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dota2和lol的區別

發布時間:2020-04-27 10:56:20

1、從競技性上來說,LOL和dota2那個更強一些?

dota2當然更好
LOL更容易上手,相對簡單,DOTA2上手難一點

2、dota2和lol的區別 知乎

你問的問題許多人也在問,建議你去特玩DOTA2專區看,那裡的東西比較齊全

3、由一個低端玩家的角度而論,lol和dota2的區別

由於DOTA2小黑屋機制的存在,無論打的多麼爛也沒人願意逃跑。LOL反之。

4、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。

lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。

畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

5、dota2的出裝和lol有什麼不同

那個。。。LOL和dota的隊伍位置zhidao分布是不一樣的。因為地形不一樣。3號位走的是劣勢路,對線的是對面的1號位和4 5號位,是要抗壓的位置。而不像LOL是上單對上單,ADC對ADC。。。
魔棒是前中期反殺神器,而且一般都是血量較少的英雄出,因為一個充滿能量的魔棒對他們來說可能就是半條血。如果你看dota的比賽你會發現團戰的時候總有不停吃魔棒的聲音。。。。。
而且dota里只有攻擊沒有法強,所以法師技能傷害是固定的,這就是為什麼1號位一般都是力量和敏捷英雄,僅有的幾個法核都是能內通過裝備增加傷害(黑鳥和沉默的技能按智力算傷害,同時隱形刺客容和水人的技能按敏捷算傷害)或者增加戰略意義的(藍貓魔量上去後能超遠距離做出無解的先手,NEC大招令對方復活時間增長)。。
推薦出裝這個網上都有,玩久了就知道了,我就不一一說了。希望採納

6、Dota2的劍聖和lol的劍聖有什麼區別

首先DOTA2和LOL是2個完全不同的游戲,DOTA2的叫主宰英文名叫Jugg,LOL的叫易大師英文名叫Master Yi。最大的不同還是他們2個技能不一樣,2個都非常強悍,都是單挑英雄
主宰只有4個技能沒有被知動,分別是劍刃風暴,治療守衛,劍舞,無敵斬。
劍刃風暴是主宰轉起來,可以道魔法免疫,蓋倫的E審判就是學劍刃風暴的。
治療守衛是個圖騰跟在背後,每秒回復5%最大生命,持續25秒!移動泉水,加很多血,但是可以被打掉。
劍舞就是30%幾率雙倍傷害,無敵斬是大招,單挑神技,無敵斬就是迅速的環繞你的身邊來回穿梭,每次造成200到225點傷害,打9下,出了藍杖可以打12下!使用無敵斬時主宰是無敵,真正的無敵泉水也殺不死那種,超變態的!
易大師版的Q其實就是主宰大招的減弱版只能打4下,老版劍姬大招就是無敵斬直接改的,易大師的W就是治療守衛改過來的,易大師都知道就不說了權。LOL確實是從DOTA學習和借鑒了很多東西的,這不能否認,選我吧我最專業!

7、為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難

難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在百大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星度空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為問脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫答dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一專切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我屬這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。

8、dota2怎麼樣,和英雄聯盟有什麼區別,比如下路中路上路,打野有么,花錢的地方有哪些。最好詳細回答下

玩dota2不要花錢裝備可以通過玩一局游戲有幾率得到
和lol相比只有優勢路 (天輝下路,夜魘上路)中路 劣勢路(天輝上路,夜魘下路) 打野也可以打劣勢路的人單就行了 比lo多了回城卷軸 塔防 信史 補刀多了反補 還有醬油可以拉野拉多波野屯起來 (53秒的時候把野怪印出來),還有買裝備的不同自己進去體驗幾把就行了,還要知道地圖上的野店和黑店差不多就這些吧

9、LOL和dota2到底是啥關系啊?

毛關系都沒有…………lol是dota allstar(這樣總沒人黑了吧……)創始人羊刀 領著一群人做的
羊刀當時力不從心 請了很多人幫助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一員 後來因為一些分歧羊刀離開了
icefrog的6.xx時代是dota的新時代風靡全球 這也是目前絕大多數dotaer熟知的
但dota畢竟只是一張地圖 局限於魔獸3的限值 還有暴雪產權上的問題 包括是免費的得不到任何收入
而且這時hon lol等網游相繼出世 反響也不錯 歐美地區玩家對dota的關注度也出現下滑趨勢
icefrog與valve合作在新平台上開發續作dota2來突破原有局限
而tx則成為lol的開發公司riot的股東 並代理了lol
由於lol本身相比dota對於新手更容易上手憑借著一定不負責任的群嘲和其龐大的玩家基數
推廣取得了不錯的效果
我以前是玩dota的 後來接觸lol後就主玩lol了
其實看見很多loler和dotaer對噴 感到非常不解
本事兄弟游戲 沒有dota的經典和火爆怎麼可能有lol lol也不是什麼純坑錢的手殘網游(確實操作要求很低。。)dota是永恆的經典 不可復制 但dota2也證明了新平台的類dota游戲是必然的趨勢
lol相比dota差別其實很大 很多職業選手拿到激活碼玩過dota2後也感覺和dota有些區別
話說dota2應該不會tx代理吧
lol的收費制度還是比較科學的 當然不可能是絕對公平的

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