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lol戰鬥力多少算高

發布時間:2020-04-28 04:33:55

1、LOL網一水平的特別高是嗎?比別的區高多少呀?我一個朋友在網一 戰鬥力才大概2000多(括弧笑)他

2000多戰鬥力,如果不是小號,多半沒打過排位,剛到30級,匹配打的不超過100場。

一個區的水平高不高,是看排位賽的。
網一電一的,同等分段的玩家,操作意識比其他伺服器好一點,大概高出2到4個小段位不等。
比如跟電二比可能高2個,跟黑色玫瑰、巨神峰之類的比可能就高4、5個段位。(這只是打個比方,並不是一定這么換算)

我估計你去的話白銀1沒啥問題,升黃金得看運氣,碰上守門員就悲劇了

本人各個區都有幫別人玩,電一到電十二,網一到網五都玩過排位。自己大號電5白金2。水平雖然不怎麼樣,但是各個伺服器情況都有所了解

2、英雄聯盟戰力怎麼獲得,2500算不算高

戰鬥力是根據勝場和勝率來計算的,具體公式多玩網上可以查到,勝率比較重要。多玩網上有一個戰鬥力區間用來區分玩家水準,有一定參考價值。

2500的戰鬥力不好說,要看等級,如果是十多級的玩家,能打到2500的戰鬥力,那麼勝率應該在55%以上,算是不錯的水平,如果是20級以上的玩家2500的戰鬥力就不算好了。

LOL看玩家水平要參考勝率,一般55%以上就算不錯,60%以上就很好了(相當多的職業玩家勝率也就60%),同時也要看排位分數,如果排位打得好,戰鬥力提升就快。

3、lol戰力怎麼算

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
 2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
然後,我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5)  × 10)
2014賽季勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)
注2:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加 
注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

4、我英雄聯盟戰力7000多算厲害嗎? 還有老說排位多少多少分段的是那個最高排名嗎?

7000多的話呢已經算是中等偏上了 , 排位賽的排名的話是打排位賽來判定的 和常規賽不一樣 不過戰鬥力是一樣的

5、LOL 得嗎西亞區 最高的戰鬥力是誰? 多少戰鬥力?

排名 伺服器 玩家名稱知 戰鬥力 1 德瑪西亞道 網通二 V神參上 12205 2 德瑪西亞專 網通二 圓滑的方塊 11510 3 德瑪西亞 網通二 KyuniL 11348 4 德瑪西亞 網通二 ATM丶雙子星屬 11221

6、英雄聯盟最強王者多少戰鬥力

不一定阿,也是要看勝點的

還要綜合勝場、匹配局數、排位局數

大概是14000到20000多吧

7、【求大神】lol沒打過排位,戰力多少才算正常~?~!

現在打排zd位的在1500分以上的戰鬥力起碼3000+,但是排位會加很多戰鬥力。在匹配中大約2500+戰斗里就可以去打排位了。如果你打了800局匹配專但是勝率不足50%的話就先不要去排位了。畢竟如果掉進1000-的天坑想哭都沒地。屬

若果你匹配總是最低,而且第1000+2000+那有兩種可能(1)你是打電腦升到30的。(2)你是天坑~

8、LOL盒子最高戰力是多少?

特地去官網看了戰鬥力的組成:

(1)基礎分

通過段位算的,最強王者的基礎分為9514分,即最高基礎分是9514分。

(2)勝場加成分。

勝場加分最高為3500分。

(3)勝率加成分。

此項分值最高可達到約5000分左右。

 

綜合下,理論上的最高分可達18000左右,但截至到現在,LOL艾歐尼亞最高戰鬥力16467分。

9、lol黃金5有多少戰鬥力

一般來說黃金五的戰鬥力是六千左右

這個得分帳號,有的人匹配打了上千場才開始打排位打到了黃金五,那麼他的戰鬥力就要比打了幾百場就開始打排位打到了黃金五的戰鬥力高得多。

不知道你說的是不是英雄聯盟盒子的那個戰鬥力

有問題請繼續追問。

10、lol盒子戰鬥力怎麼算的

一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我[email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

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