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灵魂触发者游戏攻略

发布时间:2020-04-25 19:58:39

1、如何评价psp上灵魂触发者

好久没有回答知道,看到你的提问突然之间想说说。
PSP上Soul Trigger是PSP上最后RPG的辉煌,zd全3D建模,除了CG是2D的。PSP晚期,也就是要停产了,日式RPG也没落了,导致后来的PSV上RPG也没有重现PSP时代的日式RPG的辉煌,应该说Soul Trigger是日式RPG在残喘罢了。
总的来说Soul Trigger除了建模优秀之外,剧情,迷宫,音乐,战斗等都不能说是优秀,回只能说勉强值得玩玩,从IGN上评价看得出这款游戏确实亮点不多,剧情单薄答,迷宫重复,战斗呆板,往大点说,这个游戏太一般了,所以它没有使得玩家记住这一款RPG。虽然PSP很多RPG不是3D的,但是像wayfarer of time,trails in the sky,Final Fantasy:core crisis等RPG都有一定的粉丝群,而soul trigger喊得响,但成效一般。

2、PSP灵魂触发者,到底有没有完美结局,还是悲剧收场的啊?

有,机娘路线,最後机娘不死开门,估计是最好的,总之正典法锅,索姐翘辫子是必须的~\(≧▽≦)/~

3、灵魂触发者结局问题

主要是第五章
回来时古斯塔夫会说XXXXXX要你选安慰谁
A.艾玛【就是艾玛线
B.索菲【就是索菲线
C.。。。。【就是芙兰线

4、有什么游戏是跟PSP游戏[灵魂触发者][最后的战士][秋叶原之旅]一样? 有什么游戏好介绍?

最近刚新出的刀剑神域汉化版,老游戏刀锋兄弟会,不知到伊苏PSP上的三作你玩过没,以及最新的系列那有多的轨迹,当然还有欧美大作战神和但丁地狱

5、游戏 最后约定的故事与灵魂触发者是什么关系?感觉好像。

最后约定的故事是灵魂触发者前传……灵魂触发者里也提过那个什么最后的约定……

6、灵魂触发者会有下部吗?

嗯,应该会有的(因为续作的呼声很高啊),但是抄官方好像说过不会在考虑psp平台了,如果可能的话,应该是在psv的平台上。。。

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原文:
Imageepoch在PSP上的最后一款“JRPG”《灵魂触发者》距发售也有一段时间了。在4gamer的采访中,制作人御影良卫被问到是否有动画度化之类的想法时,御影说对动画兴趣缺缺,不过因为续作呼声很知大,有在考虑《2》的制作。而在关于PSP的机能限制问题上,御影提到了PSV,说之前也考虑过在PSV上开发。也道就是说如果《灵魂触发者》续作推出,登陆PSV的可能性非常大。访谈详情我们之后会为大家带来,敬请关注。

7、PSP 灵魂触发者 选项分支

在第五章的时候选“……”这个选项,就是芙兰线了……

祝游戏愉快!

8、游戏《灵魂触发者》上为什么到了外典拉兹篇生命/灵魂最大这个金手指就无效了

因为那个金手指是对正典用知的 你用
回复アイテム x99

_C0 Item 99

_L 0x00239EA8 0x00000063

_L 0x80239E20 0x00070008

_L 0x00000063 0x00000000

_L 0x80239E70 0x00050008

_L 0x00000063 0x00000000

_L 0x80239EC0 0x00070008

_L 0x00000063 0x00000000
这个 这几个是回复药水 然后开着灵道魂最版大 再使用药水 把人物灵魂加满到9999 生命没有办法 999的生命一直不减少游戏还有权毛玩头- -

9、灵魂触发者人物属性

楼主,ATK-物理攻击;DEF-物理防御;STR-魔法攻击;VIT-体力;AGI-回避值;DEX-敏捷值;INT-智力;MND-辅助强化性。楼主您应该知道有什么作用了吧!

10、灵魂触发者的系统简介

操作系统:L/R键:左右移动视角。
△键:系统菜单。
口键:大小地图切换。
X键:对齐到第抄三视角。
o键:调查;开门;战斗时加速动画播放。
迷宫系统:游戏中的迷宫不是较为复杂,基本都是为一条路通到底的模式迷宫。遇敌方式为在地图中行走随机遇敌,但是在迷宫中的遇敌率不算太高。
商店系统:玩家可在其实选购更强力的武器装备和各种药品,但是购买武器和装备是需要一个前提,前提就是:贡献出所对应的武器材料。(材料在地图宝箱中和战胜敌人中可获得)
SOL点说明:如同众多游戏中的魔法技能知值(MP)。在战斗中释放技能时,技能威力的大小会随着消耗SOL点值的多少来增减威力。另外随着技能的不断释放和角色等级的增加还会有更多的新技能出现,还有就是技能本身也能够升级,等级越高消耗的SOL点越多,但威力也将越大。
战斗系统:战斗中一共含为5个选项,分别为普通攻击,SOL技能攻击,使用道具,防御,逃跑。(由上至下排列)游戏道的战斗方式为排序式攻击,在这里速度越快的角色将占的更好的优势,另外很多时候合理的安排攻击顺序才能更快更好的获取战斗胜利。

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