1、LOL,dota(dota2),風暴英雄這三個游戲哪個更好?
看你自己的喜好做出選擇吧 也可以都上手玩一下自己比較一下
DOTA的系統和玩法最硬核 上手難度最高
LOL玩的人最多 系統比DOTA好上手一些
風暴英雄的游戲節奏是三個游戲里最快的 系統也是相對最簡單
2、dota,dota2,lol和風暴英雄哪個對新手最友好
DOTA,DOTA2,LOL和風暴英雄相比之下DOTA2對新手最友好,其次是風暴英雄。
而從上市時間上看dota2是比英雄聯盟晚兩年的產品,畫面引擎上自然是更加先進一些,畫質水平隨之提高,游戲畫面細膩,不管是攻擊還是技能,特效都比較好,更容易看出各種技能和效果,但是一旦打起團戰來,也容易造成混淆。
預計採用星際爭霸2游戲引擎的改進版本的風暴英雄,人物造型,攻擊特效,技能樣式都是一流的,不過這對忠實的暴雪玩家來說是親切感,但是從一個從沒玩過暴雪游戲的玩家來說,接受風暴英雄那種偏科幻類的畫面需要一段時間。
對比:論畫面表現力,dota2相對於大眾來說更加突出,LOL更討萌系玩家喜愛,而風暴英雄則是硬性玩家愛好。這樣說來,LOL的技能彈道效果不強烈,小規模戰斗中不宜把握節奏,但是在大團戰中缺不會造成混亂;而dota2則會因為畫面效果強烈,在小規模戰斗中容易分別技能,大團戰中則會產生混亂的戰場;風暴英雄則是較中立,大小戰斗中都能表現得不錯。
游戲細節對比
【英雄聯盟】
地圖:小,英雄聯盟地圖明顯小於DOTA2,更容易發生對抗。
補刀:無,英雄聯盟中無法殺死己方小兵,不殺兵金錢也會緩慢增長。
角色大小:較大,有利於打擊判定,簡化了操作。
草叢:有,小地圖加草叢使得gank更加頻繁
英雄信息:英雄聯盟中的英雄通用的技能模式是一個被動技能,四個主動技能,加一個回程技能,簡化了技能方面。
游戲裝備:英雄聯盟中游戲裝備的數目單就召喚師峽谷而言,裝備總數偏少,導致英雄出裝的套路也趨於單一化,沒有特別區分。
【DOTA2】
地圖:大,小規模對線競爭激烈,有傳送符、運輸寵物等道具
補刀:有,大大增加了操作水平對整場游戲的影響
角色大小:較小,加大了對操作的要求。
草叢:無,gank較難,地圖較大,對線補刀、對抗顯得尤為重要。
英雄信息:dota2繼承dota的英雄升級點可以選技能或者屬性點模式,且英雄的技能並沒有固定為英雄聯盟的一被動,四主動模式,而是根據英雄定位來決定具有什麼樣的技能。
游戲裝備:dota2中游戲裝備數量龐大,英雄的出裝套路復雜多元化,根據出裝和時間可能導致隊伍中英雄定位的改變也是可能的。
【風暴英雄】
地圖:小,風暴英雄的地圖甚至小於英雄聯盟,發生對抗的時間幾乎是時時刻刻。
補刀:無,風暴英雄中不僅沒有反補,甚至去掉了正補,補刀與否與你的經濟產生無甚關系。
角色大小:較大,有利於打擊和技能判定,簡化操作。
草叢:有,在試玩的體驗中感覺相較於dota2、lol等游戲,暴風英雄的草叢樹林並沒有那麼強大的作用。但在對暴雪娛樂首席製作人ChrisSigaty關於暴風英雄的專訪中他也提到,不做那麼多的草叢樹林是因為暴風英雄是一款強調團隊作戰、弱化Gank、Carry的MOBA游戲,他不希望出現一個人非常厲害而其他幾個隊友為他打工的情況。
英雄信息:風暴英雄中的英雄採用和LOL類似的五個英雄技能模式和一個回程技能,除此之外添加了一個坐騎技能,再就是英雄升級時所需要的經驗是全地圖隊友共享的,即使你不在兵線上也能獲得經驗,從而使等級懸差不存在,讓戰斗更加公平。
游戲裝備:風暴英雄顛覆了傳統moba類游戲的裝備系統,它實施的是無裝備的游戲系統,當然沒有裝備也就沒有了金幣用處,所以也沒有了金幣系統,暴雪這樣做是想要玩家們更注重英雄間的對抗和建築的戰略奪取防守,而不是去刷錢刷經驗,達到等級裝備優勢後再去對抗。
對比:曾經說LOL與dota2的區別在於LOL更休閑更大眾化,符合現今社會的快餐化,時間碎片化。而dota2則更專業更職業化,不適合社會大部分玩家日常時間分配。風暴英雄現在看來,會是比英雄聯盟更加快節奏的存在,從風暴英雄中建築物也會受到很多英雄技能傷害時,就已經決定了它的快節奏屬性。
游戲功能
【英雄聯盟】
多種模式:英雄聯盟開創了「統治模式」和「極地大亂斗」,不過受歡迎程度遠沒有經典的5V5召喚師峽谷。
技能創新:LOL增加了如全屏技能、視野控制等創新技能。
天賦符文:天賦符文系統使LOL中的不同英雄可以嘗試不同的攻擊打法,比如注重攻擊的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及輔助。
觀戰模式:LOL的觀戰模式相比較dota2的觀戰模式,並不成熟,功能也有所欠缺,且能夠容許觀戰的條件也很苛刻。
欠缺功能:Replay錄像功能。
比賽中途退出和秒退懲罰:前者扣積分,後者有禁止排隊時限,游戲中玩家有舉報的功能,不過舉報後處理的結果不盡人意。
【DOTA2】
多種模式:DOTA2宣稱會開設區域網等多種模式,不過目前並未實現
觀戰系統:DOTA2繼承了WAR3可觀戰和回放的優點,非常實用,且dota2自成一體的觀戰系統非常先進,能夠允許大量觀眾,比賽的觀戰還和門票系統掛鉤,對於其盈利模式可拓展方向很大。
語音功能:語音溝通一定能讓你的勝率陡增,DOTA2里內置了這項功能
欠缺功能:新的技能類型、同角色的不同打發拓展
比賽中途退出或秒退懲罰:前者是系統會根據具體情況決定玩家是只能排隊低等級且無經驗的游戲,還是直接禁止游戲一段時間;後者採用的是遞增的禁止排隊時限。
【風暴英雄】
多種模式:風暴英雄中採取劇情、傳統5V5和單路決斗模式。
觀戰系統:目前還不知道觀戰系統功能如何,但是暴雪應該會參照星際爭霸2的觀戰系統吧。
語音功能:語音功能從現在的試玩體驗來說也是沒有的,但是根據風暴英雄偏重戰斗的特性,語音系統應該是必不可缺的。
欠缺功能:觀戰系統、語音功能等。
比賽中途退出或秒退懲罰:體驗版本中並沒有和玩家一起組隊游戲的選項,所以尚不得知。
相信對比完這些小夥伴們有一個直觀的映像吧。
3、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高?
對dota和lol技術含量的回答:
無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。
另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。
至於游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計是不可能因為玩家的意見作出整改的,所以要想每個英雄都感受一便,那麼就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至於你能玩到什麼水平在這個基礎上再增加時間吧。
4、LOL和DOTA2英雄
你要問dota2英雄差不多的 LOL真心不多。
賞金這種影身暴擊砍的——獅子狗 差不多吧。
力丸——額 背刺捅zd菊花? 小丑 但是告訴你 小丑不是C
冰女——點控減速加回魔光環 LOL很缺回魔光環的 范圍減速的輔助。我想想天啟者。 減速指向,群體盾,鏈子單控。
小小——眩暈 ? 擊飛? 哦 還有崎嶇外表? 很遺憾 莫菲特有一個群擊飛,還有一個單體減速 一個10%護盾
巫妖——無限彈? 吃吃兵?——火男是個C 符合你的胃口。
無疑——乒乓球這種技能LOL除了就太逆天了 LOL彈射技能只有上述一個↑火男。 詛咒這種緩慢的傷害 也不是沒有。
持續傷害霸 虛空先知。 持續弄死你 肉也得走鬼門關。
你喜歡死亡守衛? 大發明家 黑默丁格。內
神牛, LOL有一隻牛 一道線的團控是沒有的 但是有一個擊飛 一個擊退 還有80%減傷加高頻率低回復——只有一隻牛。
差不多了
LOL和dota是設定不一樣的游戲 老實說。dota2做的沒LOL有遠見 因為他門檻比較高 我現在連困難電腦都打不過呢。容
普通? 我用老鹿都能虐。
補刀渣,轉身神符各種不適應 還有卡視野。 不過LOL都沒有 上手簡單多了。
祝您游戲愉快。之類的
5、競技游戲風暴英雄與LOL,dota2之詳細對比 哪個更好玩
LOL上手簡單,普百遍小學生玩得多,不怕坑就去玩好了,中國度剛被韓國給虐了
dota2上手難,多玩玩可以練好知,操作起來非常帥氣,畢竟是個動腦子的道游戲專,畫面爆LOL幾百條街,而且中國隊參加國際邀請賽拿過好幾次冠屬軍
6、在DOTA2裡面 那個英雄和LOL裡面的EZ比較像
DOTA2 裡面技能很多是指定,並非指向。所以要秀人大多要靠裝備,出原力法杖,閃爍匕首,風知杖,紫苑,羊刀 等等
你要秀人就 puck (仙女龍)道。 R 就是第一個技能 和 EZ Q 光輝Q 差不多的。 但是是可以穿兵的AOE。 R沒消除前,再用一下內可以進行位移。 W 是周圍范圍受傷加沉默。 E 可以躲技能,有點像法爺的大或者說金身一下下。 大招像是墮落天使的大。 加上以上道具容。 操作到位可以秀5個。
7、為什麼有人說LOL的畫面比DOTA2好
我餓~~~~~LOL這種2.5D的畫面,敢跟Dota2比? 無論從哪個角度,畫面上根本沒有任何可比性,畫面艷麗?DOTa2可以調整,誰說的LOL畫面比Dota2好,你拉他去看下DOta2的高清視頻.能讓他體會下游戲最好,YY的,我是玩英雄聯盟的,但是我朋友玩DOta,我一直慫恿他玩LOL,有一次他拉了一個Dota2的視頻給我看,我看到那個畫面就流口水啊,太TM精緻了,團戰的時候,感覺在看電影阿凡達啊有木有,LOL團的時候畫面不錯,但是沒有那種逼真的震撼啊,就像看國產3D跟外國3D的差距啊,可惜現在玩DOTa好像都是要Key的(星際2也是)...不然我絕對轉投DOta2,本來我玩LOL之前就是玩魔獸正規戰的,現在玩的人少了很多了,好游戲絕對要頂起...魔獸雄起啊~~!!!補充下,LOL不是騰訊的游戲,騰訊只是代理。跟WAR一樣的.
8、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
9、Dota2跟lol是什麼關系
兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關介紹:
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
(9)dota2與lol英雄對比擴展資料
相關背景:
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。
參考資料來源:網路-MOBA
10、LOL和Dota2的玩法有差別嗎?
LOL和Dota2的玩法有差別:
1. 英雄技能:
LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打後期。DOTA2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戲裝備:
LOL裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 DOTA2 裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。
3. 游戲的耗時:
LOL可用回城技能,無需無聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。LOL有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局游戲時間有點長。
4. 游戲的英雄玩法:
LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無盡,三相。DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。
5. 游戲的局勢:
LOL控制相對較少,走位意識很重要。DOTA2強控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能復活 但是有復活甲。DOTA2是能買復活。LOL對戰模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。