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无人之境游戏攻略

发布时间:2020-04-26 11:28:50

1、三国杀攻略越详细越好,好的我会加分哦。

希望能对你有用
5人间、8人间技巧:
技巧:
1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。
4、主公应该做个缩头乌龟 。主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

3v3间技巧:
三国杀_3V3 经典阵型
~~~控场流~~~
【强乐阵】——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮
☆_阵法精髓:每回合固定【乐不思蜀】,张角或司马懿改判,令其必中; 从能动性上扼住对方的咽喉,不需几回合,优势立即凸显。
<主公>
张角与司马懿均可,但是张角的“替换”判定牌较为保值,而且【雷击】可弥【强乐阵】攻击输出的不足;<前锋甲>大乔除了【国色】,还有【流离】,让其顶住边锋位,可以适时将【杀】转给张角,然后发动【雷击】;虽然张角不必一定有【闪】,但是会让敌方形成很大的心理压力,特别是在被【乐】过几次,不能动弹后;
<前锋乙>
需要考虑两点,一方面最好拥有给牌能力,保证大乔有“方块”;另一方面防御力较强,有自保能力;毕竟在大乔和张角形成小配合后,此给牌系的前锋很可能成为对方集火的目标。
从这几个方面考虑,刘备、诸葛亮、郭嘉都基本可以担当此重任。
大乔+张角=强乐;刘备/诸葛亮/司马懿+张角=雷击;大乔+刘备/诸葛亮=广乐。
可见【完美强乐阵】的阵容一般是:大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮;
☆_破阵法门:【RP一波流】、【防乐阵】、【爆发阵】

【防乐阵】——张辽、夏侯渊(主)、陆逊
☆_阵法精髓:出场的3人都是对【乐不思蜀】有不同程度免疫力的角色。这个阵的最大用途就是克制【乐】了,但是对付其他“非爆发阵”,也基本可以一拼,打到中后期的优势会逐渐凸显。
<主公>
夏侯渊是一名蛰伏的猎豹,HP5 的手牌容量,为他看准机会收人头的【神速】提供了绝佳保障;
<前锋甲>
陆逊手牌保有性、爆发性都算不俗,攻击力输出虽然与RP挂钩,但是操作性也属高阶将领;
<前锋乙>
张辽每回合固定两个“变体顺手”,被【乐】与否关系不大,防守+牵制就是他的最大特色,而且可以帮陆逊拿走用不掉的最后一张牌,姑且能算是一种比较微弱的配合。

【洗牌阵】——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮
☆_阵法精髓:孙权+诸葛亮做前锋,应该更能显示“洗牌流”的性格,至于主公则可以做多种选择,最优先的思路就是防守强的。
除了郭嘉,华佗、刘备、张辽、吕蒙、司马懿……都可以胜任,而不同的选择还可以有各异的辅助效果。
<主公>
可有不少人选,选郭嘉是为了更好的辅助连弩爆发的最终目的。
<前锋>
孙权+诸葛亮
1、【观星】+【制衡】的洗牌速度确实很惊人,超出想象。诸葛亮【观星】得连弩,比起仅【制衡】找多一个来源;
2、得到连弩后,连弩和杀之外的牌,皆可【制衡】;
3、【制衡】牌的数量不变,就算不够如愿,也可以用于抵御对方的骚扰;
4、主公是郭嘉时,可以在临门一脚时,拼【遗计】送来攻击牌——能来AOE更好,再次【遗计】。
5、前锋联动后,诸葛依然可以将【顺手牵羊】、【无中生有】、【五谷丰登】等牌有效的转化掉,制造空城;
6、武器可以交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌【制衡】;退一步说,在找到连弩之前,留着无用的牌只有【杀】、【闪】、【桃】、【无懈可击】而已,而【桃】一共只有8张,不妨囤在手中。
☆_变阵:
【洗牌爆阵】——孙权、刘备(主)、诸葛亮
刘备将手牌全部交给孙权,孙权最多可以有5+2+4+4+2=17 牌【制衡】,爆发力远强于郭嘉(主)。
☆_破变阵法门:
【强乐阵】,【乐】孙权,司马懿/张角将【观星】牌改判,强制【乐】孙权。

【奶牛阵】——魏延、华佗(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:集结三国杀武将中回复能力一流的3名人物,组成了一支医疗能力突出的阵型。
此阵的核心理念只有一条——加血!加血!再加血!持久战的经典阵型之一。
<主公>
华佗本职工作依然是救死扶伤,配合本阵打后期的特征,求稳是关键;
<前锋甲>
魏延【狂骨】,攻击回复一体化,万不得已时可以攻击己方华佗回复;
<前锋乙>
孙尚香坐前锋位虽然较危险,但是在华佗的帮助下基本无碍,是本阵主要的攻击输出之一;如果魏延或华佗受伤,可以选择适当的【结姻】对象。
☆_变阵:
1、孙尚香(主),损失一定输出,换取部分稳定性。
2、魏延(主),越发的保守,但是回复能力进一步增加——打自己人加血;(雌雄双股剑、-1马、AOE,是关键回复道具。)
3、刘备代替魏延,则此阵变化为【完美红杏爆阵】。
☆_破阵法门:【强乐阵】【爆发阵】

【双袭阵】——张辽、甘宁(主)、马超
☆_阵法精髓:当城管会主任(张辽)和拆迁办主任(甘宁)组合在一起时,必能将任何搭配搅得七荤八素,闹得鸡飞狗跳。此阵就是以扰乱对方配合为主要意图的【控场流】阵型。
由于三国杀最大的变数在于“手牌”,克制住对方手牌,基本上也能扼住对方战术变化的可能性。此阵的泛用性极强,配合冷色抢动,特别能扼制【洛雷阵】这样的组合。
<主公>
甘宁首先考虑的是手牌上限及数量,【奇袭】以消耗手牌为代价,不得不防;
<前锋甲>
张辽【突袭】每回合的贡献稳定,只要张辽有一口气在,均无法制止;而且突袭所得为闪的可能性不低,因此防御力较强,可以放心的安置在前锋位。
<前锋乙>
本阵消耗了2 个名额去牵制、削弱对方,因此攻击输出不足,第二个前锋势必安排强攻型武将。选择马超,主要意图是能直逼对方主将,在张辽与甘宁的【双重袭击】后,直捣黄龙的马超堪称如入无人之境。
☆_变阵:
1、如果估计对方成阵后前锋的攻击输出不强,或者是张角这样的集中打击阵型,可以考虑将张辽与甘宁换位;
2、同上,克制张角时,可以用黄忠替换马超;
3、如果能选上刘备或华佗,则让其坐主将位,能极大的增强本阵的稳定性,可以安枕无忧的打中后期。
☆_破阵法门:【爆发阵】,以及个人RP的爆发。

【抗雷阵】——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:雷击的主人是张角,顾名思义,抗雷就是针对张角。
<主公>
张角两大法器为何?【闪】+黑桃。甘、张何人?拆迁办和城管,要不强拆,要不没收,专门折腾张角,还能有精力霹人?
<前锋甲>
小乔黑桃就是红桃,天生自带避雷针。
<前锋乙>
郭嘉1血换2牌,并不吃亏,再加上判断闪电的牌,还赚了1张。和小乔【天香】配合一下,还是有些爆发力的。

~~~爆发流~~~

【双爆阵】——刘备、黄月英(主)、张飞
☆_阵法精髓:刘备做好后勤保障工作,月英、张飞轮流爆发,让对手无喘息机会。且不受先手后手限制,让对手左右为难。
<主公>
黄月英过脆,居中可更好受到保护,且使用锦囊无距离限制;
<前锋甲>
刘备【仁德】月英锦囊、张飞【杀】就是最大工作,同时还可回血;
<前锋乙>
张飞乃无脑之人,只需一路【杀】将过去。
☆_变阵:
1、诸葛亮替换刘备,可帮助张飞防【乐】、防【兵】,但对月英支持不足;
2、刘备(主),前锋月英、张飞联动,同时爆发。但爆发一次后,需再蓄势一回合,且月英防御较弱;
3、郭嘉(主),殊死一搏时可让郭嘉扣血【遗计】。
☆_破阵法门:【强乐阵】

【红杏爆阵】——刘备、男(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:回复性能强悍+爆发性不俗,而且阵型可塑性优越,难以预判。
刘备——三国杀中配合相性最好的武将(没有之一),而且自带回复;
孙尚香——三国杀中自带回复性能的唯一爆将,而且是女性。这小两口如果顶双前锋,每回合回复2 点HP,是必
然的了,弄不好还要爆。
古代版的男女各顶半边天——男主内、女主外。
<主公>应男性优先,孙尚香的回复性能够得以凸显——红杏出墙,此阵别名的由来;根据人选的不同,此阵特性会有所变化。
华佗(主),此阵转化为龟壳+爆发阵;
郭嘉(主),此阵转化为洗牌+爆发阵;
张辽(主),此阵转化为控场+爆发阵;
吕蒙(主),此阵转化为“蓄爆+瞬爆”的双重爆阵。
司马懿(主),通过【反馈】,也可以顺势推香香一把。
……
<前锋甲>
刘备分牌,武器牌优先给媳妇;
【五谷丰登】、【无中生有】优先释放,争取每回合固定HP+1;
【借刀杀人】目标一般指向媳妇,可以故意不杀,拿回来再发回去。
【麒麟弓】的特性,刘备严重受伤时,可以故意攻击孙尚香,令其弃一匹不甚重要的马,增加其手牌;
【寒冰剑】的特性,其他人也可以适时帮助孙尚香爆发。
<前锋乙>
孙尚香,是个很考验操作性的角色,优化控制自身的手牌、装备,是成功的关键,
注意
“贯石斧”可以弃装备牌的特性,因此它对孙尚香而言是神器;
刘备和孙尚香,都是极易发挥【方天画戟】特效的武将,需要留意适时发挥;
☆_变阵:
孙尚香(主),能有效增加阵型的稳定性;然而刘备-孙尚香的配合流畅度会有损失。
☆_破阵法门:
1、集中攻击孙尚香,另其找不到可以【结姻】的人;
2、强破刘备,乐刘备,中断其输送主动脉;
3、坚决防止孙尚香武装到牙齿,宁愿其【枭姬】也要顺、拆到底。

【苦肉阵】——华佗、黄盖(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:最典型的【一波流】阵,不成功便成仁的风格很重,实战中基本不会出现,但是如果冷色方抢动时也很难被克制。在遇上对方阵型非常棘手,无法下口时,不妨考虑一下本阵“以暴抑暴”的强悍威力。
<主公>
黄盖先动,依次【苦肉】共4 次,如果手中有连弩,可以直接苦至HP1——此时有4+2+8=14牌;
【无中生有】、【五谷丰登】优先用,
【顺】、【拆】留着搞敌人,
【桃】先放着,
14牌中绝大概率存在攻击牌——【杀】、【决斗】AOE,用其攻击郭嘉。
【苦肉】4 次后,牌面质量不佳,因此苦肉几次后感觉势头不对,可果断停止,黄盖得到的【桃】,不要全部用在苦肉上,留到最后无法爆发时,恢复体力用。
当黄盖获得【诸葛连弩】时,并【-1马】时,可考虑牺牲郭嘉,或者依次打穿地方阵营;
<前锋甲>
郭嘉【遗计】,红牌除了【桃】外一律给华佗,其他牌给黄盖;
<前锋乙>
华佗初始4手牌,其中至少有一张红牌的概率为15/16=93.75%,加上郭嘉给的红牌,黄盖可以继续【苦肉】。
☆_变阵:
1、【苦情一波流】——小乔取代郭嘉。冷色抢动,黄盖苦肉3次——HP2,手牌数量4+2+6=12,手中出现【-1 马】、连弩后,攻击小乔,如果小乔有牌则顺利【天香】回黄盖——HP1,摸4张天香牌。
2、郭嘉(主),可以在黄盖爆发后,华佗为其青囊。
☆_破阵法门:RP

【双牺一波流】——黄盖、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:靠黄盖的苦肉及郭嘉的遗计,换取张飞尽量多的手牌,看情况而定是直捣黄龙还是先断其左右手。由于三国杀最大的变数在于“手牌”,自己有越多的手牌,战术变化的可能性就越大,此阵能充分发挥2 个人的暴血技能,把最后的输出放在天生带有连弩的张飞身上,一般来说,面对1-2轮AOE和张飞的N个杀,对方只能黯然神伤了。
<主公>
郭嘉居中,首先考虑的是黄盖可以直接杀到,没有距离限制;
<前锋甲>
利用边锋两联动,黄盖先行暴血到最后一点体力,AOE、决斗(对郭嘉)等都尽数使用,主公尽量卖血,除了连弩全部遗计给张飞(特别是其他武器和-1马),如果黄盖自
己能暴到连弩,可以从边锋开始往中间杀,当然有-1马更好,直接杀对方主公,若无连弩则把杀的机会留给郭嘉,如此基本郭嘉可以卖血3 次左右;但是黄盖绝对不是这个阵的进攻主力输出点,毕竟没有华佗暴到连弩的概率还是不大的,黄盖一手牌1血过,记得千万不要装+1马仁王盾,八卦阵可以装一下;
<前锋乙>
此时张飞登场,只要有-1马或者是距离为2以上的武器,即可发动咆哮,因为对手已经遭受AOE 的攻击,血量可能已不满,所以可以选择直捣黄龙,若杀不够的话,先杀了1
血的黄盖拿3牌再做最后努力。
☆_破阵法门:
不成功便成仁!张飞行动结束是对方行动,面对1血郭嘉,对手不会给你翻盘的机会了。

【飞天星爆】——诸葛亮、小乔(主)、张飞
☆_阵法精髓:飞——张飞;天——天香;星——观星;爆——爆发阵。张飞入阵的强攻爆发一波流,发挥了张飞“双持武器”的最大特色,爆发点简单直接,效果惊人。“十万军中取上将首级”,真的不是说笑的。
<主公>
小乔先动,补一下牌,起码要有2张红桃or黑桃。而且不要装+1马;
<前锋甲>
诸葛亮行动,在保证自己空城的前提下,把武器和杀给张飞。当然,如果有【桃】的话,可以不空城。有诸葛亮在,张飞只怕强乐,对一般的乐有抗性;
<前锋乙>
最好的情况是之前有人打了张飞,张飞偷笑,并将血量控制在2-3,行动时,如果有一把好武器——比如雌雄双股剑——就可以攻击对方目标或小乔拿牌了;张飞爆发的机会估计只有一次,能弄死对方一个前锋就够本,如果能直取对方主帅,更好。
☆_破阵法门:【双袭阵】完克此阵。

【洛雷阵】——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右)
☆_阵法精髓:很理想化的一个阵型,在实战中属于可遇而不可求,此3人得其2者即可成阵,【洛神】、【雷击】双重爆发。
<主公>
张角居中换得的好牌不易被【顺】,张角靠【鬼道】替换到【闪】后,即可保证明确命中-2血,威力惊人。顺序定为甄姬、张角、司马,为的也是让张角优先换取价值高的红色判断牌——【桃】、【无中生有】、【闪】等;此顺序,针对敌方阵营出现判定时,也有效;
<前锋甲>
甄姬【洛神】,张角【鬼道】+司马【鬼才】双保险;
<前锋乙>
司马【反馈】可以保证一定的抗打击性,每次联动时,可让司马先动并保证手牌为黑色,提高每回合的爆发性。
☆_变阵:诸葛亮取代司马懿
☆_破阵法门:【双袭阵】、【抗雷阵】,其他爆发阵,以暴易暴。

【摘星阵】——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英
☆_阵法精髓:诸葛+月英的组合,属于【稳爆流】,低门槛、高频率、高手牌质量,使得这对夫妻组合也会成为选将阶段的一大明星。要么拿走、要么拆散,不要有犹豫,否则悍妇八成会让你欲哭无泪。
<主公>
人选也可以趋于多样化,能有刘备更是上上之选,当然做人不能这么贪心,黄月英发AOE时,郭嘉也可以忍痛为这位悍妇摘下“星星”;
<前锋甲>
黄月英,在三国杀武将中,享有着最超绝的手牌转换率,使用“即时锦囊”后立即补充一张,这相当于是只赚不赔的买卖;
<前锋乙>
诸葛亮的5牌检索功能中,更是能做到细水长流,对【乐不思蜀】也拥有了抗性特别是遇上【无中生有】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】这些神物后,可以让黄月英每回合都有爆发的可能——更别说摸上传统神器诸葛连弩后的黄月英了。

【暴力小强】——小乔、华佗(主)、周泰
☆_阵法精髓:周泰,是三国杀武将中号称生命力最强的角色,没有之一;玩友中好事者为他起了一个外号——打不死小强,本阵是一个舍弃了部分输出力的异类阵型,是一个以【天香】+【不屈】为配合,内部连携关系很直白,意图容易被识破。
<主公>
华佗的【急救】,主要是解决周泰不屈摸到相同牌的问题,前期不用管周泰,
<前锋甲>
小乔拥有天香,受伤后可以【天香】给周泰。
<前锋乙>
周泰若进入【不屈】状态后,可主动进攻小乔引发其【天香】;由于【不屈】+华佗【急救】的存在,基本每次均可摸4张天香牌。虽然【不屈】中的周泰每回合行动后均会弃完所有手牌,但是存在每回合2-1+4=5 牌的小爆发可能,如果遇上AOE等其他攻击,可能得到更多的牌。
☆_变阵:
1、小乔(主),增大小乔手牌容量,为周泰创造有利攻击距离,但是华佗贴近对方前锋,危险系数加大;
2、周泰(主),但是阵型运气成分继续增大,而且有转向【一波流】的趋势。

【大器晚成阵】——刘备、吕蒙(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:吕蒙出阵的精髓在于对时间的把握——不怕磨;而刘备+吕蒙则是本阵的中坚力量所在;在选将阶段若爆发阵型贫乏时,切记关注此类中后期阵型的配合可能。
<主公>
吕蒙,【克己】的存在,“不鸣则已,一鸣惊人”的典范;当吕蒙的手牌数量超过10时,每过一个回合,胜利的天平就将越倾向吕蒙的这一边。可以说,时间将成为左右胜负的
唯一变数。
爆发契机,一般而言依然是连弩,但是当吕蒙有足够的顺、拆、攻击牌时(AOE、决斗),已经可以考虑牺牲左右前锋一波流爆发到底了;
<前锋>刘备+郭嘉
刘备、郭嘉是典型支援型武将,给牌是他们本职工作;刘备具有回复性,可操作性强;郭嘉号称最不怕打、且最不怕没有手牌的人。在拖延时间的基础上,尽量的将牌给吕蒙包括【桃】。
☆_破阵法门:前期【爆发阵】、【双袭阵】,吕蒙害怕黄忠、马超的强命流的刀刀见血。

~~~无限流~~~
【绝情阵】——小乔、曹操(主)、郭嘉
☆_法器:AOE;
☆_阵法精髓:理想状态下,AOE每次均能回收,则补摸【天香】牌的数量为:1+2+3+4=10牌;
郭嘉【遗计】+牺牲后能得到牌的数量为:2+2+3=7 牌;
曹操至少可以得到17 张牌,其中若能依靠【无中生有】、【五谷丰登】、【顺手牵羊】、【-1马】、【桃】等有效牌的帮助,找到【诸葛连弩】,即算大局已定;否则,双方两败俱伤,胜负难料。
<主公>
曹操承受【天香】后,补摸牌。曹操在补牌过程中,得到【诸葛连弩】,由AOE 连发模式,转为传统连弩爆发。敌方阵营在承受数次AOE 后,也势必元气大伤,一般情况下均可靠【连弩】情场。
先经过几回合,让小乔将手牌全部换为红桃或黑桃,或者曹操手中有【五谷丰登】时再爆发可增加成功率。
【桃】的使用,曹操尽量留到最后,避免“不成功便成仁”的一波流心理。
<前锋甲>
【天香】AOE给曹操,曹操发动【奸雄】,回收AO牌——可以下次再放;
<前锋乙>
AOE伤及郭嘉,【遗计】为小乔补充黑桃、红桃牌;
☆_变阵:小乔(主)增加稳定性
☆_破阵法门:
1、AOE的数量相对稀缺,己方抓到后想尽一切办法处理吊,千万别用,曹操【奸雄】,可以间接获得,也要防止被【牵】。
2、【强乐阵】
3、【无懈可击】中断小乔【天香】,或者【万箭齐发】引发张角的雷击。

【七伤阵】——张飞、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:连贯性有余,稳定性不足,需要极高的掌控力。自伤也可,但不应伤入膏肓,否则神仙难救。
<主公>
郭嘉将攻击牌、武器等给张飞,其余红牌给华佗,不宜留牌。
<前锋甲>
张飞自带连弩,攻击郭嘉,HP4 的郭嘉体力超标,多出来的1 血可以直接视张飞的库存。张飞攻击郭嘉-1 牌,郭嘉1 血=2 牌,其中1 红用于自救,仅+1;合计增益=0.因此,
攻击郭嘉的最大用途在于——洗牌,而洗牌的目的,在与一些特殊的武器。
由于张飞的特殊性,他可以连续发挥出某些特殊武器的特效,比如:【雌雄双股剑】——连续攻击对方异性,堪称摧枯拉朽;【丈八蛇矛】——几乎能把所有牌都能变成【杀】,张飞神器;【方天画戟】——配合丈八+郭嘉,可成神器。用丈八把其余手牌全部杀完,安装方天、
最后一杀打3 人;其中1 人指为郭嘉,郭嘉受伤摸2 牌,牌中有【杀】则回塞1 张给张飞,即张飞可再次发动方天。堪比小型定向AOE。
<前锋乙>
若张飞爆发结束,华佗联动,青囊郭嘉,HP2 的郭嘉极其稀松平常,留作下次再爆。
☆_变阵:张飞(主),必要时可以牺牲郭嘉摸3牌,增加爆发性。

【绝命阵】——小乔、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:最好是冷色方,抢动连环爆。此阵若不为一开始抢动,让华佗做主帅位,牺牲先手之利,换得了更强的防御力。
<主公>
郭嘉主公先动,手头攻击牌(杀、决斗、AOE 均可),尝试性攻击小乔,小乔天香回郭嘉,郭嘉根据遗计牌质量,决定是否分牌的人。红桃黑桃给小乔;其他红色给华佗。
若郭嘉有诸葛连弩,基本已经稳胜了。【天香】几次过后,郭嘉HP1;此时,每次攻击小乔被【天香】回自己的郭嘉,【遗计】2张,天香补牌3张;遗计牌中,最无用的是梅花——25%的概率出现,但是梅花绝大多数【杀】,可以为下次天香所用;其余牌,均有用处,待得到-1马后,可以停止此无限连环,攻击对方前锋。
<前锋甲>
小乔【天香】郭嘉至少补3牌;
<前锋乙>
华佗只需做好本职工作,保证主公不死。
☆_破阵法门:
1、【强乐阵】;
2、破华佗。

~~~强攻流~~~
【绝色夺命阵】——许褚、大乔(主)、小乔
☆_阵法精髓:一个裸男配两个国色天香的美女,看的人眼馋,打的人蛋疼,可谓招招夺命!此阵为奇阵,3为武将都不是首选武将,因此选将是可以迷惑对方,出将时达到出奇制胜的效果,对3血武将杀伤极大,是卖血郭嘉的克星!
<主公>
国色让天香者无法出牌。只要对方没有无懈和司马做配合,中了天香者固有很多手牌却不能出。大乔做为攻击导向,乐谁打谁!
<前锋>
许褚+小乔
1、许褚杀的数量是关键,看准时机,一击定乾坤!
2、许褚一有杀和决斗就可以裸衣,打小乔,天香4血主公和3血武将强制命中。
☆_破阵法门:怕甘宁、张辽和司马,天香是把双刃剑,一旦【乐】不中,己方将直接转为败势!

【张飞爆】——刘备、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:张飞——肚子里内置连弩的人,使他成为三国杀中目前唯一可以发挥“兵器双持”效果的猛将。以张飞入阵的强攻爆发流,省却了传统连弩爆发的摸牌时间,简单直接、效果惊人。刘备、郭嘉、诸葛亮——号称3V3 中的“给牌系”,有了他们中任意2 人的协助,张飞都能享受到莫大的关怀。
<主公>
郭嘉基本不需要考虑输出,好好的保命就是。当然,主将需要考虑行动的顺序,可行的话主将先动,这样可以换取前锋两次行动的顺位,给张飞爆发制造机会;
<前锋甲>
刘备先动分牌;不一定只给张飞杀,有的时候牌越多,能统筹考虑的战术就越广;比如顺、拆、无中、借刀、乐等等,刘备自己用不如全塞给张飞——反正是联动;是否懂得、舍得大量的分牌,是考验刘备操作者水平的重要标尺。
若张飞没有武器,也是一件很憋屈的事情,此时需要谨慎拿捏给牌数量;
<前锋乙>张飞手牌越多,越考验其统筹能力,特别是HP4 的郭嘉在一旁眼巴巴等着给你供牌时。这个时候优先削弱对手——借刀、顺、无中等,这里边有个小小的技巧,就是觉得越重要的锦囊,越放在后面用——勾引对方的【无懈可击】。然后就是AOE,探探对方虚实的同时打郭嘉,在没有回复系时切忌打郭嘉太多,否则反而会成为己方软肋;当手牌数量基本稳定后,张飞需要锁定一个目标——比如刚才AOE 受伤的——务必保证一次出击的效果。至少要把对方一个人打到生活不能自理~

【张飞+方天+郭嘉】的小小机拓,也可以有意构造一下。
☆_破阵法门:【乐】刘备
☆_变阵:诸葛亮、刘备(主)、张飞
诸葛亮能有效保证张飞上牌的可持续性,同时自己也可以成为优秀的攻击输出点;刘备做主公,自带回复性且血够厚,基本可以放心的给牌。如此变阵舍弃了一定的爆发性,但是好在细水长流——诸葛亮加入的阵均如此。

2、无冬之夜1的公略你在哪里呀

当年通关的时候用的攻略,虽然是以术士职业写zd的,但很详细,支线也很全
http://post.baidu.com/f?z=121256184&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%CE%DE%B6%AC%D6%AE%D2%B9&pn=0

关于墓穴,必须去潘尼苏拉区先拿三样祭祀用品,其余的不限顺序,剩内下三个区的密门前面都有一个箱子,里容面的纸条是一个谜语,把对应的物品放进去就好了

3、倩女幽魂手游魅者哪个技能是单体攻击

混乱zd:无法进行法术攻击只可物理攻击( 很多魅者混乱了射手还是被射手打死了,因为射手攻击很高,同时你的气血不足),此技能建议点满。
群混:这是团站的重要技能让周围的人专都混去吧,同时也让近身你的职业都扯淡去吧(尽量点满)。
加速:这也是魅者的特点因为加速让魅者更加飘逸、、潇洒,让你万军属丛中取敌人首级如探囊取物,入敌人军中如入无人之境(尽量点满)。
倩女幽魂手游魅者技能怎么点 魅者加点攻略

4、谁有《凯撒大帝3》的攻略???

剧情概述篇

《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。
“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。

建设家园篇

好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。
“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actorcolony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。
“闪电”代表了宗教场所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神庙(Largetemple)150Dn、神谕(Oracle)200Dn组成。神共有五位:谷神(Ceres)、海神(Neptune)、财神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus),记住每位神都不可得罪!笔者曾只顾发展生产和军事,忽视了神的存在,结果是谷神引发蝗虫毁农田;海神引发风暴毁渔船和商船;财神降下火球烧毁谷仓与仓库;战神降低士兵的士气并引发叛乱;爱神则用厚厚的乌云降低人民的道德和爱心,使我的城市满目疮痍。而,敬神讨他们开心会得许多好处,谷神可使庄稼收成翻倍;海神可使海运商路畅通无阻并让渔船捕鱼更多;财神使商业收入翻倍;战神会保佑你的城市和降低敌人的士气;爱神则让人民的生活更开心,提高民众的道德水平。众神的态度有以下十一种,笔者由高到低排列,请众位玩家留意:兴奋(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悦(Delighted)、开心(Happy)、高兴(Pleased)、漠不关心(Indifferent)、不开心(Displeased)、有怒气(Irritated)、愤怒(Angry)、非常愤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神庙、神谕则需要大理石(Marble),修一座大神庙或神谕需2车大理石。
“锤子”代表生产业,可建造花园(Garden)12Dn、广场(Plaza)15Dn、工程师居所(Engineers’post)30Dn、矮桥(Lowbridge)40Dn、可通行船的桥(Shipbridge)100Dn、船坞(Shipyard)100Dn、码头(Dock)100Dn、渔港(Wharf)60Dn。其中,广场只能建在宽广的大路上,船坞、码头、渔港只能在海边某些地方建造,不要让其它建筑占据了建设它们的位置。工程师居所很重要,保持一定数量,可以查出城市中建筑的质量问题,防止建筑倒塌。不然一些很贵的建筑没用几天就倒了,会心疼死各位玩家的。
“推车”代表工商业,由农场(Farm)40Dn、原料生产地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市场(Market)40Dn、谷仓(Granary)100Dn、仓库(Warehouse)70Dn组成。其中农场分为稻子(Wheat)、橄榄(Olives)、猪(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六类。原料生产地分为粘土坑(Claypit)40Dn、铁矿(Ironmine)50Dn、木材场(Timberyard)40Dn和大理石开采场(Marblequarry)50Dn四类。作坊分为酒坊(Wine)45Dn、橄榄油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、家具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五类。在每一关中,你不可能建造所有类型的农尝原料生产地和作坊,因此进出口贸易是非常重要的,它是每个城市财政收入的重要来源,并能弥补缺乏的资源,使人民的物质生活丰富起来。
“书卷”代表教育业,分为小学(School)50Dn、大学(Academy)100Dn和图书馆(Library)75Dn三类。当城市人口超过一定数量,如2000人,人们就会需要教育业来提高城市的繁荣度。在有足够的学校和图书馆后,房屋会进一步升级。
“宫殿”则代表政府机关,由法庭(Forum)75Dn、参议院(Senate)400Dn、总督府(Governor’shouse)150Dn、总督别墅(Governor’svilla)400Dn、总督公署(Governor’spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn构成。其中,参议院只能建一所,它门口挂着五面旗帜,分别代表了失业率、文化程度、和平程度、繁荣程度和凯撒的喜爱程度。在“角色扮演”中,只有后四项以及人口数达到每一关的要求,才能顺利晋级。笔者的经验是多建法庭,这样可使更多的人交税,可能人们的法制意识比较薄弱吧,不查他们会少交税,要知道税金是财政收入的一大部分喔!

工具栏中“人群”的图片代表“建议栏”(Advisors),有劳动(Labor)、军团(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、贸易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Education)、娱乐(Entertainment)、宗教(Religion)、财务(Finances)和首席建议官的意见(ChiefAdvisor)等栏。代表了城市方方面面的状况,以及要求改善的建议。“小地图”则显示了玩家的城市与其它城市的位置,以及相邻的城市需要哪些货物,出售哪些货物,是否开通商路等。“大地图”显示了城市的具体地貌。屏幕上方显示了玩家拥有的钱数、城市的人口数和时间。“红色箭头”代表去观察事故发生地,“有数字的信”代表得到的信息。

军事战争篇

战争是《凯撒大帝3》独有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,但有了它,一切就会变得紧张刺激。

在工具栏中“匕首”代表了军事,包括城墙(Wall)12Dn、箭楼(Tower)150Dn、城门(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡垒(Fort)1000Dn、军事学校(Militaryacademy)1000Dn、兵营(Barracks)150Dn。
堡垒可以建造罗马兵团,有3种兵团供选择:重步兵兵团(Legionaries)、标枪兵团(Auxiliaries-Javelin)、骑兵兵团(Auxiliaries-Mounted)。一个城市最多可驻扎6个兵团,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标枪兵团和1个骑兵兵团,因为造他们花的时间最少。虽然标枪兵团距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵兵团没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵兵团(战斗力和防御力极佳,但要等很长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是移民迁入的地方,蓝色标记是移民迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军事供应。

在屏幕上方的建议栏(Advisors)中选劳动这一项,再单击军事(Military)一项,优先权(Prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵兵团),笔者最多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠城墙和威力极大的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。

但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很大,可一箭射死一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。

有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派军队从橘红色标记处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎头痛击他们,最好一个也别放过,笔者曾消灭了12个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦!

此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看到你的军团状态后单击“帝国服务”(Empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!

军团的状态一般有以下几种:完美(Perfect)、优秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大胆(Verydaring)、大胆(Daring)、很强壮(Extremelystrong)、强大(Strong)、鼓舞(Encourage)、较好(Aboveaverage)、一般(Average)、较差(Belowaverage)、困乏(Poor)、非常困乏(Quitepoor)、动摇(Shaken)、严重动摇(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐惧(Scared)、极度恐惧(Extremelyscared)和完全疯狂(Totallydistraught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会使军团恢复最佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军团在堡垒中休息,保持最佳状态迎敌。
兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可!

技巧指南篇

游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!

游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。

除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。

要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。

娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔!

通关指南篇

第一关

目标是:人口达到150人。

主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程师居所,保证没有火灾和塌方。

第二关

目标是:要求人口达到650人.

主要通过建造谷仓和种稻子的农田,保证粮食供应,需要一点时间。

第三关

玩家有两个选择,Capua和Tarentum

1. Capua是一座和平的城市,在意大利中部罗马南边,资源丰富。

过关目标:人口达到2500人,凯撒的喜悦度达到60,文化度达到35,和平度达到20,繁荣度达到10。

主要通过贸易来赚钱,别的城市需要什么就生产什么,千万不要进口(太花钱)。富裕后提高工人工资,降低税率,可吸引更多的人来城市居住,提高人口数,记住多建法庭,保证税金上缴,同时别忘了敬神!

2.Tarentum在意大利遥远的南部,有一点军事上的麻烦。

过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到40,文化度达到30,和平度达到10,繁荣度达到10。

选正北的角度看,敌人常会从西北处出现,建些箭楼在那里,再建一个兵站、一个军事学校和两个堡垒(内各有一个兵团),最好有个重步兵兵团,这需要制造武器。敌人不多,但要注意他们会破坏你的农场,所以当敌人一出现,就消灭他们。通过按时完成凯撒的任务和不断送礼,可不断提高凯撒对你的喜悦度。凯撒要求你送的东西,常常就固定为一两样物品,在仓库中多储藏一些这类物品,以备不时之需,嘻嘻(小诀窍)!

第四关

仍有两个城市供玩家选择,Tarraco和Syracuse。

1.Tarraco是一个和平的城市,在西班牙,粮食丰富,但由于罗马急缺粮食,会让玩家不断上缴,因此要注意任务按时完成。

过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到70,文化度达到45,和平度达到30,繁荣度达到25(此要求对初玩者有一定难度)。

要注意城市的合理布局,保证人们的生活有所改善,房子便能升级。切记劳动力要充足,不要同时建太多建筑而导致只有一两个人在其中工作。笔者的经验是宁可有1%~2%的失业率,也不要建太多的东西而导致整个城市缺少几百甚至上千个工人。两三个医院,四五个学校和图书馆,三四个剧场,一个竞技场,只要满负荷运转,就可很快满足需要。贸易是钱的重要来源!此外,每年城市的收入必须是成正增长的,也就是要赢利,亏本会降低繁荣度!请玩家合理安排工资和税率。

2.Syracuse是另一个城市,位于西西里岛,有军事行动。由于农田较少(地图中黄色部分),而罗马却需要橄榄油,可用出口油的钱来进口一些粮食,还要防止来自希腊的入侵。

过关目标:人口4000,繁荣度达到20,凯撒的喜悦度达到20,和平度达到25,文化度达到40。

此关人口较多,粮食是个大问题,请注意,出口橄榄油所卖的钱远远多于进口稻子所需的钱!

第五关

玩家要在Miletus和Mediolanum之间来选择。

1.Miletus是一个较和平的城市,位于土耳其,是罗马通往亚洲的必经之路,缺少农田,以鱼作为食物的主要来源。一个渔港只有一艘船,相当于一块农田的产量。注意,和平不是长久的,希腊人会来攻击你,选正北的角度看,敌人会从西北和西南两个方向出现,人数不多,建3个军团应付足矣!

过关目标:人口5000,繁荣度达到35,凯撒的喜悦度达到10,文化度达到60,和平度达到40。

繁荣度是一个城市综合实力的体现,需要时间和钱,因为房子升到较高的级别需要更奢侈的东西,如酒、陶器之类,人民也要有钱,所以要苦心经营哦!

2.Mediolanum是意大利北部的城市,玩家所处的时间正是“布尼”战争时期,“布尼”战争是迦太基与罗马之间一场旷日持久的战争,玩家所面临的敌人就是大名鼎鼎的汉拔尼(迦太基的著名军事家)。他的军队里有许多战象,摧毁力很大,所以此关军事力量非常重要,6个罗马军团不够用,可多造箭楼,外面用四层城墙,层层设防,阻挡敌人的进攻,最后再决战!

过关目标:人口7000,繁荣度达到25,凯撒的喜悦度达到30,文化度达到40,和平度达到40。

选正北的角度看,敌人会从西南、西北和东北三个方向进攻。注意,电脑的AI较高,会找到你的防守薄弱点,东北的山坳口要重点驻防,笔者在山坳口建了多层城墙和箭楼。可在城市中建些箭楼,以防不测!此外,一开始时,平原里还有些野狼,派兵杀光!

欧洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(罗马不是一天建成的)来告诫那些急功近利的人。相信众位玩家只要有信心和毅力,一定会获得最后的成功.

5、倩女幽魂手游魅者怎么加点 魅者技能天赋加点攻略

 第一定身,因为附带沉默天赋,让敌人无法移动和攻击。【无限点满】


第二混乱,无法进行法术攻击,只可物理知攻击( 很多魅者混乱了射手还是被射手打死了,因为射手攻击很高,同时你的气血不足)【无限点满】


第三群混,这是团站的重要技能,让周围的人都混去吧,同时也让近身你的职业都扯淡去吧!【尽量点满】


第四加道速,这也是魅者版的特点,因为加速让魅者更加飘逸、风骚、潇洒,让你万军丛中取敌人首级如 探囊取物,入敌人军中如入无人之境!【尽量点】


第五隐身,请放弃,没有原因,因为你有灵兽…… ……而且你的灵兽不能自行攻击!其他攻击技能我觉得跟着等级走(每个等级出现的攻击技能就用哪个 攻击技能),除非,你选权择红杏,为了失明那就点起来!

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