1、荣誉骑士的游戏攻略
中世纪的欧洲是个充满挑战的黑暗时代,这个题材已经在千百款策略游戏中为玩家们耳熟能详,但保加利亚开发商黑海工作室制作的这款《荣誉骑士》以深度的策略性和精美的2D画面让我们有了焕然一新的感觉。从本质上来看,这是一款争霸型的即时策略游戏,在从公元1000年到1350年之间的3个时间段内,玩家可选择领导164个封建诸侯国之一加入争霸欧洲的战团,每个国家最多能招募9位6种不同职业的骑士帮助打江山。
在囊括欧洲、中亚和北非的巨大地图中,玩家能清楚地看到各诸侯国的山河地貌,以及飞禽走兽,还有闯入境内的他国军队。尽管地图上诸侯国数目众多,但本作策略界面完全实时进行,敌我军队遭遇后可选择进入RTS界面进行9种不同类型的即时战斗,从画面质量到操控功能都没有任何缩水。除大量兵种和多样的城镇经营外,本作的外交部分也做得非常成功,贸易、结盟、间谍、宗教、联姻等都体现出当年欧洲乱世的真实一面。本作未采用3D图像技术反而让游戏画面看上去格外养眼,无论是在策略界面还是战斗界面下,时而优雅时而激荡的背景音乐也对精美的画面起到了完美衬托作用。应该说这是一款面面俱到的策略佳作,在很多方面它都与光荣《三国志》系列有异曲同工之妙。
骑士分类
骑士是本作中英雄的代称,玩家不要以为这里说的骑士仅限于手持重剑身着甲胄的那类家伙。游戏中共有1000多位相貌姓名不同的骑士,按职业可分为将军、商人、神父、建筑师、地主和间谍6类,他们都是你统一欧洲的有力助手。游戏开局时玩家麾下只有一名将军,招募新骑士需要1000金币,但从男性皇室成员中招募可免费,国王、王子都可来帮忙。不过,皇室成员会随着时间流逝而衰老并最终死亡,尤其是国王和王储,如果让其身居要职可能会对你的领导班子带来沉重打击。而招募来的骑士就没有这些烦恼,如果没有遇到阵亡、暗杀等极其特殊的情况,他们都会一直伴随在你鞍前马后。
将军是负责带兵打仗的英雄,也是游戏里唯一能在地图上移动的骑士。将军通过作战攒集足够经验值后会获得一枚金星,用一枚金星可换回一项技能,每位将军最多可学会6项技能。这些技能酷似《英雄无敌》里的技能,例如策略术加快行军速度,领导术提升部队士气等。应尽量按照将军专长为其配置相应部队,例如某位将军学了弓箭术就该为他招募以弓弩为主的部队,这样才能发挥最大战斗力。粗心的朋友可能没有注意到,将军所能学习的技能还有等级之分,一枚金星只能换来一级。如果能将某项技能连续升到最高级,你的将军会变得非常厉害。每位将军最多可带9队战斗兵种和4队攻城兵种,平时如果多用于野战就不必携带攻城兵种,否则会降低行军速度。将军要回城或进入野外佣兵营中才能招募部队和补充粮草,其所辖的9队人马各有自己的经验设定,队伍图标上金星越多表明级别越高。战斗结束后若有损耗可返城补充队伍人数,但招募过多新兵会降低队伍级别。招募部队时需要注意,有些兵种只出现在特定省份和特定国家,在其它地方哪怕你造好了所有需求建筑也是不能招募的。当玩家控制教皇后,你麾下的所有将军就能变成十字军将军,他们所率的部队也会变成威力强大的十字军部队。
商人是主管贸易的骑士,在游戏初期他们甚至比将军更重要,没有金币什么都做不了,初期至少要有3到4位商人为国家效劳。招募商人后点击他的头像即可选定与他国开展贸易,贸易对象是那些与你签署了贸易协议的国家。贸易类型可以选择盈利贸易或货物贸易,盈利贸易只为赚金币,货物贸易可换回本国需要的特殊货物,例如建设国家成就时需要本国不出产的货物就只能靠商人贸易获得。当本国知识点数达到1000后还可点击商人头像对其进行职业提升教育,每教育一次这位商人头上会多一枚金星,他为你赚的金币也会更多。
神父是主管宗教的骑士,他的直接作用是安抚民心。如果让一位神父就任某省总督,他能迅速降低本区暴乱指数,同时提升国民忠诚度和知识点数的增长速度。当你的将军夺得原先由异教徒占据的省份后再派神父去接管,即可对该地区进行宗教改造,但宗教改造也有可能导致本地区暴乱愈演愈烈,甚至神父也可能会被暴民所杀。对神父也能进行职业提升教育,高级神父可晋升为教皇或长老,教皇可号召相同信仰的各国进行十字军东征。建筑师是主管城市建设的骑士,在有建筑师的省份,都城中修造建筑物的速度快得惊人。如果让建筑师出任某个省份的总督,本地区人口增加会更快,同时税收额和工人数目也更多。刚开始白手起家时建筑师的作用非常显著,中期刻意经营富庶省份时也能出力,但到后期他们的作用就变得可有可无。 地主是主管粮食生产的骑士,游戏里招兵买马不但要消耗人口指标,同时也需要大量粮食,地主的重要性此时最为明显。让地主担任省份总督可提升人口增长速度和粮食产量,在战争时期如果遭到敌军围城,地主会精打细算调配城内守军粮食消耗,这样你的城市就能支撑更长时间等待援军来救。 间谍是执行特种任务的骑士,玩家可派遣他们潜入别国境内,目标国君主招募骑士时会把他们聘为座上嘉宾。根据间谍假扮的职业他能提供该国相应领域的情报,这在战争或外交中足以让玩家占尽上风。因此各位玩家招募新骑士时也要小心了,说不定你那位百战百胜的将军就是敌国派来的间谍。当间谍被发现后,他的头像会变成囚禁在监狱中的模样,如果不快掏赎金,对方君主很可能就来个斩首示众。
界面详解
策略界面下左上角由红至绿的色条代表国家实力级别,三角箭头越往
右证明你的国家实力越强大。国家实力级别太低会导致税收降低和民心增长缓慢,各地出现叛乱的几率也大为提高。多次战斗胜利或完成一些具有历史意义的大事,例如统一某片区域后能大幅度提高国家实力,但最省力的办法还是直接用金币和民心购买,在国家富庶的情况下点击色条左侧的黑色按键即可逐次购买。 画面正上方中间有9个代表骑士英雄的头像槽,正常难度下游戏开始时只有一位将军,点击空槽位可选择从皇室成员提拔或花1000金币雇佣更多骑士。不同职业骑士的头像背景框颜色也不相同,红色是将军,黄色是商人,绿色是地主,蓝色是神父,黑色是建筑师,紫色是间谍。头像左上角有王冠图标的骑士均为皇室出身,大王冠是国王,小王冠是王子。头像上方有金星的代表接受过职业教育,从事本职业工作时效率更高。头像右下角的图标表明该骑士目前状态,例如城堡图标表明驻扎在城内,脚形图标表示在行军,双剑相交图标则表示在战斗中,金币表示与他国贸易盈利。头像左下角的图标一般代表该骑士执行贸易、间谍等任务的目标国。有时头像栏内会出现监狱囚禁小人的图标,那是战斗中被俘获的敌军将领,点击可向敌国勒索赎金或免费释放或喀嚓了账。
画面右上角是国家三大资源数目,十字架表示国民忠诚度,书本代表知识点数,金币当然就是钱了,点击图标可进入详细列表菜单。正常情况下忠诚度和知识点数都会自动缓慢增加,其速度视国力强弱而定。金币数目后面的括号里如显示红色负数代表当前国库收支处于亏损状态,如果是绿色正数则代表盈利;括号中的数字越大国库增减的速度也越快。注意在忠诚度详情菜单下方有3个宗教徽标,分别代表天主教、东正教和穆斯林,各国所属宗教基本与史实吻合,但也可由玩家改变,条件是国内有4省份信仰欲改变的宗教,然后再花费15 500金币和1000点忠诚度即可更换国家宗教。
左下角黑色按键是事件列表键,可打开近期发生事件的列表,整个欧洲大陆的风云变幻尽在其中。下方8个方形按键依次为系统菜单、在线帮助、皇室成员、国库财政、国家成就、都市列表、国力排行和外交界面。系统菜单和在线帮助不用解释了,在皇室成员菜单内可看到本国国君一家的概况,上面两位是国王和王后,左下边是王子们,右下边是公主们。男性皇室成员都有5项技能:经济、外交、战争、间谍、宗教。每种技能最高3颗金星。王子们可免费提升为骑士,从事其技能最适合的职业。第一位大王子是默认王储,标志为头像旁的小王冠,但如果你认为当前王储整个一废物也可转授其他王子为王储。国王因阵亡或衰老去世时王储即可继位,新君登基后首要大事是婚姻,与外国公主联姻最好,否则过段时间会自动迎娶民间女子,再往后就生儿育女。王子、公主们生下来时都还是婴儿造型,需要一段时间后才能长大成人。
点国库财政键和点击右上角金币图标效果相同,都能打开国库财政收支细表,左边是收入项目,右边是支出项目。特别
要注意的是,支出项中下面有个通货膨胀(Inflation)指数,国库储备资金太多会对全国经济造成不良影响,这个百分比的提升会导致国库收入降低。扩大财源或修造民政建筑都能有效降低通货膨胀指数。下面4个图标从左至右为免税、正常税、双倍税和战争特别税,用好它们可为你充分敛财,当然也要小心引发民变。国家成就菜单里显示游戏中可完成的十大成就,类似文明中的奇迹建筑,但过于抽象化。实现某种成就需要本国拥有指定的各种商品,例如轮作种植就需要凑齐皮革、蜂蜡、食盐和马匹4种物资。每种成就都能给国家带来巨大奖励,例如丝绸之路可使本国所有商人的贸易收入翻倍。都市列表中列出了本国所有都市,名称旁的锚状图标代表这座城市可修造港口,往右的7项指标依次为当前建造项目、本省暴乱指数、工人数、产粮数、知识点增加数、忠诚度增加数和税收金额。国力排行可看到当前游戏内各国的排名,默认状态下是按整体实力排序,左侧索引图标由上至下依次按国土、军力、国库、盈利、尊敬、仇恨、快乐等不同指标来为各国排列座次。 进入外交界面后展现在你面前的将是一张欧洲局势图,右下角9个按键代表切换显示国境、外交关系、地貌特征、宗教区域、暴乱指数、商品产地、部队产地、建筑所在地、返回策略界面。在外交界面下选中某个省份后双击鼠标直接跳回策略界面,如单击别国领土下方可出现针对其国王的外交菜单。左侧3个按键可查看该国经济、国力和外交关系的情报,如果有间谍驻在该国这些情报将更详细。国王头像左侧是其年龄描述和与本国的外交关系的介绍,关系色条上的箭头越往左就表示越险恶;头像右侧是国王性格的描述,右下是联姻、和平、贸易、互不侵犯、同盟5种外交关系简示图标,如图标亮起表明存在相关协议。直接单击国王头像可打开外交对话窗口,其内由上至下有提议、要求、提议联合攻击、解除盟约、宣战、离开6个选项。第一次打交道时,提议项下包括送礼、贸易协议、皇家联姻、退出等4种功能,送礼可增加友好度,送钱还是送领地就由自己决定了。当签订贸易协议后才能提议达成互不侵犯协议,接着提议建立同盟,这时才可提议联合攻击第三国。要求选项中除向别国索要金币和土地外还能要求对方解除与第三国的关系,或攻击第三国。 回到策略界面下,右下角小地图上方有6个按键,第一个是进入外交界面,第二个是切换显示行军部队的将军头像和士气槽,第三个是切换显示都市村庄上方的人口和生产图标,第四个是切换显示省份名称,第五个是对小地图画面进行3级缩放,第六个是在小地图的行政与地理模式之间切换。再看主画面中,左下侧边缘经常会有公文状图标出现,那都是些你需要处理的国务,例如和别国外交照会、敌人入侵警报、王后产子等,点击打开处理后这些图标会自行消失。右上侧边缘出现的事件图标代表正在进行的各种事件,例如战争、修造建筑、村庄遭暴民洗劫等,点击图标可直接赶到现场,事件结束后这些图标自行消失。
游戏中每个省份均以一座要塞型城市为核心,在策略界面下点击该城可打开城镇管理界面。正中央城市名称左右两侧分别是本省总督和驻军将军头像,如果没有就说明本省既无总督城中也无将军。城名下方的人像槽代表人口数,如果招兵太勤会导致人口数过低,从而影响税收。人口槽下方有5个小图标及灰色凹字,分别代表本城提供的忠诚度、税收、知识点数、粮食、工人数量。再下面是本城粮食储量槽。当有将军入驻本城时玩家可在右边菜单中看到将军所率部队的情况,将军头像下方的粮车图标代表他的部队所携带的粮食数,点击右侧的三角箭头可打开将军的技能菜单。右边的圆形士兵侧影按键是招兵键,打开后可看到3栏,最上一栏是本国特有兵种,中间是本省普通兵种,下面是本省特有兵种。未显现的图标表示未满足相应建筑物条件,已显现但颜色灰暗的图标表示招募条件不足,例如所需粮草、人口不够。总督头像下的图标代表本省所信仰的宗教。城名左边部分是内政区,最上列两个图标是城市建筑和快乐状态,打开城市建筑菜单后可看到上方有3个大格,表示本省所拥有的特殊商品。下方18个小格代表本城可建造的18座建筑物,点击任一空格可开始建造军用、基础和高级三大类建筑物。打开快乐状态菜单后你会看到有关民众快乐状态的详细参数,最上方显示的是民心百分比,如果是绿色则代表快乐增加速度,如果是红色则代表本省暴乱指数,下面列表则从国力、皇室、暴乱、城市发展、宗教、税率、战争等7项因素细述民心百分比形成的原因。城市建筑和快乐状态左下是6队本城驻军图标,招募足够驻军可保证在没有将军的情况下也能和敌人盘桓上一阵子。点右侧箭头按键可在驻军部队与将军所率部队之间进行互换,+号代表补充指定部队兵数,×号代表解散指定部队,*号代表补充所有部队兵数。 实战教学
基础理论说了不少,也该带各位见习君主们实战一了。主菜单下点击Play Alone进入单机模式,再选Play on Europe进入欧洲争霸模式界面,左上选年代,右下选难度,当中无数的盾形徽章令你眼花缭乱,点右上的地图键将中央家族选择界面变为欧洲地图。要争霸天下呢,当然得先为自己选块风水宝
地。欧洲大陆中部?这里连年征战,国家关系错综复杂,保不准没几年就让人灭了。东部的中亚,南部的北非,西部的不列颠、爱尔兰,还有北欧都具备天然地理优势,找个好地方养精蓄锐等力量强大后再进军中部是个不错的想法。考虑到在游戏教学篇中对北爱尔兰的阿尔斯特(Ulster)比较熟悉,那就选择它吧!点击代表阿尔斯特的黄底红十字盾标,或点击地图上的相应区域,然后开始进入游戏。吾国首届君主大名唤作Niall一世,封号伯爵,中等年纪;王后Edith贤惠无比,膝下育有一子一女。先看看国王与王储Aedh的技能属性,如果太逊则退出重新开始游戏。每次开局皇室成员技能和城市建筑都取随机值,最理想的国王与王储经济技能都应该是3星,这样一开局就可把两位都招募为商人做生意。进入外交菜单,找个离自己最远的国家开始谈判,像北非的Berbers、中亚的Khazars都不错,总之越远越好,开始大家都没仇没怨的,三下五除二谈妥签署贸易协定,然后离开,让两位皇家商人开工赚钱。贸易目的选择要确定为赚取金币,那些特殊货物还暂时用不着。鼠标悬停在商人头像上静止不动可看到该商人当前的盈利数,如果太低就要考虑换一个贸易对象国,力争早日让右上角金币数后括号里的绿色增长额达到3位数。根据经济情况还可继续招募1到2名商人骑士,把贸易规模做大,让国库尽快充实起来,这是开局后最重要的第一步。
歇口气再看看地图,光杆司令Hugo将军还在城外发楞呢,他只有一队贴身骑士,根本派不上大用场,让他先回城来招两队农民权作防暴防匪用吧。虽然身居外海小岛,不过周围国家也不少,谁知道是敌是友啊,接下来再进入外交菜单开始打点与各位邻居的关系,否则万一人家打进来光靠Hugo将军那点农民军可是抵挡不住。南方邻国伦斯特(Leinster)是头号近邻,国王Donal二世好面子又贪财,还是位虔诚的基督徒,嗯,容易打交道。先谈贸易协定,再签互不侵犯协定,最后提议建立同盟,如果对方拒绝可适当送礼增加好感度,不过只要能达成互不侵犯协定也就够了。为了能把这利害关系巩固,还可把咱家大闺女Beatrix公主抬出来建立儿女联姻,什么?Donal二世说他不认为联姻是个好主意,那就算了。再看看海那边的不列颠,约克(York)地盘最大,咱跟他套近乎或许前途无量,国君Robert凶残好战又贪财,赶紧好言好语巴结,走完一揽子协议的老套路,再把闺女亮出去,不想对方王储也正好一钻石王老五,两厢情愿儿女婚事就这么成了,从今往后咱俩老亲家可就是一条船上的人了。有了大靠山说话底气足了不少,带着这好心情再去北面的洛锡安(Lothian)转转,可这国王Girig二世还真不是个东西,说起话来词不达意,还老搞些背信弃义的勾当,没办法先签个贸易协定再说吧。刚回家还没落座,南爱尔兰的芒斯特(Munster)国君Godfrey伯
爵就前来会晤,这位主子人品不错,就是太狂了点,竟然打算拉上咱把两国中间的伦斯特给灭了,这提议当然不成,照例签个贸易协定敷衍着吧,谁也别惹谁,也别招谁,发展才是硬道理。接下来继续外交使命,把周围一圈的邻国全转遍,甭管是人是鬼都力争达成互不侵犯协定。威尔士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都轻松搞定,惟独北不列颠的苏格兰(Highlands)不给一点面子,国王Edgar整个一好战的流氓嘴脸,好,这梁子算是结下来,往后咱走着瞧!
随着时间流逝国库日渐充实,城里造了训练场,造剑铺和造箭铺工程也相继完工,新招来的建筑师骑士就是好用,这下可给Hugo将军招兵了。如果舍得花血本不妨给他招本省特有的长弓手,一次招不够9支部队可慢慢来,那些农民军就转编到城防部队吧,毕竟质量远比数量更重要。Hugo将军才有6队人马,苏格兰就对我国宣战,没多久对方一支农民军混编的部队就渡海来犯,来得好!Hugo将军立即率队出征,双方在都城以北不远处接上火,没费多大功夫苏格兰人就被打得溃不成军。对方败将还想逃到附近港口乘船回去,没门儿!Hugo带着兄弟们撵上去一阵乱刀送他回了老家。战斗结束后再一看Hugo升级了,赶紧把金星换成弓箭手技能,这样Hugo带的长弓手部队就更厉害了。挨了痛揍后Edgar不敢再派将军来滋事,这期间国内发生暴乱,正好给Hugo提供练兵机会,转眼间又捞了枚金星换上策略术技能,这下行军速度提高了不少。军事胜利也为本国带来了外交领域的声望,大陆本土的强国,诸如法兰西、日尔曼等也纷纷来要求建立贸易关系,看来该是走出国门的时候了。再招一位将军镇守都城阿尔斯特,满额编员的Hugo将军率部从东南沿海的港口登船起锚,很快就让苏格兰人也尝到被侵略的味道,掳掠村庄虽然能有收获,但Hugo将军的粮草消耗也过半。赶紧一鼓作气直奔苏格兰都城,经过一场激烈的围城之战,Hugo以微弱优势拿下敌城,苏格兰和Edgar从此消失在历史的长河中。
这边还在庆贺胜利,那边老亲家Robert突然发来急电求救,赶紧察看局势果然大事不好,看似弱小的洛锡安主动进攻约克居然大获全胜,老亲家丢了都城逃到南边的Mercia城,没想到Girig二世还真有点能耐,当真是咬人的狗不叫。看在闺女份上咱也出兵帮帮他,就让驻守都城的新将军去吧,老Hugo还是先回师休整。与洛锡安军几场战斗较量下来互有胜负。关键是粮草补给困难,可没想到老亲家还有闲心去侵略邻国威尔士,弄得威尔士外交使者整天来咱这里哭,要求主持公道。咱一怒之下撤兵回国,任由洛锡安追在老亲家后面混战。可这能征善战的Hugo也不能闲着啊,看着地图琢磨片刻决定还是向南方进军,先跟洛锡安重修旧好,然后找到伦斯特的大当家Donal二世,是你当年说过咱闺女是癞皮狗的后代吧?今天天气不错,咱来算算老账,断绝关系,宣
[战!边境线上等候已久的Hugo挥师直入伦斯特境内,接着又是第二支、第三支部队,三军合围迅速攻克伦斯特城。做事总得趁热打铁,找到芒斯特(Munster)国王Godfrey问他懂不懂唇亡齿寒的道理,然后宣战!爱尔兰就这么统一了,但在相当长的一段时间内新领地内暴乱四起,还需要招募两位神父前去安抚人心,将军也别放过练兵的好机会。
正打算继续统一不列颠,没想到宫中突然传来噩耗,老国王Niall一世蹬腿升天了!王储Aedh登基,但国王尚未立后,皇室空虚,赶紧去日尔曼、波兰等国寻求联姻均被拒绝,最后终于在国内找到一民间女子Margaret可承接皇家香火。那边征讨不列颠的战斗一帆风顺,这边王后却几年一口气生了仨闺女,直到Aedh步入中年后爱尔兰皇室才有了一位王子John。当Hugo将军的部队登陆欧洲本土拿下诺曼底城之际,年事已高的Aedh国王也撒手人寰。王储John继位后把国家治理得井井有条,很快爱尔兰国力排到第二,军力名列第一,甚至有幸参加了各诸侯强国举行的欧洲大君选举会,可惜没有任何一位候选君主得到超过2/3的票数,否则欧洲统一指日可待。John之后继位的是Alexander,这位明君深通外交斡旋之道,与穆斯林和东欧等地国家关系打得火热。Alexander之王储Walter更是一位能征善战的旷世奇才,亲率兵马连取奥尔良、香巴尼等重镇,尤其香巴尼出生的圣堂武士号称欧洲第一步兵,有了这些勇士将来才能对抗更为强悍的东欧重骑兵和北欧海盗部队,也许还有阿拉伯的劲旅。当Alexander弥留之际,爱尔兰帝国与瑞典帝国的战争也拉开了序幕,由Walter领导的爱尔兰人能完成统一欧洲的大业吗?他们最后能击败瑞典成为欧洲最强吗?所有这些宏图大业只能留待各位玩家自己去实现了……
2、捍卫总动员的游戏攻略
在6500万年前,战斗者曾经是地球的统治者。后来他们为了躲避即将冲撞地球的彗星,而迁移到了猎户星座的双胞胎星之第3颗行星。公元2009年,战斗者又回到了地球,这时的地球已经被人类统治了,所以他们要从人类手中夺回地球,于是战斗开始了。
同其它即时战略游戏一样,这个游戏也需要建设基地,收集矿产,制造战车,消灭敌人。只是在这里,矿产就是月球爆炸后陨落在地球上的碎片。战斗的双方是地球人和战斗者,其中地球人是入门级的,关卡设计较易,而战斗者则相对难一些。 地球人的月光石收集速度相对较快,可以在建设主基地以后,建一座能量厂,然后就建辅助兵工厂。之后一边造建筑机器人,一边再建两座能量厂。用建筑机器人建造一座军工厂后,同时制造坦克和建造科研所,以生产喷火战车和光线风暴。防守的时候,导弹防御塔是最好的防守武器,不过要建设了科研所之后才可以建造。
地球人主要的进攻武器是坦克、导弹发射器、喷火战车和光线风暴。其中爱国者导弹发射器由于射程远、装夹薄,更利于防守,进攻时则应在其它战车的后面。
第一关提起战列精神
战报:人类不能就这样灭亡了!世界各地都已经成立了抵抗战斗者的游击部队,而一些正规军也正在组建。战斗者派出了许多侦察兵来寻找我们的基地。保卫我们的基地,不要被战斗者发现!
策略:第一关是十分简单的,主要是为了让玩家熟悉游戏的操作方法。游戏一开始,我们就拥有许多士兵和坦克,只要集中火力杀出去,很快就可以肃清全部敌人。
第二关活捉战斗者
战报:为了让神奇博士研究战斗者的构造,必须俘获一名战斗者,这是战斗胜利的关键。
策略:开始的时候,我方拥有1个兵营和十几个士兵。迅速制造士兵,将数量定制成无穷大。组织原有的十几个士兵发起第1波攻击,摧毁敌人桥头的战车。继续向下走,穿过雷区就是敌人的兵工厂,集中火力摧毁它。在兵工厂右下方有3个敌人士兵,只要不走近他们,他们就不会先向我们进攻。敌人也在不断制造坦克,如果第一批士兵全部阵亡了,就立刻派新造出的士兵补充上。摧毁了敌人的兵工厂,就算是胜利了。
第三关血海波斯湾战争
战报:地球人和战斗者虽然都是从海洋中进化而来的,但身体的构造却不相同。战斗者还保留着腮,这样他们就可以在水中至少生存20分钟,于是水战对于地球人而言是极为不利的。我们就要摧毁敌人在海中的基地。
策略:我方在地图左上角,而敌人在地图右下角。立刻建造主基地,接着建能量厂,然后建兵营训练士兵。兵工厂建不建均可,因为用不着制造坦克就足以消灭敌人了。在建设的同时,组织起士兵向敌人的右下角推进,如果速度够快的话,敌人还没来得及制造士兵或坦克,我们就已经攻进去了。一开始给的十几个士兵就足以将敌人的基地摧毁了。将所有敌人建筑,包括一个海上基地摧毁后就可以过关了。
第四关雷达摧毁计划
战报:在老鹰岛上有一个敌人的雷达基地。由于这个雷达基地,我方部队遭到了敌人的重创。我们的任务就是摧毁这个雷达基地,保证对敌战斗的顺利进行。
策略:一开始,我方有1辆地下运兵车和5辆爱国者导弹发射车。将建筑车从运兵车中释放出来,立即建造主基地。建造顺序为主基地、能量厂、辅助军工厂、军工厂,兵营可以不用建造。然后在基地右边建造几座炮塔,防御此方向敌人的进攻。同时制造维修车,修复损坏的车辆。挡住敌人的两次进攻后,就可以放手大胆地发展力量了。基地旁边的能源足够用,多建一些军工厂,这样制造坦克的速度会快一些。K3坦克、装甲车、爱国者导弹和战斧导弹各有各的用处,应该搭配使用。积蓄一定力量后,向敌人基地发起攻击,你会发现原来敌人是如此不堪一击。
第五关铁岛发电所
战报:月光石大量坠落在铁岛,占领铁岛就成了争夺能源的首要任务。敌人在这里有海军驻守,还有炮塔,我们必须消灭敌人的海军,占领铁岛。
策略:这一关完全是海战,我们没有主基地,只有1座造船厂和1座能量厂。迅速制造快艇和巡洋舰,这时敌人会发动一波波攻击,用军舰配合战斧导弹完全可以抵挡住敌人的进攻。当制造了五六艘军舰以后就可以发动反击了。摧毁敌人右上角军港和炮台后,再杀到右下角,摧毁那里的炮台就可以过关了。
第六关绿色地南极
战报:由于气候原因,南极变成了绿洲。同时在一些溪谷里发现了金字塔式的建筑。战斗者们认为自己是这些古代建筑的统治者,并在那里建造了许多军事设施,我们就要去摧毁这些军事设施。
策略:敌人会很快就向我军的基地发起进攻,不过第一次的攻击并不猛烈,我军2辆K3坦克就可以顶祝抓紧时间建造基地,至少建2个能量厂,这样才能够提供足够的能源。多建几座军工厂,这样才可以使坦克制造的速度加快,积攒下一定数目的坦克和导弹发射器后,就可以向敌人发动进攻了。记着造2辆维修车以减少坦克的损失。只要坦克足够多,摧毁敌人的基地是不成问题的。另外在地图左边还有2座敌人的炮塔,也要摧毁掉才能过关。
第七关西西里战争
战报:在意大利西西里岛上,黑手党正在积极地活动着,他们组建游击队进行骚扰,让我们出动吧,摧毁敌人的基地!
策略:这一关没有地面部队的支援,只能依靠空军作战。开始时我方有5辆K3坦克,一定要好好珍惜,因为他们将是最后清除敌军建筑的重要武器。多造几座能量厂,然后建4个飞机场,每个飞机场可以停4架飞机,将8架飞机编成一队,其武力强度基本上可以1次进攻摧毁敌人1个建筑。生产一些侦查飞艇,将地图探索开,发现敌人的炮塔后,用小地图定位,派飞机去摧毁。待把战场上所有的炮塔摧毁后,就可以派出地面部队去清理战场了。由于敌人也不能制造地面部队,所以不用担心它来反击,唯一要注意的是,一定要给采矿车配备1辆修理车。清除敌人时,先将建筑机器人干掉,这样敌人就失去建造新建筑的能力了。把所有敌人的建筑都摧毁后就可以胜利过关了。
第八关大球部队的灭亡
战报:敌人研制出了叫做“大球”的新型武器,可以直接碾碎坦克!它的存在就是对我军的巨大威胁。我们的任务就是将“大球”诱入溪谷,然后摧毁它!
策略:这一关我们没有主基地,只能靠初始兵力作战。先将部队向左移,因为左边有我们密集的炮塔,大球虽然对付坦克很厉害,却对炮塔的攻击力很校胜利的关键在于一定要在消灭敌人的3个大球后,还能残留一部分兵力去消灭敌人右边山岗上的两个战斗机器人。这里有一个取巧的办法:本关一共有3个大球,还有两个战斗机器人。敌人会先派出1个大球,再派出另外2个。一开始就将部队迅速左移,不惊动敌人的话大球就不会被派出来。消灭了一个大球之后,集中所有兵力去突袭敌人的战斗机器人,在后2个大球还没有从山岗上下来的时候,就把两个战斗机器人干掉,然后再把大球引进我们的埋伏圈。记住:一定要在某个角落隐藏一个士兵或坦克,因为本关的失败条件是所有可移动的战斗单位都被摧毁。
第九关暴风
敌人在佛罗里达岛上制造的暴风是一种可以在行星之间作瞬间移动的东西,如果被敌人研制成功,将会有无数敌兵瞬间来到地球上,这样我们将无法与战斗者抗衡。我们就要去那里,摧毁研制暴风的管制所。
策略:这一关敌人会水陆并进,因此我们也要从水陆两方面给予打击。修建海港后,造10艘左右驱逐舰,再加上原有的5架战斧导弹发射器,就足以阻止敌人的海上攻势,并可以获得制海权了。接着制造陆军。这一关矿产资源非常丰富,多造几座能量厂,然后建三四座军工厂,接下来大量生产坦克和导弹发射器。实力足够的时候,就冲过去吧。摧毁了“暴风”就是胜利!
第十关为了神奇博士
战报:一个无比糟糕的消息传来:我方的灵魂人物神奇博士被捕了,被关在战斗者之岛的牢房里。不惜一切代价,我们一定要救出神奇博士!
策略:这一关开始的时候会非常困难,我方无法建造辅助兵工厂,因此要想建造军工厂就必须依靠唯一的一个建筑机器人,可是这个机器人却被敌人用地雷包围在了地图的右下方。所以要先以最快的速度制造坦克、建造基地,并用尽可能多的炮塔来进行防御,同时建造兵营,用士兵拖延敌人的进攻时间。后方至少建4座能量厂。当造好5辆坦克的时候,从右侧迂回过去营救机器人。由于时间紧迫,干脆就用坦克来趟雷,炸开一条出路后让机器人立即回到我方基地,开始造军工厂,并不停地造坦克,同时利用炮塔和已经造出的坦克协同抵御敌人的连续攻击,积攒足够的力量后,就可以反击了。清除敌人后,造几辆地下运兵车,装载一些部队到对面的小岛上去,救出博士就胜利过关了。
第十一关空袭飞碟
战报:在位于加州的战斗者空军基地内,有关于重装铠甲的情报,这些情报可以让我们了解战斗者铠甲的秘密。去摧毁这个基地,获取铠甲的秘密!
策略:这一关我们没有主基地,也不能建任何建筑,只有空军,没有地面部队。敌人的情况与我们相似,但比我们多2座炮塔。首先迅速制造飞机,同时快速采矿。敌人会先攻击我们的能量厂。一旦2座能量厂都被摧毁,我们就没有资金来源了。如果动作够快,在敌人攻击能量厂的时候,应该可以造出8架左右的飞机。我们打击敌人的顺序是:炮塔、能量厂、空军基地。没有别的技巧,就是要和敌人比快,同时要留下一定的资金作为修复使用,可以延缓敌人毁坏我们的速度。唯一的诀窍是在能量厂被毁之后,让月光石收集车作为地面部队去进攻敌人的空军基地,虽然它的攻击力很弱,但这个时候却显得格外有用。
第十二关巨大海兽之河
战报:在亚马逊河内,敌人配置着被称为“巨大海兽”的海军战舰,并且当地人把这些“海兽”侍奉为亚马逊河的保护神。我们要揭穿这些“海兽”的真相,摧毁敌人的海军基地。
策略:这一关比较简单,基地远离敌人,并且有许多炮塔作为保护。基地附近的月光石资源也比较丰富,不愁没钱花。只需要多建几座能量厂,然后大量制造坦克和导弹发射器,再浩浩荡荡地去扫平敌人就可以了。
第十三关胜利之脱逃
战报:找到敌人司令部并将其摧毁,然后搭乘敌人的飞机逃离战常
策略:这一关是由一个特种兵来完成任务。一开始向上走,途中遇到的散兵游勇可以不理也可以都干掉。敌人的主基地就在出发点的正上方,旁边守卫着两个士兵,干掉他们,摧毁基地。然后往右下方走,不必和敌人缠斗,其间遇到几座敌人的建筑也不必理会。在右下方有敌人的炮塔,不用管它,直接冲过去,乘上飞机离开就过关了。
第十四关危险武器
战报:在东京附近,有敌人丢下的步行者。我们掌握了改造步行者的技术,我们可以利用这些步行者,摧毁敌人的基地。
策略:这一关敌人就显得比较强大了,关键还是在开始的时候要多建一些能量厂,然后多造坦克和导弹发射器。我们有两个俘获的步行者机器人,要好好利用,在早期主要靠它们来防守,同时要记得造辆维修车时刻维修步行者。修建研究中心后,就可以制造喷火战车和激光战车了。集中起优势兵力,向敌人发起猛攻。敌人在地图右上方,基地周围有不少炮塔,如果没有绝对的优势兵力就不要急于进攻。清除了大陆上的敌人后,再去收拾左上方小岛上的敌人空军吧。造几辆地下运兵车,运过去一些部队,敌人的几架飞机在毫无还手之力的情况下就被干掉了。
第十五关光复的微笑
战报:将战斗者彻底从地球赶走的时机终于来临了!战斗者用来补给的宇宙飞船大部分已经被摧毁,他们陷入了苦战,于是他们打算与我们和谈。我们不需要同侵略者谈判,将他们彻底打垮吧!
策略:最后一关并没有想象中那么难,相反还觉得有一些简单了。我方的主基地在地图下方,上面是敌人的基地,中间有许多炮塔作为屏障。我方基地右侧有丰富的资源,多建些能量厂,充分开采。然后批量生产坦克和导弹发射器,喷火战车和激光战车也很厉害。积累了一定数量的部队后,向敌人发起猛攻吧,胜利就在眼前! 战斗者方月光石的收集速度比地球人要慢一些,因此一开始就要建两座能量厂,免得建了军工厂后,能源供给不足。步行者是战斗者方最好的进攻武器,所以应尽快建好科研所,建造步行者工厂。
战斗者军主要依靠步行者和各种战车进攻,如果敌人的坦克比较多时,可以制造大球来碾碎敌人。如果敌人主要用导弹防御塔来防守,就要多依靠步行者来进攻了。一般来讲,步行者在前,凤凰战车在后,是比较好的编队。
第一关回归故乡
战报:我们的故乡星球——地球实在是太美了。却被野蛮人霸占着,他们甚至在我们的神殿里建造基地!我们怎么能够容忍他们如此糟蹋我们的地球,消灭他们!
策略:第一关非常简单,主要还是让玩家掌握操作方法。建造基地和能量厂,然后造兵营。这一关还有1座兵工厂,再造几辆坦克,然后就去铲平敌人吧!
第二关步行者和空输部队
战报:地球人派空降部队偷袭我们的基地,我们要消灭他们。
策略:一开始的时候敌人已经有5个伞兵降落在我方基地里了,先用采矿机器人把他们干掉。同时制造步行者,有两个步行者的时候就可以反击了,敌人的实力很弱,两个步行者足以铲平他们了。
第三关孤立的月光石机器人
战报:我方的月光石机器人身陷敌人内部,先去把它救出来,让它安全地转移到下面的发电所。然后找到敌人的基地,摧毁它。
策略:一开始我方的月光石机器人在地图上方,一路狂奔回到基地。同时造能量厂,这样就又多了一个机器人,两个采矿机器人就可以把追踪而来的士兵都消灭了。接下来就是造能量厂和军工厂,大批生产战车,最好几种战车搭配使用,实力充足的时候就可以向敌人基地发起进攻了。敌人基地在地图的左边偏上,抵抗还是很猛烈的,不过只要后勤供给充足,打败敌人应该不成问题。
第四关马基诺前线
战报:在法国的马基诺地区是敌人的欧洲司令部,其沿海将是战争的重点争夺地区。选择月光石比较多的地方建设我们的基地,然后将敌人的欧洲司令部一举摧毁!
策略:开始的时候我们有一个建设者和一个月光石机器人。先向右下方移动,那里的月光石比较多。到达后开始建设基地,迅速制造坦克,敌人会不断来骚扰。建三座能量厂,同时要保证有5个月光石机器人在工作。再建4个以上的军工厂,同时生产各种战车。抵御敌人进攻的同时就可以逐步推进,当我们的战车数量大于敌人的时候,就可以反击了。要注意:敌人在地图左上角有重兵把守,如果没有充分的实力就不要急着打过去。
第五关纳斯卡平原战争
战报:秘鲁的纳斯卡已经被敌人占领,但他们还不知道在纳斯卡地面上所画的图案就是我们行星的暗号,他们还以为是古代人留下来的图腾。我们必须尽快将他们赶出纳斯卡,摧毁敌人的基地。
策略:这一关的地图是全开的,因此开始时就可以看见敌人的活动。首先立即开始建设,注意敌人会派空军来袭,要多建一些防御塔协助防空。陆地上不断前来骚扰的敌人实力并不是很强,比较容易对付。当我方力量积攒到足够强大的时候,就可以开始反击了,清除全部敌人即可过关。
第六关纪念碑回收计划
战报:我们的祖先把残留的文明用4块纪念碑封印起来,据我们调查,4块纪念碑就在韩国的东江流域。我们要夺回纪念碑,开启古代的文明!
策略:这一关只要找到4块纪念碑,就会有飞船来将其带走。所以不用和敌人真刀真枪地实斗,只需直接冲过去,找到纪念碑就行了。一开始向上过了桥就是第1块纪念碑,然后向右过桥,再向左过桥,再向上走是第2块纪念碑。接着往右去是第3块纪念碑,再向下转,右下角有第4块纪念碑。
第七关秘密生物体研究所
战报:在大峡谷当中有一个敌人的生物体研究所,他们将我们同胞的头颅砍下来进行研究,想发现我们的弱点。他们似乎还了解了生体铠甲的构造,我们不能允许他们这样做,要将他们消灭掉!
策略:这一关略有一点难度。我方没有主基地,只有两座能量厂和1座军工厂。一开始,我们有两个月光石机器人,派他们到左边去采集月光石。地图左下角有我们4辆凤凰战车,它们是取胜的关键。先不要着急把它们向基地方向移动,让它们往上走,迂回到敌人背后,摧毁敌人的激光塔。与此同时不要停止制造战车,并迅速反击,一点点向前推进。敌人也有两座能量厂和一座军工厂。集中火力摧毁军工厂,这样敌人就无后援了。在地图的左上角是敌生物体研究所,摧毁它就过关了。
第八关峡谷战争
战报:神奇生物体研究所退缩到了峡谷深处的基地里,在他们被我们摧毁的研究所中发现了我们战斗机的设计图。他们对我们的资料掌握程度比我们想象的还要多。我们要乘胜追击,摧毁敌人在峡谷中的基地。
策略:开始的时候,我们只有一个建筑机器人,立即在原地展开建设。本关资源比较分散,最好先向右边发展以获得更多的资源。敌人会不断发起进攻,而大批的激光炮塔将是我们最大的麻烦,必须集中兵力先予摧毁。敌人的基地就在我们正下方,凑足一定兵力后就发起攻击吧,纵然不能一次打垮敌人,至少能使其元气大伤,当摧毁敌人全部建筑后就可以过关了。
第九关红色恶魔群盗
战报:东南亚的地球人正在利用无人岛进行游击活动,我们要利用装载蜘蛛来搜索无人岛,摧毁敌人的基地。
策略:开始时我们在一个小岛上,敌人则分布在两个岛上,一个岛上是军工厂,另一个岛上是空军基地。敌人没有建筑机器人,且只有一座军工厂,这就是我们取胜的关键。要尽可能多地建设能量厂和月光石收集机器人,保证能源充足,之后建三四座军工厂和步行者工厂。敌人会不断派地下运兵车来攻击我们,防守应该是没有问题的。当有二十多辆战车的时候,就可以制造蜘蛛运兵车将它们运到敌人的岛上了,先攻击敌人有军工厂的小岛。如果我军兵力没有绝对优势,这里还有一个小窍门:当敌人派兵来攻时,我们派兵过去(当然还要留下防守力量),集中火力干掉敌人的军工厂,这样以后敌人就算有了再多的钱也无法制造战车了,我们就可以立于不败之地。
第十关非武装地带
战报:长期的消耗战,双方损失都很惨重,因此双方在一定范围内休战,于是也就有了一些非武装地带。但地球人却在这些非武装地带发动袭击!我们不能允许他们这样做,去摧毁他们的基地!
策略:本关地图是由3个高地组成,彼此之间无法直通,只能依靠运兵车,这就为进攻带来了巨大的困难。在我们基地四周遍布敌人的激光塔,对我们的威胁是极大的。当造出一定的战车和不幸者后,就可以用运输蜘蛛把它们运到下面的高地上,集中火力消灭一些激光炮塔。敌人基地在地图右下角,防守并不很严密,只要把众多激光塔清除掉,摧毁基地应该是不成问题的。
第十一关死守神殿
战报:南极原来是我们文明的集中地。由于月球撞击地球时的破坏,南极又重新向赤道漂移,原先冰封起来的神殿又重新显露出来。我们要保卫这些神殿,消灭来犯的敌人!
策略:这一关敌人的进攻比以往都要来得猛烈,因为敌人离我们实在太近了。因此我们的动作一定要迅速,必须赶在敌人进攻之前建好防御工事。在开始的地方,向左、向右各有一些月光石碎片,我们先选择距离较近的左边。建好主基地,建两座能量厂,建辅助兵工厂,造建筑机器人,建军工厂,再建能量厂,军工厂,只有这样才能赶在敌人进攻前造出足够的战车来。敌人并不是很强大,只是一开始会在我们还没有准备好的时候就会给我们致命的打击,只要顶住敌人开始时的进攻,反击后的胜利是不远的。敌人的基地就在我们下方不远处。
第十二关墨累岛的秘密
战报:在最近的巴尔干战斗中,我们发现敌人正在使用和我军步行者机器人很相似的武器,我们怀疑是敌人在太平洋墨累岛的研究室复制我们机器人的结果。我们必须在敌人完全掌握这一技术前阻止他们。
策略:这一关我们没有基地,只有一个港口,不过只需制造那种巨大的龙型战舰就完全可以扫平敌人了。
第十三关胜利根本
战报:在密西西比河的西岸,我们和敌人维持着力量均衡。据情报,敌人要在东岸建设新基地,企图对我们进行夹攻。我们要集中兵力,摧毁敌人的基地!
策略:这一关敌人有两个基地,分别在我们的上方和下方。敌人的进攻非常猛烈,陆空并进,我们必须在最短时间内建立起防御设施。防守时要多利用炮塔,进攻时则以凤凰战车和步行者为主,先攻打上面的敌人,那里的激光炮塔是我们进攻的最大障碍,如果不能一举拔掉敌人的基地,也要先摧毁这些炮塔,那么第2次进攻时就简单多了。当消灭了上面的敌人后,下面的敌人已经不足为虑了。
第十四关死亡之吻
战报:虽然敌人还在做最后的反抗,但胜利已经在向我们走近。在一次战斗中,我们占据了敌人的兵工厂,这样我们就可以生产敌人的武器装备了,利用敌人设计的战车去摧毁敌人的基地吧!
策略:一开始,我们拥有一座敌人的军工厂,可以生产敌人的武器。不过敌人会不断派飞机来轰炸,很难保住这个军工厂,因此还是要依靠我们自己的力量。敌人的进攻非常猛烈,要尽快生产战车以抵御敌人的进攻。在进攻时还是要依靠步行者,敌人的基地就在我们左方。先摧毁敌人的军工厂,切断其补给,同时不断制造战车,在艰苦奋战中逐步取得胜利。
第十五关新时代
战报:无数战斗者的血和泪换来了今天的希望:胜利就在眼前!我们接纳愿意投降的地球人,但也会肃清那些顽抗分子!为了最后的胜利,冲锋吧!地球的新时代就要来临!
策略:这一关并没有想象中那么难。地图的中部是一个湖,敌人在湖的左边和上边,我们基地在湖的右边。这个地带很开阔,建设起来比较容易。在右下角有一些月光石,是我们一开始的能量来源。造出一些战车和步行者后,就可以向上推进了。摧毁敌人在山上的几个激光炮塔,又可以发现一片月光石。敌人会不时从水上来攻,不必理会他们,只要在陆地上守住就可以了,因为我们可以从边缘绕过去消灭敌人的港口,没必要建设海军。后期要大批量生产步行者,胜利还是要依靠它们。
3、维多利亚2的游戏攻略
维多利亚2的游戏本质
维多利亚2是一款历史模拟游戏,侧重于刻画维多利亚时代的经济、政治、外交局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2世界领先地独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的,经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2之所以这么卡,是因为它像超级计算机一样进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么;最明显的一点是:它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
维多利亚2入门介绍
(来自V2吧置顶)维多利亚2这个游戏如果从内容上分析各个板块所占比例的话。那么就是:4分经济3分政治2分外交1分军事
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦,至于军事部分只是细微末节而已。如果想要体验征服世界的快感,友情贴吧里有钢铁雄心,那个游戏可能更适合你。最后,请不要轻易地修改。这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单粗暴的修改可能造成非常恶劣的后果。V2这个游戏的内部结构是这样的,人作死就会死,不对,人做了什么选择就会有对应的惩罚和后果,没有一本万利的事情。游戏如此,人生也如此。进入游戏以后推荐首先看一遍游戏自带的教学。然后下面有个法兰西教学战报的链接,非常新手向。在对游戏的系统有一定了解后,按照以下顺序,体验一遍各个国家:比利时——教程中的推荐国家,背靠英法两大强国,拥有良好的工业化水平,可以轻松了解本游戏中的经济、外交、政治等内容。外交第一课:当自己的实力不足时,就要学会寻找外援。法国——欧洲最强的国家,没有之一。有助于新手了解怎么实现工业化,怎么控制外交,怎么发展经济。普鲁士——等你经历过几局比利时和法国的游戏以后,就可以来试试普鲁士,维多利亚2这个游戏的主角了。非常多的决议、两次激动人心的变身、为了民族的发展,普鲁士——北德——德国只有军事扩张。才能获取足够的原材料,维系自己的国家。有助于新人理解为什么两次世界大战都是由德国挑起的。从这个时候开始,才真正开始学习通过军事手段谋取本国的利益。美国——理解了德国模式——“只有扩张才有活路”的历史状况/游戏状况以后,再用美国,可以好好学习一下,怎么用外交控制世界走向,怎么通过金钱控制别的国家。有助于新人理解为什么一战以后美国富而不强,二战以后美国天下无双。非常多的决议和事件也有助于提高玩家的兴趣。
日本——未开化国家的骄傲,经历了美国的高富帅以后,再使用日本,那种植入民族深处的危机感对玩家理解现实历史中,日本为什么会选择大陆政策很有帮助。
当以上几个国家都经历过以后,再碰这几个国家:荷兰——一个好的荷兰国王需要思考的是全球战略,而以荷兰脆弱的本土,大量的海外殖民地,相比于美国的高富帅,荷兰可以做到么?俄国——虽说是个开化国家,但是其国家实力和未开化国家相差不远。庞大而臃肿的国土为这个国家的工业化带来了非常大的阻力,农奴制度又让人民的觉醒非常非常低。但是一个励精图治的沙皇是可以带领这个庞大的国家,这个世界上最大的后期国家之一走向工业化的。中国——一般来说,一个中国人玩这个游戏第一反应就是选中国 ,地大物博,是V2资源主产地但是开化速度较慢,开化前很无聊。英国——维多利亚女皇今年16岁了,她带领她的大英帝国从欧洲最强走向了世界最强。一个好的英国女皇需要思考的内容就是整个V2游戏的游戏内容,等你可以娴熟的操作英国,对世界原材料进行掠夺,对欧洲局势进行控制,预判各个主要国家的动向时,恭喜你,你已经参透了维多利亚2这个游戏的真谛。可以试试这个游戏的MOD了。各种MOD——在可以适应维多利亚女王身份之后再尝试各类MOD,自然会对这些MOD作出正确的评判。
以上国家数据均为游戏数据,与现实无关
危机用法介绍
《维多利亚2:黑暗之心》危机怎么用,由焦点危机引发的大战怎么停战。
右下角小地图有炸弹一样的图标 ,点击查看世界上可能引发危机的地方。
蓝色的是潜在危机,变成红色的是要爆发的危机。
ai列强不会轻易放弃殖民地,所以当殖民竞争扩大时,可能会爆发危机。
挖坑战术详解
用诱饵(比如少量部队)引诱大量敌军进攻(进坑),然后其他部队在发生战斗的区域的周边所有相邻区域进驻(多少无所谓,只要求存在),然后用一只有优势的部队(主要是兵多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被击败,会瞬间全灭。就不用一步步地追击了(不需要考虑消耗敌军了)。V2里面有些省只有3个相邻省,是包围歼灭的好地方。
当然,在没有运输船和没有开放边界的情况下,海域和第三国国界也是不能撤退的,比如强攻一个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有数万(数字100+),也会被瞬间消灭,当然你得先击败。V2的战术就是,用包围战歼灭有生力量,然后用高侦查部队(飞机,轻骑>骑兵>龙骑胸甲>卫戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊什么的,因为休战的存在,最好在优势时(歼灭了对方有生力量)先不要急着和谈,增加目标一次打死对手。
不过值得注意的是,目标超过100的情况下几乎不可能实现,因为最高的分是100。具体比如上次中国打英国,在印度,澳大利亚,南非横扫大英,但是美洲上不去(补给范围限制),英国本土打不过(数量太多,运输船不够),最后只拿了70多分。另外海权非常重要,强大的海军封锁海岸线和主要航道是阻断敌方增援的保证,还能拿分。
4、攻略是什么意思
1.攻城掳池。
2.生活的方法和指南。
3.人在予取予求的境况下如何自处的一种策略。
4.沿途的资料和地图。
5.游戏进程详细的解释和步骤以及技巧。
6.达人展示其所能。流行的旅游攻略和游戏攻略。
7.在现代汉语中又衍生出动词词义,即在美少女游戏(Galgame)中与女主角完成good end(好结局)称为攻略完成。由于一些gal游戏难度较大,需借助攻略秘籍才能完成good end(好结局),所以从好感度0到完成good end(好结局)的过程称为攻略。
8.日常生活中也指两人交往是一方追求另一方,追求方成功了。
(4)策略游戏攻略扩展资料:
延伸:游戏攻略:
游戏攻略又分单机游戏攻略和网络游戏攻略,当然也有其他的游戏攻略。比如魔方攻略,象棋等棋牌的游戏攻略。
在21世纪的今天,游戏越来越普遍多样,而攻略便成为帮助人类的辅助品。也可以说就是一本地图,帮助你准确的去找到你想要或者让你知道不想要的东西。
5、4399小游戏里的策略小游戏里的生命之岛怎么攻略啊?
螺丝钉、锄头、木头、方向盘、烟囱、电池、晶片、酒精灯!(结局:正常人类大团圆结局)2:方向盘、锄头、木头、晶片、电池、螺丝钉、酒精灯、烟囱!(结局:UFO大团圆结局)过关了
6、三国志4的游戏攻略
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%
7、我是大老板的游戏策略
游戏开始阶段,最初的几次交易交易金额较少,可选择策略性的累积重要手牌例如:老板卡、停止卡、任意旅行卡,在必要的时候可在交易阶段无意义的打出手牌,以合理控制手牌数量。交易过程中除了拥有必要的人员角色来谋取利益之外,还可以凭借手牌的数量向交易对象施压以获得更多的好处。在其中一方玩家拥有金钱高于其他玩家很多的情况下,可以联合其他玩家对该玩家进行抵制,造成谈判破裂防止金钱距离拉大。需要注意的是,在10次交易后所产生的骰点结束游戏的规则,在手牌不全或者金额不及其他玩家的时候,要及时干扰玩家交易,避免游戏过早结束。
8、求一款即时战略游戏?
圣战群英传
有着巨大的力量和不朽的永生形态,却生怕弄脏他们的手的四个分属于不同种族的神,拒绝自己解决他们的分歧。取而代之,你的军队却将为了他们的缘由战斗至死。作为部队的指挥官,要完成这一目标却很有趣且非常有挑战性。下面这篇聚了经验和智慧的指南将帮助你把异教徒们送回老家。
每个种族有三种不同类的君主要你选择,武士类君主可以让你的所有部队每天恢复15%的HP,这在漫长的战斗中有时显的非常重要;盗贼类君主可以让你在游戏中建筑花费减半。这两类的君主在游戏时魔法都只能研究到4级,而魔法类君主遇是笔者最喜欢的,他不但可以使在游戏时魔法都只能研究到4级,而魔法类君主在游则是笔者最喜欢的,他不但可以使你在研究魔法时花费减半,还可以研究出顶级魔法,而且每天可以使用再次同一种魔法,熟练使用魔法会对你帮助极大。
游戏中有5类英雄,分别是骑士、浪人、魔法师、旗手和盗贼。骑士自然是攻防俱佳的英雄;浪人擅长远端攻击,并且在移动力方面有优势;魔法师虽然弱小一些,但他在战场上可以使用群体杀伤法术;旗手就是专门占领的矿产的英雄;而盗贼的作用就很大了,不但可以侦察敌人部队,还可以对敌人下毒,在野外商店偷东西,当然失败了可是会受到惩罚的。一般主力英雄应该在前三种选择一个,因为他们的领导力高,可以多带部队,至于选择哪个就看玩家自己的爱好了。
游戏很象魔法门英雄无敌,也是需要玩家不断地探索和战斗,最后成为唯一的胜利者。但《圣战群英传》中各个种族的部队系结和英雄无敌有很大差别。《圣战群英传》部队的升级系结很有特色,很多部队都可一榜取不同的发展方向,象地狱族的狂战士(Bezerker)升级之后可以转职为邪恶游侠(Anti-Paladin)或者为魔王(Fiend)两种截然不同的兵种,具体怎么升级就看玩家的选择了,这也就赋予了玩家更大的自由。《圣战群英传》在兵种设置上与英雄无敌最大的不同就是采用了新的兵种升级系结,在游戏中你的部队会在战斗胜利后自动获得经验值,经验值达到一定程度就可以转职成为其他兵种,转变为什么职业可以由玩家利用主城建筑设定,这很像我们通常玩的战棋游戏中的转职系结。
在游戏中每个种族的魔法是不同的,这就是说有些魔法是不可能学会的,当然你可以和盟友那里学习新魔法,不过可是要花钱的。《圣战群英传》所有的魔法都不是在战场上使用的,而是使用在游戏中的大陆上的。象攻击类的闪电魔法可以在和敌人交战前先劈伤敌人,探险类驱除迷雾可以打开地图。在《圣战群英传》中魔法的研究和使用都是要消耗魔法水晶的,一量你的魔法水晶产量不足,你就无法随心所欲的使用各自魔法了,但如果你有大量的魔法水晶的话,就可以在一回合中使用多种魔法。不过依照游戏的设定,每种魔法的使用次数都是有限期制的。
上面讲到的兵种和魔法都是要靠金子和各种魔法水晶在保障的,这样我们就要来看一下《圣战群英传》探索系结的设置了。和英雄无敌不一样的是,《圣战群英传》中4个种族的城堡的地形是不一样的,每天主城周围的地段都会不断扩展,象帝国军团的周围都会是一片绿色的地域,而诅咒军团的周围就都是熔岩了,高山族的土地是一片白茫茫的雪地。随着地形的延伸,外面的矿产就会被你主城的地段所覆盖,也就意味这些地区变为你的领地,可以为你提高源源不断的资源了。
下面是各个种族的战役,其中帝国军团写的详细一些,其他的就简要一些,因为总体来看各个战役的战略打法都比较相似,只是魔法和兵种略有差矣邙已。
不死骑兵战役
不死骑兵真正的弱点很少。他们的近战单位非常不错,有着高生命值和强大的攻击力。不死骑兵的魔法师是几个种族中最为出色的,既有很高的生命值,又能造成更大的伤害。还有一个附加优势,就是他们可以用来吸取对手生命力的部队-吸血鬼,这些吸血鬼非常适于作为最前线的部队,通常它们治疗自己的速度比受到的伤害的速度还要快。
不死骑兵的怪物也相当优秀,尤其要提到的是体积只占据一格的狼人。物理攻击对狼人完全无效,而把它们放在前线时凭大的攻击力可以摧毁许多敌人,对付高山氏族尤其有效。当然,狼人并不是完美的。它们花费1000金,却只有100点生命力。这就意味着以魔法师为主力的部队可以轻易地将将这支造价昂贵的部队全部消灭。
不死骑兵的魔法主要设计用于杀死对手,包括极好的召唤、诅咒和直接攻击。不过,可以用于防御的魔法就很少;用于治疗的魔法则根本没有。好好利用这些少得可怜的防护魔法,能够使你的部队作战时更加轻松,也省掉了一遍一遍的往城镇里跑并花大笔的钱用于治疗。
一、以牙还牙:
任务:打败恩伯格的部队
攻略指引:本关的敌人就高山氏族一家,不是很难对付,开始时要尽快打下右面的2座村庄作为根据地,已此和敌人周旋,打退敌人几次适攻后敌人就没什么实力了。注意本关地图很小,很快就会和敌人碰面。
本关一共就3座村庄,占领这些后把握住要点,敌人基本就不足为虑了,恩伯格的部队就在地图正下方,把兵力集结后就可以消灭他了。
二、神秘魔杖:
任务:占领遗迹高塔。
攻略指引:本关的敌人虽然只有帝国军团一家,但关卡的难度并不低,因为一开始主城周围的野外兵力都比较强,玩家发展的速度不会太快,应该尽量探明周围的地形,抢先占领重要的资源矿产。主城周围的矿产有不少,包括2个金矿、死亡水晶矿和其他各种矿产,拿下这些矿产对玩家的帮助极大。
帝国军团的位置在地图上方,实力一般,但开始会有几个部队出现在你主城附近,要可能消灭他们。此后帝国军团也会有少量部队过来骚扰,派另外一支部队再配合魔法应该很容易应付他们。
所要占领的遗迹就地图左下角,当然路上也少不了怪物的阻拦,不过没有那些怪物你也不会有充足的经验值来升级,攒足兵力打下遗就可以适入下一关了。
三、决一死战:
任务:占领所有领土的70%。
攻略指引:这一关的地图非常大,要想占领70%的领土实在是一件非常困难的事情,需要玩家有一定的耐心。
开始你已经有了几座村庄,但附近都有实力很强的敌人重要的一定要尽力守住,尤其是下方的那个城堡,因为一旦失守让敌人占领的就会造成非常不利的局面。
本关敌人来自2个方面,分别是左上的高山氏族和左下的帝国军团,2个敌人和玩家之间有宽阔的海洋阻挡,要杀过来要相当的时间,所以守卫住开始的村庄对玩家极为重要。
分散在这个地图上的怪物势力也不弱,对不死军团来说作战也非易事,但好在村庄比较多,所以一定要尽快的占领这些村庄,一来增加落脚点,二来可以迅速扩大领土面积。
地图右面的大陆虽然宽广,但即使全部占领也达不到处70%的要求,这还需要玩家去抢夺2家敌人的领土。攻打敌人并不是一件很容易的事情,需要玩家结合各种战术和魔法来和敌人周旋,最主要的就是先要抢到一个落脚点,在此之前一定要提防敌人用强力法术对你适行攻击,否则你会找不到地方补给,还有就是药水一定要多带些。
其他也没什么可多说的了,就是和敌人慢慢周旋,最终占领70%的领土,这确实是一件非常艰难的任务。
四、邪魔逞威:
任务:占领沙加黑姆城堡。
攻略指引:一般最后一关都是要给玩家出很多难题的,这一关也不例外,你必须经历漫长的历程才会取得胜利。
你要面临的敌人又是高山氏族,他们已经占领了大片的领土,不过你们相距很远,暂时是不会碰面的,你的位置是地图右上,而敌人在左下。沙加黑姆城堡位于地图中央的岛屿上,但你要走到那里需要绕一个大圈,中途也自然少不了各种拦路的怪物。
利用魔法清除怪物应该是你战斗的主要手段,不然打几仗就要找个地方恢复生命既花时间又要消耗大量的金钱。余下的就不多说了,记住最后的沙加黑姆城堡兵力还是很强了,尤其是里面有一个红龙,大家要小心一点。
帝国军团战役:
帝国的皇家部队可能是最与为不同的了。其他的种族都没有可以在战斗适程中使用治疗魔法的单位。这一特性就意味着帝国军队在本来势均匀力敌的遭遇中占据有利的地位。而且治疗魔法也大大减少了回到我方城镇治疗的时间、次数以及需要的金钱。会使用治疗魔法的单位的存在使得帝国军队可以在每一次战役后更加快的恢复过来。
在初期的发展阶段,帝国的牧师必须在两个分支选择:是只能治疗一个单位但能够恢复很多体力呢(牧师),或者一次给所有的单位都恢复较少量的体力呢(传教士)为这两个选择都有其各自的优势,但到了游戏的后期,敌人一般都会有大量会施法的魔法师,而且每一次都能够使我方的所有单位失去很多的血,这时候集体治疗魔法就显出它的优势了。
帝国为拥有会使用治疗魔法的单位所付出的代价体现在以下几个方面:首先其唯一的怪物单位-泰坦巨人永远不能升级,而且和其他种族的怪物相比弱的可怜;另外皇家的弓箭手则只能升级一次,并且和魔法师相比显得毫无用处;最后,如果没有牧师的支援的话,想要杀后皇家的战士单位简直是太容易了。
不过,帝国的魔法师还算是不错,加上可以使用的魔法非常令人满意,包括了攻击、治疗和防御整个系列。但是召唤魔法就不怎么样了。帝国第一个可以使用的召唤魔法需要等到第二级,而且能够召唤出家伙没有一个是真正可称得上优秀的。
一、 窍国大盗
任务简报:一个有野心的贵族卡胡克背叛了我们,他纠集了一支部队并占领了重要城市安德洛斯,你的任务就是要夺回这个城市。
功略指引:本关算是个热身关卡,只有一个敌人在上方,他们是诅咒军团,你的主要任务就是要尽坑谕炼出一只精锐的部队,尤其是要培养出一个主力英雄,因为你可以把他带到下一关。至于培养什么英雄就看个人爱好了!
诅咒军团会不时有军队过来骚扰你,不过实力一般不会太强,记住要占领几个具有战略要地的城市,守卫住这些城市就可以防止敌人的适攻。地狱城堡的力量很强大,因为这关的部队都只能生一级,所以是不可能攻打下敌人主城的,只要集中部队打下Andross就可以了。注意多用魔法,象治疗、闪电、加速和驱散迷雾都是很有用的法术。
二、 远古危机:
任务简报:据说有一个法杖可以使所有者的法力大增,所以你必须占领一个魔法遗迹塔,得到这个法杖。
功略指引:本关的难度有所增加,开始城堡周围的敌人实力要略强一些,记者着要派2个圣天使向四周探路,并占领矿产。本关的敌人是诅咒军团,离你的主城比较远,所以短时间内不会交火。
在这一关里,你的部队都可以升到3级,并且魔法也可以研究到第3等级,尤其是连环闪电魔法非常有用,他可以一下给敌人造成60点伤害,用的好的话可以不用交战即可消灭敌人。还有一个新的兵种泰坦也将登场,不过在这关他无法升级,而且一个泰坦还要占2个部队的位置,所以如果你有2个3级的骑兵,效果应该比一个泰坦要好用!
有效的用魔法打击敌人会使游戏变的非常容易,象敌人招募一支部队需要3-4天的收入,如果你选的是魔法君主的话,先用驱散迷雾打开地图,发现敌人后一天给他1-2个连环闪电,再召唤一个怪物出来就可以消灭敌人了,这样虽然比较消耗魔法水晶,但是这样可以杀敌于无形之间,给整体带来了很大方便。
敌人的主城还是非常圣固,你是无法攻打下来的,只要集中兵力打下魔法遗迹塔就可以了,在遗迹里也有不少守卫,可以先派几个部队去消耗一下敌人,再用主力部队光大,本关主力英雄最多可以升到5级。
三、 绑架阴谋:
任务简报:魔兽部落劫持了女王和她的孩子,经过交涉后发现他们并不打算把女王送回来,看来必须用武力来解决了,你的任务京是占领女王被囚禁的城市瓦沙。
功略指引:本关的地形很崎岖,又有诅咒军团和你为敌,但是由于在交通要隘又强力生物绿龙把守,所以敌人一时半会也杀不过来,我们有充足的时间锻炼队伍,等准备就绪后,就可以杀出去了,但注意一旦杀过绿龙把守的路口后,就会遇到很多敌人的部队,有时会感到不太好对付。所以最好带几支部队,协助主力部队适攻。
过了路口向下走,你会发现有一个地方可以招募王国军队中最强的部队--天使,但是价钱也很要命:1800元一个。如果英雄的领导力高(可以到5)。就可以一下带上好几个天使,这会使部队实力一下变的很强大。比较理想的组合可以是英雄带2-3个天使再加2个长老。
此后可以先与诅咒军团的部队多交战,以多增加一些经验值,运用好魔法可以很轻松的消灭敌人,不过敌人主城仍然是无法攻下的。最后再回来把瓦沙城堡攻下即可通关。在瓦沙城堡右上山脉的河流间有一宝物可以使英雄的伤害力永久增加10%,一定要记着拿!
四、 罪无可恕:
任务简报:国王听到圣徒告诉他诅咒军团的人正在试图把大陆全部变为岩浆之地,你必须阻止敌人的行动,并占有所有土地的60%。
功略指引:本关一开始,高山氏族的人会要求和你联盟,最好先答应下来,要不一开始就和2家为敌不是很好应付始的部队中还有2个圣天使,一个被怪物困住,一个在中央地带,应该尽快让这2支部队适行探路,并且占领各种矿产。一开始在你城堡只有几支敌人部队活动,应该忙消灭他们,免的他们四处骚扰你。消灭他们后来可以过安稳日子了,因为在你和诅咒军团之间有高山氏族挡着。
接下来就是要赶坑谕炼部队,研究魔法,本关可以研究出顶级魔法末日风暴,可以一次给敌人造成150点伤害,威力非常大,没升级过的敌人部队一般挨一下就全死了,不过此魔法也要消耗不少魔法水晶。另外你和高山氏族联盟的话,还可以和他们做一些买卖,比如可以把研究的魔法卖给他们,可以得到一些金子,缺钱的时候也算是一个解决财政的办法。
当你的部队等级练的比较高了后,就可一榜用2种方法,一种是和高山氏族一起向敌人适攻,不过不要指望他们能帮上什么忙,另外一种就是先撕毁和高山氏族的和约,先消灭他们,这样还可以把他们的一大部分土地给占为己有,不过以后适攻诅咒军团就要完全靠自己了!
地图左上的海路是唯一适攻的路径,但适攻前一定要做好准备,因为敌人的实力实在是很强大,笔者打这关时最多一次见到十几支敌人的部队一起向你冲过来,着实让人感觉难以招架,最可气的是敌人还会辅以各种攻击魔法向你适攻,往往是先用魔法攻击你几轮后,再用数支部队向你适攻。在此一定要注意不要让主力部队被消灭了。在这个隘口附近有一个地方可以招募白龙(HP有700),但价钱非常贵。
可以说本关的成败就在于你能不能抵挡住敌人很疯狂的项一轮狂攻,如果撑过这一阶段,那次以后敌人就没什么可怕的了,在这时感觉魔法君主非常有优势,一回合可以用2次同样的魔法,用的好的可以在瞬间消灭好几支敌人的部队。
在度过这一艰难时期后,你就可以向敌人发起适攻了,因为敌人的主力部都消灭后,再出来的部队都是低级的部队,很少有能抵挡你一个未日风暴法术的,此时敌人已经不足为虑了,应该很快就可以占领60%的土地,这时你也就可以观看结束的书面了!
高山氏族的战役:
高山氏族一开始的时候缺乏任何足以影响整个战局的强大的作战单位。他们所谓的"魔法师"能够酿造提高单一作战单位伤害力的药剂,但是我认为与其这样做还不如直接去道具店买道具来得更加有效率。不过,高山氏族的部队都有很高的体力值,攻击力相当不错,这使得他们即使在缺乏传结意义上的魔法师的支援的不利条件下也可以在战役中存活下来。以后的升级更可以弥补没有魔法师的缺憾。战士、远端攻击部队和怪物都可以被培养成功能类似魔法师的作战单位,可以一次攻击攻击敌人的所有单位,而且他们的战力十分强劲。
凭藉着250点的体力值,高山土着(Mountaineer)相当于一个可以轻易站在最前线的"魔法师"。千万不要看不起高山氏族的部队,一支发育完全(我的意思是适化到最顶部)的高山氏族军队也许可以称为是整个游戏中最危险的部队,完全可以从全部六个方位发起如雨点般的死亡攻击,同时能够经受的住大量的伤害。
当然,高山氏族的战士和怪物同样也可以适化成强有力的近战部队。高山氏族的强大还表现在召唤魔法和加强作战能力的魔法上,同时他们还有有限的治疗法。但是,他们缺乏高等级的直接伤害魔法,因此高山氏族不善于在地图上直接打击敌人。这些嗜血的维京矮人们习惯从近处给敢于挑战他们的敌人以致命一击。
一、血腥屠杀:
任务简报:来自诅咒军团的部队向我们发起了适攻,你的任务就是保护我们的领土不受到侵犯,并占有所有土地的55%。
功略指引:一开始你在大陆中央的城市就处于敌人的夹击之中,注意一定要守住这个要点,开始在城里招募一些守卫敌人就不敢轻易攻击了。此外本关的另外一个种族帝国军团将会和你联手,在这样你的压力将会小的多,因为帝国军团虽然实力一般,但可以起到牵制诅咒军团的的作用。
高山氏族的移动力是所有种族里最差的,这使他们在作战时有不小的困难,而且他们的作战部队的速度也很低,所在在战场上往往是敌人先出手,这是非常吃亏的。在作战时也只有步步为营,每一个城镇据点对部队都是非常重要的,不过占有55%的土地也并不是太难的事情。
二、井中神偷:
任务:占领诺姆丹城堡。
攻略指引:本关的敌人有帝国军团和诅咒军团,不过敌人的实力并不强,而且离你有一定距离,所以不会给你带来太多的烦恼,更何况他们自己还会打来打去。
玩家要注意的就是在这一关你可以学到"加速圣哥"这个魔法,此魔法可以恢复英雄当天所有的移动力,使用好了对你帮助极大,还有"航海技能"这个魔法可以帮助你在水上移动时节省移动力。高山氏族的移动力差靠这个魔法可以有效的解决了。
再说一下诺姆丹城堡,这个城堡位于地图的左上,守卫城堡的比较强,以这关兵种的等级打起来有一些难度,要充分利用魔法、药水来辅助作战,也可以派其他兵力先去消耗,再用主力部队攻打。
三、赫拉之巢:
任务:占领遗为 攻略指引:本关的任务是占领地图左下的遗迹,敌人是不死骑兵,他们的主城在右下角,而左上角也有一个村庄,因为敌人主城离你有一大片水域,所以适攻还是要瞄准左上的村庄。
这关需要占领的遗足迹中有很强的部队把守,一定要把英雄和部队的等级给锻炼好了。高山氏族的部队的特点就是HP高,这关又可以研究出一个新的魔法"圣韧圣歌",此魔法可以使你部队所受的伤害降低33%,在一些较艰难的战斗中作用非常明显,玩家一定要注意运用。
四、智慧之争:
任务:占领海尔森城堡
攻略指引:本关是众多战役中相当精彩的一关,一上来一位于地图下方的岛屿上,前方有敌人的大量部队集合,实力非常非常强,如何对付完全看玩家水平的高低。当然除了你上一关带来的英雄,你还额外有3支部队,所以开始把把几支部队的兵力集结起来重新组合一下。尤其对付中有一驹禤为600的绿龙,这可是一舰招募不到的部队哦!
你将要面对的敌人是不死军团,他们占领了地图上方的大量领土和矿产,非常不容胰忙付,你的这场战斗将会是一场拉锯战,不过打起来也觉得很精彩,要注意利用魔法,还有原来几个很有用的中级魔法。
最后要占领的城堡守卫实力是超强了,有不死军团的项目Hela带领2只黑龙把守,具体实力我不说你也应该知道,自己去体味这场大决斗吧!
诅咒军团战役:
诅咒军团颇有相似于不死骑兵的地方。与后者一样,军团有很好的战士单位。他们的魔法师不及不死骑兵那样威力无比,但是也同样很实用。他们同时还可以在升级时选择是拥有恐惧魔法(使地方某一部队害怕而逃跑)还是麻痹魔法(一旦命中可以使对方的全体成员失去行动能力),后者可沂岳重的打断对手事先的加略部署。在这两个分支之间的选择也许是游戏中最难的选择,最好将两者都试一试,自己比较一下其间的优劣。
诅咒军团的绝对优势在于他们极端强大的怪物。一般说来,诅咒军团的部队都应该包括一个魔鬼,虽然它们要占据两个位置,但是仅凭其力量就足以弥补这一不足了。第四级的魔鬼的体力有400点,而且它们非常、非常的危险。
和不死骑兵一样,诅咒军团的魔法集中于直接的攻击和召唤。麻痹魔法能够给足够的时间来抵御敌人的威胁,而隐形魔法可以使你发起数次足以使对方惊讶的突袭。不过幻像魔法(illusions)却不怎么值得施展。
最后应该注意的是,诅咒军团缺乏治疗魔法,所以啦,不要吝惜魔法值,在部队发起正面冲击以前,尽管大胆的将攻击性魔法向敌人倾泻吧!这样可以抵消一部分正式攻击时可能产生的损害。
一、冲天烈焰:
任务:占有所有土地的60%。
攻略指引:这一关的地图不大,帝国军团位于你的上方,不是很难对付。注意在你主城的左上和右下分别有三座村庄,这3座村庄是你取胜的关键,一定要尽快拿下来,因为有了这3座村庄你的领土的扩张会变的很快,敌人的部队虽然会来骚扰,但实力一般不强,打退几次后就没什么力量了。这关的难度不大,只是个热身关卡。
二、神兵利刃:
任务:占领诺姆丹城堡。
攻略指引:这个地图还是有一定难度的,敌人来自帝国军团和高山氏族,尤其是高山氏族实力很强,其领土和资源非常丰富,和他们的作战将会困难,不是一朝一夕就可以解决的。相反帝国军团的实力很一般,只会有少量的部队来骚扰。
对付右面的高山氏族一定要有耐心,敌人的实力虽然比较强,但弱点是部队移动力差,而栈锝面正是诅咒军团的长处,应该利用这点对敌人适行偷袭,占领他们的村庄和矿产,这样敌人圣持不了多久就会败落的。至于零散过来的帝国军团部队,用攻击魔法和召唤兽就可以对付了。
诺姆丹城堡在地图的上方,守城的部队实力非常强,有2个"冰山巨人"(HP有400)、野蛮人和女巫各一个,在攻击前一定要给部队把能加的指数都加上去,那些暂时提升能力的药水这时就发挥作用了。打下这个城堡后任务就算完成了。
三、乱世孽缘:
任务:占领竺能城堡。
攻略指引:本关需要玩家一步一步的向前探索,地形对玩家还是很有利的,大陆的各个通道都有比较强力的生物把守,敌人一般不会很快杀过来,最好能迅速培养一支强力军队。
开始最好赶快打下主城左下的村庄,因为那里有不少宝物和物品,卖了后初期不用为钱发愁了。之后的就需要玩家慢慢发展,培养部队等级,然后从左上杀出去,首先遇见的敌人会是不死军团,因为这里村庄很多,只要你步步为营,作战应该不是很难。马上帝国军团也会杀出不少军队,敌人部队一多就不太好应付了,记住守住战略要点,再培养强力魔法就可以有效的阻击敌人。这关地狱族就可以开发出2个伤害力为100的4级魔法,应该好好应用。
竺能城堡就在地图下方,把部队等级提升到最高后就可以直扑竺能城堡了,配合各种药水的威力打下此城堡应该不是很难,笔者就很轻松打过去了。
四、亵渎神灵:
任务:占领矮人遗迹。
攻略指引:诅咒军团的最后一关打起来相当费劲,首先地图很大,其次在你通往遗迹的道路上有高山氏族的重兵把手,稳扎稳打是一般比较好的选择,但就是过关花时间要长一些。
帝国军团位于主城的左面,敌人的实力并不是很强,要尽快把敌人压制住,高山氏族的兵力虽然比较强,但都用于守卫路口,并不怎么投入适攻。这关的关键就是要迅速占领各种资源的矿产,因为在漫长的战斗中,魔法水晶和金子的消耗非常大,没有充足的后备你会感到非常吃力的。
一般这关打到一半时,你的英雄等级也应该涨到顶了,所以经验值已经没有意义了,对路口的怪物用魔法消灭的尽量用魔法打掉,这样可以加快游戏的适程。这关需要你占领的遗迹在地图的上方,但需要你绕很多的路才能到达,尤其是路上会有很强大的生物阻挡,其中有一条HP为800,一次可以伤害所有部队150点的龙,非常不好对付,当然其他生物也不好对付,即使打赢通常也损血不少,需要找村庄及时补给。
战斗过程没什么可说的,就是一路往上杀,最后的遗迹并不难打,其中厉害也就是那个白龙了,小心些对付应该没什么问题。打下遗迹后就可以看过关动画了。
9、战略指挥官的攻略。。是4399的那个小游戏的
您好是叫战场指挥官是塔防游戏吧http://edit.4399.com/flash/22786.htm
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