1、LOL烏迪爾和武器大師打野哪個好,說的詳細一點哦謝謝!
:武器大師賈克斯是我接觸的第一個上單英雄,而現在他可以走打野位,非常的IMBA。所以今天就給大家帶來一篇武器大師打野的攻略。
武器大師打野的特點
優:有位移,有控制,有減免傷害,有小爆發。綜合各個方面較為均衡,但突出點是「抗反野能力強」,「發育能力穩定,受紅藍BUFF影響較小」
劣:前期爆發力不足,無DEBUFF式的減速。6級別清野能力方面有突破,但GANK能力方面仍屬一般。
何時使用武器打野&武器打野克制誰
何時使用武器打野?
所有成熟的排位賽玩家,一定要很明白自己為什麼要選擇這個或那個英雄。而不是「老子今天心情好,想用這個就用這個!」 OR 「老子就會武器!不給武器就送!」『
我打野選擇武器通常有以下幾種情況:
1,單排排位賽自己是1/2樓:
自己難以判斷對手陣容和乙方陣容。武器最大的特點是綜合性好,發育方向靈活,可肉、可輸出、可控制。可適應不同的對手陣容和己方陣容
2,隊友控制太少的情況:
比如上單吸血鬼、中單金屬大師、下路輔助還是奶媽等無控制技輔助。這時候你使用武器是不會錯的(隊伍里嚴重缺乏控制)
3,隊友中有女槍,稻草等強力AOE技能的:
這很好理解,武器QE進人群,女槍無腦ER。
武器打野克制誰?
一般來說,由於E技能的存在,對於平A輸出流的英雄通常都有不俗的剋制效果。比如菊花信、女劍、狗頭、獅子等等。
一般遇到這些打野,你基本不用害怕了,他們不僅前期啃不動你,後期你發育好了,還比他們作用大。
如果遇到對面打野選擇這些英雄,你就反選「武器」不會錯。
武器大師打野的目的性/優先順序
發育>GANK/反GANK>反野 > 偷野
解讀:
武器作為發育型CARRY打野,其主要任務就是成功的發育,以使得自己在中期後期能夠成為團隊的副T或CARRY。
所以我一般GANK成功後會跟線上隊友一起推線,以求快速發育。
(這一點必須強調:非常多的線上低端玩家有個通病:
「不讓打野英雄碰他的線」,MD打老子一個小兵,老子搶你一個藍BUFF這種事情我是碰到過無數次了。
這里我必須告訴那些玩家,一個發育趕超對面的打野英雄,對於前中期的貢獻度是非常大的。
線上玩家你也不缺那幾個小兵錢。況且是在GANK成功的情況下,把兵線推到塔下是再正常不過的事情。)
武器大師技能
裝備精通[ 被動 ]
賈克斯每次攻擊增加4-10%攻擊速度(最多疊加6次)
解讀:因為這個被動的存在,使得武器在團戰中生存的越久就越NB,配合,打出8次攻擊的武器將獲得鬼神一般的戰鬥力。
跳斬[ Q ]
賈克斯向小兵或英雄發動一次跳躍,如果對方是敵人,則造成(1*AD)的物理傷害。
解讀:這個技能到現在為止LOL大陸版還有翻譯錯誤,技能面板上說是什麼額外的70+多少多少AD,AP傷害,其實是錯的,我雖然不清楚具體是多少,但目測也就是1.0AD。
且該技能不計入攻擊次數。也就是你沒法A兩下Q一下直接Q出R的被動。
蓄力一擊[ W ]
賈克斯將力量灌入他的武器之中,他的下一次攻擊將對敵人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )點魔法傷害。
解讀:這個技能應該說是武器的核心技能之一了。配合三相將使得武器成為CARRY。
反擊風暴[ E ]
賈克斯在2秒內閃避普通攻擊,額外減少25%的AOE傷害效果。1秒後可以主動激活對附近敵人造成50/75/100/125/150(+裝備AD加成*0.5)物理傷害並暈眩1秒。每閃避掉一次攻擊將增加20%的傷害(最高提高100%的傷害)。
解讀:
好技能啊!!這個技能堪稱LOL製作歷史上的神技。集AOE控制、免傷、輸出於一體的神技。
唯一的缺憾就是CD短,不能立刻產生眩暈效果(從點擊這個技能到可以主動觸發眩暈,有1秒的強制間隔時間。)配合Q技能,武器終於可以勝任GANK這個重大的指責。
宗師之威[ R ]
被動:2.5秒內,每3次攻擊造成100 / 160 / 220額外魔法傷害。(AP加成0.7) 主動效果:賈克斯獲得25/35/45(+30%*額外攻擊力)的護甲加成和25/35/45(+20%*法術強度)的魔法抗性加成,持續8秒。。
解讀:這個技能基礎用法我不多說了,我只提及一點:這個技能的存在使得武器出裝非常靈活並且有效
R技能的存在告訴了我們「如果對面法師強,我們可以給自己疊加一下法術強度以增強我們的魔抗,如果對面AD強,我們可以疊加一下攻擊力,來提高我們的物理防禦」
物法雙修,攻守兼備。
武器大師技能加點
6級別前加點順序:
E→W→Q→W→W→R
6級別後加點原則:主W副Q,有R點R,E技能最後點滿。
解讀:一般來說武器打野,2級別可以學Q也可以學W,這要看你是想速度3級別,還是想速度2級別GANK。如果是速度3級別,2級別時候就學W。如果速度2級別GANK,就學Q。
武器大師天賦
解讀:為什麼是 5 25 0,很多玩家肯定特別多異議,其實「9 21 0」、「21 9 0」、「9 10 9」等等天賦方法我都不反對,我只根據我對游戲的理解和理念來選擇確實有效的天賦。
在防禦系點出25點,目的就是為了讓武器站得住。
大家都知道,武器作為一名半突進型英雄,團戰一個重大任務就是切後排。
試想一下,如果你的生命值防禦力不夠高,一個Q切到後排身上後,人家2-3名敵人一套技能把你帶走。你還怎麼輸出?
武器的輸出有個很大的特點,類似於諾手。就是在團戰中生存的時間越久,收益/貢獻就越大。
所以,點出了「主宰+4%生命值」以及「榮譽守衛-3%所有傷害」等就顯得非常重要。
況且,用武器打團戰就必須要計算好一件事情:「確保你能在團戰中至少使用2次Q,一次Q切殺,一次Q逃跑」
能夠保證你做到這點的就是較高的防禦力和血量。
武器大師召喚師技能
1,疾跑+懲戒(我自打野以來一直慣用疾跑,且武器Q技能效果雷同閃現,個人理解,疾跑更有價值,且疾跑CD更短)
2,閃現+懲戒(面對對手有小法師等英雄時候,可以選擇閃現,來實現技能逃避,除此以外,我不推薦閃現。)
武器大師符文
(重發育,偏坦克型)這里得說一下,精華應該是3*增加1.5%生命值。但盒子符文模擬器沒這個符文。
(重靈活,偏輸出型)
解讀:這兩套符文如何選取?
1,通常需要看對面的陣容決定,比如對面有安妮、樂芙蘭、金屬等高輸出英雄。這時候隊伍里如果坦克較少可以選擇第一套符文。
配合天賦裡面的「+4%最大生命值」,你將被增加8.5%最大生命值,試想一下後期你的血量吧(我是經常彪到4500+)
2,如果對面「非指向性技能」不多,敵方大多數都是JJ人、EZ、豹子等定向性技能的話,你可以選擇第二套符文。
當然了,你得確保自己操作過關,不然給你4.5%的移動速度也還是浪費。
武器大師出裝
出門裝
1,x5
2,x5
解讀:我強烈推薦布甲出門,因為後面合成後,你將成功脫離藍BUFF的依賴。
為什麼不選擇,我理解,只有法系打野和「人頭馬,蠍子等」需要出。
且不會給你的防禦系增加任何有效屬性。對於中期大小團戰,可以說毫無幫助。
中期裝備
1,均勢:
2,順風:
3,逆風:
解讀:中期的武器和人頭馬很類似,中期只要一件狂徒+耀光就可以打出不俗的傷害,並且肉的難以殺死。
因此,如果你方前中期不是非常劣勢,你完全可以走「1路線」
如果順風情況下,則可以跳過狂徒,先做出大冰錘+燈籠。這樣你的機動性及收割能力將上升一個檔次。
逆風就不說了,什麼增加血量和抗性就買什麼。逆風情況下你需要做好2件事:
1,堆積血量和抗性。
2,讓團戰發生在你方塔下。
通過這種方式成功的防反1-2次以後,你可以把大腰帶合成大冰錘或者蘭頓。
逆風時候的武器,必須走一個「中期T 後期2T的路線」
成形裝備
攻擊型:2級別鞋子羊刀+三項+狂徒冰錘其他適合裝備
防禦型:2級別鞋子三項+蘭頓+狂徒軍團聖盾其他適合裝備
這塊沒什麼好說的了,裝備成型的武器,無論防禦還是輸出,均是惡心的1B。
配合我提出的「符文」「天賦」。你將會看到一個4500+血量,開了大招雙防上200的輸出機關槍。
武器打野開局一般有兩種方式:(先打什麼後打什麼我不說了,都知道)
1,速度3級別GANK線上。
2,速度2級別GANK線上。
這兩種路線實際上都是先發育後GANK線上的模式。我用武器打野通常情況下不會在很早就反野抓野。不是因為武器打不過,而是因為你弄的過對面,但打不死。
(不像獅子,我玩獅子反野絕對就是拿人頭,拿1血的幹活,只要被老子抓到了,小命就得留下)
而且,大家都知道「路人局」這個東西。
你去反野隊友不來支援你,這個風險有多大哈(尤其是低分段,線上隊友呆若木雞,別說你在對面野區打的火熱,自己野區打起來,人命都出了他還沒發覺呢。)
武器打野的節奏:
真正會玩打野的玩家一定知道,節奏的重要性。什麼是節奏?
我先普及一下我對「打野節奏的理解」:
所謂節奏得失,實際上就是你在比賽中,你的行為對對手持續造成的有效壓力是否得到延續。且對手迫於你施加的壓力而被動的行動。
把控「節奏」的最成功境界就是:
你在比賽中所做的一切都對對手造成一定不良影響,並且對手的一切想法及行蹤都在你的可調控范圍之內,你隨時可以找到機會打崩對面並且你也在這樣做。
泛化的說一下如何把控節奏。
打個比方:
我2級別藍BUFF武器 打死了 2級別藍BUFF菊花。
這時候,你取得了優勢,「節奏/優勢」將向你傾斜。你需要做的是「擴大優勢,進而掌控節奏」
那麼這時候你知道他紅BUFF肯定沒打,於是你借機偷他的的F4,給他留下一隻小的。之後趕緊回家,因為對方也快復活了。
回家後,立刻針對性出裝備,比如,或者,我也不反對。如果有條件,再帶個眼睛。
去對方紅BUFF處抓趙信。這時候你擁有裝備/等級的優勢,假設在無人干涉的情況下,你將成功的搶走菊花的紅BUFF,如果順利,人頭一起拿下。
(帶眼睛目的就是預防對手隊友的意外支援。)
如果你順利拿掉了對面的紅BUFF,那麼這時候的菊花一定還在2級別,而你已經快到OR已經到達3級別。這時候你需要的是擴大優勢。
去線上GANK幫助隊友在線上打出優勢,如果順利拿下人頭,或者把對方趕回家,就迅速清理兵線(拿錢,拿經驗)
如果順利,你4級別時候,菊花還在苦苦的攀3級。
OK,如此一來,「節奏」就到手了~
這時候你要做的就是把自己的紅BUFF打掉,那麼你需要判斷,全場BUFF怪都沒有的情況下,菊花會去幹嘛?
當然是GANK了~你會發現這時候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因為這貨跟線上的等級差太大了。如果你成功判斷了他的走向,再來一次成功的反蹲。
OK,對面打野這個位置可以說徹底崩盤了。這個時候,基本隊友(全隊)的節奏也被你帶動起來了。
TMD接下來要做的就是告誡隊友,別浪~!老子這事兒經歷過N多了。
我一個打野,前中期十幾殺,隊友開始浪,覺得自己NB了,各種不回家,各種殘血得瑟。各種不團戰。坑爹玩家。
言歸正傳。接下來,你需要做的是:
1,自身發育,以提高跟對面打野位置的等級落差。
2,GANK線上,把你的優勢惠及線上隊友。
3,繼續控制對面的紅藍BUFF,並且做好反眼
(高分野區往往需要比較謹慎,因為對面通常會在被你弄死1-2次後買出幾個眼睛(尤其對面是5人排的情況,他們抱團將非常迅速,統一性將非常強)。
所以,你具備經濟優勢,沒有理由不給自己在對面野區合適位置做個真/假眼。)
武器大師團戰技巧
網上,武器怎麼玩怎麼弄攻略一大堆,我在這里就點一下武器的團戰注意點:
1,武器是個半切入型英雄,且不適合於先手切入(龍女、菊花一類切勿模仿)
(你第一個沖上去就意味著你會第一個死掉,你一身的好武功就這樣被秒了。除非隊伍里真心一個T都沒有,否則你別這么大義凜然哈~)
2,武器必須在團戰中准確把握切後排的威懾力及自己存活率。你至少要能做到,Q的進去,Q的回來。
(最理想的結果就是成功的Q了進去,重創了後排,自己又帶著一身的虛弱點燃,Q到了隊友身後。站在後排等E技能CD好了,又是一輪XX。)
3,E技能如果不是情況需要,最好別先手。且E技能鄙人建議你優先用來保護己方後排。因為你切對方後排QW足矣。
(特殊情況就是指:隊友有女槍,草人這種需要你人群里QE的)
然而在最近,打野刀符能回聲的更改,以及玩家對其玩法的開發,使得他在美服的勝率不斷攀升,也變得熱門起來,最近更是來到打野第二的位置。按道理來說,這么多人跟風使用,勝率不該降低嗎?然而他的勝率卻還是在攀升。而國服的使用率和勝率也在上升。
技能
靈猴敏捷:【被動技能,無快捷鍵。】
轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度和5移動速度,持續5秒。該效果可以疊加3次。
猛虎姿態:激活效果—烏迪爾暫時提升攻擊速度,並且他的首次攻擊將在2秒里造成高額持續傷害。持續效果—烏迪爾的普通攻擊會造成額外傷害。
消耗 47/44/41/38/35法力
冷卻時間 6
射程 0
效果 持續效果:普通攻擊造成0.15*攻擊力額外物理傷害,並且烏迪爾的首次攻擊將會進行猛虎一擊,在2秒內持續造成額外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻擊力)物理傷害。
激活效果:烏迪爾的攻擊速度提升30/40/50/60/70%,持續5秒。
靈龜姿態:激活效果—烏迪爾獲得短暫的護盾以吸收傷害。持續效果—烏迪爾獲得生命偷取。
消耗 47/44/41/38/35點法力
冷卻時間 6
射程 0
效果 持續效果:烏迪爾獲得10/12/14/16/18%生命偷取。
主動效果:烏迪爾獲得一個臨時的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法術強度)點傷害的護盾。
巨熊姿態:【快鍵鍵:E】
巨熊姿態:激活效果—烏迪爾短暫的大幅提升移動速度。持續效果—烏迪爾的攻擊暈眩目標1秒。該效果不能短時間內作用於同一個目標。
消耗 47/44/41/38/35點法力
冷卻時間 6
射程 0
效果 持續效果:烏迪爾抨擊他的目標,造成1秒暈眩。該效果無法在5秒內同時作用於同一個目標。
主動效果:烏迪爾獲得15/20/25/30/35%移動速度提升,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒。
火鳳姿態:【快鍵鍵:R】
火鳳姿態:激活效果—烏迪爾噴射烈焰給附近的敵人造成傷害,持續5秒。持續效果—烏迪爾的第一次攻擊,和之後的每第3次攻擊,將會噴射出火焰來吞沒他面前的敵人。
消耗 47/44/41/38/35點法力
冷卻時間 6
射程 325
效果 持續效果:烏迪爾的第一次攻擊和之後的每第3次攻擊,將會灼燒面前的敵人,造成40/80/120/160/200(+0.45*法術強度)點魔法傷害。
激活:烏迪爾噴射烈焰波,每秒對附近敵人造成15/25/35/45/55(+0.25*法術強度)點魔法傷害,持續5秒。
加點
主R副W,2J抓人可以點E。主R的加點使其中期配合符能回聲打野刀時傷害非常高,不停切換形態,最後主要使用熊形態趕路,小細節是在切熊形態前,先切其他形態,使移動速度加成更高。這樣具備高傷害和高跑圖能力的打野,刷野支援速度非常快,和奎因類似,但是他中期擁有比奎因更快的刷野速度以及AOE能力和坦度,這就是這套打法的機體強度所在,然而到了後期,烏迪爾大型團戰的表現實在太差了,盡量不要讓游戲拖到後期。
打法介紹
主R的加點,出門打野護符+葯水,第一次回家升級打野刀,根據局勢選擇紅/藍,第二次回家3速鞋,第三次回家符文回聲。你會發現你的刷野速度快的一匹。中期根據局勢補出冰拳或傳送門,就是這個裝備。回聲+三速鞋+冰拳20左右分鍾的時候,傷害就會看不懂。
這套流派的優勢在於,出了符文回聲超快的移動速度,通過跑圖能力主R加點刷野等級能夠緊咬中單,甚至有時候超過中單的等級。利用等級優勢瘋狂反野,抓人,反蹲,支援。
核心裝成型後以後,常駐跑速接近500,開熊600+移動速度,gank非常兇猛,去別人野區刷野根本沒人摸的到。通過星門牽扯兵線,然後利用跑圖速度和隊友不停打小團。烏迪爾W護盾和E擊暈都是小團戰非常強。
但是後期打團還是常規烏迪爾一樣,就利用W護盾賣,然後E擊暈騷擾對面C位或是對面突進以保護我方後排。盡量把自己這邊後期牛逼的隊友養起來,畢竟烏迪爾後期打團還是乏力,腿實在太短了。可以從圖里看出,當游戲進入30分鍾以後,勝率會降低的很快。盡量通過高速跑圖能力,前期將游戲結束。
天賦
盡量點出加移速的,讓加成會達到一個很誇張的地步。點出時光之力,基本很快就能疊滿,增加肉度。
符文
加強移速,攻速對烏迪爾也很重要,所以印記九個攻速,精華冷卻縮減可以換成法強。
召喚師技能技能
或者
觀察雙方英雄選擇技能佩戴
裝備推薦
出門裝打野燈籠+三紅
或復用葯水
前期裝備輕靈鞋+紅打野刀
中期裝備輕靈鞋+紅打野刀+冰拳+
後期裝備輕靈鞋+紅打野刀+冰拳+板甲+女妖
女妖可以改成振奮或者輸出裝的深淵,菜刀隊可以選擇其他護甲裝備替代女妖。
最佳拍檔:魚人,卡牌,牛頭
這類英雄都是擁有控制,可以彌補烏迪爾短腿的劣勢,並且也都具有強大的支援能力,所以都是很合拍的組合。
最佳克制:牛頭,EZ,奎恩
牛頭擁有無語倫比的保護能力,讓這種短腿英雄很難受,其他三者都擁有強大的風箏能力,這類都是烏迪爾無論什麼流派的打法都討厭的英雄。
2、英雄聯盟s8新符文系統打野武器大師怎麼配
紅色百印記:4個高級度攻擊速度印記,1.7%攻擊速度,5個
高級攻擊力印記,0.95固定攻擊,打野一般是需要攻擊速度的,可以增加清野的速度。
黃色符印:9個高級護知甲符印,1.41固定護甲,降低野怪對英雄的傷害
藍色雕紋:9個高級成長魔法抗性雕紋,每級道+0.15,18級+2.7,減少中後期團戰敵方AP英雄對自己的傷害
紫色精華:3個高級攻擊力精華,2.25固定攻擊,增加對野怪的傷害,沒攻擊連野怪也打不動內
LOL武器大師續航型打野符文:
紅色印記:4個高級攻擊速度印記,1.7%攻擊速度,5個
高級攻擊力印記,0.95固定攻擊,增加清野的速度。
黃色符印:9個高級護甲符印,1.41固定護甲,降低野怪對英雄的傷害
藍色雕紋:9個高級成長魔法抗性雕紋,每級+0.15,18級+2.7,減少中後期團戰敵方AP英雄對自己的傷害
紫色精華:2個高級生命偷取精華,2%生命偷取,1個
高級法術吸血精華,2%法術吸血。配容有的吸血效果可以讓武器打野又很好的續航能力,增強武器的清野效率,前期打野出裝可以帶
出門,後期出一件
走AP和AD雙修路線。
3、lol這兩套陣容那個好?第一個,上武器,中劫,下路婕拉女警,野瞎子。
第二個好來一點。因為第二個控制技能多,這個很源重要!打團更強一些而且有炸彈人poke也很給力!進攻和防守百都不慫。而第一度個明顯婕拉作為輔助ap傷害肯定不及炸彈人強,只要對面堆護甲知第一種陣容毫無辦法。第二個物理魔法也更道均衡。
4、LOL怎麼抓野
1:先要了解對方的打野英雄是藍BUFF起手還是紅BUFF起手
藍BUFF起手:阿木木、龍龜、慎、沃里貝爾、四阿哥、樹精、蒙多醫生、潘森、稻草人、掘墓者、狼人、武器大師、劍聖、豬妹、巨魔、女劍聖、蠍子、天使、狂戰士、熔岩巨獸、扭頭、烏迪爾(這類一般4級開始GANK)
紅BUFF:盲僧、龍女(2級能GANK)
紅藍皆可:小丑、趙新(同2級就能GANK)
然後看地圖,紫色還是藍色,選擇去對方野區,一般都是從河道過去,5個人一起過去,抓野可能就是5V5,最好需要有先手單控技能,比如莫干那的Q,寶石騎士的暈,維恩的定強,牛頭的Q以及點燃等技能,至少要4人再去對方野,否則賠而來人頭可不好。但如果對面打野是小丑,就一定要5個人過去一次,到紅BUFF那去踩掉小丑放的盒子,影響他的打野速度和GANK的時機,否則拿著紅藍BUFF的小丑在2~3級時候的GANK太恐怖了。
以上,希望對你有幫助。
5、LOL英雄聯盟中,裝備對野怪造成額外傷害,是否對小兵也有效?
這個你要看裝copy備說明,在LOL中野怪,小兵不一樣,對誰有效,在裝備上會有詳細說明,比如現在的版本打野刀百就度只對野怪有效,合成小紅爪開始對野怪小兵都有效,合成燈籠以後對野怪和小兵造成的概率性的傷害增問加。紅爪好像是300 燈籠是500,大概是這樣,我也記不清了。答
6、lol為了成為大神,把所有裝備天賦野怪刷新時間之類的背下來好嗎
裝備天賦都是最基礎的應有的知識,你一定是剛玩lol吧,玩久了就都自然知而然的記住了。
我認識很多的新手在最開始都想通過這種背東西方式變強,但是道連基礎操作的一塌糊塗,你先要認識所有的英雄,知曉其技能,才能在對線前想好對策,真正實用的基礎的東西就是補刀打錢,理解對線,控線,支內援的意義。把所有裝備天賦野怪刷新時間背下來這或許是解說需要的基本功但是對真正的游戲技術沒任何提容升。
7、lol武器和潘森哪個好?
目前版本 潘森好
1,上中野 通吃,穩定高爆發zhidao 全圖傳送帶節奏,裝備的話
順風直接殺人刀、黑切,隱魔刀、春哥、女妖
一般的話 也可以殺人刀、黑切、日炎、藍盾、春哥
逆風 就全肉內吧,一樣傷害還是客觀的
2,武器太吃裝備,只要出到 三項 破敗 科技槍 日炎 女妖 基本容無敵了 關鍵就是 三項和 破敗太難出了 所以不推薦
8、lol萃取裝備殺死野怪算
LOL萃取
+7攻擊力
攻擊時回復+3生命值
擊殺1個線上小兵時提供額外1金幣,擊殺野怪無效
望採納
9、lol現在這個版本什麼打野好玩 我喜歡玩js和武器那種可以刷野的 瞎子真心玩不來
瞎子來最練操作了。我剛玩瞎子也是糊塗的1b。
你就玩幾百場,我相信你會很溜的源。
要是實在不行,就JS把。這百個版本比較強。傳送懲戒,有紅buff的時候好好利用,
然後就度是皇子,沒事兒刷野。後期肉起來就是一頓突。出個問九頭蛇,傷害很可觀。
稻草也行,刷6J,各種答跳大。 ~~
10、lol野刀為什麼出一半
一些不靠刷野,靠入侵,抓人發育的打野可以考慮這么出,比如獅子狗螳螂瞎子,但是前面不出後面也要補齊的。