1、2048游戏你们都完到多少分啊
2
2、苹果app游戏 有一个叫2048的游戏 这个游戏怎么玩?
个人总结:来
1、游戏为4x4格子界面
2、操作方式为手指上下左右滑动
3、每次滑动后会随机在无数字的某个格子里出现2或者4中的一个
4、若相邻的两个数字是相同的,在进行滑动操作的时候会累加为他们的和
5、2+2=4、4+4=8、8+8=16、16+16=32、、、512+512=1024、1024+1024=2048
6、游戏就是看你能不能在所有格子源填满zd无法进行滑动相加前凑到2048
7、当出现2048时,会提示你You Win(你赢了),你可以选择share(分享)/keep(继续)
8、再往下就是凑出2048+2048=4096、4096+4096=8192甚至更高(我是做不到更高)
9、个人总结的诀窍:最大的那个数字一定要让它待在四个角格子,否则很难达到高分
3、拳皇98终极之战2048怎么玩
游戏规则和玩法和传统的“2048”一模一样,玩法很简单,通过上下左右滑动屏幕上的方块,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。在游戏过程中玩家每一次滑动都会影响到全部方块的移位,而且会在空白部位中生成一个新的方块,如果玩家没有把控好全局,让方块乱串很快新方块就会把玩家堵死,具体攻略下面邪泷会介绍~。
奖励
玩家每完成一个阶段,系统就会送出一块角色碎片。首次合成128送草薙京、首次合成256送龙二、首次合成512送八神、首次合成1024送玛丽、首次合成2048送七枷社、首次合成4096送克里斯、首次合成8192送大蛇、首次合成16384送卢卡尔,而最后首次合成32768则会送高尼茨。也许有小伙伴会问为什么最终的奖励不是大蛇而是高尼茨呢,邪泷偷偷告诉你们,这次版本更新中高尼茨被BUFF啦!高尼茨复活的角色可以继承死前的怒气,不再是复活一个打杂的废物啦!
新手攻略
(非新手玩家请直接跳转下方进阶攻略)
拳皇98终极之战OL
游戏刚开始,场面会出现两个“2”,玩家滑动屏幕这两个“2”就会滑向玩家滑动的方向,并且场面上生成一个新的“2”,当两个“2”碰撞在一起的时候就会生成一个“4”,这就是所谓的数字叠加,这样的叠加仅限于相同的数字。而玩家就是要让场面上的数字叠加到最终的32768来获得所有的奖励,听起来不是很难是吧,但是当这一切都需要在一个只有16格的空间内完成,是否觉得有点不可思议呢。
拳皇98终极之战OL
其实这一点也不难,邪泷暂时给新手教这种比较容易上手的方法,但是这种方法有一个很大的局限就是当玩家需要叠加的数字超过8192,就会因为游戏位置不足,导致玩家很容易因为一些小失误而失败,可是这种玩法确实非常利于新手学习。
拳皇98终极之战OL
首先要选择一个角落作为据点,然后从这一个格子往外不断通过三个方向的滑动,向这个格子的方向堆叠数字。如上图邪泷选择了左下角,那么这个游戏从此就失去了右滑这个动作,因为一旦影响到了左下角的据点的位置就会影响到整体拼凑的效果。
拳皇98终极之战OL
游戏中有一个保存功能,如果玩家在游戏过程中有别的事情要切出去,千万记得要先保存,要不然你一天的努力就会因为偶尔有可能发生的掉线直接白废掉。
进阶攻略
拳皇98终极之战OL
在熟悉上面的玩法之后,相信各位玩家应该也对2048有一定的了解了,那么玩家就能开始学习更进一步更有规律的堆叠方式。上面那种邪泷称之为“扩散型堆叠法”,一点开花的堆叠具体分成4个层面636f70797a6431333337626133去堆,但是这种方式极度浪费空间,而且容错率低,特别在后期很容易一步失误打回原形,但是邪泷目前掌握的是一种更为高深的堆叠方式“S型堆叠法”。
拳皇98终极之战OL
所谓“S型堆叠法”其实就是一个“扩散型堆叠法”的进阶版本,不过我们不再是没规律的往一个角落里死堆,而是更有规律的按照S型的顺序去排。如上图所示,从左下角的1024开始,向上是512,再向上是256,再向上一格邪泷目前正在堆一个128,然后在128的右边堆一个64,再往64下方堆出32、16、8,然后按顺序地推回1024,让1024升级成2048,然后如此类推。这个方法最终可以达到多少邪泷不清楚,反正最终想拿到高尼茨的碎片最好的方法就是这样!
4、一个老游戏XP怎么玩
一、DOS游戏的重玩
在大家所碰到的经典老游戏中,DOS游戏无疑占有绝对多的比例。然而辛辛苦苦找出来的游戏,当在视窗下双击主运行程序时,却会出现各种莫名的情况。在Win98下还好一些,好歹能让你看到出错信息(当然一般情况下这个出错信息我们都弄不明白),至于Win2000/XP,往往是黑色屏幕一闪而过,一些情况下还会出现访问地址非法的提示,总之会让人不明所以。
然而这种种不能正常运行的情况并不完全是因为新系统与老游戏不兼容的缘故,熟悉DOS的用户都知道,DOS是一个开放的系统,其软件操作并不像Windows下那样多数是“傻瓜式”,特别是DOS下的多媒体软件(例如游戏)要正常运行,往往需要对运行环境作特殊的设置,如果只是“双击”,当然不符DOS“风格”了。因此一款DOS游戏在新系统下不能重玩,实质是兼容与设置两方面的问题均可能有,这也提示了我们解决问题的一些思路。
由于在不同系统下,DOS游戏运行的环境大不一样,因此在下文中,将主要讲述WinXP下的解决方案,之后回到Win2000和Win98环境下,探讨重玩的方法。这样行文还有一个原因:事实上从Win98到2000再到XP,操作系统对DOS的兼容性是不断提高的,这恰与我们想像的相反——这一点很快就能从下文中看出。
(一)WinXP下DOS游戏重玩的方案
WinXP在DOS支持上和Win2000有许多共性,因此本段涉及的许多内容都适用于Win2000,不过毕竟二者还是存在着一些区别,因此将在本段之后讲述Win2000所不同的地方。而Win98虽与WinXP相差过远,但一些原理性的东西亦是相通。
首先需要简单了解一下WinXP下DOS命令运行的环境,大部分熟悉这个系统的用户都会认为,所谓有DOS环境当然是Cmd.exe的命令行运行窗口,实则不然,Cmd.exe提供的是对系统中所有类型程序的支持,包括32位和16位;而真正的16位DOS命令运行窗口需要由Command.exe提供,在WinXP中这个文件位于系统盘\Windows\system32目录下,图1是Cmd和Command运行窗口的比较。
不过无论是在Cmd窗口下执行16位DOS命令,还是直接打开Command窗口,实际上都是由一个名为NTVDM.exe的进程提供NT下的DOS虚拟机支持(NTVirtualDOSMachine,简称NTVDM)。因此可以说WinXP已完全摆脱了对16位DOS的依赖,此系统上所谓的DOS程序运行环境不过是一个完全虚拟的PC机!理解这一点很重要,因为这预示着这个虚拟的“PC机”与你真实的硬件毫不相关,所有的硬件环境都是虚拟出来的,因此能够实现更好的兼容性。
虚拟机是怎样模仿真实DOS系统的启动过程呢?熟悉DOS的用户都会对Config.sys和Autoexec.bat这两个文件有难言的欣喜与痛苦——它们对系统的配置实在太为重要,在DOS启动时,首先会按Config.sys配置驱动,然后再执行Autoexec.bat中的命令。在NTVDM中还能不能找到它们的身影?既然说是“真实虚拟”当然应当是有的:它们默认位于Windows\system32下,只不过名字已稍作改动,分别为Config.nt和Autoexec.nt。你可以用记事本打开这两个文件进行编辑,不过在编辑之前最好进行备份,以防不测。
理解了这些之后,我们就可以开始尝试解决实际问题了。
1.内存问题的解决
大部分老游戏不能正常运行的原因都是由于内存“不够”所导致,没有从DOS时代走过来的用户肯定会对“不够”二字极尽怀疑,事实上正是不够。DOS有一套独有的内存使用方案,这个方案实际上较复杂,但对问题的解决至关重要,不过我们这里不必了解得一清二楚,因此用简单的图文说明如下(如果觉得生涩,可以先跳过这一部分,看到后面的例子不明白时再回过头来看):
如图2所示,如果不加载特殊的内存管理工具,DOS最多只能识别1MB的内存,而这1MB,有384kB将被保留给诸如系统、硬盘控制器、显存等使用,称为上位内存(UpperMemoryBlock,简称UMB),剩下的640kB称作常规内存(ConventionalMemory),这640kB可不是全睰沼嗟模
5、梦幻西游化生全攻略方法??
★剖析:整理化生详细资料和攻略★
首先发段官方的化生门派介绍:
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
门派技能技能名称 学习效果 包含法术
小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来
金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边
诵经 唧唧歪歪
佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江
大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲
歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义
渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡
门派法术法术名称 法术介绍
紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用
使用条件:诵经技能达到1级
消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加
达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:60点魔法
金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:80点魔法
韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上
消耗:35点魔法
金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上
消耗:60点魔法
一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上
消耗:60点魔法
我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友
使用条件:大慈大悲技能达到40级
消耗:150点魔法
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血
使用条件:岐黄之术技能达到5级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到20级
消耗:70点魔法,非战斗时减半
针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血
使用条件:岐黄之术技能达到25级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到30级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:90点魔法,非战斗时减半
推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:100点魔法,非战斗时减半
妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到40级
消耗:80点魔法,非战斗时减半
救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到50级
消耗:150点魔法,非战斗时减半
解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:40点魔法
佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:渡世步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满
使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级
消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御
佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级
消耗:150点魔法
化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。
⒈关于加点
不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。
相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。
总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种:
①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。
②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。
③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。
④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。
⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。
想必大家看了都知道改怎么加点了吧。
少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。
⒉关于装备
①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的.
以人族的属性成长来衡量排除强身效果)
1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血;
1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。
1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。
一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。
二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。
宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。
分析(排除MP和速度的加成):
1J舍利子加6灵
1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。
6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。
(这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚)
虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。
三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。
对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。
四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。
五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。
六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。
②特技和特效的选择
腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。
神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。
那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。
很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。
其实这个是错误的。
武器首先追求的也是双加属性。
我们拿实物来做下比较。
一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性
一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清
如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢?
可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子
分析:
120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。
而120的帽子比70的帽子只高了30防御。
而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。
然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。
个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。
值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事
⒊关于技能
总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。
首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。
第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实)
第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。
第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。
JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。
以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。
技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学
第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。
最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了)
⒋关于强身(冥想)的迷团
很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。
关于强身的计算公式:
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
仙族:
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宫:
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
⒌关于剧情技能
剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。
首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。
变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。
如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。
发一下修炼表帮他完善
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W W 20325W
点去吧 哈哈哈哈 点把