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好玩的单机攻略游戏

发布时间:2020-04-26 17:51:36

1、大家给推荐几个好玩的单机游戏!!

“““除了配置,其余手打啊!”””

大游戏

1、《刺客信条2》(其实啊,不一定玩得起)
说实话,现在“刺客信条2”都成了PC配置好不好的一个指标了!

处理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 X2 3800+
(推荐:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 或更高)
内存: 2 GB (3 GB 推荐)
显卡: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 或更高
(推荐512 MB 显存的显卡)
硬盘空间: 12 GB

我说啊,玩不起的话,还是玩《刺客信条1》吧……(配置是复制的啦!)

不过,这个游戏很不错啊!
作为Ubi的大作,我觉得,现在Ubi渐渐赶超Capcom了啦!
以前一说动作游戏就是《鬼泣》,现在,应该说就是Ubi啦!

游戏的特色在于操作的爽快、动作的华丽、画面的绚彩拟真、过关的刺激
Ubi现在将打斗化成“暴力美学”,同时吸收了很多“跑酷”的元素。
最后加入“中华武斗”的美感。
用很Cool的感觉,去诠释很暴力的血腥画面。这就是一剑封喉的刺客!

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2、《波斯王子》系列(5也应该挺吃力的,前4代可以尝试)

这个系列也非常好!同样,Ubi出品啊!
《波斯王子》早在红白机时代就风靡一时了!8bit游戏的时候哦!
应该蛮多人玩过这个在监狱里找出路的游戏。

而PC时代,《波斯王子》作为Ubi的崛起之作,制作可谓精良!
关键是,Ubi从此开创了一个新的动作游戏时代!

从“时之沙”开始,Ubi就让我们眼前一亮!
控制时间的操作,的确有特色……
时间回溯,动作减速,攻击幻影……
一直到5代的元素能力,都十分有特色,超越了日式RPG的特色!
说实话,玩《波斯王子》,比《刺客信条》更有归属感!

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3、《无主之地》
楼主是杂食主义,但不知道有没我推荐的杂呢??

这个游戏是FPS+RPG游戏,哈哈,没见过吧?我也是很少见!
FPS还加上RPG类型,貌似我是第一次见!

这个游戏09年推出的游戏,到今年已经出了3个资料片了!可见市场之大!

游戏是典型的FPS玩法,就是拿着枪冲来冲去打怪做任务之类的。
(如果不喜欢的话,可以调成第三人称视角,这样看得到自己本身,也好玩)
而游戏里枪支种类也不少:战术步枪、SMG、狙击、连发手枪、左轮、散弹枪、火箭炮、手雷等等
每种枪都有N种不同的外观、属性、附加能力、元素能力……
官方说,这个游戏的枪支多达70000多种!7万哦!别的游戏绝对没有!

为什么有那么多种枪支?是因为这个游戏加入了RPG元素。
比如你玩“暗黑”,是不是装备上有很多不一样的属性?
这个也是,比如一把“狙击”——XXX燃烧型,属性可以如下:

XXXX燃烧型
伤害力:205 射程:100米 准确率:90 目镜倍数:X2.5
附加:远程专精+Lv1(狙击手职业专用)
火元素能力X4(可引发4倍伤害的持续火元素灼烧)
狙击精准度 + 1.2

而这些属性,可能你通关一次游戏,只会见到这么一次。下次同型号的狙击也好,或许属性就不一样的了。

这个游戏有4个职业,职业对游戏的影响说大不大,说小不小。
每个职业都有自己的专精天赋(每个职业3个分类专精)

比如:士兵专精枪械、狂战士专精狂暴、塞壬专精隐身、狙击手专精远程
再比如:狂战士分为——肉盾天赋、狂暴近身天赋、爆裂火箭炮天赋(重武器)
这样玩起来多元化好多好多!
不是一般的FPS游戏一样那么枯燥咯!

我现在在爽着,挺不错的说…………现在得到一把用霰弹枪的子弹,却有火箭炮的伤害的武器,啊哈哈,啊哈哈,爽啊!!!!

4、《赏金奇兵2:赫多兰朵》
说实话,《赏金》是最近10年不可多得的大作之一!(比《盟军》好太多)
虽然它的游戏模式和《盟军》一样,但其实它们是不同公司的作品

《赏金1》是我唯一一个买了正版光碟的游戏!
这个游戏很好玩啊!当时没有汉化版流出,所以只能买正版汉化!
这个游戏我玩了5次,爆机那种,就有4次是用不同的办法过关的!
而且是几乎每一关都有不同的过法哦!

这游戏说实话对脑子要求不低,有时候你以为很难的关卡,其实灵机一动就过去了,有时候你可能暴力一点,直接冲杀而过。
但游戏最推荐的还是合适的人物、合适的道具、用在合适的时间地点!

《赏金2:库帕复仇》听说很烂,但《赏金奇兵2:赫多兰朵》这个资料片却做得非常不错,完全是《赏金1》的完美延续!
很推荐楼主玩这个游戏!
我觉得,你也会喜欢哦!

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小游戏

《植物大战僵尸》
09年最火的游戏,虽然2楼说了,但我还是想说一说,不错!

《僵尸保龄球》
作为“植物大战僵尸”原班人马的续作,说实话,同样好玩!
而且僵尸依旧如此“抵死”,呵呵……

《怪怪水族馆》
很早的游戏啦,但也不错,玩的办法很多样化!

《弗洛大街》
这个MM应该会喜欢玩,但我玩了下也OK。
小游戏+解谜,休闲下,是不错的!

《星际弹球:终极挑战》
弹球类游戏,这个是在做得最好的一个了吧!
画面绚丽,玩法多样(右键吸球),道具也很多!关卡搞怪!

《ballance 3D平衡球》
这个游戏类似仓鼠球,但比仓鼠球更好玩一点。
至于怎么好玩,自己试试吧!操作感也不错,画面也挺好的!

《机械迷城》
这个解谜类游戏的画面得到德国大奖的哦!
很有特色的美工!
而且游戏玩起来也很耐玩,有时候真的头大,过去了才觉得有趣,呵呵!
有挑战的一个游戏。
而且机器人主角也很可爱,很讨喜!

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中游戏?

《三位一体》

这个最近我玩得很多,也不错的游戏。
同时控制3个角色:法师、游侠、战士。(按1、2、3切换啦)
每个角色都有自己的技能。

这个游戏是横板过关游戏,画面也还不错。
可以升级加点,游戏过程中可得到装备。

法师可以凭空造物,还可以意念移动物品。
游侠可以射箭,可以用勾爪抓住天顶。
战士打怪厉害,可以格挡,还可以抗起物品。

3个人一起过关,这样的游戏也不错,呵呵推荐一玩……

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我X,3000字手打,好累哦!!!

楼主,算对得起你了吧……
希望有你喜欢的!

2、有什么好玩的单机游戏?

空之轨迹
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

3、什么单机游戏既好玩又有秘籍

给你推荐一些经典游戏 绝对经典!!!!!!!!!!!!!!!! 神鬼寓言-失落之章 (游戏安装包是2G多 实在不行去买张游戏碟子吧 5块钱 我就是买碟子的) 骑马与砍杀 (一两百MB左右) 这两款不好玩你砍我 真的 两款都是百年难得一见的超极品游戏 且配置要求也低~~仙剑奇侠传四 不错 仙剑四画面很好 女的也很漂亮 也不象3代和3代外传一样全是变态的迷宫 自己感觉比仙剑系列的任何一款都好 就是最后韩菱纱(游戏中的一个女主角)死的时候太伤感了~555~其中绝对推荐 神鬼寓言 骑马与砍杀 都是3D的 机子要求也不高 打斗的感觉超级爽 我集成显卡 512内存都可以玩 也不卡 不好玩的话你来砍我 个人认为比很多网络游戏都好玩 真的 半条命2 没理由推荐 听过大名也知道很经典吧 玩这个游戏就更看电影一样真三国无双5 打斗感觉畅快淋漓,可以体验到一骑当千的感觉!刺客信条 强顶 那游戏感觉 超赞 不过配置要求稍微高点,配置不好的就别下了,动作类游戏中我认为仅此于鬼泣4的一款作品三国志11 策略类的,喜欢策略类的必玩!F.E.A.R 雷神之锤 孤岛危机 孤岛惊魂 射击类游戏中好玩的混乱军团(这个游戏画面也不错 且要求配置低, 且打斗感觉也不错,比不上鬼泣3和鬼泣4,但是鬼泣3和鬼泣4配置要求比这个游戏要求高很多,如果机器配置好的话,推荐直接玩鬼泣3和鬼泣4)极品飞车9 、12 特效全开 哇 一个字 帅~(赛车类游戏中最好的,画面超级帅!10代和11代不推荐)孢子 EA最佳创意游戏鬼泣4 比鬼泣3的爽快感觉还有过之,喜欢3D动作类必玩之作,岂是一个经典能形容的!霸王地狱重生 操作一群小鬼去尽情的破坏吧!霸王2 09年5月份才出来的,经典,不过我目前还没玩通侠盗猎车手圣安地列斯 你在游戏中就是当一个黑帮的混混,可以干很多邪恶的事情,杀人,防火,抢地盘等等无恶不作,如果你的电脑是2008年以后买的(意思就是配置高点的电脑),那么就不用玩这款游戏了,推荐直接玩此游戏续作 侠盗飞车4, 配置要求高点,硬盘也要很大,但是,绝对经典经典经典的一款黑帮游戏,和侠盗猎车手圣安地列斯一样,在游戏中你想干什么就干什么,绝对是所有游戏中自由度最大的游戏!!!生存之旅 半条命2公司的一款比较新的作品,你可以在游戏中体验求生无门的感觉。。(当然,如果你喜欢恐怖游戏的话,那么推荐2款重量级恐怖游戏:寂静岭5归乡和生化危机4,这两款相比你肯定听过名字吧,绝对恐怖游戏中的巅峰神级作品)使命召唤5 不谈了,强顶!!!绝对是喜欢战争游戏玩家必玩的一款游戏!!NBA2K9 如果你喜欢篮球,那也是一款不可多得的好游戏圣域2堕落天使和巫师这两款游戏 游戏模式有点类似暗黑破坏神的那种模式,不过是3D的,喜欢那种模式的可以玩玩,地图很大,画面也很好~波斯王子4 重生 你绝对没有玩过这种画面的游戏!油画般的场景,超帅的动作,配置要求比较高!我玩过的单机游戏不下于200款,以上是我所有玩过的所有游戏中的精品,当然,肯定有一些经典游戏我没说到,不过,我说的都是我玩过的经典游戏!---------------------------------------------------------------------------------以上所有推荐游戏都有中文的,说了这么多了 嗯 在给楼主推荐一个游戏下载的好地方吧 http://hi.baidu.com/%D6%EC%BD%F8%CE%C4 一个强人的博客,收录了几乎目前所有的中文单机游戏,我每次下游戏找游戏都是在里面找,里面有N多中文游戏的详细介绍(介绍包括游戏截图,游戏配置要求)和下载地址,且下载速度也非常快,要找什么游戏用里面的搜索功能搜索,因为收录的游戏是在太多了- -不过因为百度空间的限制,部分游戏搜索时搜索不出来所以用搜索功能的时候关键字尽量简化,比如搜索孤岛危机如果搜索孤岛危机没有搜索出来,就输入孤岛搜搜看,再不行就输入危机搜搜看。这个博客绝对比市面的那些单机游戏网站好,主要是没病毒,没广告,且经常更新,是我这种懒人找游戏的好地方!还有,我可不认识这个博客的博主哦,楼主可不要认为我在打广告哦~哈哈!我很用心的回答的哦~~~~~~

采纳哦

4、跪求好玩的单机游戏~

楼上的,列了那么多是不是zhidao,想让人玩死啊。

类似网络游戏,要升级,打装备的~可玩性叫强的。
以上这些条件版只有:

暗黑破坏神

而且,你觉得一个人玩腻的时候,你可以下个浩方对战平台找别人一起玩。
一起组队,一起打怪,一起任务权。这样你还可以体验到网络游戏的乐趣。

5、推荐几个好玩的单机小游戏啊!!

重推机械迷城!  构思和画面都很好 好像是欧洲么哪个国家设计的

属于益智

6、求比较好玩的单机游戏

最近在玩古剑奇缘诛仙,enmmm...怎么说呢,画风情节挺喜欢,我可能不是在玩游戏吧,哈哈哈~

游戏链接

7、好玩的单机游戏

疯狂农场系列
快乐农场系列
宝石迷阵
宝石拼图
机械迷城(很好玩不过最好有攻略 玩起来挺难的)
神龙祖玛
粘粘世界(这个很好玩)
埃及祖玛4之永恒探索
解谜英雄汉化版(连连看的剧情版...)

8、推荐几个好玩的单机游戏!

侠盗飞车 霸王别姬 龙狼传-破凰之路 三国群侠传 秦殇 卧虎藏龙-青冥剑 西藏镇魔曲 新绝代双骄3 轩辕剑4 天地劫外章-寰神结 天龙八部

9、有什么好玩一点的单机游戏?

我不喜欢玩网络游戏,因为一打着免费的口号搞我的口袋里面的钱。二实在太耗费时间精力了,容易让人惦记着,影响生活。

但是我是个铁杆单机游戏迷,看你很有诚意,又是百年难得一见的游戏奇才,我就给你推荐几款游戏吧,你只需要交纳一点钱意识意识即可,收你为徒。^_^

一、上古卷轴4湮灭
喜欢魔兽世界么?这个简直就是单机版的魔兽世界。宏大的世界观、巧妙的剧情设计、丰富的支线任务,无尽探索的装备、超酷的人物设计、人情化的NPC、充满冒险的旅途、地图上没有不能去的地方。特别赞的是可以骑马走天下。想到了什么?最新出的PS、XBOX游戏《荒野大镖客》。如果没有这些主机,玩玩这个游戏吧,可以让你一样满足,甚至内涵上更满足。举个例子,我是个很无聊的人,所以这个游戏满足我一切想法。我打劫过卫兵,为了抢劫马匹,然后被卫兵干掉了。我游泳过海,为了看对面的世界,果真发现新大陆了。我探索地图上没有标注的地方,结果发现了洞穴,里面有骷髅和法师。我跟踪NPC一整天,发现他去郊外种田,晚上回家睡觉。我在都城买到了最好的武器,闪烁着红光的武器,拿着它的时候我最幸福。我挑拨卫兵互殴,为了拿他们的装备......等等。游戏几乎无穷无尽,乐趣无穷。(强烈推荐)

二、女武神维尼提卡
以严谨著称的德国DTC公司制作发行的大作,可惜被使命召唤6等大作埋没了光芒。可以看出这是一款为PS和XBOX设计制作的游戏。但是PC平台同步发行。一般来说,主机游戏素质都是比较高的。流畅的动作设计、简单的谜题、繁杂的任务、可爱的女主角、性格各异的NPC、丰富的剧情让你进入了一个真实的世界。女主人公穿越时空的特殊能力,非常新奇,至于目前即将出来的穿越空间的某FPS游戏,不知道是不是借鉴了它的创意列?为了表示热爱,我在优酷上做了该游戏攻略视频。(推荐)

三、命令与征服将军 绝命时刻
玩过无数的即时战略游戏,但是始终忘不了这款。实在是太经典了。剧情忽略不提,毕竟在国内无法上市。但是游戏素质之高,确实令很多同类游戏汗颜。游戏中的武器、车辆、载具、人员、国家都是现实中存在的,虽然老美对某些国家的理解有限,但不妨碍它成为一部高娱乐性的游戏,尽管可能游戏的平衡性不如星际争霸、魔兽争霸3等。但可玩性,娱乐性绝对一流。现在我电脑一直安装着,时不时要虐虐美国或者全球军。(推荐)

四、天王
国产游戏,对这个游戏印象比较深刻。虽然流星蝴蝶剑也不错,但毕竟该作的乐趣是在对战上。天王则纯粹是单机游戏,很惊讶国内有如此高质量的动作游戏,对于技术来说,已经是个突破。经典的古代场景、流畅的武术动作、爽快的劈砍感觉、有一定难度的流程,值得一玩。(可以一玩)

五、SWAT3\SWAT4
心目中永远的经典,硬盘里永远不删除的最爱。检查装备、听取女警的电台汇报,永远不需要知道事情的前因后果、不需要知道谁对谁错,你所要干的就是一间一间清理房间,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中没有好人,一切人都是嫌疑犯。最好的SWAT就是不造成任何伤亡,控制一切人。至于辨别好人坏人的问题就交给警察吧。该系列最好玩应该是4代资料片,可以控制两队SWAT,同时进入房间,清理解决问题。实在是太酷了。4代全部通关。意犹未尽。听说可以购买那种SWAT模拟装备,玩虚拟环境的游戏。那真实感就更强了。强烈期待5。另外该作还有潜力可挖,就是上网对战,目前台湾、香港都有服务器可以玩。好像是VLAN什么平台。刚看完菲律宾的事件,玩这个,改变历史吧。(强烈推荐)

六、英雄萨姆
这个游戏当初在我第一台电脑上运行,实在让我兴奋不已。第一次玩过这么爽快的FPS游戏,什么叫人山人海,这个就是。海量的敌人冲向你,拿起武器搞定他们的快感简直无法形容。更要命是后期,经常把你关在某些竞技场里面,然后出来海量的敌人涌向你,让你无路可跑。后来我发现一个秘密,可以让犀牛把我顶到墙上,然后在墙上悠闲的慢慢杀,但是子弹是个问题...还有在这个游戏,在2002年初,第一次让我见识了比自己(主角)大几十倍的敌人,仰着头都看不到敌人的头,自己只有别人脚那么高。那感觉没有办法形容。(强烈推荐)

七、寂静岭2
寂静岭1曾经高考前,通宵玩的就是它,实在太恐怖太难了。但是深刻研究了2代后,发现剧情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。如果你能忍受没有手柄用习惯键盘的话,2代绝对值得一玩。哥玩的不是游戏,是深度。游戏内涵太深,直接探讨精神层面的问题,很象一些美国大片,主角搏斗、杀戮的一切都是自己想象出来的,只因为自己心理有个结。2代的音乐超级棒,很多国外玩家奉为经典音乐。(游戏铁杆必玩)

八、皇帝
这个不是你所知道的皇帝,而是我的启蒙游戏,DOS游戏皇帝。WIN98\WINXP可以运行。WINXP需要虚拟机。确实很经典的游戏,想象一下,圣旨下,某皇帝驾崩,然后某某(你的名字)登基。哇哈哈。有很多很多漂亮的妃子,我想说的是,还可以生皇阿哥和格格,可以主持科举,选拔状元、可以在正大光明匾下面面见朝臣。真是大呼过瘾。当年玩起来真是爽。要求周边国家给我进贡,什么?吐蕃、日本不服,灭了它。游戏必须注重经济、建设、军事。一样都不能马虎,否则很容易被八国联军入侵的,我曾经东征西讨,结果却割地求和,最终各地起义、外敌入侵、迷恋丹药和沉迷酒色,英年早逝......(强烈推荐)

就这八个游戏,足够你玩一年的,我也打累了。不为别的,只因为你是百年难得一见的游戏人才,记得交会费。

10、求一个好玩的单机游戏

超次元游戏 海王星妹子很多! 或刻痕3(非战斗游戏类型)攻略某女的游戏嘛算是吧!

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