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tower游戏攻略

发布时间:2020-03-23 09:22:05

1、阿兹卡特守卫战的游戏攻略

各玩家对此类游戏的玩法也不再陌生。游戏中的各种建筑都有详细的说明,建设和升级的操作十分简单,你的工作重点应放在如何针对不同的敌人和路线来巧妙的建立起完善的防御体系上。
塔的种类分为4种:绿塔、红塔、蓝塔、飞艇。各有对地或对空或对地+空的功能,均可以升级。
建议:
一、不要急于把所有钱建成塔,增加金钱的利息数额;
二、如果一个塔还想升级成别的塔,就别浪费金钱提升level,因为升级成别的塔之后,这些level都没了;
三、不要把所有的塔都提升到最高级别,有一些塔有着特别的能力,如腐塔可以攻击全免疫生物而且攻击速度很快,魔塔对于飞行类怪物具有很高的攻击力,冰塔可以延缓一些快速怪物; 四、毒塔和毁灭塔应该建在前面,这样中毒后的怪物后面降低的生命力更多,受到诅咒的怪物后面受到攻击后伤害加倍;
五、尽快升级火塔;
六、注意对地攻击和对空攻击武器之间的平衡,尽管飞行类的怪物比例较低,但如果对空攻击力量不够,很可能会被一些飞行怪物团队突破。建议保留毒塔、腐塔、魔塔和冰塔,以保证对空攻击的威力。
建筑
ARCHER TOWER
箭塔
Standard shooting tower, cheap, and has a good shooting rate.
Nice at the beginning, can be upgraded to $Poison ^and $Corrosive ^towers.
这是一种标准的射击塔,便宜,而且有着不错的射击速率。在开始的时候很好用,这种塔可以升级为毒塔和腐塔。
GUN TOWER
枪塔
Basic splash tower. Perfect against land enemies, nice damage
and medium cost. Can be upgraded to mighty $Fire ^tower.
这是一种基础溅落塔,能够完美地攻击陆地敌人,具备很好的杀伤力,中等花费。这种塔可以升级为强大的火塔。
WIND TOWER
风塔
Anti-air tower. Best damage and amazing range for its price.
What is more important, can be upgraded to $Ice ^and $Magic ^towers. Has
no additional powers, though.
这是一种防空塔,相对它的价格来说具备了很好的攻击力和惊人的攻击范围。最重要的是,它可以升级成冰塔和魔塔。不过,这种塔没有其他的能力。
POISON TOWER
毒塔
Poisons creatures, so they lose percentage of health each
second. Medium damage. Increase level to increase poison effect.
这种塔可以使怪物中毒,这样怪物每一秒都会损失一定百分比的生命值。提升塔的级别能够提升中毒的效果。
Good thing is that once you poison a creature, it is
poisoned forever. Bad thing is that sometimes creatures can be immune
to poison. Cannot be upgraded.
这种塔好的方面是令怪物中毒之后,怪物的生命值会一直下降;坏的方面是有些怪物对毒免疫。这种塔不能升级。
CORROSIVE TOWER
腐塔
Corrosion increases amount of damage creature suffer,
each hit increases effect. So the more corrosive towers you have, the more
damage creature will suffer in addition. Can be upgraded to $Deadly ^tower.
腐塔会增加怪物受到伤害的数量,每次攻击都会加大伤害值。这样如果你的腐塔越多,怪物受到的伤害就越多(这句没有搞清楚,究竟是说攻击加倍还是攻击速度提高)。这种塔可以升级为死亡塔。
FIRE TOWER
火塔
One powerful tower with splash damage,
and burning effect for 5 seconds. Affected creature lose health for a given
time, depending on tower's power. So each time you levelup the tower,
you also increase splash percentage and burning effect.
Can be upraded to $Inferno ^tower.
这是一种强力泼溅塔,火的燃烧可以持续5秒。塔的力量决定了每次攻击怪物损失的生命值。每次你升级火塔,你就会提升泼溅的百分比和火的作用。这种塔可以升级成火海塔。
MAGIC TOWER
魔塔
Deals additional damage, depending on the creature's
current Health. So the more health the creep has, the more damage it suffers.
Can be upraded to the great $Doom ^tower.
魔塔的攻击力和怪物的生命值有关,怪物的生命值越高,受到的伤害就越大。这种塔可以升级为毁灭塔。
ICE TOWER
冰塔
Affected creatures move slowly, so they can be easily targeted
by a more powerful weapon. Doesn't work for water immune creatures.
Can be upgraded to $Stun ^tower.
这种塔能够让怪物移动变慢,这样怪物就更加容易被攻击力强大的武器击中。这种塔对水免疫的怪物无效。这种塔可以升级为昏迷塔。
DEADLY TOWER
死亡塔
One amazing tower, so powerful that sometimes can slay a creep
with one single shot. Also, sometimes deals double damage critical.
Cannot be upgraded, since it is one of the most advanced tower in
the world of Azgard.
这是一种威力惊人的塔,有时甚至一枪干掉一个怪物,甚至有时攻击力能够加倍。
这种塔不能升级,因为这是塔防游戏中级别最高的塔之一。
INFERNO TOWER
火海塔
Most powerful tower of all Azgard towers. Will instantly
slay a creep with health less than 20% of their maximum, and also has
splash effect.
这是所有塔中威力最强大的塔。每次攻击都至少会让怪物损失最大生命值的20%,也具有泼溅作用。
STUN TOWER
昏迷塔
As the supperior of water tower, can instantly stop creatures
it targets for a whole 3 seconds. This doesn't work all the time, of
course.
这是水塔的升级,有时能让怪物停止运动3秒。当然,这种效应不出所有时候都会出现的。
DOOM TOWER
毁灭塔
The most useful tower. Affected creatures permanently
slow their movement and suffer double damage from each attack.
这是最有用的塔。这种塔能够让怪物一直变慢而且每次攻击都能加倍。
AIRSHIP ZONE
飞艇发射台
Airship launcher stands apart from other towers. It doesn't
shoot itself, but launches a powerful airship which drops bombs onto the
creatures down below.
发射飞艇独立于各种塔之外。发射台自己不会射击,但是可以发射一个强有力的飞艇,这个飞艇可以向经过它下面的怪物投掷炸弹。
Beware - once you build the zone, airship will automatically
target the closest road place, where creatures pass by.
You cannot change it, unless you sell it and build it in another place.
需要注意的是,一旦你建造了这个发射台,飞艇将自动锁定怪物经过的最近的路。你不能改变它的攻击目标,除非你卖掉它在别的地方重新建造。

2、护羊坚塔2攻略TowerMadness2怎么玩

从一代发展到如今的二代,全 3D 画面似乎已经成为了该系列的一个传统,不过相比一代,续作的画面已经有了质的飞跃,虽然走的还是粗犷卡通风格,但是在色彩和圆润度方面已不可同日而语,而且全 3D 画面并没有给游戏的流畅度带来多少影响,玩家照样可以获得酣畅的塔防体验。

游戏目的和前代一样,玩家需要建造各种炮塔来保护绵羊不被外星人抓走,至于详细的操作与其他同类作品并无差别,而且在建造点的选择上要更为自由,只要在没有树木、岩石、房屋这些遮挡物的地方建造即可,最后形成一个什么样的防御阵形随你喜欢,相信大部分玩家都能够很快适应。

自主更改敌人进攻路线可谓该系列的核心玩法,而且在续作中线路的显示和调整会变得更加清晰直观。玩家需要根据地图的实际情况,借助炮塔来改变敌人进攻路线,将其摆成弓字形的线路无疑是最好的选择,它可以大大增加敌人的移动距离,为防御工作争取尽可能多的时间。

除了路线上的考虑,炮塔种类的选择也是一门不小的学问。随着游戏的不断深入,外星人从一开始的裸奔状态逐渐变成全副武装的模样,当然这还只是一道开胃菜,后期你会看到一些外型和装备都有极大升华的敌人,例如可以进入高度防御状态的机械蜘蛛,行动极快的爬行类机器人等等,所以在改造路线的同时可别忘了升级炮塔哟。

说到升级系统可谓简单易懂,只要认真完成每一场防御行动,那么关后获得的奖励都是比较丰厚的,只是炮塔的升级上有一定的顺序讲究,一般来说玩家可以根据下一关出场的敌人种类来判断应该提升那种炮塔的等级,不仅外型有变化,能力上的提升也比较可观。

要想获得高分判定,那么首先就要保证小羊羔不被任何一个敌人捉走,另外如果能够使用最少的炮塔来达到完美保卫的话,那么满星级判定也就没有什么悬念了,难度总体来说比较适中,既容易上手又不失挑战。综合来说这款游戏算是塔防作品中的又一翘楚,至于玩法机制也谈不上炒冷饭,毕竟经过“美化”之后游戏的体验还是很不错的,

3、谁知道手机游戏Tower bloxx 3D版的建立城市分布攻略?

官方和网友都没公布,建立城市分布攻略。

4、魔兽争霸中Blizzard's Tower Defense 这个地图怎么玩

花了N多个小时,终于通了。这张地图不知道是谁设计的,非常不错,1必须将资源最大化利用,2整形必须布置合理,3英雄具有举足轻重的地位。三方面任意一方面出问题估计都过不去。
1资源,也就是钱,主要有3个途径能得到:1杀怪,2卖掉拣的东西,3每波怪结束后的奖励。杀怪就不说了;卖东西我觉得除了卷轴和加法力的东西都应该卖掉(除了后来打了颗能降低怪移动速度3S的珠子);而每波怪结束后的奖励,我觉得你在把怪杀完比让个别怪逃掉的奖励多(只是感觉,到底是不是我也没注意,也来不急注意,怪出得太快)
2阵型
这是过关最重要的。起初我采用在沿路放置冰冻塔(门口3/4个,然后每10厘米放一个之到传送门),这样可以全程减慢怪的速度,以便有足够的时间来消灭他们,这招起初确实管用,大部分怪几乎只走了1/3就全灭了。但是游戏中有几波非常猛的怪(后面再专门详细介绍),不是皮厚得要命,就是速度快得惊人,根本档不住,最惨的有一波居然一下冲出去近60个怪!一下从80掉到了20。
通过数十次失败我发现火力不能太分散,很多怪都是血都快没了而让他逃的。于是我重新打,根据地形选了3个主攻点。主攻点一:门口。主攻点二:“咽喉”。主攻点三:“大腿”。《注意下面那个加强塔了没,后三项都升了,第一没动》(附注:没办法贴上贴图,估计我讲的什么什么地点,有点抽象、难懂)
除了这几个点,路上我没摆任何塔,同样的资源,换了换位置就带来完全不同的结果,最后过关后还有30多个名额哈哈!
3、英雄(超级重要)
上面的阵型摆得再好,也是不足以过关的(再次佩服一下这张地图的设计者)
三个英雄我最喜欢用第二个安娜MM,四个技能除了流星雨之外都是对付凶悍敌人的利器。
游戏初期,先在个咽喉部位修一个箭塔,陆续共修5个(带上门口送那个,6个)然后盯着钱,一到50马上出英雄。通常这是正有一披怪冲破了你的防线,升级冰冻魔法先,用冰冻将其消灭。然后什么也不要修,靠英雄补漏阻击掉一两波怪。钱到60马上出羊头工人,让精灵工人在门口旁歇着(这样以后用时也好找),什么水塔火塔电塔都不修,只修冰塔。先在最靠门口摆俩,然后依次将咽喉的俩箭塔拆掉,修成冰冻。如前面的图,适时完成冰塔布局。
(这里不得不提下关于冰塔的升级,级一定要先修完后再升,为什么呢,因为一旦把塔等级升上去,再修塔就贵了(第一次是20涨到了25)。冰塔完成后,羊头就能回来歇着了(永久地)。
中期,当冰塔生机完后就要面对第一波超强怪“九头蛇”,其实就是一条九头蛇,可是这家伙皮厚得要命,这是最好冰塔升到了第二级,不然根本招架不住。此前MM的技能一定要先升冰冻再升魔力球,然后有多大劲使多大劲,狠狠地砸吧,千万别想着为下波怪而攒魔法。
然后死骑啊,剑圣啊,山丘啊,猎人啊带在些杂兵冲了过来,最好能在他们没进大门以前先个他们英雄一个冰冻,以后什么也别造了,等钱到300出女巫工人。一有钱(40G为一个单位)就依次在个据点造/升级骷髅塔,直至把3个主攻点布置完成。
后期,最BT的怪马上要出现了,都会瞬间转移!冰冻塔失去了作用。一定要冷静,与第三据点下方以及相领的一侧,有快非常大的空地,马上在这狂修骷髅塔!当然也要补强化塔,争取让每个骷髅塔都被强化。其他地方均不要管,基本都是浪费。
英雄操作上也有个技巧,通常你只管打怪队伍的最前面,抽空在路上摆个魔力球,遇到凶悍的怪,就什么也别管了,能发什么别留着,即使攻击只有15的流星雨也得用上。(完)
游戏中好多单位都没仔细研究,比如毒塔也有降移动速度的功效,不过我没使用。不知道有没有人用其他英雄或不同阵型过关的?
不知道有没有其它高手通关后,研究出有什么简单、方便的方法呢?呵呵。

5、iphone 求塔防游戏 Tower in space!这款游戏 第六关攻略 就是名叫Unicron II 的星球

前面用机枪!后面就升级大武器啊!把位置卡好!可以让怪上下走的 用最便宜的机枪当墙用!

6、护羊坚塔2怎么玩攻略TowerMadness2玩法

从一代发展到如今的二代,全 3D 画面似乎已经成为了该系列的一个传统,不过相比一代,续作的画面已经有了质的飞跃,虽然走的还是粗犷卡通风格,但是在色彩和圆润度方面已不可同日而语,而且全 3D 画面并没有给游戏的流畅度带来多少影响,玩家照样可以获得酣畅的塔防体验。

护羊坚塔2

游戏目的和前代一样,玩家需要建造各种炮塔来保护绵羊不被外星人抓走,至于详细的操作与其他同类作品并无差别,而且在建造点的选择上要更为自由,只要在没有树木、岩石、房屋这些遮挡物的地方建造即可,最后形成一个什么样的防御阵形随你喜欢,相信大部分玩家都能够很快适应。

护羊坚塔2

护羊坚塔2

护羊坚塔2

自主更改敌人进攻路线可谓该系列的核心玩法,而且在续作中线路的显示和调整会变得更加清晰直观。玩家需要根据地图的实际情况,借助炮塔来改变敌人进攻路线,将其摆成弓字形的线路无疑是最好的选择,它可以大大增加敌人的移动距离,为防御工作争取尽可能多的时间。

护羊坚塔2

护羊坚塔2

除了路线上的考虑,炮塔种类的选择也是一门不小的学问。随着游戏的不断深入,外星人从一开始的裸奔状态逐渐变成全副武装的模样,当然这还只是一道开胃菜,后期你会看到一些外型和装备都有极大升华的敌人,例如可以进入高度防御状态的机械蜘蛛,行动极快的爬行类机器人等等,所以在改造路线的同时可别忘了升级炮塔哟。

护羊坚塔2

护羊坚塔2

护羊坚塔2

说到升级系统可谓简单易懂,只要认真完成每一场防御行动,那么关后获得的奖励都是比较丰厚的,只是炮塔的升级上有一定的顺序讲究,一般来说玩家可以根据下一关出场的敌人种类来判断应该提升那种炮塔的等级,不仅外型有变化,能力上的提升也比较可观。

7、求幸运之塔lucky tower2的攻略

这应该算是个搞笑解谜游戏,英文版卡了一年!!直到我玩了中文版,献给同样迷茫的小伙伴。

一:主线任务

1,从城堡到城镇打怪对话一路省略,直到酒馆见到剧情人物“侯爵”,与其对话得知要帮其打牌作弊赢回手表才会跟你回城堡,回城堡的路上会出现强盗将侯爵剧情杀(这里不用慌,必然的),杀死强盗后会从侯爵那里得到主线提示物品“密函”(不过也没用就是了)。

2,寻找远行所需物品:肉,地图,马。肉在城镇摆摊的NPC那里就可以买,不贵;地图在城镇里有地图招牌的房子里的老头那里接任务,需要的哥布林耳朵在城镇右侧(即向右出了城镇直走)的郊区,有塔建筑的山坡上,一只绿色的哥布林怪物身上获得,(注:挡路的小孩给块糖就可以让路,糖可以买,你刚出城堡时也会捡到一块);马,在马夫那里,马夫会坑你钱所以不能买,就找到挡路要糖的小孩和他对话,要他帮你一个忙引开马夫(毕竟吃了你的糖),随后潜入马夫的房子,找到日记就可以出来,与马夫对话得到马。此时与马对话,就可以离开去下一场景。

3,经过一番“跑路”(到处都有存档,不是很难QAQ),到达目的地,直走到村子,与NPC对话不会影响剧情,在一个小白孩儿的对话里得知,他屋子里有鬼魂,进屋与鬼魂对话得知要找密语才能进墓穴寻宝,密语在村子顶部的神殿里只有教内人员能进,在村子二层找到卖药水的巫师,买了粘稠的液体(道具为黄色稠状物),与进村前地上捡到的蘑菇,外加村子左侧(即刚进村往回走)的强盗洞穴中从所救NPC头上打掉的红头发合成红蘑菇(假),欺骗卖药水的NPC并得到他的巫师袍,(注意要引导巫师去你采到蘑菇的地方打他)。穿上巫师袍,于村子顶的神殿得知密语,与鬼魂一起去牛战士神像处开门。进入墓穴到达最后,有三扇门,随机选择进入后游戏结束。

二:支线任务及部分细节解释

此游戏中金钱装备基本无用,跑图即可(除了剧情道具必捡还有买),

第一大场景的尽头即一直向右走,到达山洞里,山洞里的湖中有石块可以垫脚跳过,其中一块是水怪,需等他浮起一半身体才可以踩过去,少则掉进水中淹死,多则被水怪舌卷吃掉。处山洞,遇到尽头传送门,会传送到城镇帽子商房子的二楼,其他无。(注;在最底部会触发老死剧情,可以一试)

城镇音乐家的乐器(支线任务),完成会得到武器长柄斧子一件(基本无用),在城镇右侧郊区的塔顶中获得,三楼的一击必杀大锤哥无法击杀,但可以勾引后回退到下一层楼梯躲避,大锤哥会自己撞墙死亡。乐器在顶层三扇门的中间门里,为小怪持有,击杀捡到,(其余门都是陷阱,可以试试,毕竟存档就在旁边)。

城镇老乞丐,给钱无限制,如果向乞丐偷钱多次乞丐会敌对,且无法被攻击。

“爵士”死亡后无法回城堡,会被士兵射杀。

第二大场景中会传送的小男孩巫师,会把你传送到一个外太空杀怪地,走到尽头能传送回来。

白小孩儿的右侧第二个房间的壮汉,如果想打架的话,记得在他出手后的空挡还击,打死无任何奖励。

以上为纯手打,如果有人仍在玩的话,可以给个赞谢谢

8、求小游戏天空之城(bugbug in skytower)的攻略

网络一下“QQ斗牛”又名三张牌是在全国广泛流传的一种民间纸牌游戏。具有神奇的比牌规则。玩家以手中的三张牌论输赢,网络一下“QQ斗牛”游戏过程中玩家的胆略和智慧会受到一定的考验。http:...◆穷家难舍,熟地难离。 kosxc

9、魔兽自定义游戏攻略

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

ORC战术集
1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

NE战术集
ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2

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