1、現在LOL每個野怪的刷新時間都是多少?
00:30 出現歡迎字樣
01:00 提醒30秒後出兵
01:30 第一波兵
01:40 野怪出現
01:55 BUFF怪出現
02:25 巨龍出現
15:00 納什男爵出現
刷新時間:
小兵:每30秒刷新一波兵線
野怪:每100秒刷新一次
BUFF怪:每5分鍾(BUFF持續時間的一倍,300秒)刷新一次
巨龍:每6分鍾刷新一次
男爵:每10分鍾刷新一次
兵線推進速度:
中路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要12秒,到達外塔需要18秒
邊路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要15秒,到達外塔需要25秒
BUFF持續時間:
紅藍BUFF:150秒(2分30秒)
Baron BUFF:5分鍾
2、英雄聯盟走a怪是什麼 lol走a怪事件介紹
事件初始是由原WE教練,人稱電競毒奶JOKER的在微博上發表一篇,懷疑韓服頂分王者走A怪是一個外掛玩家,因其ID由漢語拼音構成,應該是國服玩家,開始引發大批網友討論,事件開始發酵!
走A怪是在八月初一個ID「ZHANQISUSUSU」的玩家用自己獨特的套路,肆虐韓服頂尖王者局,攻速流ADC帶閃現凈化或者屏障+輔助帶治療裸香爐的套路,在韓服頂分王者局吊打各大賽區職業ADC,被誤認為是外掛玩家,最後RNG俱樂部確認是旗下青訓隊員,非外掛玩家,造成轟動一時的走A怪事件。不過因為套路被針對,大嘴,老鼠,兩個最強攻速流AD在排位一直被BAN,使走A怪一路從韓服第四下降到現在20多位了。
現在熊貓直播已經簽下該名選手直播許可權,每晚大概10點左右,可以在熊貓看到他的直播。
3、lolbuff怪在哪裡?
什麼是打野
打野就是在上,中,下路之間的區域中,利用野怪升級的手段。這種地方,稱為」野區「。 像我以前文章講到的,一個最普通的隊伍配置就是一個遊走在野區的打野英雄,兩個單路英雄(一般來說是上和中),還有一個雙英雄線路的配置。下面給大家介紹一下野區裡面的怪物:
-藍(BLUE): 一個帶有藍BUFF的魔像和兩個小怪
-紅(RED) : 一個帶有紅BUFF的大蜥蜴和兩個小怪
-狼(WOLVES) : 一個大的棕狼和兩個藍色的小狼
-4鬼(WRAITHS) : 一個大的幽靈和3個小的幽靈
-石頭人(GOLEMS):一個大的魔像和一個小一點的魔像
狼
石頭人
四幽靈
上圖這三個是較小的的野怪
這三個野怪的初始時間是1分40秒,刷新時間是1分鍾。
這三個小的野怪的刷新時間是比較短的,同樣也是你需要在整個游戲中貫穿的幾個野怪。這三個野怪在你方和地方的野區都有,是屬於給你重大經濟和經驗來源的野怪。 重要的一點是 適當的防守自己方的野怪, 盡量阻止對方的打野來偷你的經驗和金錢。 這一點我下面會講到。
打野最重要的是效率
打野英雄必要帶的技能就是重擊,這個技能可以大大的提升前期的打野能力。 分配好重擊這個技能的CD時間和使用的地方, 一般來說重擊是用在紅和藍兩個BUFF石像身上的。 但是如果這兩個BUF已經被打掉了,不要吝嗇,重擊這個技能同樣可以用在狼 石像 和幽靈的身上。 總結出一點,打野的效率是打野英雄最先考慮的東西。
下面講的是紅藍BUF的相關信息, 包括了紅藍BUF的信息,打法,以及對團隊和游戲的重要性。
藍BUFF(藍色石像)
初始時間:1分55 刷新時間5分鍾
藍BUFF對於一個打野英雄是十分重要的,它不僅讓你技能CD的時間減少,而且提供了不斷的MP供應。 同時藍BUF也是打野英雄一個主要的金錢和經驗來源。 同時藍BUF也能給團隊帶來很大的優勢,如果條件允許的話可以把BUF交給線上比較缺藍的英雄,像冰鳥一類的英雄。而且有時候藍BUFF可以給人,有些時候藍BUFF一定要在自己手裡。下面我分幾部分講一講跟藍BUF相關的東西。
拉野
一般打野的英雄一開始要打的第一個野怪是藍BUFF, 而且有的英雄是不能SOLO藍BUF的,即使可以SOLO也要浪費更長的時間和更多的血量。這樣會大大降低打野的效率。 所以我們現在就涉及到了一個拉野的步驟。 拉野很簡單,一般只需要中單英雄和打野英雄配合就可以了。 在藍BUF刷新的時候,打野英雄需要走到藍BUF面前給牆對面拉野的中單英雄一個藍BUF的視野。 然後中單英雄救可以攻擊到石像,然後回頭回線上就可以了。之後打野英雄需要把藍BUF拉到草叢里,算好血量然後用重擊點掉石像。 拉到草叢里是十分重要的一步, 在高ELO的游戲中,你可能拿了一個沒有藍BUF就很難繼續打野的英雄,那麼對方很可能會過來搶你的藍。 如果把藍BUF暴露在他們的視野之下,對方打野英雄同樣可以用重擊點掉的。 如果像稻草這種英雄,沒有了藍BUF,想繼續打野是很困難的。所以,把藍BUF拉到草叢中是很重要的。
控制
對BUF的控制也十分重要,這個控制分兩部分,一個是對自己藍BUF刷新時間准確的記錄。還一個是利用自己隊伍輔助CV技能對對面野區藍BUFF的控制,估算對面打野英雄的位置,以及可不可以去偷掉對面的藍BUF。 如果可以的話,確保安全的情況下,能偷掉對面的藍BUF是最好的。既能拿走經驗和金錢,也同時可以降低對面打野英雄的打野效率。
分享藍BUFF
像我在上邊說到的一樣,有些英雄拿到藍BUF和沒有藍BUF是兩個樣。比如說冰鳥,拿到藍BUF就可以很快的把兵線推過去,一個是確保了自己的安全,另一個就是讓對面英雄在塔下補刀的話,總有漏掉的。積少成多就成了優勢。 但是打野英雄在把藍BUFF給人的時候也要注意到很多其他的東西。 首先,第一個藍BUF是不能給人的,第一個藍BUF對於大多數打野英雄的作用不僅僅是藍BUF的加成,更多的是石像的經驗和金錢。 所以即使你是一個不用藍的打野英雄,也不要把第一個藍交給別人。 第二,把藍BUF交給中路英雄的時候,要確保中路英雄把兵線推過去, 一個是避免自己的打受到傷害,還一個是避免對方來騷擾。
計時
對BUF的控制也包括了計時, 有人會問,自己這邊的藍BUF刷的時候地圖能看出來,為什麼還要計時。 對於BUF的計時是十分重要的。 第一, 如果你發現你的藍BUF剛好刷新,而你在基地買東西。 然後你快樂的跑向你的BUF, 當你走到那的時候,你估摸會發現。 你的藍BUF只剩下一個孤零零的小兵。 你計別人的BUF刷新時間,別人一樣會算你的。 所以要保證BUF刷新的時候,一定要在BUF附近。 或者最好的方法是 BUF 刷新前幾秒就在那等著。 把每次BUFF的刷新時間發話 發到聊天欄上。時不時的看看。
紅BUFF(紅色大蜥蜴)
大蜥蜴的初始時間是 1分55 刷新時間是5分鍾, 跟藍BUFF一樣哦 親
這個,紅BUF我得重點講一下。紅BUF是GANK的重要工具,很多人都不看重BUF,而且大大的忽略的紅BUF的強大。再低ELO的游戲中,大家往往只看到了藍BUFF的強大,而往往忽視了紅BUF。紅BUF是很重要,非常重要的BUFF。它可以允許一個早期沒有留人技能的打野英雄進行有效地GANK,打殘甚至擊殺敵人。 紅BUF主要由兩個部分組成,一個是減速,另一個傷害。 很多人看到紅BUF也是僅僅看到了它的減速效果。 紅BUF正因為強大是因為它是有傷害的, 紅BUF就像一個小型點燃一樣。你攻擊到目標就會使目標持續掉血,雖然它不會隨著攻擊的次數提升,但是他的傷害會隨著英雄的等級而提高。
像藍BUFF一樣, 通常到了游戲中期。 你就不是紅和藍BUFF的主人了。 而且這樣做也是很正確的,如果把紅BUFF交給ADC從而讓他能在線上積累更大的優勢,能給團隊帶來的好處不一定就只有那點經驗和金錢了。如果有ADC問你可不可以把BUFF讓給他,慷慨的交給他吧。 像藍BUFF一樣,我也不建議打野英雄把第一個紅BUFF讓給別人。
對於紅BUFF,跟藍BUFF不一樣的還有一個東西,就是打紅BUFF的時機。 很多人打紅BUFF就像打其他野怪一樣,就是為了升級和經濟而已。 但是我的打野路線一般都是清完除了紅BUFF其他的東西之後,然後回家買鞋子。 然後再過來打紅BUFF。因為紅BUF跟藍BUFF是不一樣的,藍BUF可以無時無刻給你提供MP和CD時間的減少。 但是如果拿著紅BUF穿越 野區到處跑無疑是一種浪費。 盡量把紅BUF利用到GANK上。 往往拿到紅BUF的 GANK成功率比沒有紅BUF要大得多。
對於紅BUFF的控制,跟藍BUF是一樣的。 最多的還是對於兩個野區BUFF刷新時間的控制。 要注意的一點是,對紅BUF的控制還有一點是,有些打野英雄沒有紅BUF是無法GANK的。 像YI這種英雄。如果能算出他的打野規律和時間,偷了他的紅就相當於保證了自己團隊在紅BUF刷新5分鍾內的安全。
下面附上紅藍BUFF隨著等級增長屬性的公式:
紅藍BUFF是 紅BUFF在1級和2級造成附加傷害都是10點,3級開始才會隨英雄的級別增長,每級增加5點傷害。而藍BUFF在1級時減少CD時間是16.5%,英雄每升1級效果提高0.5%,到18級時就是減少25%。
再下面我會繼續講講 DRAG和BARON
DRAG和BARON相比BUFF來說帶給團隊的利益和優勢更多,可以說是巨大的。
DRAGON(小龍)
龍的初始時間是2分半,刷新時間是6分鍾
DRAG和BARON對團隊的作用是巨大的,所以一個打野英雄能帶動隊伍的節奏,把隊伍圍繞在這兩個野怪身上來進行游戲,是最好的,當然如果能把推塔包括在內就再好不過了。 龍給你帶來的是全隊每人190的經濟和擊殺25的金幣獎勵。如果能拿到龍,那就相當於全隊經濟領先對手將近1K。 這個是非常大的優勢。所以龍是非常重要的,下面具體講一下對於龍的把握。
眼
龍作為一個重要的元素,從2分半刷新之後要進行全天候保護,這個就是眼睛的作用了。 如果能做到保持龍的前面無時無刻有一個真眼,那是最好的。 不要認為真眼是一種浪費,一般的隊伍,都會在龍的周圍放下眼睛,一個真眼125,如果排掉一個的話是25金。 那就等於多花了25金而為團隊帶來了1K的金幣。 同時,在龍的前面放眼,對於地圖位置的不同。同樣可以做到對藍BUF和自己下路ADC FRAM環境的保障。
對於龍的擊殺
一般在低ELO的情況下,我可能在出了燈籠之後,帶個真眼,讓下路隊友幫助很簡單就把龍拿掉。 可是在高ELO的時候,龍一般是一整個團隊的目標, 如果自己去打龍是十分危險的,即使你把對方的眼打掉,對方仍然會迅速來支援,這時候如果自己放准備不足的話,可能會造成自己的死亡,同時丟掉龍。 所以在高ELO的時候,在打龍之前,我一般會集結隊友在龍的周圍,把中路和下路線推到對方塔下,然後在周圍布置2到3個眼。 如果在你的團隊正在打龍的時候,對面的隊伍過來的情況下,如果對方位置不利的話,要放棄龍,然後集火攻擊走位失誤的敵人。 但是如果對方抱團很近的情況下,沖入進來把你們的隊形打亂。這時候打野英雄要做的就是繼續攻擊龍,然後用重擊把龍搶到手。 如果你沖出去攻擊對面英雄的話,你不僅僅把龍仍給了對面基本滿血的打野英雄,同時你還要抗著龍的傷害。 為了避免這一點,一個是像我說的堅持把龍殺掉,另一個則是在打龍之前先去GANK中路或者下路的英雄,造成擊殺或者讓他們不得不回城。 如果在對面隊伍人數不齊的情況下,他們是不敢過來阻止你們打龍的,如果對面人數不齊進入你們的攻擊范圍之後,可以果斷的拋棄龍 然後參與團戰。 不出意外的情況下,對方會被團滅。
下路英雄對於龍的保護
下路英雄一般要對龍負責,下路的輔助一般的情況下要包龍眼的。同時要留意下路對面兩個英雄的動向,如果突然消失,那麼很可能是幫助他們方打野英雄SOLO龍去了。 利用CV(洞察)對對面的線上英雄和龍進行控制。 並及時把消息告訴團隊和打野英雄。我常常說其實輔助是最難玩的英雄,這個就是其中的原因之一。
計時
這個其實跟我講到的紅 藍BUF是一樣的, 掌握龍的時候,在自己或者對面把龍打掉之後把刷新的時間發到聊天欄上面。然後在自己打野的過程中不斷翻看,然後提醒隊友龍刷新的時間,讓隊友做好准備。
BARON
Baron的起始時間是15分,刷新時間是7分鍾
男爵是整個隊伍在游戲中爭取的目標之一,一個人是不可能打BARON的。 在高ELO中,輕易去碰BARON是十分不理智的。 所以我會說 BARON不屬於打野英雄應該在意的一部分, 打野英雄在打BARON是要注意的就只有兩點,一個是像其他野怪一樣掌握刷新的時間,另一個就是注意在BARON血量很少的情況下 用重擊收掉BARON,防止對面搶到他。 一個BARON的歸屬往往伴隨著游戲的輸贏,它提供給了你一個強大的BUF,同時還有一次團滅的經濟優勢。 所以你們在打BARON的時候,對方往往會犧牲一個英雄去搶BARON。
下面說下打野的必要性
一個打野英雄的好壞,在於他是不是能在早期就可以利用自己的技能和回復能力進行迅速的清野,同時要保證有著一定的續航能力也GANK的能力。
還要注意的一點就是,有些打野英雄是因為團隊的關系。可能上中下和輔助英雄已經定了,但是團隊中沒有一個肉,這時候就是烏龜和木木還有牛頭這類英雄為什麼去打野的原因。可以確定的是~ 任何英雄都是可以打野的,只不過在速度,GANK能力和對團隊上的幫助存在著優劣。
為什麼要打野?
一個強大的打野英雄對一個團隊是非常重要的。 一個打野英雄可以有效地利用野區來進行升級同時為自己的團隊提供了3個單線, 上單,中單和下路保護的ADC。 同時打野可以讓對手有一定的恐懼心理。因為對面的線上英雄是無法從小地圖觀察到你的位置的,他不知道你到底在哪,或者你在做什麼。 但是當他稍微疏忽的時候,自己可能就會被GANK。 如果有一個好的打野英雄,是可以帶給你團隊巨大優勢乃至勝利的必要條件之一。
什麼時候需要打野?
LOL相同於其他的競技游戲一樣,你不可能總是得到你想要的,或者讓你滿意的。 有些在低ELO的游戲中,隊友可能會打破這種常規的隊伍配置而拿一些不允許你去打野的英雄。 有些時候,本來應該上單或者中單的英雄,會拿一個不足以對抗對面上單玩家的英雄。 也或者有時候對面根本就沒有打野英雄,而自己這邊的上單英雄無法對抗對面的兩個英雄。 這時候你就不得不去幫助他,雖然你得承認,打野的優勢是毋庸置疑的。 如果你認為你的隊伍根本沒有辦法讓2個同時SOLO LANE,那就不要去打野了,這時候到線上幫助他們可能會更好。
打野需要對游戲理解到一定程度,而且需要了解大部分的英雄技能和CD事件,以保障你GANK的成功率。同時打野需要一定特殊符文的支持。 同時打野英雄做到的一般都是帶領隊伍節奏的人, 所以我建議在30級以前不要去打野。
樓主打野英雄排名
這個排名是根據打野效率性,GANK成功率和對團隊以及團戰的作用作為綜合考慮排出來的,每個人都有自己的排名,用著舒服就行。
其實樓主也好久沒有碰LOL了,對於現在版本的英雄改動不是太了解,比如哪個削弱了哪個加強了。 但是這個排名基本上是從很久以前就已經在自己心裡定型了,說白了就是你再怎麼改,我也覺得這個英雄好用,即使再削弱我也不會說覺得這個英雄一下沒有價值了。 而且從T1開始的排列順序,也是樓主自己排位英雄里勝率從高到低排下來的。 高的有70%多的,最低的有30%多的。
其實現在打野難度大大減少了,不像以前了,必須一些特定的英雄才可以。現在基本是個英雄都可以打野。 所以,我先把基本會用到的打野英雄分以下類別:
效率最高,清野最快的:
dr.mundo(蒙多) 龍女 udyr(野獸之靈) noc(夢魘)
這四個英雄,清理野區速度極高,不受藍的限制,屬於名副其實的打野皇帝。
最容易反野的英雄:
dr.mundo 龍女 udyr leesin(盲僧)
這四個英雄1V1及其強大,而且機動性極高。 可以毫無憂慮的跑到對手的野區進行反野。
最慢的打野英雄:
烏龜 nunu
這兩個打野英雄是用不到燈籠這件裝備的,而且攻擊速度很慢,清理野區的速度不是很理想。 不過GANK很犀利。
LV2 GANK打野英雄:
小丑 leesin 牛頭 烏龜 皇子 趙信 潘森 老鼠 銳雯 JAX
這些英雄是可以打完狼+BUFF 或者幽靈+BUFF 在線上英雄都是1級的時候,自己迅速升到2級進行GANK的,而且威力極大。
LV4 GANK打野英雄:
樹人 naut voli熊 sej 巨魔
這些打野英雄需要達到4級,才可以滿足技能的需求進行GANK。 也不是說這些英雄4級以前不能GANK,但是成功的幾率比較小,在大家都有閃現的時候,沒有很強力的留人技能,到線上是抓不死人的。
只打野不GANK得英雄:
fiora 劍聖 死歌 蠻王 大頭 sion
這個不加評論。。。。這些英雄到線上就是浪費時間,不如抓緊每一秒時間進行FARM,有英雄回家就補補線,拿拿線上CS。 等游戲結束之後,你會發現 你的CS要比你們隊CARRY還要高。。。。
說了這么多, 其實從英雄分類就能看出來,現在打野的趨勢,所以排名的話也是很簡單的。
T1:dr.mundo udyr
T2:Leesin Noc 龍女
T3:Naut 樹人
這幾個英雄也是我常用的打野英雄,勝率基本都在65%以上。 UDYR是最高的,現在戰績是28勝 1敗
一個好的打野英雄,需要對游戲的理解很深,而且需要一定的技巧,不是每一個人都可以打野的。 我總結了一些,打野選手必備的素質。這些東西會幫助你的隊伍更加容易的取得勝利。
1. 全圖意識
如果你不能每時每刻關注整個地圖,那你就不是一個好的打野選手。 你需要去補線么? 看看小地圖。 你需要去GANK么? 看看小地圖。 你需要用你的大招支援么? 看看小地圖。 你需要在對方集中火力推進的時候拿BARON或者去支援么? 看看小地圖。 其實這種全圖意識不單單是打野選手需要具備的素質,這個是需要每一個玩家都要具備的基本素質。 這種東西,一定要刻意的去培養,不久之後,你會發現,看小地圖,已經成為了你的下意識。 而你的動作,會比以前迅速很多。 以前支援不及時的現象,就不會再發生了。
2. 對於每一個打野英雄的了解
如果你不知道每一個打野英雄的技能,那你如何去反野,又如何防止對方來偷你的野。 如果碰到打野英雄免費,那就去匹配打一兩局,了解了解技能的效果,CD時間。 打野的效率等等。
3. 良好的插眼習慣
誰說打野英雄不需要插眼的? 相反,插眼對打野英雄很重要: 懂得在合適的地方,合適的時間插眼。 可以防止對方來偷你的野,同時也可以去偷對面的野。 同時也可以線上英雄做好視野,防止GANK。 中路英雄的眼是需要打野幫買的, 一般中路的APC會買一個眼, 插到一邊。 那你就需要至少買一個眼,插到中路的另一邊。 既可以幫助APC,又可以幫助自己。
4. 耐心
一個打野選手,在GANK的時候,可能在草叢里一埋伏就是需要1分鍾。 需要做到穩准狠, 在確定能抓到對方的時候,給予致命一擊。 不要對方走位沒有出現失誤的時候傻不拉幾的沖出去,這樣把對面嚇跑了,就耽誤了你很長的時間。 損失的就是你的經驗和金錢。
5. 警覺性
這一點其實跟第二點差不多。 對於你的對手的了解, 發現他很長時間沒有出現在線上,或者說他經過你們河道的眼,被你發現了。 你就需要想想,他是不是要去GANK,是不是要去偷你的BUF。 及時的通知隊友, 來個瓮中捉鱉~ ^^
下面說說什麼英雄才能算是一個優秀的打野英雄。
怎樣才能算一個合格而且優秀的打野英雄呢?
說了這么多,講到了從最基本的打野路線和一些打野的心的,以及打野英雄的選擇。 現在,如果你准備好了打野,那來讓我們選一個你比較滿意的打野英雄開始吧。 這里我總結了我打野1年多以來,一個JUNGLER必須擁有的素質, 而且我想強調的一點是,任何英雄都可以去打野,只不過某一些英雄更適合這個工作而已。
1. AOE傷害
一個打野選手需要具備的最基本的特質,就是需要能快速的清理野區,保持自己經濟和等級上跟團隊不會差太多,而且又要有時間去GANK。 除了打野選手需要熟悉打野的路線,以及野怪的信息之外,一個好的、具有AOE傷害的打野英雄也是必備的。
這里我給出一些比較好的打野英雄:Dr.mundo, Udyr, Skarner, Maokai, Nocturne, Malphite, Rammus, Shyvana, Amumu,Cho'gath。 列舉除了一些,但肯定不會是全部。
2. 機動性
這里的機動性,不是說打野選手本身要具備的那種觀察全圖的機動性。 而是英雄本身具備的移動速度,或者說英雄本身可以進行加速的一些技能。 一個打野英雄的機動性非常重要,它直接關繫到你的打野效率,GANK的成功率和逃生的能力。
這里我也列出一些機動性非常好的打野英
雄: Udyr, Skarner, Nocturne, Nunu, Shyvana, Trundle。
3. 突進能力
突擊能力其實跟機動性差不多,只不過,機動能是更注重於GANK的能力。 不是讓你利用高速接近對手,而是需要從地圖陰影中跑出來,然後在對方發現你後退的同時,自己能迅速貼上對方英雄的能力。
突進能力很好的打野英雄: NOCTURNE, SHACO, Lee Sin, Xin Zhao, Maokai, Warwick, Shyvana, Amumu
4. 需要稍微肉一點點
很多人說,打野英雄不需要肉,像SHACO英雄。 但是我想說的是,打野英雄不僅僅要去GANK,更多的是帶領全隊的節奏。 更多的是需要能擔當, 像有些時候需要RUSH龍的話,本身帶有懲戒的打野英雄,是需要做到承擔龍的傷害的。
不需要去買很肉裝,而且又能肉起來的的英雄:SKARNER, UDYR, Rammus,Nocturne, Amumu, Lee Sin, Maokai, Trundle, Cho'gath, Xin Zhao, Warwick。
5. CC
CC就是CROWD CONTROLL, 就是群控的意思。 像我說的,打野英雄更多的是帶領全隊節奏。 所以大部分時候,是需要先行起手的角色,這時候團控的重要性不言而喻。
列舉英雄: Rammus, Amumu, Udyr, Xin Zhao, Nocturne, Skarner, Warwick (6級以後), Shaco, Maokai, Trundle, Nunu。
6. 不依賴藍
藍BUFF更多的是需要提供給自己隊伍的APC的,所以我不建議大家使用一些需要藍BUF來打野的英雄。 像FIDD這種。。 具體例子就不舉了。。
7. 中後期對於團隊的作用
如果一個打野英雄,前期GANK很強勢。 給隊伍帶來很大的優勢,可是後期很疲軟,即使裝備成型,對於隊伍的作用也不大,以及讓自己的隊伍進入4V5的情況。 我不建議使用這類英雄, 像SHACO和老鼠這種。 後期輔助買個400的葯水, 基本就廢物了。
最後了, 講講打野常常需要用的符文以及天賦吧。 方便打野的玩家購買符文。
打野常用符文
紅色:
物穿(1.66護甲穿透)
攻速 (1.7%攻擊速度)
攻擊力 (0.95攻擊力)
黃色:
固定護甲 (1.41護甲)
藍色:
固定魔抗(1.49魔抗)
成長魔抗 (每級 0.15魔抗)
精華:
攻速 ( 3.4% 攻速)
移動速度 ( 1.5% 移動速度)
吸血 ( 2% 吸血效果)
攻擊 ( 2.25 攻擊力)
以上說的符文是必備的,還有一些其他的特殊打野英雄和套路,需要特殊的打野符文,可以根據個人的習慣而定。但是最重要的是, 需要根據野怪的護甲和其他屬性來配置符文。
藍紅BUFF:20護甲,0魔抗
大幽靈: 15護甲,0魔抗
大石頭人: 12護甲,0魔抗
大狼: 9護甲,0護甲
小編語:打野是一項藝術,不是一天就能練成的,各位召喚師們加油喲。
另外,也可以看看其他高玩的經驗參考下哦,比如:WE教練JoKer的打野英雄經驗、LOL打野精華攻略:知己知彼 百戰不殆
雄: Udyr, Skarner, Nocturne, Nunu, Shyvana, Trundle。
4、lol每一種野怪都加什麼效果呢?
懲戒暗影狼,將會召喚一隻幽靈狼在附近區域巡邏,以此來為自已和自己的隊伍提供視野。
懲戒鋒喙鳥,將為擊殺者提供「鷹眼之禮」。當攜帶此BUFF的英雄進入敵方守衛的視野時,會發出警告同時提供「魔法視界」,這樣就可以看到附近隱形單位。
懲戒魔沼蛙,可以使自己獲得「毒菌之禮」,可以在受到攻擊力對攻擊者造成6(+6*等級)持續3秒的魔法傷害,BUFF持續時間為90秒。
懲戒緋紅印記棘怪,擊殺者英雄將會得到25%的最大生命值回復加成。
懲戒蒼藍雕紋魔像,擊殺英雄將獲得會獲得「洞悉之冠「,回復25%的最大法力值加成,同時獲取冷卻縮減的增益BUFF效果。
懲戒石甲蟲將獲得「石拳之禮」,此BUFF將擊暈命中五次的野怪,同時對防禦塔造成額外50(+15*英雄等級)的真實傷害,但攻擊塔後將消除這個BUFF。
5、lol哪個怪最可怕
納什男爵是著名競技場戰網游戲《英雄聯盟》中目前版本最強大中立怪獸。俗名「大龍」,位於召喚師峽谷上路和中路之間的河道中,擊殺納什男爵將獲得豐厚的金錢和經驗獎勵,並且全隊得到一個增益BUFF。在比賽中,納什男爵的擊殺往往會成為左右戰局甚至翻盤的關鍵。如果把納什男爵的名字納什(Nashor)重新排列會得到肉山(roshan),出自dota中最強大中立怪獸。
攻擊力:400-600(一代大龍初始攻擊力為460)
射程:950
攻擊速度:0.22
生命值:8852(每分鍾增加125生命最大值)
護甲:120
魔法抗性:70
出生時間:15分鍾
刷新時間:420秒
擊殺獎勵:
金錢300每人(全隊)(擊殺者本人將額外再獲得25金錢獎勵)
經驗:900每人(全隊)
BUFF增益:
+40法術強度
+40攻擊力
+每5秒恢復最大生命值的3%
+每5秒恢復最大魔法值的1%
抗性皮膚(被動)
納什男爵免疫一切控制類技能。
遠古之怒
對目標造成魔法傷害並給目標疊加一個debuff,增加他受到的魔法傷害,最高疊加10次。
這個debuff不是降低魔抗,而是在魔法對目標造成傷害後,根據debuff層數放大這個傷害。
酸液腐蝕
對目標造成物理傷害並給目標一個不疊加的debuff,大幅度降低目標對納什男爵造成的傷害。
這個技能主要是為了限制試圖solo男爵的英雄。
劇毒之泉
把范圍內的敵人擊飛到空中並造成傷害。
這個技能在施放的范圍會有綠色流動冒泡的水,可以避開這個技能。
此技能雖然會觸發擊飛,但無法觸發亞索的R,暫時還不知是BUG還是設定
憤怒揮擊
納什男爵會用身體橫掃周圍的敵人,把所有人擊飛到牆上。
6、英雄聯盟中野怪介紹,哪些怪有哪些作用,越詳細越好,好的再加分
1、藍區的大蛤蟆(一隻),懲戒之後獎賞一個中毒buff,在buff時間內攻擊的英雄小兵都會中毒,持續掉血,打死之後回血
2、藍石像怪和兩只小石怪,懲戒後,回復1/3法力值,身上帶有藍buff,在藍buff時間內,每秒回復百分之幾的最大魔法的回藍速度和10%的技能冷卻縮短。
3、藍區3狼,懲戒大狼之後,提供一個移動的視野球,在視野球時間內,凡是進去藍區野區內的敵人的周圍都會被照亮(敵方英雄在草叢內也顯示),打死大狼之後回血。
4、紅區f4幽靈,懲戒大幽靈之後,身上帶有真視葯水的buff。出現在真實范圍內的敵方眼都會被觸發,身上出現眼眼睛。(就算是真眼也會觸發此效果),打死野怪之後回血。
5、紅區蜥蜴長老和兩只小蜥蜴,懲戒之後恢復1/3的血,身上帶有紅 buff,在紅buff時間內,提供10%左右的減速(隨等級增強),並且同時提供燃燒效果3秒內造成200點真實傷害和回血速度。打死打蜥蜴之後回血。
6、紅區鏡像石怪一大一小,懲戒大石怪之後帶有眩暈buff和重擊buff,此buff只對野怪有效果(對大龍小龍沒效果),每普通攻擊5次觸發眩暈效果且觸發重擊buff效果。打死之後回血。
7、上下河道小螃蟹(我都是叫他加速蟹),懲戒之後沒buff,打死之後回血,死後提供一個在河道中間的視野區,且隊友經過此視野區會被加速,加速蟹護甲高,眩暈能夠使其大量失血。
***相同的紅藍buff,不會疊加,但新的獲得紅藍buff會刷新自身的buff時間***
8、小龍,lol野怪小boss,打死之後提供小龍buff
效果:
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度
巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒。
9、大龍:打死之後提供大龍buff
效果:
無派系之爭:擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果 ?男爵之手
BUFF之戰:增加40點攻擊力和法術強度(隨游戲時間增加)
[新]小兵晉升光環:男爵之手將提供一個光環,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移動速度將調至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500
對減速效果擁有抗性
非超級兵對范圍傷害和持續傷害擁有75%的傷害減免
o 近戰小兵:
在800碼內有敵方小兵或防禦塔時獲得50%移動速度加成
體型增加
+75攻擊距離
對英雄和小兵具有75%傷害減免
對防禦塔具有30%傷害減免(與炮車相似)
o 遠程小兵:
+20攻擊力
+50%彈道速度
+100攻擊距離
o 炮車
+600攻擊距離
+50攻擊力,但攻速減半
攻擊變為范圍傷害(200距離),對防禦塔造成2倍傷害
o 超級兵
+25%攻擊速度
在800碼內有敵方小兵或防禦塔時獲得50%移動速度加成
[新]強化回城:男爵之手為你的回城增加了以下效果:
男爵BUFF會使回城的引導時間減少4秒
成功回城會讓英雄回復50%最大生命值/法力值
成功回城會讓英雄獲得持續8秒的50%移動速度加成
手打,求採納!
7、lol打野為什麼總會被野怪打死
第一 ,符文要買齊,像我都是通用的黃色護甲,藍色魔抗,攻擊百大精華,紅色攻擊力, 天賦21,9,0。 現在野區改版,你可以根據你們家ADC的路線決定你藍度開還是紅開,不CJ。 然後打完去打另一個{或紅BUFF或藍BUFF} 然後去抓人,前期抓人優勢最好,你升兩級的時候別人才一級,那時候給隊友提示下基回本一抓一個死。小丑野區控制能力強,不會輕易被抓死。但是個人不推薦,畢竟小丑沒有以前那麼強勢了。 純手打,望樓主採納。 你要提示你的隊友幫你打答BUFF呢 ,不然一個人打必須符文帶齊,而且不能一次打兩個BUFF。
8、LoL野怪資料
各地點野怪 A:兩石像(60G)、3狼(57G)隨機 B:幽靈1+3(71G) C:蜥蜴長老+2蜥蜴人(80G) D:遠古石像+2蜥蜴人(80G) E:龍(全團180G) F:史詩怪物:男爵 nashor(全團450G)
殺死boss會獲得buff,對英雄有極大的提
蜥蜴長老:攻擊使目標減速,並且造成額外傷害
遠古石像:降低自己的技能CD,並且按百分比每秒回藍
詳細內容
巨狼
速度非常快的怪物,且暴擊很高。
生命值 650 護甲值 9 法術傷害 0 物理傷害 26 移動速度 502 給予金錢 25
技能: 暴擊
狼
速度較快的怪物,暴擊比較高。
生命值 500 護甲值 6 法術傷害 0 物理傷害 18 移動速度 502 給予金錢 16
石像
攻擊速度很慢的怪物,不過攻擊命中會造成較高傷害,生命值也較高。
生命值 850 護甲值 12 法術傷害 0 物理傷害 65 移動速度 195 給予金錢 30
幽靈
脆弱的怪物,但承受的物理攻擊會減少,每次攻擊都會吸血。
生命值 400 護甲值 35 法術傷害 0 物理傷害 60 移動速度 330 給予金錢 35
技能: 吸血
小幽靈
生命值很少的怪物,每次攻擊都會吸血。
生命值 220 護甲值 30 法術傷害 0 物理傷害 35 移動速度 330 給予金錢 12
幼年蜥蜴人
生命值很少的遠程怪物。
生命值 350 護甲值 8 法術傷害 0 物理傷害 18 移動速度 330 給予金錢 10
蜥蜴人長老
近戰且生命值極高的怪物。
生命值 3200 護甲值 24 法術傷害 0 物理傷害 110 移動速度 330 給予金錢 60
遠古石像
生命力頑強攻擊緩慢但能造成較高傷害的怪物。
殺死該怪物能提高法力回復並降低冷卻時間。
生命值 3375 護甲值 24 法術傷害 0 物理傷害 110 移動速度 195 給予金錢 60
龍
強大且危險的怪物,它們能向敵人吐出火焰並在一定時間內造成持續性傷害。
殺死該怪物能為我方成員提供經驗值和金錢。
生命值 3200 護甲值 21 法術傷害 0 物理傷害 190 移動速度 330 給予金錢 全團180
男爵
該怪物非常強力且好戰,請三思後行!
殺死該怪物能為隊伍提供大量金錢和魔法物品,請不要妄想單挑它。
生命值 12424 護甲值 120 法術傷害 0 物理傷害 550 移動速度 0 給予金錢 全團450
技能: 擊退和減速毒