人只能投票一次。然後第二個黑夜繼續按程序進行。大概的流程就是這樣,3個警察死,或者平民全部死殺手勝。三個殺手死,好人方勝。
7.0版本
此版本在2.0的基本上增加了二個角色。分別是天使和魔鬼。天使歸屬於警察方,魔鬼歸屬於殺手方,但相互間不溝通不知身份。天使和魔鬼都可以看到驗人結果,但天使可以被殺手殺死而魔鬼不能。魔鬼在有殺手在的情況下無殺人權,當殺手全死光時,才有殺人權,但魔鬼殺不死天使,當天使和警察全被殺或推完時,殺手勝,反之警察平民勝。
當警察驗到天使和魔鬼時,法官均給天使死時,可以抱走一人,並且此人沒有遺言,天使有一次天亮前讓被殺者復活的權利(不知被殺者的情況下)。
18人局情況下是4警察4殺手1天使1魔鬼8平民,一驗一殺一投5遺言。
14人局情況下是3警察3殺手1天使1魔鬼6平民,一驗一殺一投4遺言。
10人局情況下是2警察2殺手1天使1魔鬼4平民,一驗一殺一投3遺言。
台灣版殺人游戲
1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身後交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

殺人游戲
2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手
3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」並說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡
4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進行下一回合暗殺行動
Mask無間道版殺人游戲
1、身份牌為一半警察一半殺手;
2、玩家抽牌,確認自己身份,但是不知道誰是自己同伴;
3、從一號玩家開始發言表明任意身份,順序發言(無論什麼身份都可以表明並且站隊,這個時候就需要玩家通過發言去判斷到底誰是自己的同伴);
4、玩家低頭閉眼進行投票,由法官判決得票最高的玩家出局,出局者無法查票;
5、直到警察或殺手一方全部出局分出勝負。
6、該版本為昆明Mafia-Mask Club玩家自創玩法。
Mask殺人游戲八榮八恥
一、以聽從裁判為榮,以擾亂秩序為恥
二、以強悍到底為榮,以隱藏到死為恥.
三、以團隊合作為榮,以爭刀搶驗為恥.
四、以邏輯推理為榮,以生砸出局為恥.
五、以崇尚技術為榮,以睜眼偷看為恥.
六、以成敗淡定為榮,以丟分暴跳為恥.
七、以自我批評為榮,以指責泄憤為恥.
八、以幫助新人為榮,以責備新人為恥.

7、桌游植物僵屍殺標准版的游戲規則是什麼?

跟三國殺一摸一樣,技能除了典韋(巨型僵屍)的有略微改動外,其它的都一樣 植物大戰僵屍共有143張紙牌。
身份牌8張。
角色牌20張。
游戲牌107張。
能量牌8張。
分發身份牌
屋主/植物/僵屍/植物僵屍。

8、海賊殺桌游怎樣玩

一樣的啊,跟三國差不多,殺你一次沒閃就死一滴,有霸氣再加殺沒閃就死兩滴,你看說明就行了,個人建議你玩三國殺,因為比較正版,其他都是抄的

9、除了三國殺,還有什麼桌游殺,比如西遊殺,大學殺?

1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌游。三國殺是時下桌游吧里最熱門的一款紙牌類桌面游戲,是西方桌游BANG的中國山寨版。2006年由兩名中國傳媒大學的學生設計產生。每位玩家可以得到一張隨機分發的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內奸。此外,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個人物,每一個人物都有特殊的技能屬性。這是一種鬥智類卡牌桌游,因為每個玩家身份的隱秘,游戲在猜測與協作中進行,有時候能製造比較啼笑皆非的局面。所謂的「不怕虎一樣的對手,就怕豬一樣的隊友」是本游戲的真諦,適合4-10人游戲,非常耐玩。

2、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
富饒之城是一種非常考驗推理和心理的游戲,通過變換身份並且進行建設來達到最終目的,建築七個以上的城鎮並獲得最高分。團隊對抗尤其好玩。非常考驗智慧,往往是機關算盡太聰明,反被人設計。

3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)
矮人金礦是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。

4、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。

5、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。

6、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。

10、穿越火線殺 桌游

和QQ游戲的英雄殺一樣:每個人物的玩法都不一樣。
基礎級的5個人玩,一主公,一忠臣,一內奸,兩反賊;高級的8個人玩,一主公,兩忠臣,一內奸,4反賊。
主公公開身份,其他的都是隱匿的。忠臣要保護主公,殺死反賊及內奸,使主公活到最後就算勝利了。主公也是要使自己活到最後,但別殺錯了忠臣,錯殺忠臣會掉光自己身上的牌的。
反賊就要殺死主公就算贏了,所以別舍近求遠的先殺忠臣和內奸,除非很難打的情況下。
內奸最難了,游戲設定是內奸殺光所有的人算是贏,但有順序的,反賊忠臣肯定要先死,然後內奸殺死主公,注意,內奸在忠臣還活著的情況下先殺死主公,算反賊贏!!!能成功的把主公幹掉,這樣的內奸已經是很優秀了。現在,只要內奸能把主公之外的人全部幹掉,就算贏了,最後的得分與主公不相上下的。
基本的身份就是如此,但也可能打得靈活點,先隱匿自己的身份,虛實結合,但這有難度,容易遭同伴的誤殺。
有3種基礎牌:殺、閃、桃。殺就是去一點血,閃就是擋殺的,桃就是補血。 其他的技能牌,在游戲當中可以很快熟悉。還有,每個人物的技能都不一樣,可在游戲中學習。
不管是人物還是牌的技能和用法,只要用滑鼠指到相關的東西,就有文字介紹出來,可以快速掌握。游戲本身不算復雜,但玩法很多樣,各種人物使用幾次就都熟練了。

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