1、猜数字游戏: 让系统随机生成一个1-100之间的随机数,循环录入猜数直到猜中为止
这是我写的语句:
static void Main(string[] args)2、用JAVA语言编写一个“猜数字游戏”的程序
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int guessNum = -1;
while (guessNum != num) {
System.out.println("请输入-100之间整数");
guessNum = sc.nextInt();
if (guessNum == num) {
System.out.println("中啦");
} elseif (guessNum < num) {
System.out.println("小啦");
} else {
System.out.println("大了");
}
}
(2)数字连接游戏攻略扩展资料:编写思路
1、成1-100之间随机数
(int)(Math.random()*100)+1;
提示用户输入数字,
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int guessNum = sc.nextInt();
需要将随机数和用户输入的数字进行比较。
猜一次:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
System.out.println("请输入0-100之间整数");
int guessNum = sc.nextInt();
if (guessNum == num) {
System.out.println("中啦");
} elseif (guessNum < num) {
System.out.println("小啦");
} else {
System.out.println("大了");
}
二、使用while循环
publicstaticvoid main(String[] args) {
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入1-100之间整数");
int guessNum = sc.nextInt();
if (guessNum == num) {
System.out.println("中啦");
} elseif (guessNum < num) {
System.out.println("小啦");
} else {
System.out.println("大了");
}
}
}
三、最后用while() 括号中的条件表达式,当用户猜测的数和系统生成的数字不相等时,就需要继续循环。
3、关于PS2游戏-《数码宝贝世界-数字小队》的攻略问题
数码宝贝隐藏人物的方法
RAW/XP
M
F01001FC 0011834F
BIT最大
203D9F88 14000007
Xデータ最大
203D9FC0 14000007
トレーディングカード全开
203F14BC 24030001
スキルポイント9999
203F9B74 2411270F
EXP≈1800000000
203F9B28 3C107000
メニュー画面を开いてから敌を倒すとLV最大
203D85A4 0803D400
200F5000 3C050052
200F5004 3C10540B
200F5008 3610E3FF
200F500C 080F616A
200F5010 AC50000C
LV最大はLVあがってる间、固まります(1分もかかりませんが)
フリーズと间违わないように(笑
メニュー画面を开くとHP?MP全快
203D7B98 0803D414
200F5050 8C570024
200F5054 AC57000C
200F5058 8C570054
200F505C AC57003C
200F5060 080F5EE8
200F5064 8C57000C
4、山谷建设求生小游戏攻略。不要数字。告诉我顺序!!
地底人:放大镜,齿轮,心,芯片,圆规,锄头,瓶子。
人类:圆规,锄头,芯片,齿轮,放大镜,瓶子,心。
5、求猜数字1——26游戏排列规则
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
// 一上来导入包不用说了吧
public class Caishuzi {
//服务器端口号8181
static final int PORT = 8181;
//声明一个服务器套接字
ServerSocket serverSocket;
//客户端套接字
Socket socket;
//数据输入流
DataInputStream netIn;
//数据输出流
DataOutputStream netOut;
//随机数的数组
int randomNum[];
//游戏等级
int level = 0;
public Caishuzi() { //猜数字的构造函数
initRandomNum();
waitConnect();
}
//
private void initRandomNum() {//初始化随机数
randomNum = new int[5];//数组初始化,大小为5
Random ran = new Random();//随机数类
for (int i = 0; i < 5; i++) {
randomNum[i] = ran.nextInt(100);//生成5个随机数,范围0~99
}
}
//
private void waitConnect() {//等待客户端连接
BufferedReader ansiIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
System.out.println("服务器启动.");
try {
serverSocket = new ServerSocket(PORT);//服务器套接字
System.out.println("等待客户端连接......");
socket = serverSocket.accept();//侦听并接受到此套接字的连接,注意这句话会一直运行直到有客户端连上
System.out.println(" " + socket);
netIn = new DataInputStream(socket.getInputStream());
netOut = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());//分别得到客户端的输入输出流,这样就可以Client—Server间相互传递数据了
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//
private void processAnswer() {//应答客户端
try {
String clientMsg = netIn.readUTF();//取得客户端传过来的字符
while (!clientMsg.equals("end")) {//不停循环,但如果客户端传过来的字符是"end",就结束了
System.out.println("客户端:" + clientMsg);
System.out.print("生成随机数为" + randomNum);
int clientInputNum = Integer.parseInt(clientMsg);//把客户端猜的数字转成int型
if (clientInputNum < 0 || clientInputNum > 100)//小于0或大于100不行哦
System.out.print("输入超过范围,请输入0~100以内的数字");
String serverMsg = " ";
if (clientInputNum == randomNum[level]) {
serverMsg = "恭喜你猜对了!";
} else if (clientInputNum > randomNum[level]) {
serverMsg = "您输入太大了!";
} else if (clientInputNum < randomNum[level]) {
serverMsg = "您输入太小了!";
}
//以上为猜的数字和服务器生成的随机数比,究竟是大于小于还是等于呢,把结果设到serverMsg变量
netOut.writeUTF(serverMsg);//然后把信息传到客户端
if (serverMsg.equals("end")) {
return;
}
clientMsg = netIn.readUTF();//继续下一次猜数字
}
} catch (Exception e) {
//
System.out.print("连接关闭或数据处理错误");
}
}
public static void main(String[] args) {
Caishuzi s = new Caishuzi();
}
}
另外补充,你给的程序是服务器端的代码,光这一个可玩不了猜数字游戏哦,还得要客户端的程序。
6、有比较适应课堂上玩的英语数字游戏吗?
做Bingo的游戏 画九宫格 在每个空格内写上任意英语数字,教师随机说六到七个让学生在自己的空格内划去与教师说中的数字可以练对数字的熟练程度
7、类似数学数字占卜的一个游戏,读心术之类的
吉普赛读心术。
纯粹数字游戏,玩法好几种,但告诉的算法要求一样:想(写)个数——一般是10~99,不是1~100,按规则做个加减题,就是你想的两位数字相加得个和,想的数抄减和得个差数,然后你按这个差数,再在画满各种不同图案的纸版或屏幕里,找到差数所对应的一张图,并用心记住这个图。举个例,你想个数字25,2+5=7,25-7=18,用这个得数18再到排列有很多不同图案百的画板上找到对应的小图,你自己默记住。这些都是你自己心里或者私底下完成的,对方在完全不知道你信息的情况下,却能很轻松就认出你心里记的是什么图象,电视上公开玩更是用上令人倍感神秘的水晶球显示图案。结果么,你当然惊讶得合不拢嘴,观众也一样大感意外,所谓惊为天人。其原理其实极简单,说破了一钱不值度。也说明在不熟悉的领域,人是多么好忽悠。
作为娱乐大家找个乐子玩玩,真是不错。但说到底还是博傻游戏,很多看来神奇莫名的事情,其实不神奇,只是一般人平常不关心不了解罢了。
8、用C语言想要编一个猜数字的游戏猜出数字后开始贪吃蛇的游戏的程序,
贪吃蛇开始游戏的时候应该有个方法吧,你再写一个猜数字的方法,当猜对的时候返回1,猜不对的时候返回0,在main函数里面判断一下
9、switch的数字版游戏怎么卸载
下来是switch的数字版游戏卸载的具体方法分为4步。
1、拿出switch打开游戏机。如图所示
2、用触摸屏或者手柄来选中要卸载的switch的数字版游戏。如图所示
3、点击手柄上的加号键就可copy以进入被选中的数字游百戏的选项内容界面。如图所示
4、选择要卸载的数字游戏的选项内容界面的删除选项点击手柄的A键完成操作。如图所示
(9)数字连接游戏攻略扩展资料:
游戏卸载后玩家还想再次下载游玩度的话,玩家登陆购买游戏的任天堂账号可以去eShop商店,下载之前购买的数字版游戏。
此外如果这个账号也在其他主机登陆并且游玩同一游戏,则副机器游戏也会暂停。值得一提的是副机器上的数字版游戏内容,只有购买者才能游玩,该副机器上别的账号均无法游玩。