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逃离大登岛游戏攻略

发布时间:2020-04-24 07:22:31

1、最终通关秘籍大揭露!经典游戏冒险岛你通关了吗?

在那个没有众多电子产品的年代,陪着我们长大的就是红白机游戏,而在红白机游戏里面最受欢迎,难度也相对而言比较大的一款游戏——《冒险岛》,不知道你们对于这个游戏的印象还留有多少呢。

对于我而言,印象那是相当深刻,那个时候朋友之间都在暗暗较量,看谁能够玩到通关,我这颗不服输的心,有事没事就在家里玩,但是可气的就是我又是个游戏渣,不知道被这个游戏虐了多少遍,还在最后我还同通关了,但是我的那次通关之后便再也没有通关过,现在想来也是好笑,当时不知道抽什么风就玩到通关了。不知道正在阅读的你有没有通关呢。

随着时间的流逝,冒险岛也在不断的变化着,关卡变得越多,游戏内容也变得更加的丰富,但是唯一不变的就是通关依旧很难,那么想要能够玩到通关有哪些秘籍是你需要知道的呢。

首先我们要知道冒险岛是一个关卡比较多的游戏,所以想要只靠自己一人之力通关还是很困难的。其实最主要的一些小方式就是选择合适的技能,不同类型的关卡技能运用也要做出调整才行,而且随着等级越高技能选择就越多,合理的运用各个技能,能够增大通关率。



其次就是要知道关于选关的小技巧,另外就是装备这个也不能忽视,因为好的装备就是强有力的助攻,能够让你更快速的通关。当然仅仅靠这些还是不能够保证通关的,所以说想要通关还要靠日积月累的实战,越来越熟练之后也就练就金刚不坏之身,通关也就不成问题。

2、求这个《逃出密室》的全部攻略

第一画面拉近石缝和二楼椅子坐垫左上角有小红球
上二楼捡齿轮...在留声机处使用...把银色水晶物把在C型仪器上
连上两楼往左到底找到白色钥匙
右边机器看到C=3的记号
继续往上爬...红色最高梯往右会拿到叉子
书房找到笔记...钥匙可以打开双门右边...拿黄钥匙
找到三颗红球(楼梯间土堆...电灯上...右房内土堆)...灯塔手册(墙上的画箭头要点喔)...coil
黄钥匙可以打开红色区域最上端左墙锁...拿另一把蓝钥匙(通道很复杂...东西很多)
通道里还可以拿到红色的coil...两颗红球
还会看到一个方盘...要把所有的颜色弄亮
还可以通到另依间红色房...拿到给伊莉萨白的信...那房间有3颗红球
通道还会拿到转换器手把...
出去爬梯子一直上到蓝色区域右边...装上把手启动...灰色区域上半部开启
打开灰色区域中段的门...往右拿四颗红球...笔记...绿色机器的符号在拿手册的墙上...拿到灯泡
把影片和灯泡装到蓝色格子墙区域最左边的放影机会看到一个画面...可以拿到ID CARD
左边有电影和日记2...上面有m=.....(随机)
灰色上半部线路有断...用叉子接起来就可以拉开关...梯子降下
左边进去的机关参照知前提示...很容易猜到公式E=MC^2 算出答案(因M随机...大家不同) 输入后灯会变绿
左边也是利用按钮...使转伐的前端都点到中央...灯会全绿...有一颗红球在线路上
往上爬梯形那段往左有小红球...右边可以放进两个coil
上去后会拿到最后一张笔记...左边放入ID CARD 右边有另一把钥匙
黄色区域左边的锁打开...爬进去会拿到红球和FUSE
插到楼顶的右边机器...打开中间的机关就...= ="

攻略补全:关于第二个结局。
在XI.syntagma中,有两个式子"RGW=***" "BPY=***"(*为随机数字)和六个颜色条。
数字范围为1-6,颜色条的调动范围也在1-6。
很明显,根据字母所代表的颜色调动颜色条,达到所要求的数量即可。

进入:逃离密室3 — 灯塔攻略

I.linkva(1,0)不说了,把六个把手都横过来就可以了。

II.bamita(1,0)
当时想了半天,我个人认为本关是经典。一共25个机关,并且使六个红灯变绿,不知从何下手。因为一点提示也没有,所以一开始想得特别乱。但是看其中的数字。
11.12.13.14.15.
21.22.23.24.25.
31.32.33.34.35.
41.42.43.44.45.
51.52.53.54.55.
我们可以得知:
数字是随机的而且每一个都可以作为房间号。
例如:我们从(1,1)号房间开始拉动机关,当拉到35时第一盏绿灯亮起。
那么说明下一个要拉动的机关在(3,5)房间。就这样,如接力般拉动六个机关就可以通关。

III.firoga(1,0)
我们发现每一个机关的某个数字是不能随按钮改变大小的, 因此,把按钮不能改变的数字按照顺序排列好,再重新输入到各个机关中就可以通关了。

IV.winda(1,0)
按照点数自小至大排列就可以了。

V.banda(1,0)
数字和字母的搭配问题。举个例子:A=1,E=5,H=8,N=14。如果是(3,1)房间,字母应该是CA。

VI.mjolma(1,0)
有字母和数字对照表,按顺序输入1-6的图案就可以了。

VII.flinta
(0,-1)拉下开关,开启(0,1)的电灯。 按照图设置(1,-1)至(1,-6)开关,然后转动(1,1)的机关就可通关。

VIII.slitta(1,0)
用(0,-1)的机器,开启剩下三处的机关。 输入房间号即可。

IX.anelka
色彩搭配问题。 (0,-1)颜色板,有固定的三个颜色。(0,1)字母板,是颜色的首个字母,也有三个固定的。 P紫色R红色B黑色G绿色Y黄色W白色O橘色。 具体操作与III相似,不作具体介绍。

X.botwinka(1,0)
绘图。把(1,0)的图案转绘至(-1,0)。 然后转动(0,-1)把手即可。

XI.syntagma
结局画面。只要带着树叶(0,1)到(-12,9)就可以了。
感谢七七同学提供攻略

进入:逃离密室4 — 实验室攻略

1、向右,在窗台上拿到锤子。
2、向左,向左,向下,向右,用锤子砸开锁进入。
3、向下,在衣服口袋里拿到白珠。
4、向右,在房梁上拿到皮管,向右,在椅子上拿到蓝珠1。在箱子右边拿到刷子。
5、向左,向左,向上,从窗户出去,向左,把刷子放进烟囱里。
6、向右,从窗户进去,向下,向右,在灰堆上拿到灰钥匙。
7、向左,向左,在衣钩上拿到黄钥匙,向左,在桌子下面拿到把手。
8、用灰钥匙打开门进入下楼,在地板的右下角拿到蓝珠2。
9、下一层,向右,向右,在窗台上拿到打火机。
10、向左,向左,向左,在垃圾桶左边拿到蓝珠3,点桌子上的显示屏,连续点击绿色按钮直到听到打印的声音,在右边打印机上拿到纸条1。
11、向右,下一层,在左边拿到空罐。
12、下一层,在桌子上拿到纸条2和纸条3,在桌子下面拿到蓝珠4。
13、向左,打开门进入,在洗手盆上拿到肥皂,用锤子砸开上面管子的接头,然后把空罐放在下面的地板上。在左边管子旁拿到蓝珠5。
14、向右,向右,向右,在桌子上面拿到光盘,上梯子,在左边拿到试管,向右,在桌子上拿到镙丝刀。在右边管子下面拿到蓝珠6。
15、向左,下梯子,向左,上四层,向右,向右,上梯子,从窗户出去,向左,向上,向左,用镙丝刀拆下轮子上的镙丝,得到轮子。
16、向右,向下,向右,从窗户进去,向下,向左,向左,下四层,向左,向左,把轮子装到左边的管子上,转动轮子,水会流到下面的空罐中,拿罐子。
17、向右,向右,向右,上梯子,向右,分别把皮管和把手装到右边的管子上,拉下把手,打开油灯左边的开关,用打火机点燃油灯,把罐子放到油灯上面,分别把肥皂、试管、白珠入进罐子里,最后在桌子上拿回空试管,在油灯上拿回配好的药水罐。
18、向左,下梯子,向左,向左,向左,把空试管放到地上,转动轮子接水,拿试管。
19、向右,向右,向右,向右,用黄钥匙打开门进入。
20、点击上面的钟,把配好的液体罐倒入右边的控制板上造成短路,右边门打开。向右,在机器左侧拿到纸条4。
21、查看纸条,点击纸条上的第1项,可以看到XYZ的值,现在所处的位置应该是001。在机器上输入104,点下面的按钮转换房间。
22、向右,下梯子,在左边的石堆里拿到蓝珠7。
23、向右,向右,点上面的钟,在右边拿到刀子。
24、向左,向下,在石狗眼睛上拿到蓝珠8。
25、向上,看到中间有四个符号的石台,分别做以下几步:
(1)拉下“|”和“—”的开关,向左,拿到零件1,向右,恢复开关为原样。
(2)拉下“/”和“\”的开关,向右,拿到零件2,向左,恢复开关为原样。
(3)拉下“/”、“|”、“\”的开关,向上,向右,拿到三角片1。向左,向下,恢复开关为原样。
(4)拉下“/”、“—”、“\”的开关,向上,拿到三角片2。向下,恢复开关为原样。
(5)把四个开关全部拉下来,向上,分别把零件1和零件2装到上面有四方形和圆形的槽孔里,右边出现梯子。
(6)上梯子,用锤子砸开石像下面的石板,得到蓝珠9。
(7)上梯子,在左边拿到三角片3,点左边的石梯向上,用刀子割断绳子,向下四次,得到三角片4。
(8)向下,分别把四块三角片装到相应的石孔内,按下里面的开关。
26、向上两次,向左,向上,在左边机器上拿到电瓶,用望远镜可以看到红色房间。向左,可以拿到纸条5。
27、向右,向下,输入690转换房间,向右,向下,拿到纸条6。向左,在右边门口拿到蓝珠10。
28、向左,向上,看到一个机器,按动左、右的杆可调整上面的两个数字,分别做以下几步:
(1)左边调整为1,右边调整为1,按下面的按钮,向上,向右两次,点机器上的红色按钮。向左两次,向下。
(2)左边调整为1,右边调整为0,按下面的按钮,向右两次,点机器上的红色按钮,向左两次。
(3)左边调整为0,右边调整为1,按下面的按钮,向上,向右,点机器上的红色按钮,向左,向下。
(4)左边调整为-1,右边调整为-1,按下面的按钮,向下,点机器上的红色按钮。
(5)向上,向上,打开机器上的盖子,得到orb。
29、向下,向右,输入529转换房间,向右,向下,在机器右边拿到蓝珠11。
30、向左,拿到纸条7,向右,向上,在右边插座上拿到蓝珠12。把电瓶装到机器上,转动下面的拉杆开始给电瓶充电,绿灯亮后拿回电瓶。
31、向左,向下,向左,把电瓶装到左边的机器上,拉下机器上面的拉杆开始给机器充电,绿灯全部亮后取回电瓶。
32、向右,向上,向右,把电瓶装到机器上,转动下面的拉杆开始给电瓶充电,绿灯亮后拿回电瓶。
33、向左,向下,向右,把电瓶装到右边的机器上,拉下机器上面的拉杆开始给机器充电,绿灯全部亮后取回电瓶。
34、向左,向上,向右,把电瓶装到机器上,转动下面的拉杆开始给电瓶充电,绿灯亮后拿回电瓶。
35、向左,向上,把光盘装到左边的机器上,向右,在地上拿到纸条8。查看纸条,查看第7条信息,上面有个数字551。
36、向左,向下,向下,打开机器的拉杆,向上,向上,向右,把orb放到中间的台子上,等激光把orb击碎后,得到银钥匙。
37、向左,向下,向左,输入104转换房间,向上,把电瓶装到机器上,向左,拉下射灯上的开关,在望远镜里看到对面墙上的数字452。
38、向右,向下,输入551转换房间,在右下角拿到蓝珠13,向左,在左边地板上拿到纸条9,关掉控制机器的开关。
39、向右,输入462转换房间,向左,拿到纸条10,向右两次,拿到蓝珠14,向右,用锤子砸掉锁子,打开盖子后得到扇叶。
40、向左两次,输入770转换房间,拿到纸条11,点右边墙上的标记,看到○□△。
41、输入800转换房间,一片漆黑,用打火机点燃左边的灯,在左边管子下面拿到蓝珠15。
42、向左,在地上拿到纸条12,向右两次,点击上面的钟,用镙丝刀拆掉墙上盖子的四个镙丝,得到蓝珠16,然后用刀子割断盖子里面的两根线。
43、向左两次,上梯子,用打火机点燃灯,向右,上梯子,用打火机点火,在左边管子下面拿到蓝珠17,把扇叶装到上面的机器上,关上盖子。
44、下梯子,按下右边的按钮打开门,向右,在地上拿到纸条13,用银钥匙打开箱子,得到机械手(arm)。
45、向左两次,向下,向右,输入043转换房间(根据770房间墙壁上符号的提示),向左两次,在地上拿到纸条14,点击上面的钟。在左边墙角拿到蓝珠18。
46、向右,把试管中的水倒在光上面,会弹出一个东西,迅速点击弹出的东西,拿到一个黄色棒子。
47、向右,输入462转换房间,向左,在箱子里拿到蓝珠19。
48、向右,输入728转换房间,在画面左上角的圆里拿到蓝珠20。
49、输入452转换房间,向左,分别把机械手和黄色棒子装到黄人身上,出现字幕,过一会儿会看白色的房间。
50、点中间的机器,向右,在右边墙角拿到蓝珠21,在画面右上角看到596,在机器上输入728转换房间。
51、向右,把21颗蓝珠全部倒入机器里,右边门打开,向右几次可以看到很多个房间,每个房间里都有一个投影机,可以看到很多画面。
52、向左回到机器,输入596转换房间,向左两次,点中间的控制器,过关!

感谢冰岛熊猫同学提供攻略

进入:逃离密室FLF — 消失的记忆攻略

1、点击录音机下面从右向左数第二个按钮,得到钥匙。
2、用钥匙打开门出去,点门上面的白点,看到数字3218。
3、点门上面的道路转到房子侧面,拿到刀子。
4、回到房间里,用刀子割开正面墙上的缝隙,得到卡片。
5、点门出去,把卡片插入右边的控制器中,点击控制器上的按钮,出现新区域。
6、向右进入新区域,向下两次,向左,点左边墙上的黑点,看到符号,记住它。
7、向右,向上三次,向右,进门,打开所有的小门,得到幻灯片,退出房间。
8、向左,向下,向右,把幻灯片放入放映机中,点击放映机上的按钮,点击右边的墙上的投影进入。
9、下楼梯向右三次,按墙上的开关。
10、向左三次上楼梯,向右进房间,点墙上的鹦鹉画,看到数字215。
11、出门向左下楼梯,向右两次进房间,把215输入到机器上,点击按钮后看到一个符号,记住它,退住房间。
12、向左两次上楼梯,向右进入房间,向左,在机器上输入刚才看到的那个符号,点墙上挂着的耳机可以听音乐,退出房间。
13、向左下楼梯,向右进入房间,向左,在机器上输入攻略第6步看到的符号,点击确认按钮后得到轮子,退出房间。
14、向右上楼梯,向右三次,在控制器上输入3218,右边出现新区域。
15、向右四次,把轮子装到放映机上,点击放映机上的按钮,看影片,过关!
再次感谢冰岛熊猫同学提供攻略

3、海岛大作战最全攻略

海岛奇兵新手应该怎么玩?海岛奇兵新手应该注意什么?口袋巴士小编今天给大家带来原创攻略:海岛奇兵新手攻略大全,希望对玩家有所帮助,一起来看看吧!更多精彩内容请继续关注口袋巴士海岛奇兵专区!
今天为大家详细制作一篇关于海岛奇兵10本(10级司令部)之前的玩法攻略,让各位天天资源爆满!想打谁就打谁(刚抢了一个30多级的)!
建筑升级顺序:
像我这种不花钱的平民玩家,一般以进攻为主,防御次升。毕竟没那么多钻石去秒升建筑,如果攻击与防御两者兼顾,那肯定是两方面都不强,因为时间就这么多你升级这个只能放弃那个,到最后就会成为,天天被爆,抢不到钱,每日以泪洗面。
本人升级路线:司令部-研究所-仓库-战舰-登陆艇-雷达-神庙,这个不是很固定下面我为大家详细分析一下!
司令部:这个必须首升,所有建筑都以它为主,你司令部高了你才能建更多的东西,在资源不足的情况下,用钻石补也要升,别用钻石来秒建筑,就因为你急哪一会浪费了钻石不说,升完了效果不大,但是个别情况另论(比如你着急睡觉)!
研究所:兵种升级,火炮升级,地雷升级,可以说都在这里了,你想升级快,抢的爽,就必须先升研究所,而且升级研究所里的东西是有经验的,并且跟建筑不冲突,所以一定要一直保持升的,研究所里先升火炮这个很重要,前期进攻他起决定性作用,其他看着升,治疗,震炮,都要升,兵种:胖子,炮兵MM 用得多,没得升的时候就升步兵也挺有用处的。
战舰:升一级加二点能量,虽然只加两点但是持续升级下去就多了,而且后期还有神像加层.
登陆艇:这个要升就升彻底了,比如这个船要装炮兵MM用,但是登陆艇是6级有10个位置,MM站两个人的位置 你要升到7级他还是装5个炮兵MM,所以直接升到8级,那样就可以装6个MM!
神庙:早升早享受,神像加成很可观的!至于各个水晶代表的属性,游戏中有介绍,点神庙妙就看见了!
仓库:根据你抢来的钱而定,如果你4W5的存储量 你一次能抢10万 不升多余的钱不就浪费了么?所以根据实际情况来定。
保险库:我升到了4级,有个出兵的钱就够了。
防御建筑:防御建筑要围绕着司令部建造,避免敌人偷掉,多升箭塔,射程远血多。
资源建筑:我就升到了4级,有时候为了凑经验也升下。
雷达:这个也根据实际情况定,需要开图就升。但是最好升到7级,因为这关系到恐怖博士!
其实呢只要掌握好节奏白天时间多,那就升级一些时间快的,晚上睡觉了就升级一个时间长的,周围玩家都能打过了,就没必要升级战舰登陆艇 ,可以试着升级下防御资源什么的!
10级司令部的时候最好把战舰升到10级 登陆艇到8级!

4、游戏 血战硫磺岛 攻略

wasd是方向,f是使用,但要按住等五个点满后才行,换弹夹是r,蹲下是c,瞄准镜是q,武器1手枪,2步枪或机枪,3手雷,4匕首、喷火器或火箭筒。
你说的是第三关 那辆坦克炸一下不够 要炸三下就会起火 弹药没了可以在旁边的小屋捡 炸够了就会有文字提示 你就可以往前走进门了 我玩到第12关 感觉这游戏跟荣誉勋章比还是差远了我是先直接绕到它后面,炸了2下就起火了,原来要3下啊!荣誉勋章当然经典啦,我8小心全部玩过。只是目前对2战游戏比较感兴趣罢了。
不好意思找了好久都没有……只有这个,你看看吧。。
玩得开心!
我打过全关了,真没有加写的!有密集,赠给你(按~输fly飞和dog无敌,飞十分好用)玩这个要十分小心,不留神就给打死,祝你玩的开心!
wasd是方向,f是使用,但要按住等五个点满后才行,换弹夹是r,蹲下是c,瞄准镜是q,武器1手枪,2步枪或机枪,3手雷,4匕首、喷火器或火箭筒。TAB是看任务完成情况。
上面这些键足够用了,不用再找理由说不够。我一开始也以为还有什么键没说出来,其实不然,就是这些键。刚玩可能以为有钥匙开不了带锁的门,其实就第一关有一把钥匙,就开一个门,以后的门能开的按F就可推开,带锁的就是完成本关别的任务后才可进,标示不让进的自不用多说了。
游戏中多细心对所经过的物体用枪指一下,说不定会出现个手给你个惊喜;英语不好的,最好准备好词霸之类的英语词典工具,多按TAB看任务是什么,有几关不看任务表永远都将会是任务失败。有几关是还有限时完成(当然最后一关打群敌时出现电台呼叫盟军的时候有个限时那个不急,只要死不了就行,轰炸机过后,一切都安静下来,结尾了)。
这个游戏不是高手死伤会很快,所以为了痛快,用了游戏修改,主要改了生命值(到了恐怖的5000,单字节改为双字节,当然改为200估计就炸不死,自己试试看);手雷改成了10或别的数字,锁住了永远用不完;我用的是金山游侠,每关结束,必须退出游戏和游侠,重新进入,登陆每关开始自动保存的游戏就可以。
高生命值不是不死之身,如果不小心掉下悬崖或到了云里雾里的游戏之外去,不用费力跑了,关掉游戏和游侠重新开始就是了。每关有每关的特色,基本上都比较迷糊人,但记得多向前走,把见到的敌人都打死,多看任务表里任务完成情况(每关唯一可以不用完成的任务就是那三个奖励:太阳旗,武士帽,日本刀)。
游戏还算好玩,大约用了6~7个小时完成了这10关。游戏的感觉不足就是枪、火焰筒(就只在一关里出现)和手雷杀伤力太小(除非爆头),不死之身的话,还不如用刀子快,一刀一个。尤其火焰筒,简直就是暖水袋。
有一关是守飞机场,不要离飞机场太远,点柴火的同时画面一转到日军与霉菌交战,就立刻看清楚是那里,赶快向那地方跑,跑晚了日军炸了飞机任务就失败了。共三处先是两架飞机的地方,再是多架飞机的地方,最后就是游戏开始人物的出现地。别的关除了限时的则耐心多转转就是了。

5、逃出旅馆小游戏攻略,急寻。

游戏一开始可以先回自己的卧室,在书架上有本书,拿给武器店老板可得三百两,武器店门前的小孩给他从洞中找到的毽子可等到魔法卡牌,来到秦大夫的药庐,与药童说话,得知大夫上了后山,必须找到硫磺才能上山,在屋内的箱子拿到手镯,在书桌上找到诗集,回到城门口,与小孩谈话得知客栈前的老太有硫磺,拿手镯与之换,上山打败狼,救回秦大夫医治貂婵,尚缺一味药,来到后山的山洞里,打死黑熊,取胆救人。
貂婵醒后,独自一人回去找师父商量,从管家那儿得知师父在客栈最里面一间,谈话后,药童报告出事了,大家来到药庐后才得知师妹被抓至山寨,与貂婵回到黄府大厅,商量后决定兵分二路,第二天来到山寨,可先到后面二间房子救出二姐妹(事关奖品问题),再进入右边的那间,从迷宫中救出师妹,来到大厅,与寨主打斗(必败),把他们引到八卦阵后,再打败他们(注意这里有几场战斗,在寨主后面还有一场),回到黄府大厅,从师父得知卧龙装备,从铁匠那儿得知卧龙冠在药庐旁的水车里,进入水车,遇到水神(必败),回到城里,遇见算命先生(其实测卦与算命都一样,只是多花些钱得到的消息更具体一些),得知每个神在其相同的属性里是无敌的,只要不在与之相同的天气里就可以赢它了,打败水神,取得卧龙冠后回到城里,大家送别,徐庶会要你找‘奇门书’,到八卦阵场景,左下角有个出口,遇上师妹,并同意她同行。

来到一个村庄,这里最好先办好几件事,帮一个老人带药到成都药店,帮村口的大汉杀死林中的蓝狼(完成后从其处可得黄金靴),来到村长家,得知有个小孩去林中找药,在林中的山洞里打败白虎,回去后发现村子里出事了,先来到村长家,见了村长最后一面之后,再来到小孩家,安葬众人,带着小孩继续前进。

在昆仑山,来到道观门口,打败二个道士,进大厅拜见貂婵的师父,求其收为徒弟,他出了个难题,来到厨房与老妇人说话,再点击脸盆,再与老妇人说话,会答应帮她带钱给成都的儿子(客栈里的那个,别忘了事成之后去厨房取报酬--银酒壶)回去解开难题。一个月后,师父又出了个难题(要徒弟抓住偷供品的猩猩),此时可先做几件事,如帮小道士找竹子,回答后山的道士问题(可得玄武扇),在后山的山洞寻宝等等。回归正题,来到禁地,这个地道有四个分支,先去上面再去左下角的那个,再去右边那二个,在四个分去各遇见猩猩后,来到第一个分支(就是上面的那个),通道自动打开,笔直走,来到成都。
在成都又可先做几件事,如从先前救的那姐妹俩得到东西,用诗集与一书生换‘奇门书’(它在里面一间房的柜子上面)等,在一位老妇人家看见猩猩,得之后回去。师父要主角去成都打听卧龙装消息,在码头得知有个冰火岛,却没人敢去,回到城里,与客栈前的乞丐交谈,再来到抓猩猩的老妇人家旁,打败匪徒,得知其妻儿被抓,,救回其妻儿,再回去取得定海神针,出发去冰火岛,打败火神,在客栈里打败三兄弟,回到道观,却被道士挡在门口,回城,从地道出口进入,来到大厅附近,发现敌人,再回到禁地,几场战斗后,师父过世,众人决定下山打听真龙教的消息,在山下遇到赵云(打败他),于是大家一起出发。

从昆仑山下来,到大草原向上走,来到张家村,发现村里少了很多人,又得知有个定风珠,来到一个老婆婆家门前时,出现二个人在争执,用巧妙的方法判断出谁是谁非后,得到定风珠,现在可以上山了,在山洞里遇到村民,救出后,继续入洞探险,先往右边走,可遇见一个男人(先前一个妇人拜托找她的丈夫,找到后,会重谢,很重要)。再往左走,注意走到路较小的时候,请等天气变了后(只要不是风就可以)往前冲,会有剧情(在与神战斗时,天气是取决于刚进入时的天气,小孩改变是没用的),胜之得宝,败的话就GAME OVER。回到村里得到应有的报酬,到上面村长家,众人又会送丰厚的礼物,并告知可去新野城探消息,接下来就出发前往新野城,也要请大家帮帮忙了。

进入客栈遇到徐庶,给他奇门书,会得到鼠标(在有间房子的后院有个小孩,把先前救丈夫后从妇人那儿得到的小熊给他,他背后有个小洞,可进入游戏工作室,每个人都有一样礼物(三颗经验丹、二件紫罗{女服}、将军令、一套凤雏装备)。先救出徐庶的母亲,再去拿四样礼物,来到刚进城的一间摆满酒的房子(黑漆漆的),在酒坛中有个黑影,打败他,可得黑将军吕布,找到吕布以后,去客栈二楼,会遇到庞统,和他谈了一夜后。出客栈,和对面的女孩子谈话,知道刑场要杀人。之后和另一个女孩子谈话,她要你们去刑场救他丈夫,现在去刑场就有剧情了。打败那些黑衣人后,去找万事通(在城东南角的房间里),他让你们滚,之后去他旁边的房间和老头谈话,知道万事通的脾气,再去与万事通说话,他叫你帮他捉1千只蚂蚁,那你就去买蜂蜜,然后在门口的蚂蚁堆里放蜂蜜(黑色的一堆东西)......这之后就可以去真龙塔了。
现在从真龙塔开始,真龙塔分地下二层,地上五层,通往二、三、四层各有一名把关者(就是那三兄弟),通往第五层的是个医生(可以帮你加血),一上第五层就开始与张道平打斗,打败后擒之自动回到客栈,出发前往长安(在前往长安前可返回真龙塔取第五层的宝箱,是三件装备)。

在长安逛一圈后,到将军府,被告知到客栈等消息(到客栈二楼最里面的间房子就有剧情)。来到将军府大厅,先经过三场战斗,最后遇上庞和司马(必败)。师妹之死令主角甚为悲伤,却突然领悟起死回生之法,但导致自己虚脱,师妹独自一人到后山的洞里找红蟾蜍,来医治主角。来到禁地拜见师父,发现一个密道,进入山洞打败雷神得到最后一件卧龙装,领悟绝招八阵图(注意这是消耗自自己生命100点),出发了结恩怨。

再次来到将军府大厅,经过五场战斗(之后先去后面收集宝箱里的物品),在左边的走廊按一下白色的花瓶,出现密道。

这里开始有几场硬仗,如不用修改的朋友,请先准备齐全(我从第一场战斗到最后共花了1小时45分钟),第一场是三兄弟,每人大概8-10万生命,第二关是小司马,12-14万,接下来是司马真龙(我懒得估计了,应该说我把修改器锁定后拚命打,管它是多少呢),最后单挑庞(好像也有四五万吧)。

我原先打天神时发现如果你不用全体攻击,敌人也不会用(仅供参考)。

六颗经验丹:

第一颗在打蓝狼的森林中的宝箱,原先打不开,必须与村长家的老太太说过话才行。

三颗在游戏工作室取得,另外两颗由一个老头提示,暗无天日、佛光普照什么的,害我在禁地地道内拚命找,事实上一颗在雷神洞,另一颗在真龙塔地下二层。

在使用最后一个绝招八阵图请注意,它消耗生命100点,别没被敌人杀死,而死于自己之手。

玩此游戏最好修改不然太难(BOSS血太多了)费时间~

6、逃离梦幻岛怎么玩

按照祭司长得要求来办事,有个地图,走完就OK了!

7、劫难的游戏攻略

《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中
而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。

8、初音岛1游戏全人物攻略

朝仓 音梦
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

2月25日
场景选择 「食堂」
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「早起」

2月26日
场景选择 「教室」
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「早起」

2月27日
场景选择 「教室」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「早起」

2月28日
一般选择 【等等音梦】
场景选择 「教室」
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「早起」

3月 1日
场景选择 「教室」
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「早起」

3月 2日
一般选择 【现在就起床,速攻学校】
场景选择 「教室」
场景选择 「自己家」

3月 3日
场景选择 「自己家」
场景选择 「商店街」
闹钟设定 「早起」

3月 4日
一般选择 【就这样向学校走去】
场景选择 「食堂」
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「早起」

3月 5日
场景选择 「图书室」
场景选择 「商店街」
闹钟设定 「早起」

3月 6日
一般选择 【和音梦她们一起走】
场景选择 「屋顶」
场景选择 「自己家」

3月7日
一般选择 【果然是开玩笑的】

3月18日
一般选择 【渴望与音梦合体】

3月21日
一般选择 【太好了】

3月26日
一般选择 【真是麻烦】

3月27日
一般选择 【不去妨碍音梦】
一般选择 【教她新的早上的问候方式】

3月28日
一般选择 【赞同音梦】

4月21日
一般选择 【追寻音梦】

4月26日
一般选择 【喜欢音梦】

4月29日
一般选择 【学校】
『音梦END』

白河 小鸟
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【独自一人】-----修改BY naemoe (此处不影响剧情)

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

2月25日
场景选择 「庭院」
一般选择 【好啊】
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「早起」

2月26日
场景选择 「校门」
一般选择 【孤独而高傲的男人】
场景选择 「商店街」
闹钟设定 「刚刚好」

2月27日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「刚刚好」

2月28日
场景选择 「庭院」
一般选择 【小鸟】
场景选择 「商店街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 1日
场景选择 「校门」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 2日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「商店街」

3月 3日
场景选择 「商店街」
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「早起」

3月 4日
一般选择 【就这样向学校走去】
场景选择 「庭院」
场景选择 「商店街」
一般选择 【陪小鸟一起去】
闹钟设定 「刚刚好」

3月 5日
场景选择 「庭院」
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 6日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「风见学园」

3月 8日
一般选择 【还是去买酱油吧】

3月 11日
一般选择 【喜欢】

4月 13日
一般选择 【邀请她回家】

4月 20日
一般选择 【邀请她到我家】
『小鸟END』

芳乃 樱
(注:本路线需要clear音梦线否则自动进入bad end。)[可能还需要过小鸟,美春,萌 3线]
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

2月25日
场景选择 「教室」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「早起」

2月26日  
场景选择 「食堂」
一般选择 【平安大吉……】
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「刚刚好」

2月27日  
场景选择 「食堂」
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「刚刚好」

2月28日 
场景选择 「食堂」
场景选择 「樱花街」
一般选择 【欣然接受!】
闹钟设定 「刚刚好」

3月 1日  
场景选择 「食堂」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「早起」

3月2日
一般选择 【现在就起床,速攻学校】 
场景选择 「食堂」
※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“C:最爱的芳乃樱”,进入True end,选A:朝仓音梦进入Bad end,其他选项按照提示选。
场景选择 「樱花街」
一般选择 【同意樱的说法】 

3月3日  
场景选择 「樱花公园」
一般选择 【在意】 
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「早起」

3月4日
一般选择 【就这样向学校走去】   
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月5日  
场景选择 「教室」
场景选择 「自己家」
闹钟设定 「刚刚好」

3月6日  
场景选择 「教室」
场景选择 「樱花街」

3月10日
一般选择 【成熟一点】

3月29日
一般选择 【樱】

4月9日
一般选择 【屋顶】

4月20日
一般选择 【和樱融合】
『樱END』

胡之宫 环
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

2月25日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

2月26日
场景选择 「教室」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

2月27日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

2月28日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「早起」

3月 1日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 2日
场景选择 「图书室」
场景选择 「神社」

3月 3日
场景选择 「神社」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」
3月 4日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 5日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 6日
场景选择 「教室」
场景选择 「樱花公园」
『环END』

水越 萌
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

2月25日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「晚起」

2月26日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「晚起」

2月27日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「樱花街」
一般选择 【回应她的信赖】
闹钟设定 「晚起」

2月28日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「晚起」

3月1日
场景选择 「走廊」
一般选择 【再说说话】
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「晚起」

3月2日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「风见学园」

3月3日
场景选择 「住宅街」
一般选择 【问问弟弟的事情】
闹钟设定 「晚起」

3月4日
场景选择 「走廊」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「晚起」

3月5日
场景选择 「屋顶」
一般选择 【*任意*】
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「晚起」

3月6日
场景选择 「庭院」
场景选择 「住宅街」
『萌END』
D.C.P.C.攻略②
水越 真子
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

2月25日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「住宅街」
闹钟设定 「普通」

2月26日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「晚起」

2月27日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「樱花街」
一般选择 【回应她的信赖】
闹钟设定 「晚起」

2月28日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「住宅街」
闹钟设定 「晚起」

3月1日
场景选择 「走廊」
一般选择 【再说说话】
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「晚起」

3月2日
场景选择 「屋顶」
※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越真子”,其他选项按照提示选。
场景选择 「风见学园」

3月3日
场景选择 「住宅街」
一般选择 【问问弟弟的事情】
闹钟设定 「晚起」

3月4日
场景选择 「走廊」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「晚起」

3月5日
场景选择 「屋顶」
一般选择 【鸡素烧】
场景选择 「住宅街」
闹钟设定 「晚起」

3月6日
场景选择 「庭院」
场景选择 「住宅街」
『真子END』

雾羽 香澄
(注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。)---by 夜雨玄影
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【杉并】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【商店街】
一般选择 【真麻烦】
闹钟设定 「刚刚好」

2月25日
场景选择 「校门」
场景选择 「商店街」
闹钟设定 「刚刚好」

2月26日
场景选择 「食堂」
一般选择 【共赴炼狱之味】
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「刚刚好」

2月27日
场景选择 「走廊」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「刚刚好」

2月28日
场景选择 「走廊」
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 1日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「住宅街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 2日
场景选择 「体育馆后」
一般选择 【往右走】
一般选择 【铁血真汉子】
场景选择 「樱花公园」

3月 3日
场景选择 「樱花街」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 4日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 5日
场景选择 「校门」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 6日
场景选择 「走廊」
场景选择 「商店街」
『香澄END』

工藤 叶
(注:本线必须clear小鸟线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【杉并】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【商店街 】
一般选择 【真麻烦】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「刚刚好」

2月25日
场景选择 「校门」
场景选择 「商店街」
闹钟设定 「刚刚好」

2月26日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「刚刚好」

2月27日
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「住宅街」
闹钟设定 「刚刚好」

2月28日
场景选择 「庭院」
一般选择 【工藤 】
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

3月1日
场景选择 「教室」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「早起」

3月2日
一般选择 【现在就起床,速攻学校。 】
场景选择 「走廊」
场景选择 「樱花街」
一般选择 【同意工藤的说法 】

3月3日
场景选择 「住宅街」
场景选择 「樱花公园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月4日
场景选择 「教室」
场景选择 「商店街」
一般选择 【选择和工藤一起】
闹钟设定 「刚刚好」

3月5日
场景选择 「庭院」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月6日
场景选择 「 走廊」
场景选择 「商店街」
『叶END』

鹭泽 美咲(頼子)
(注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【杉并】

2月24日
一般选择 【继续睡一会ㄦ也不要紧】
一般选择 【不能见死不救】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)

至此将直接进入頼子线的4月8日

4月8日
一般选择 【放弃抵抗 ,投降】
『美咲END』

天枷 美春
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【独自一人】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【商店街】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「刚刚好」

2月25日
场景选择 「走廊」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「刚刚好」

2月26日
场景选择 「校门」
一般选择 【从不拒绝别人好意的男人】
场景选择 「公园」
闹钟设定 「刚刚好」

2月27日
场景选择 「教室」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「刚刚好」

2月28日
场景选择 「屋顶」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」
『美春END』

月城 爱丽丝
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择

2月25日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「早起」

2月26日
场景选择 「図书室」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「早起」

2月27日
场景选择 「校门」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「早起」

2月28日
一般选择 【总之,先出门再说吧】
场景选择 「図书室」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「刚刚好」

3月1日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「早起」

3月2日
一般选择 【待会ㄦ再去学校】
场景选择 「庭院」
场景选择 「体育馆后」

3月3日
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「早起」

3月4日
一般选择 【就这样向学校走去】
场景选择 「校门」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「早起」

3月5日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「体育馆后」
闹钟设定 「早起」

3月6日
一般选择 【和音梦她们一起走】
场景选择 「図书室」
场景选择 「体育馆后」
『爱丽丝END』

彩珠 菜菜子
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择

2月25日
场景选择 「図书室」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

2月26日
场景选择 「特别教室楼」
场景选择 「住宅街」
闹钟设定 「刚刚好」

2月27日
场景选择 「図书室」
场景选择 「神社」
闹钟设定 「刚刚好」

2月28日
场景选择 「走廊」
场景选择 「住宅街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月1日
场景选择 「図书室」
场景选择 「商店街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月2日
场景选择 「走廊」
※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越眞子”,其他选项按照提示选。
场景选择 「住宅街」

3月3日
场景选择 「住宅街」
场景选择 「樱花街」
闹钟设定 「刚刚好」

3月4日
场景选择 「図书室」
场景选择 「住宅街」
闹钟设定 「晚起」

3月5日
场景选择 「図书室」
场景选择 「风见学园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月6日
场景选择 「食堂」
场景选择 「体育馆后」
『菜菜子END』

紫 和泉子
2月23日
一般选择 【现在就起床吧】
一般选择 【音梦】

2月24日
一般选择 【时间宝贵不该浪费】
一般选择 【学校】
一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)
闹钟设定 「早起」

2月25日
场景选择 「走廊」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「早起」

2月26日
场景选择 「走廊」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「早起」

2月27日
场景选择 「庭院」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「早起」

2月28日
一般选择 【总之,先出门再说吧】
场景选择 「校门」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「早起」

3月 1日
场景选择 「庭院」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「早起」

3月 2日
一般选择 【待会ㄦ再去学校】
场景选择 「校门」
场景选择 「公园」

3月 3日
场景选择 「公园」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「早起」

3月 4日
一般选择 【对狗的事比较在意】
场景选择 「体育馆后」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「刚刚好」

3月 5日
场景选择 「食堂」
场景选择 「公园」
闹钟设定 「早起」

3月6日
一般选择 【和音梦她们一起走】
场景选择 「校门」
场景选择 「公园」

3月15日
一般选择 【那个熊的样子也很喜欢阿】(注:此处2个都可选 本人测试过了 by 大H)

4月12日
一般选择 【不,不是那种感觉】
『和泉子END』

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