1、大佬們,G4560配1050ti可以大戰LOL 和吃雞嗎
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2、CF和LOL哪個好玩?
首先很高興回答這個問題。
《穿越火線》 (Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,是一款第一人稱射擊游戲,由玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械鬥,在中國大陸地區由騰訊公司代理並在2007年5月3日發行。
《英雄聯盟》 (簡稱LOL)由美國拳頭游戲(Riot Games)開發一款英雄對戰MOBA競技網游,在中國大陸地區由騰訊公司代理並在2011年9月22日發行。
從上面的介紹我們可以看出,這兩款游戲都是由騰訊公司代理的,CF是由韓國公司開發的而LOL是由美國公司開發的。CF發行時間早於LOL四年,我記得那時候我還在上高中的時候CF就發行了,我在上大學的時候LOL才發行。
正是因為發行早的原因,目前CF玩家開始減少了,一方面也是由於外掛的出現,還有一方面的是像我一樣的老玩家大部分已經成家了,身上的責任也多了,所以必須有所舍。而LOL人氣是越來越高,正因為是新游戲所以深受廣大學生玩家的熱愛。
還有就是兩款游戲類型不同,我個人喜歡玩射擊游戲,所以我比較喜歡玩CF而且之前一直是玩CS,可以說我是從CS過度到CF的,不過開始我也玩過澄海3C,我缺少對英雄的控制都,所以個人感覺我不太適合玩這種對戰MOBA類型游戲,所以我感覺CF好玩。
當然了這都是個人的觀點,如果你是玩射擊游戲,那麼你首選CF。如果你非常喜歡玩魔獸爭霸和澄海3C類型游戲,那麼LOL一定就是你的菜。
3、這月初的生日,當天,男朋友一點表示也沒有,我倆異地,已經十天了。昨天想起來問他了,,他說見面給你帶
男朋友沒表示沒禮物不代表心裡沒你,也許只是給你驚喜
4、你認為《絕地求生》未來可以達到《英雄聯盟》的高度嗎?
作為一名深度游戲玩家,玩了LOL也有4、5年了,最近入正後深深的喜歡上吃雞。表示對LOL幾乎一成不變的套路產生了絲絲厭倦。在我看來,未來的時間里吃雞完全有可能超越LOL。針對各大評論家,我有以下幾點反駁下:
1.個別人說到該游戲優化問題,我想說絕地大逃殺大致3月份才發行,並且正處於提前體驗階段,至今不到半年,而LOL已經走過了6個年頭,大家可有看過s1的視頻,那時候的畫面相對現在可謂是慘不忍睹。另外我很佩服絕地大逃殺的是,各大公司包括微、英偉達還有海賊游戲公司都自發免費為「吃雞」進行優化等技術支持,所以改變優化這等問題只是時間問題,而且比別人的還要快。大家要知道「吃雞」剛發行時參與製作的只有20多個人,能做出這么個游戲已不易,現在擴大到200號人,問題解決只是少許時間問題。
2.有人提到該游戲門檻高,上手難。其實這游戲是有隱藏分的,會根據此排名為你匹配對手,我最近才玩,經常碰到一些玩家玩得傻乎乎的(不帶歧視)所以大家一開始都是新兵對新兵。別人比你玩的好也許是fps類游戲玩得多,就好比玩dota的高玩來LOL開了個小號,也許能虐菜吧。
3.「入正」這個問題可能是困擾廣大中國玩家的最大問題了,是不是免費的游戲才能走得更遠呢?僅我個人觀點而言,不是的。說到付費游戲大家都愛和屁股做比較,屁股的衰落大家都知道,是因為他更新周期長,玩法少,玩多就膩了(看新聞知道的,也許還有的)這完全是有領導者有關,而與付費無關,國內那麼多免費游戲,也不見得個個都超過了付費游戲,所以還是那句,好游戲不會因是否免費而被埋沒。其實我在LOL前後買皮膚少則話6、700,但我在「吃雞」身上才花了那98,也許會有人說還要月供30,嗯,但我相信藍洞會想辦法的,見過那麼多steam公司感覺藍洞是比較負責的公司。入正只是觀念問題,以前我也覺得入正是不可思議的事,但現在我包括身邊的人都愛入正了,不多支持人家怎麼做出你愛玩的游戲,LOL不賣皮膚早gg了。
4.說到可玩性,如上「吃雞」只是個剛出茅廬的游戲,有很大的升值空間。藍洞更新也算頻繁,所以吃雞要超越LOL完全是有可能的,不知道LOLs1的時候有多少人玩?
5、玩英雄聯盟人多還是玩俠盜飛車人
單機跟網游沒法比,但樓上說俠盜是老單機游戲我百不能同意,俠盜5創造了多項吉尼斯記錄。在《俠盜獵車手5》發售之前,我們就可以預計到該作的銷售數字肯定會很可度怕,而就在開發商Rockstar的母公司Take-Two公布其2014年第二季度財報時,我們才真正認識到該作的可怕之處。據統知計,目前僅發售一個月的《俠盜獵車手5》的全球銷量已經超過3200萬套。 《俠盜獵車手5》獲得了全球超過160家媒體的滿分道評價,同時該作也突破了史上最快游戲銷售的記錄,游戲發售24小時之內零售額就超過了8億美元,發售後3天內突破了10億美元。而這記內錄今年的好萊塢票房冠軍復仇者聯盟用了16天,發售六周之後,《俠盜獵車手5》的總銷量已容經超過了前作,同時這個數字還在不斷的增長。
6、64mb的顯存可以玩lol嗎
........最好去換電腦吧,目測是99年左右的電腦,要玩LOL(我沒玩過)應該3000+左右的電腦足以
7、小智是如何看待吃雞游戲的?
小智哥哥現在也開始玩吃雞游百戲了呢,我發現小智哥哥打吃雞游戲還很不錯的,看來小智哥哥要進軍吃雞了啊~
隨著吃雞的不斷風靡,擺在大量新玩家度入坑的大山除了較高的電腦配置之外,FPS的槍戰技術同樣是許多玩家不可避免的問題。
小智認為正如玩過魔獸爭霸的玩家能更快更好的上手LOL一樣,有一些其他槍戰游戲的基礎能幫助玩家更好的上手絕地求問生。但由於國內相當一段時間答內FPS游戲的沒落,就導致了許多玩家對此類游戲接觸過少,即便是火過一陣的守望先鋒在射擊手感上與絕地求生這種相對寫實的射擊手感相去甚遠,典型的就是類如壓槍和抬槍的操作。
而最回令新手頭疼的應該是,絕地求生這款游戲並沒有訓練場的設置,這就導致了想要真正的練習還是只能在實戰中進行,這無疑對之前沒有類似游戲的玩家大大增加的學習成本。
不過即便是在如此的入門大山之下,最近《絕地求生》還是獲得了「同時在答線人數」等六項吉尼斯世界紀錄,足以被稱為改變時代的游戲了。
8、lol主播玩的跳傘槍戰是什麼游戲
是絕地求生,steam有售。
9、中國游戲史上,曾經火到可以一統江山的游戲有哪些?
1.CS。你沒有看錯,第一個一統江山的游戲就是那個區域網游戲!可以說03年甚至05年之前進過網吧的人,基本上第一個學會的游戲就是cs。一個區域網游戲能一統游戲市場,這在中國游戲史上是第一次,恐怕也是最後一次。類似的像紅警,帝國時代等,雖然也玩的人不少,但是影響最大的還是CS。
2.傳奇。最高同時在線:67w。雖然在其之前的萬王之王,石器時代,千年等游戲成績也不錯,但是要說第一個一統網游市場的游戲,還是要給傳奇。雖然其最高同時在線僅67w,但你要考慮到當時的中國總共才有多少上網的人口!因為這款游戲,讓盛大的老闆陳天橋登上過中國富豪榜榜首的位置,即使是現在,很多以傳奇為藍本的網頁游戲還能大行其道,足以證明其影響力。
3.大話西遊。最高同時在線:126w。以此游戲為模板的像夢幻西遊最高同時在線210w,問道最高同時在線100w,這個類型的游戲,也是統治過中國的網游市場。這三款游戲曾同時入選某一年最賺錢游戲排行榜的前15。
4.魔獸世界。最高同時在線:120w。不說中國了,看看網路上怎麼評價的:截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
5.勁舞團。最高同時在線:100w。以此游戲為模板的QQ炫舞最高同時在線118w。05年的時候勁舞團成為中國文化部列出的,第一批適合未成年人網路游戲產品!那個時候過來的女孩子,只要會上網,基本都會玩勁舞團,即使是現在,仿勁舞團的QQ炫舞也經常排進百度游戲搜索風雲榜的前十!
6.跑跑卡丁車。最高同時在線:80w。以此游戲為模板的QQ飛車最高同時在線300w。第一個將競速類游戲帶上巔峰的游戲,當年也是風靡全國。即使是現在,QQ飛車也是常年盤踞百度游戲搜索風雲榜前十位,看來玩家對競速類游戲還是非常喜歡的。
7.征途。最高同時在線:210w。號稱中國網游歷史上最花錢的游戲,雖然不少游戲媒體對該游戲的評價都是――劇情缺乏新意,採用較為落後的2D技術,畫面簡單粗糙,但卻並不影響它的賺錢速度,由於當時宣稱免費,再加上其強大的宣傳攻勢,也曾火過一段時間。
8.穿越火線。最高同時在線:600w。FPS類游戲自CS後,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你隨便進一個網吧,玩CF的幾乎都能佔到一半以上。小編曾經也是這個游戲的忠實粉絲。
9.地下城與勇士。最高同時在線:500w。這款游戲自08年國服公測以來,到現在有10年了!雖然前有CF,後有LOL,但DNF從來都不是誰的手下敗將,甚至偶爾還能來個小高潮搶掉他們的關注度第一,一個游戲能有如此長久的生命力,真的難得。
10.植物大戰僵屍。09年5月發售之後,僅用時幾個月就佔領了全球的電腦,當然也包括中國――到現在,誰敢說自己沒玩過植物大戰僵屍?你腦子被僵屍吃掉了吧?!
11.水果忍者。和植物大戰僵屍差不過,其自2010年4月發售之後,僅歷時很短的時間便風靡全球!只是不同的是水果忍者佔領的是手機。而且水果忍者應該是智能手機普及以來,第一個取得這個成績的手機游戲了。對了,當年的憤怒的小鳥(2009年12月發售,開始普及是在2010年)也成績也不錯,但仍不及水果忍者普及率高。
12.英雄聯盟。最高同時在線:750w。2011年國服開服的時候,誰也想不到它能僅用時半年就結束了CF和DNF兩分天下的局面,自2012年開始,LOL開始一統網路游戲市場,獨霸天下至今。不過S7輸了之後,LOL已經頹勢難掩,就看未來誰能取代它了。
13.神廟逃亡。2012年7月發行,又一款一統江山的手機單機游戲,也是第一款跑酷類游戲,到今年,跑酷游戲――地鐵跑酷仍然是全世界下載次數最多的單機游戲。(有興趣的可以去我文章里看一下這篇文章――《2017年,全球最火的十款單機手游》)
14.flappy bird。游戲於2013年5月24日上線,並在2014年2月突然暴紅。面對這款游戲的爆紅,很多人都莫名其妙,連開發商自己都莫名其妙!不少游戲測評師和專家都搞不懂,只能得出一個結論――人類喜歡自虐。
15.王者榮耀。最高同時在線:500w。第一款一統手機網游市場的游戲,2015發行沒多久就稱霸了手機網游市場,2016年甚至已經可以碾壓所以的網路游戲,包括英雄聯盟!(有興趣的可以去我文章里看一下這篇――《一組數據告訴你,2017年最火的游戲到底是哪款》),2016年王者榮耀全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%!2017年王者榮耀占同類型游戲市場份額95%。
16.絕地求生大逃殺。最高同時在線:294w。要知道這個游戲還沒有正式登錄中國,現在騰訊已經取得代理權,相信很快就會成為下一個一統網游市場的游戲!
讀者朋友們,你們是不是每個都玩過呢?留言討論一下吧!
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