1、LOL自我緩和傷害是怎麼計算的
護甲魔抗減傷的傷害,比如一個技能本來打你100血,護甲擋了40%,你受到了60傷害,自我緩和了40傷害。
2、LOL里真實傷害怎麼計算的,例如我諾克的大是500的真實傷害,實際可以打掉對方多少血
真實傷害就是忽視護甲和抄魔抗的傷害,500的真實傷害打上去就是掉500血。
游戲術語,lol游戲里傷害的一種。使用主動技能或被動技能或特殊條件下的普攻造成無襲視護甲及魔法抗性傷害為真實傷害。
游戲傷害種類大概分為
物理攻擊
魔法攻擊
暴擊傷百害
真實傷害
混合傷害度
LOL(英雄聯盟)中真實傷害的表現形式為白色數值。
真實傷害可以是英雄對英雄造成的,比如:狂戰士·奧拉夫釋放主動技能E;
真實傷害可以是英雄對野怪造成的,比如:盲僧對藍問BUFF怪釋放召喚師技能懲戒;
所謂真實傷害指的是無視護甲和魔法抗性的傷害。之所以要告訴大家真實傷害,是因為你通過了解對自己造成真實傷害的技能,計算出英雄必須有足夠的生命值,這樣你在線上就加大了生存幾答率。
3、為什麼lol同樣的人物裝備同樣的招別人傷害比我高
有可能別人天賦和符文配得比你更加合理
對方身上有copyBUFF或者輔助及其他英雄的光環
對方的技能加點更加合理
對方的技能使用順序更加合理(比如火人W先手和後手傷害不一百樣,吸血鬼先大招在使用其他技能後大招傷害高得多)
別人上的時機比你更加合理。比如武器大師疊滿攻速被動和大招第二層的時候攻擊比普度通時候厲害得多,比如吸血鬼E疊滿四層和一個沒疊E的吸血鬼打,肯定是4層E的贏。
4、我弟弟亂玩我電腦害的我剛剛玩lol在裡面wasd可以控制方向了,打字的話wasd沒有用
如果是筆記本的話,就只能外接鍵盤了,如果是機械鍵盤的話可以換個軸,薄膜鍵盤就可以丟掉了。
5、lol傷害計算器里的初始傷害是什麼,我艹,莫名其妙啊
技能的基礎抄傷害,銳雯的武器放射符文能量,對附近敵百人造成50/80/110/140/170點(1.0*裝備物理攻擊)物理傷害並暈度眩敵人0.75秒。冷卻時間:11/10/9/8/7施法消耗:無消耗 問 施法范圍:260
造成50/80/110/140/170點就是技能的答基礎傷害
6、我打lol傷害統計怎麼老是很低
總傷害是補兵都算的,看對英雄的傷害就看出來了,打的快的話 一般中彈最多,慢的話AD可能會多點
7、我日了 英雄聯盟出掛了?? 加傷害的?
第一個不太清楚,而且兩個多蘭是百怎麼出來的……?就算是加度滿了輔助天賦,出家門應該只多40元……一個多蘭可是475啊。
第二個問題:女刀鋒問的大招是在身邊出4把刀片,然後攻擊目標,她肯定答比你先放了技能專。而且女刀鋒的韌性根據附近敵方英雄的數量而定,屬所以人多時想控制她很難。
8、lol 關於傷害問題,我感覺又是侯英雄聯盟的輸出好像不對勁
樓主最好確定VN 是否有飲血,後期VN神裝你打的都沒她吸的快...而且英雄聯盟這個游戲bug確實很多~ 每次版本更新都會出現某個英雄個小bug~ 有這種情況也是可以理解的畢竟TX是出了名的坑爹
9、英雄聯盟對面有真實傷害我出什麼裝備應對
比例真傷的出什麼都一樣,數值真傷當然是出血裝更好,目前LOL觸發真傷多的主要是物理攻擊的,所以藍盾,亡者板甲都是好的,順便說一下,真傷在整個傷害里的比重不會太大,就算ADC發育極好的VN真傷最多也就是傷害的30%,你還要考慮其他輸出,抗性200左右堆血是最好的防禦裝備。
10、LOL怎麼計算自己的傷害
lol傷害可以分為普通傷害和技能傷害。技能傷害又可以分為法術技能傷害和物理技能傷害。
lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。這個公式有點長,但是很簡單,你只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。
lol中的人物屬性是很多的,這個公式並不能說全。我們仔細解釋下,防禦分為護甲和魔抗,護甲相對於物理傷害,魔抗相對法術傷害,兩者毫不重疊。普通攻擊都是物理傷害。同時還存在護甲消減,這個與護甲穿透的不同在於,消減是敵人護甲直接減少,隊友攻擊他也更疼,所以消減一般都有時間,或是技能作用的時間。理論上消減可以為負。所以防禦開始就是消減後的防禦,我們可以直接看到其減少後的防禦值。
當然還有真是傷害,這個就不計算防禦在內,攻擊即使傷害。同時還有傷害減免,只要傷害值*(1-傷害減免百分比)就是傷害值。技能一般都有說明,而且有物理或法術強度的倍數的加成。很容易計算自己的輸出。暴擊的傷害是2.5倍,如果不是百分比,那就全憑人品了。
這里我們以潘森的Q技能為例,他的Q技能是可以攜帶一些裝備特殊效果的,比如電刃,這里我們不計算。假設潘森2級Q,攻擊力有100,有件輕語,有10固定護甲穿透,敵人有200護甲和100魔抗,一個Q能打多少傷害。(105+1.4*100)*(100÷(100+(200-10)*(1-35%)))=109.6你可以測試下。