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lol跟dota的區別

發布時間:2020-04-27 06:50:25

1、英雄聯盟和Dota有哪些區別?

1.LOL英雄隨時可以按B鍵回到主城,不消耗TP和MANA,完全免費。但是沒有TP,不能直接從家裡飛到防禦塔和前線。有個召喚技能相對於DOTA先知的飛,但是CD3分鍾一次,滿地圖隨便飛。這點對於習慣玩DOTA的TP的朋友是個大調整,這也就造成了都喜歡進攻,兩邊對拆可以拆到家才回。
2.LOL每個小兵才20元左右,塔才100塊錢,但是殺個英雄200以上,助攻也有錢,死亡不掉錢。裝備的價格和DOTA基本差不多,可能略微便宜點。這就造成大家都願意換命,游戲的進攻性更強,換命的話雙方都得到200以上的錢,而且死亡後10秒內,即使對方英雄被塔或者小兵點死都有錢,被隊友殺死也有助攻錢。
3.沒有反補,唯一騷擾對方的方式就是進攻,因為沒有反補經驗來的比較快,所以游戲一般20分鍾左右能結束。
4.從DOTA的力敏法三種英雄變成了7種不同分類,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法師和戰士同樣有成長,很多物品加技能傷害,也就說,後期如果法師裝備稍微好點,一個技能打幾百上千點傷害非常容易。
5.無BKB這類魔免裝備,加上後期法傷的高度提升,DOTA裡面的後期這個概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不會出現4保1或者3核戰法了,加強了游戲進攻性和節奏。
6.買裝備人性化,比DOTA更人性化的多,這個自己進游戲就能發現,分類什麼的相對健全而且快捷。
7.沒有roshan而改成一個叫男爵的怪物龍。無論什麼神裝,必須要等到後期4到5個人才能打過男爵,殺了男爵後全隊獲得金錢和大量經驗,關鍵是得到一個持續約兩分鍾的物攻物防魔攻魔防攻速移動速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比賽就能結束了。
8.勝負都有積分,而且勝一場大約120左右,負了也差不多有80左右,所以不會出現那麼多分奴。
9.秒退重連技術,只要進了游戲,秒退了就隨時可以重連。而且對於惡意秒退的人只要這場游戲不結束就不能開下場游戲。當然,對於網路不好或者經常死機的人來說這是個福音。游戲結束時勝負都有積分,但是秒退者沒有。不僅僅沒有,還算個秒退記錄,這對於游戲戰績來說是個污點。
10.有十多個召喚技能,都是些特別實用但是CD暴長的技能。每把開始前可以選2個,包括回血(梅肯斯姆效果)傳送(BOT效果)穿兵加移動速度(相位鞋效果)閃爍(跳刀效果)回藍(秘法效果)等等。配不同的召喚技能即使同一個英雄也有不同玩法。
11.有符文和天賦系統,雖然復雜,但是不同的符文和天賦即使同一個英雄也有不同玩法。這個我暫時還沒研究明白,有點復雜,研究明白繼續說。
12.LOL是純原創,雖然源於DOTA,但是因為引擎不同,效果完全不同。像我這種資深DOTAer一玩就能感覺到。

2、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?

最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。

3、求lol和dota的區別

dota比較要求操作,意識,而lol就不是了一定程度還需要RMB,但比較休閑,是山寨版dota,如果你想體驗團隊作戰的樂趣還有快感就去玩dota吧,裡面高手較多,菜鳥也一片:lol不做評論...

4、LOL與DOTA有什麼區別?

lol是後出來的網游,所以界面很友好,知新手不會為買什麼裝備迷茫。官網也有各個英雄的推薦出裝和打法。道
dota是競技類的游戲啊, 競技性比lol強, 很容已讓人產生滿足感。 還有他所有英雄都是免費使用的。 lol的英雄要不就花rmb買 要不就慢慢等著攢金幣吧。
lol對補兵的要求低專 非常多的英雄都是靠技能收兵的 但是打lol最好找盡量多屬的人一起打, 一個打你會很不爽。

5、中國dota和Lol的區別

區別一:英雄不一樣,技能也不一樣(貌似是廢話),dota英雄全免費,lol的很多英雄需要購買!
區別二:操作按鍵不一樣,lol全部英雄技能靠QWER四個鍵盤,而dota每個英雄技能按鍵都不一樣!
區別三:回藍回血回程都不一樣,dota需要購買回城卷軸和瓶子,而lol基本上都是自動回血回藍!
區別四:補刀和地圖大小不一樣,lol沒有補刀,而且地圖很小!

6、匯總一下LOL和DOTA的區別。。

LOL的節奏要比DotA快。其主要一個區別是LOL中你即使死亡也不會失去金錢(DotA則會)。在DotA中一旦死亡,那你就必須考慮如何彌補損失並且你的裝備可能會跟不上,而LOL則更注激烈的團隊戰斗,通過gank/擊殺英雄/推塔來獲得更多的金幣。這個游戲在戰斗中更注重隊伍的優勢,而不需要如DotA中那樣考慮太多的防守和如何安全的farm之類的問題。DotA中流行的4-1或者3-2戰術在LOL中並不適用,除非那個單獨行動的英雄有全地圖的支援技能或者隊伍能夠打贏4V5的形式。LOL的地圖的大小也更加適合快速的轉換戰線進行gank,而且還有龍和蟲子之類重要的野怪,因此LOL能夠確保更加連續的戰斗。

另一個重要的方面就是在LOL中運氣成分的削減。在DotA中有多少次最後一擊未命中,或者剛剛丟掉中路的人立刻拿到再生符咒?而在LOL中,團隊才是主要力量。你可以一直占據優勢,但是通過幾次團隊行動的失利,你就可能丟掉水晶樞紐。像DotA那樣用金錢立刻復活在LOL中是做不到的(除非你帶有召喚師技能重生,那也有很長的CD時間的),這也是一個強制你必須做正確的事情而不能有一絲疏漏,如團戰中攻擊錯誤的目標或者加入不及時,的決定性因素。在DotA中你可能能夠1v3甚至單挑4、5人,但是在LOL中,你一旦犯錯並被多人集火,絕對會在短短幾秒之內陣亡。

因為LOL擺脫了WAR的技能思考模式(就是技能就是固定傷害 而且始終按照幾種技能模式來設計),所以特點很鮮明

第一 非指向性技能極其多 ,非常考驗人的預判,而且魔法飛行速度很快,三秒的行動距離之內如果方向沒錯是基本能追上的

第二 傷害的計算非常快速 最簡單的例子是我墮落天使的每秒掉血的范圍魔法放上去的一瞬間就會掉血而不是跟DOTA很多英雄一樣AOE傷害從第二秒開始計算傷害(深淵領主的火雨除外)

第三 添加了法傷和攻擊對技能的加成 所以沒有一個英雄是不能打後期的(當然某些特殊除外例如稻草人)

第四 不要小看買的符文,基本到了20等之後不買符文石是對隊友的不負責,而且自己選取的召喚技能有時候能拯救一次團戰

第五 裝備系統和DOTA的不同 以及英雄裝備的非固定配置的設計方向 所以你可以出肉裝的XX 可以出DPS裝的XX 也可以出魔法裝的XX 基本不限制英雄個人發揮

第六 小怪殺死會提供BUFF 而且那個BUFF有的時候比你的裝備更重要 而且BUFF是全團都有 這個可比不死盾好多了

7、論LOL和DOTA各位置的區別

LOL是上中下野輔,相對來說不會變。千年分路,很少有奇葩套路。
DOTA是一二三四五號位,相對來說戰術和對局上更加靈活。
LOL除了輔助,各個位置到後期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情況下並不是明智之選,很多時候上中單和打野的輸出也很重要。但DOTA更多隻側重於一兩個CARRY點,大哥後期起來常常能扭轉局勢,DOTA的四五號位(醬油位)通常也比LOL里的輔助要更慘一點(這個和游戲機制有關,反補,死亡掉錢等)。
細說的話兩游戲對位置分路的定義有出入,雖然有相似之處,但實不好細致比較。

8、lol和dota的區別是什麼?

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款游戲都有自己的獨特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個不錯的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的游戲而去破裂友誼,游戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。

9、LOL與DOTA區別

一個偏向商業
一個偏向娛樂
一個崇尚gank 鼓勵拚命
一個默默farm 開心農場
一個網游
一個單機
一個花錢
一個免費

10、dotA和LOL得區別

區別是相當大的,,,,,我LOL稍微多一些,DOTA僅限了解,我剛上手LOL覺得還是比較簡單的,了解一下英雄,初裝,殺人,補兵,就這么簡單,深入的要研究走位CD,啥的
但是DOTA。。。。。。。我第一次玩前五分鍾一個兵都沒補到,用閃電幽魂被虐得和狗一樣,出裝備都不知道怎麼出,即使同學告訴了我,我還是不容易找到。
要說區別的話,首先LOL的B可以免費回城,DOTA是要錢的,還有LOL的男爵在DOTA叫roshan,我沒記錯好像LOL15分鍾才出來第一個,dota一上來就有而且特殊英雄還可以5個人,1級打,roshan是隨著時間增強的,好像是這樣的吧,,,
個人感覺DOTA大部分裝備都是有裝備技能的,LOL大部分是靠裝備的屬性,技能比較少,只有什麼冥火,燈籠啊啥的。
還有,DOTA有一個反偷塔機制,就是說沒有小兵的情況下你去A塔,塔會回血,但是這個回血是有上限的,也就是說你攻擊足夠高了以後還是可以打,但是這要很久很久以後了,不太可能完成。
DOTA的河道有符,比如什麼隱身啊,什麼的,隨機的,DOTA沒有隱身草叢,貌似沒有400的反隱葯(這個我不太清楚,好象沒有)
DOTA的英雄出了四個技能以外會有黃點,加屬性的,屬性LOL是不存在的,屬性是智利敏捷力量,分別有不同的提升效果,DOTA有的英雄可能不只四個技能,像影魔,他一個技能有三個射程,可以理解為有幾個技能吧,還有卡爾,他前三個技能是三個不同元素,大招是元素融合,不同元素的不同組合會有不同技能,也就是說它有9個技能,很難記,LOL最多也就6個吧,像蜘蛛,還有那個什麼炮來著的,,
哦,還有一個很大的區別就是LOL小學生比較多,極容易被坑,
綜上的話,,其實我覺得DOTA比較難,要從新手到高手花的時間會很漫長,他英雄比LOL的多(貌似吧,DOTA我沒記錯是110還是111來著的)但是LOL要成為一個高手也不是一朝一夕的事情,上手還是LOL稍容易,兩個游戲各有各的特點,沒有絕對的好玩不好玩之分,
差不多了,剩下一些細節等我玩了DOTA再說。。。。

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