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模拟城市小游戏攻略

发布时间:2020-04-23 17:11:01

1、模拟城市好玩吗

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。

一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切

这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:

它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇

前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:

地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

6.城市民调——居民就是上帝

在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。

注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。

小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

9.我的市民模式——关心市民每一天:

我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

10.顾问群——合理的建议,明智的选择

他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍

在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。

建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

以下是发展的步骤:

预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】

不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!

3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。

注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。

4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。

5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。

注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。

6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。

注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。

开始:按下高速键。

7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。

注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。

8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。

9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。

注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。

10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答

发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

1.教育设施有那么重要吗?

我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。

2.教育设施建多少为宜呢?

最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?

地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。

4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。

5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。

注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。

6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?

这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。

7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。

注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。

小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。

8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:

1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。

2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。

9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。

10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。

低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。

三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起

发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。

我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?

首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。

2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。

注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。

游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。

2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。

2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。

注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。

3.市民失业问题

你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。

4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。

在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。

你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。

赢得市民的爱戴:

你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!

您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。

结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下。我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论。

2、一个小游戏,,主要是建造城市,不是模拟城市系列的,也不是打仗的,就是一个小工具箱点他建造,求求兄弟

你就打出“都市摩天楼小游戏”就行了

3、模拟城市5加钱秘籍谢谢

模拟城市5加钱秘籍:

1、在游戏中按回车键打开控制百窗口,然后输入以下指令获得相应的秘籍功能:

moneytree X 得到数量为X的钱

2、游戏中同时按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],屏幕左上度端会出现一个窗口,在窗口中输入下面的英文语句:i am weak 建筑物、运输、种树、制造水源、公共设施、区域规划,全部不要钱啦!

拓展资料:

《模知拟城市》是道由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年内3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。

游戏秘籍:

《模拟城市(2013)》游戏作弊码(在沙盒模式下使用,此秘籍开启不会获得成就)

增加100000至国库ALT+W

火灾开关ALT+F

犯罪开关ALT+C

生病开关ALT+M

空气污染开容关ALT+A

地面污染开关ALT+P

游民开关ALT+H

污水开关ALT+S

4、模拟城市怎样布局图好越详细越好最好带图。

首先在规划思路方面,这次所要介绍的城市以市长官邸为中心,向四面对称发展。其中,最邻近市长官邸的外层区域主要建造服务设施和水厂、电厂,再外层的区域主要建造居民楼。而学校、娱乐设施、地标建筑则可以摆放在住宅区的外侧。

如图所示,这里我们用对称的方法建造了四组服务设施:警察局、消防局还有医院,另外还增加了提升人口的公园,以及居民生活必须的水厂、电厂。

这么建造的优势是相对比较省钱,毕竟你只要建造最初级的服务设施就可以了,而这些服务设施足以覆盖外圈的20栋居民楼。

如果整个城市的土地拓展区域全被打开的话,你可以依法炮制至少六组相似的建筑区域,让整个城市呈现出对称的魅力。话又说回来,对称型的城市如果要造得完美无瑕的话,住宅区域的居民楼最好是同一个造型,这个要求可能有点难为“处女座”。

5、求模拟城市5秘籍

戏秘籍码指令(此秘zd籍开启不会获得成就)

增加专100000至国库  ALT+W

火灾开关属  ALT+F

犯罪开关  ALT+C

生病开关  ALT+M

空气污染开关  ALT+A

地面污染开关  ALT+P

游民开关  ALT+H

污水开关  ALT+S

6、模拟城市4豪华版攻略

模拟城市4豪华版攻略

一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

以下是发展的步骤:

预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!

3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。

4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。

5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。

6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。

开始:按下高速键。

7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。

8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。

9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。

10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答

发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。

2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。

4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。

5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。

6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。

7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。

8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。

9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。

10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。

三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起

发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。

游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。

2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。

3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。

4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。

在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。

赢得市民的爱戴:

你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。

7、关于《模拟城市》这款游戏有详细的介绍没有?

模拟城市
发行时间:1989年
系统需求:
Windows 3.X 以上或DOS
CPU 286 6Mhz以上
EGA 640*350 16色
硬盘空间:2MB
一、《模拟城市》是一款城市主题的电脑游戏:
很久很久以前,一款只需要几张磁片就可以装载的小游戏,却让无数游戏迷日夜沉浸里面,学习如何当一个最出色的‘市长’。是的,没有人会忘记那些日日夜夜,在那片由无数格子组成的地图里,我们一点一点地辛勤建立起一个又一个完完全全属于我们自己的‘城市’……
不可否认,《模拟城市》之所以成为影响游戏界十大游戏之一,为饥渴的玩家提供了一个建立属于自己城市的机会,的确是功不可没的。
[编辑本段]关于《模拟城市2000》
模拟城市2000是模拟城市的续作,最初于1993年时发售在DOS平台上,但在之后又推出了许多不同平台的版本,如麦金塔、Windows、超级任天堂、PlayStation与GBA等。
1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。
平台 发行日期 (美国) 发行日期 (欧洲) 发行日期
Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a
Amiga n/a 1994年 n/a n/a
Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/a
Mac OS 1995年 n/a n/a n/a
MS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a
任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/a
PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/a
Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/a
Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a
超级任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/a
Windows 1995年2月28日 n/a n/a n/a
[编辑本段]关于《模拟城市3000》
系统要求
执行模拟城市3000的Windows版本的电脑需要有:
Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上执行,视乎电脑配备是否能够相容。)
Pentium 166MHz或更快的中央处理器
32MB或更多的内存
与“模拟城市2000”的比较
它比起模拟城市2000,都市所能建造的范围更加广大,且画面风格也有所不同,公共设施及其它建筑物的种类更多,玩家可以变动的政府政策也更多。
部份新增的项目有:
农业用地
地标
废物及污染问题
与邻近城市交易
容许某些设施在城市范围内兴建,以换取可观收入。
部份删去的项目有:
水力发电厂
城中城
资料片
模拟城市3000有一个资料片(实为独立游戏,于2000年推出):模拟城市3000探索无限(以下简称资料片),资料片和模拟城市3000比起来,有更大的自由度,资料片在游戏开始时可以调整地形,选择地貌和树的种类,以及选择城市的建筑风格。此资料片曾经由Loki Games发行了Linux版本。
[编辑本段]关于《模拟城市4》
游戏模式
游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。
特色功能
相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。除此之外,模拟城市4开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济,玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连接城市与其周边地区,甚至可以将电网及水管连接到周边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。你还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。总的来说,模拟城市4相较于其先前版本有了更多的互动性。
建筑设计
游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
地标
事隔数年,虽然MAXIS的《模拟城市》系列也出推出过几部继集,但是游戏的画面还是停留在原本二维的画面当中,于是经过3年的变化,三维技术已经今非昔比了,游戏的开发者终于破釜沉舟全面改用了全三维的游戏引擎使得《模拟城市4》的画面终于有了质的飞跃,从公布的游戏画面看来,界面的效果十分之漂亮,使用全三维引擎进行建模,允许玩家进行全方位旋转,还提供了5种不同程度的缩放。不同的地形特征、建筑设施、天灾人祸都栩栩如生;大量的细节描写需要将视角放大才能领略其中的妙处,昼夜系统将展现给玩家无比真实的视觉感受,在夜晚可以游车河,点点星光与无数的车灯相辉映。气候变化也是城市生活的重要因素,风力系统和天气模型系统是最有趣的,玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。
此次开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌。玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己的城市,还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥梁,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等。只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。当然在玩家的城市附近还有其他竞争对手,他们会抢夺你的资源甚至发动突袭,玩家在这里将感受到无法预知的、前所未有的感官冲击。
如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,而在发展中寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量,这就是一个虚拟市长,同时也是真正的政府职员在干的事。《模拟城市4》并非一味求大求全,相对来说,制作者更希望玩家能够赋予城市以独特的个性。游戏在时间进程上也有所改变,随着城市不断建设,居民们会慢慢自行划分出怀旧区、仓储区及商业区等。
《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的规则,把城市变成了区域网络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在年初面市时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在今年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景,城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4 高峰时刻》资料片奉送给广大玩家。《模拟城市4 高峰时刻》[1]加入了以前的所有改进,在新的有用的设计方面走得更远,看到这款资料片后你可能会惊奇,“为什么以前的游戏没想到呢”。就象标题暗示的,《模拟城市4 高峰时刻》主要内容就是解决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍下去了。在新的资料片中,新的道路、交通控制选项以及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工具来四处查看一下。虽然在一个理想化的城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易的缓解了厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。《模拟城市4 高峰时刻》当然也有交通以外的内容,比如说作为任务奖励的空间站。这些小的改动或许不值一提,但是他们使游戏更加完整,给你的感觉就是《模拟城市4 高峰时刻》是一个升级版而不是一个独立的游戏。《模拟城市4》和资料片《模拟城市4 高峰时刻》
《模拟城市》所一直展现的是一个公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地区也会有良好的公交和地铁系统。新的道路选项弥补了游戏与现实的差距,使得游戏的城市更像我们真实的世界。最基本的道路是双向的林荫道,可以允许车辆高速大流量通过。与老的《模拟城市》版本相比,还多出了一种中间有绿色隔离带的道路,显然我们的真实生活中是离不开这样的大街的。在资料片中其余的添加显然是扩展了以前的功能:单向车道建造更为便宜,但需要很好的规划;高速公路比豪华大街造价低,但是很难和普通道路连接起来;高架铁路比地铁要便宜(而且还可以和已有的地下网络连接起来),但是占用了地面的空间。许多时候当你只能选择一种时,单轨铁路或许使你的首选,这也是一种便捷的高架铁路。
《模拟城市4》的区域概念完全改变了城市的建设方式,你可以建造只有工作场所,发电站和垃圾场的城区来保持居民区的相对单一。对游戏新的加强使得建立、管理区域交通网络更为容易,一个地区的鸟瞰图让你对城区的连接一目了然。沿着海岸或者河流的较远的城区可以通过旅客车辆轮渡毫不费力的联系到一起,虽然没有桥梁便捷,但是非常经济。建造不同的交通网络,比如说把公共汽车和地铁来接起来,对于缓解城区和城市之间的交通压力是个非常好的解决办法。通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。
在以前的游戏里,在交通路线上做小小的微调就是在浪费时间,因为你所能得到的唯一的反馈是从交通图看一看有多少小汽车正在通过。在新的路线工具帮助下,你不用等到出现交通拥堵后才发现问题。用这个特殊的鼠标工具点击任意道路或建筑物,你会得到有多少人正在通过那一点的信息,地图上浮现出的箭头指示了他们的精确的行进路线。这些信息是彩色的,而且分解成各种交通模式,包括步行。同样这里也可以看到早晨和傍晚路线的不同,这对于那些单向车道的安排更为重要。
一个专门制作的工具可以让你清楚的直到你的市民在做什么,但是它并没有解释市民为什么要这样做。如果你奇怪为什么市民放弃公路而是用昂贵的高速公路,这个工具不会有什么太大的作用。一个新的显微镜工具使得你可以点击某个汽车或行人来得到一个小的思维球,这个思维球在红绿之间变换,反映了市民对城市的评价。学校和工作仍然是大多数居民优先考虑的,所以如果城市发展陷入停顿,或许不一定就是交通的问题。不要期望游戏的帮助会给你太多的指导,但是一个好的游戏手册还是有些好的小技巧的。现在,你不仅可以进入一个有姓名的居民的家庭,还可以跟随他们一起在城市兜风,或者是去工作来得到额外的反馈信息。你甚至可以跳到车里,过一过开车瘾。
一直有玩家有这样的想法,“能不能在自己亲手创建的城市里驾车游览一下”,《模拟城市4 高峰时刻》帮你实现了这个愿望。当你建造了某种建筑物物后,就可以一定范围内的陆地、海洋、天空使用交通工具,用键盘就可以简单的进行控制,而镜头也会跟到很近的距离内。游戏中,很快你就会有几种可以驾驶的车辆,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具贴近俯瞰你的城市,在开车兜一圈,看一看怎样改进一下铺路的路线。当然,很多大城市都会有高耸的摩天大楼,这是你就要不停的旋转镜头来查看前面的道路。镜头的视角不太适合速度很快的飞机或在楼顶起飞直升飞机,除非你看到了飞机留在地面上的阴影,否则很难估算飞机的飞行高度。当然,这些都是小问题,能够在自己一砖一瓦建造起来的城市中自由的驾驶,这本身就是种极大的乐趣。
在游戏中道路的位置可能会影响到城市的发展,如果你刚开始玩一个有驾驶模式的简单的限时任务,这可能会让你感到灰心。驾驶模式总是有各种各样的情况发生,你要像你的市民一样处理棘手的交通拥堵。虽然你可以像赛车游戏一样把汽车开到人行道上去,但这终归不是办法。大多数的任务都有两种途径,一种是“好的”,而另一种是“邪恶”的Dr.Vu模式,两种模式都有其可玩性,不只是金钱和市长支持率的区别,获得的奖励建筑物也会不同。Dr.Vu模式通关后的最终奖励是“Area 5.1”,允许你使用挂了炸弹的战斗机,或者是能发出射线吸取汽车的UFO。
如果你手头正好有一个《模拟城市4》,《模拟城市4 高峰时刻》是一个让你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪华火力的飞行器、政策、医疗建筑可以很容易的改变你的老城,而且你还会有新的地面视角。早期的补丁就明显提高了《模拟城市》在普通PC机上的表现,所以你可以调高视觉细节,仔细的看一看令人难忘的繁华的城市景色。自从发布城市编辑器以来,SimCity.COM的网站上到处都是玩家制作的场景用来交换,这给游戏带来了巨大的多样性。这也使得资料片中新的建筑物不是很多,虽然在建筑风格上有四种之多。考虑到EA发行《模拟城市4 高峰时刻》的折扣价还不到,实在没有什么理由错过这么容易使人上瘾的《模拟城市》。
高峰时刻
2003年9月22日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片高峰时刻(Rush Hour)。模拟城市4豪华版——主程式和高峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。2004年8月25日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行高峰时刻。
高峰时刻提供了数种在城市中主要的交通运输工具,它们包括:
大道:两条单行大盘组合而成的双程道路,容量和速度是道路的两倍(但比高速公路的低),能降低通勤时间。
单行道:虽然容量是道路的两倍,但只能通往一个方向。
地面高速公路:虽然造价低于高架高速公路,但比大道和道路贵。
单轨铁路:单轨高架铁路系统,通勤时间较捷运系统低。
高架捷运:双程高架捷运系统,可以与地下捷运连接。
收费站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦会造成交通堵塞。
渡轮:可以运送行人和汽车,造价较桥梁为低。
更多的道路和铁路桥梁。
可以查看交通工具的流量和设施的通勤人数。
[编辑本段]关于《模拟城市 梦想之都》
《模拟城市 梦想之都》[1]是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏已于2007年11月13日在北美和欧洲地区上市. 游戏与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。《模拟城市:梦想之都》包装封面图片
《模拟城市 梦想之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城市,”模拟市民工作室主任暨副总裁罗德·亨宝(Rod Humble)说道。“运用《模拟城市 梦想之都》可以塑造出种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市 梦想之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏!”
《模拟城市 梦想之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为“社会能量”新资源型态的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。
《模拟城市 梦想之都 度假胜地》[1]能把你的城市从原来的风格城市提高到五星级旅游城,地标、机场、市民心情、广告效益、污染都将成为您城市吸引游客的指标!不同的游客类项,不同的需求需要满足!
据统计,绝大部分《模拟城市4》爱好者均表示新版不如当年,可能是因为《模拟城市 梦想之都》亦舍弃了前作最主要的游戏元素,造成了许多的玩家不断的批评。甚至也有玩家要求EA把游戏交回Maxis开发。

8、模拟城市3000中怎么可以赚钱??

网络上搜攻略,找不到的话看下面:
开局:第一步是选择地图,当然要选就选大型的,如果你有耐心玩到底的话。同时要调节一些相关的属性,地面要平整一些的,但是一定要有足够的淡水资源,河流 和湖泊都可以,这不仅能够保证有充足的水资源,还有别的用途,下面会慢慢讲到。如果你不想挑战极限的话,最好不要用多山或者临海的地图上手,因为这样会减 少地图的实际可用面积——模拟城市3000中的技术条件是不允许在坡地上进行建设的,另外在海水淡化厂出现之前,海水也是万万喝不得的。我的建议是用“真 实城市地形”中的伦敦或者巴黎。
选好地图给城市起个名字,也给市长起个名字,然后就可以大展拳脚了。开局是相当关键的,可能会影响到整个城市后来的走向。我个人的建议是,选择靠近地图边 缘的邻近水源的地方开局,在河边建造2个抽水站,然后平行于河岸建造道路,同时填充2个9x9的中等密度居民区(权衡初期的财政状况和实际需求,中等密度 居民区是比较合理的——暂时没有太多的钱造高密度住宅区,但是如果建造低密度的话,很快就会发现城区铺得太大,超出了警察局和消防局的控制范围)。同时, 在地图最靠近这两个居民区的角落里,放置一个燃煤发电厂,在周围布置高密度的工业区。在与居民区隔一条道路的河边,拉出宽两格的低密度商业区。
在游戏的早期,商业的需求是相当低的,一切以工业为主,但此时发展的都是高污染性的重工业,所以要尽量远离居民区。但是,你的市民会讨厌长途跋涉穿过大半 个城市去上班,所以工业区离居民区的距离也不宜过远,大概1~2个街区就够了,之间的真空地带及多种一些树以隔离污染。不过还有一个办法就是把学校医院博 物馆……等不怕污染的公用设施填在这个空档里,合理利用空间嘛!
在这里就要介绍一下街区的布局了:通常情况下,商业需要布置在距离道路3格以内的范围内,居民是4格,工业是5格,所以最佳的道路之间的宽度是9格,在居 民区最中间放置一个小型的街心花园,在商业区的最中间则放一个大型公园或者其他公用设施(通常是警察局),注意在所有街区都要空出某个固定角上的某个格 子,以便于为日后修建地铁和公共汽车站留出空间。
同样,水管的布置也很有讲究,在供水充足的情况下,水管可以向周围6格的范围内供水,所以水管与水管之间的间距也差不多在10格左右,但是千万注意,不要 把水管直接铺设在道路下面,也不要在河岸边3格内铺设与河流平行的水管,否则等会儿你就会吃到苦头了。(我受过游戏指导书的误导,说是应该把所有水管都铺 设在道路下面,结果发现无法造桥,电脑提示我桥梁建设会引起附近建筑物的破坏,鬼才知道这些所谓的“建筑物”居然就是水管!)
好了,一切就绪,现在就可以按下开始按钮,让你的城市开始运转了(运行是把速度调到最快,除非你愿意慢慢的等待,反正也不要紧,出了问题可以随时让时钟停 下来)。你会发现在1900年2月就有第一批市民迁入你的城市,此时默认的税率是7%,但是你的城市的发展需要大量的钱,所以提高一点税收并不是太过分。 打开财政管理界面,查看一下您的预算(没有钱是万万不能的,在模拟城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠债超过十万而宣告破产),游戏开始时各项支出比列的默认值都是合理的,不要轻易改动,某些游戏攻略中所提到的在开局阶段削 减教育和医疗预算并不是一件明智的举动,它牺牲了城市的长远发展。
在低难度情况下开始游戏时会有50000元的原始资金,要充分利用这笔资金,在开始的2年内尽可能快地发展,为城市打下一定的基础。同时必要的设施还是得造,最迟在第一年的年底,必须造起学校和医院各一座,否则你的市民就要开始抱怨了。
对外交往方面,不要太过吝啬,花5000块钱造两个通往别的城市的路口,不仅方便了交通,同时还有一些意想不到的好处。
有一点差点忘记提到了——垃圾问题,赶紧在城市边缘的地方建造一个垃圾填埋场,一开始规模不用太大,但要记得随时扩建,这个——你的环境顾问应该会随时提醒你的。如果忘了的话(事实上这也是开局阶段最容易疏忽的),试试看大街上堆满垃圾是什么样子吧!
这样的话,如果一切安排妥当,最迟在1902年的年底,你的城市就会产生盈利,不是很多,大概几百上千大元,不过已经弥足珍贵了。这时市民会送你一些礼 物,像市长官邸和市府大楼等,赶紧找个地方安置下来吧,这对你自己和整座城市都有好处。不过这时候,你从游戏开始时带来的五万块钱也该用得差不多了,而此 时的城市收入还不够支撑进一步的大规模发展,不要紧,可以慢慢来,量力而为。另外,有几项举措可以为城市带来一些收入。
在你建立了自己的垃圾填埋场和通往外界的公路之后,你可以通过进口垃圾来赚钱,并且,在游戏开始的相当长一段时间内,这都是一笔相当可观的收入,为此付出 的投资(扩建垃圾填埋场)跟带来的收入相比简直是微不足道的,况且在早期土地几乎是无限的,造点垃圾场又算得上什么呢?不过千万要注意垃圾填埋场的位置, 堆放了垃圾的垃圾填埋场是不能被移动和取消的,就是模拟城市系列中的霸王推土机也拿它没办法。
另外,这时候会有另一个奖励建筑——最高安全监狱出现,可以为你的城市带来每年3000元的收入,这点钱在初期也不是小数目。而且要记住,这些“外快”的收入是不受税率制约的,也就是说当你迫于市民的压力被迫减税时,这笔钱还是可以稳捞的。
还有就是在条例当中,可以执行“合法赌博”和“停车罚款”,虽然说这两条会或多或少影响市民的情绪和增加治安的难度,但对于急需钱的市长来说,也顾忌不上那么多了。
好了,钱的问题解决了,接下来就城市就能步入正轨稳步发展了。初期面临的还有一系列的问题,市民的健康状况和文化程度都很差,需要通过大量的投入来加以提 高。另外,恶劣的交通状况是游戏初期困扰玩家的最尖锐的问题之一,但是很可惜,这种状况要到地铁出现后才能得到改善,在初期,除了把主干道拓宽一倍这样的 权宜之计外,没有太好的解决办法。并且,你的环境顾问会很快告诉你空气污染到了难以忍受的地步,不过在初期,没有比燃煤电厂更加价廉物美的替代品了。
好了,接下来要做的就是按部就班发展了。城市发展初期对RCI指标是相当敏感的,只有某一种区域有相应的需求时,才去规划设置该类型的分区。一般来说,在 游戏的前30年里,每年可以新设置居民和工业街区各1~2个,商业则可以在有需求的时候在河岸边环境较好的地方酌情放一些。这时要注意城市的具体发展的形 态和方向。一般来说,工业占据城市的一条或者两条边线呈带状发展,而居民区和商业区则沿着跟工业相反的方向向中心地带靠拢。把工业放在边上的好处就是污染 的影响范围可以缩小一半,因为另一半的污染已经跑到你邻居的家里了,够损的吧!除此之外,把垃圾填埋场,新建的电厂和城市监狱都放在远离建成区的一个角落 里,连上公路和电线。初期会出现的另两个奖励建筑:赌场和军事基地也都应该放在这个角落里(把赌场放在市中心显得很气魄吧!不过你的警察可就得忙坏了)。
在整体布局上有几个小窍门学要注意:如果财力允许,赶紧修建绕城一周的铁路,铁路最好紧贴着城市的边沿,一点缝隙也不要留。铁路是工业的命脉,也是初期阶 段对外交通的最经济的方式,而且可以缓解工业区内令人窒息的堵车现象。当然,在一开始没有地铁的情况下,你可以拉出一条铁路的支线进入市区,来拉走一些在 工厂工作的上班族。(模拟市民对火车有特别的嗜好,哪怕变成肉饼也要挤上车)。此外,在工业带靠近市区的一侧,要留出一格的空隙,然后再铺上宽两格公路, 同时在市区那一边也要空出一格。双宽度的公路可以尽量的缓解工业区内的拥挤的交通,两边预留的空格则是为了日后把普通公路拆掉早高速公路时预留上下匝道的 位置。另外,这个宽四格的隔离带还能够隔绝一些工业产生的污染。
市区的发展则可以根据需要,用填格子的方式进行,一般来说,在前20年财政不够宽裕的情况下,居民区应当还是以中等密度为主,可以在临近水边地价较高的地 方是当先布置一些高密度的;商业区也是如此,在初期只能采取见缝插针的方式进行,待到需求提高了之后,就可以用中等密度的布置一整个街区了。这些都要结合 RCI需求灵活应用,每个地图的具体情况也有所不同,不可一概而论。要注意随着城区的扩建,警察局和消防局的配套覆盖也要及时跟上,理由我也不用说了吧!
建设资金不足使或者城市发展势头良好,需要追加投资是可以考虑贷款。模拟城市3000的贷款利率是相当优惠的,10年的总利率只有20%,摊到每一年也就 2%了,比公积金贷款还优惠。有这样的快速资金来源为什么不用呢?要记得,用明天的钱支撑明天的发展,每一分钱都应该投到该用的地方去。当然贷款是需要还 的,你借了一笔5000元的贷款,在接下来的10年里,你每年都要偿还600元的债务。记住,在游戏的前期,一个囤积大量现金的市长比一个负债累累的市长 更不称职。我基本上到了第四季度,帐面上就只剩下个位数了。你的财政顾问会说:现金储备很少,有人看到市长为了打投币电话找小贩换零钱……甭理他就得了!
模拟城市的地价总体上是由地理位置和交通、治安和污染的综合情况所决定了,但是地价增值是需要一个过程的,所以在游戏前期城市规划顾问会反复强调低价过低 的问题,而且你也会发现RCI指标长期低位徘徊,甚至会出现很长的一条负值,而商业方面尤其如此。同时,被弃置的建筑物会布满地图的各个角落。很多玩家放 弃游戏的原因就是因为黑楼过多市市容看起来惨不忍睹。很遗憾,本人至今没有研究出对付黑楼的办法,即使在水电道路全部畅通的情形下仍然会有一部分建筑被废 弃。如果你觉得这些黑不溜秋的房子很碍眼,可以用模拟城市3000的霸王推土机处理,只听到“轰”一声那栋楼就会消失了,拆除一格建筑物的化费只有5块钱 (不管拆的是小商店还是核电厂),够便宜吧!比起四代里700块钱拆一栋小房子的变态拆迁费用,这个简直可以忽略不计了。(3000的设置比较符合中国国 情啊,哈哈!)
前期有几个奖励建筑物可以用来辅助提高土地价值或者RCI需求;
市长官邸、市政府、地方法院——城市机器的基础,用途不用多说了
历史铜像——小金人,哈哈!这个塑像不错是不错,而且是免费的,可惜就是太小了,在后期几乎淹没在高楼里看不到了。
灯塔——需要花5000块钱,不算贵,但在前期仍然不是小数目,而且似乎是有水的城市才能造的。
军事基地——造成污染和犯罪的庞然大物,不过可以带来人口和商业需求,造一个也不要紧,不过记得在后期要拆掉哦!
军事研究所——25000块,太太太太太太贵了!等有钱了再说吧!
表演艺术中心——钢琴声很好听,而且也是完全免费的,是个不错的东东。
此外你可以通过棒球场、动物园和游艇码头来提高地价,这些建筑物兼有提升城市人气和市民快乐度的作用。游艇码头只能在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要把要造桥的交通通道挡住。
除此之外,随着人口的增长,各种公共设施的需求都会大幅增加。要记得随时使用查询功能,看看发电厂、抽水站和医疗教育设施的使用率,如果供不应求就应该立 刻扩建。当电厂的使用率达到85%以上时(6000兆瓦容量的燃煤发电厂使用率超过5100兆瓦),市政顾问就会提醒你说“发电厂处于危险中”了,其实这 时候离发电厂达到满负荷还要一段距离,至少可以撑到来年年初有钱的时候,就是危言耸听的红字消息看起来有些有些吓人而已。不过我建议还是赶快造一个比较 好,没有钱就贷款(贷款的问题后面再讲)。虽然发电厂可以临时超负荷运转一段时间,但很快就会不堪重负而“嘭”一声炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不 愿意生活在频繁断电的城市里,哪怕只是短短的几个月。
在屏幕底部有一条消息栏提供各类即使信息,绿色的是相关的市政管理消息,红色的则是比较紧急的情况,而黄色的则是可以忽略的花边新闻,有时也会预报一些灾难。(如果有小孩说他在汤里吃到了岩浆,你就准备好抗震救灾吧!)通常需要关注的是下列消息:
市民无法喝到热咖啡,很多人还身患感冒——扩建电厂,并保证所有地方都被电网覆盖到,建成的建筑物和已经分区的地块(闲置的垃圾场除外)可以向周围5格范围输电,否则就需要高压线了,如果你的城市被河流分割称号几个区域,记得要造跨江电缆把它们连接起来。
一些市民仍处在缺水状态——多造几个抽水站并把水管铺到所有需要供水的位置,地势高,离水源远的地方会最先出现缺水状况,要格外关注。
医院过度拥挤,市民气得吐口水——扩建医院,每座医院可以满足1500名患者的需求,如果你的城市污染严重或者老龄化严重,医院的需求量会大大增加。
XX的学生并不是最聪明的——多盖几座学校,百年大计教育为本嘛!在前期最重要的任务就是提升教育水平。学校和大学都尽量不要超员,而图书馆和博物馆也是应该及时扩建的。
调查显示,XX已经成为了骗子们的乐园——检查警察局分布,消灭治安死角。必要的时候还要扩建监狱。犯罪猖獗不仅影响地价提升,还容易造成骚乱。我曾有一 个惊人的发现,当我把警察预算提高到最大时,下一年度的财政收入没有下降,反而大幅增加,可见良好治安对地价的提升有多么明显了。
这样的话,到了1930年左右,你的城市该有10多万人口、成熟的工业区和一些中等的商业了,市政府的收入在6%的税率下也该有5位数了。此时城市的初创阶段已经过去,游戏进入中盘阶段。不过不要认为这时候可以舒一口气了,因为严峻的挑战还刚刚开始。
很多情况下,进入30年代以后,RCI需求就会锐减,城市陷入滞胀,商业需求更是萎靡不振,城市里的黑楼大量涌现。因为此时的城市的对内对外设施已经支撑不起城市的进一步发展,必须采取一些跟前期有所不同的战略才能克服过去。
首先市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,也就是说原来那寥寥几个道口已经远远不够城市的对外交流,必须有更多的道路连接到外部,不过这道口可实在不便宜,2500大元一个呢!量力而为,每年扩建几个吧!
这一阶段有一个重大消息就是高速公路的发明,不过造价不菲,270元一格,建议一开始先造两个对外的道口。环城高速公路的总投资需要20万元,慢慢攒钱 吧!(高速公路出现后普通道路的建造费用会下降10%,即从10元一格降到9元,不过似乎没什么大影响,修路的费用我向来都是忽略不计的)
光有地面上的交通是远远不够的,要真正建成一个大都市,就必须海陆空全面发展。尤其是机场,再怎么样,哪怕砸锅卖铁也得造一个。不过这机场的价钱可真的令 人乍舌,500块钱一格呢!况且,如果造的位置和形状不对,机场是不会发展的,这个更令人头痛。关于机场的建这问题,在后期攻略里再详细讲,这里要说的就 是第一个机场的建造:只要沿着道路拉一个3x6的方块。然后供上水电就行了,这样的话会出现一条机场跑道,花掉你9000块钱,不算太肉痛了吧!至于机场 的其他设施,以后慢慢扩建吧!
还有一样东西就是海港,这不是每个城市都能造的,前提是你的城市必须拥有能通向外界的宽阔水域,而且价钱也不便宜,250块一格,还造成水污染。海港必须 建在平直的岸线上,前方必须有5格以上的水面纵深,本身的长度不能小于5格,纵深不小于3格,这样的话港口才能正常发展。不过我感觉海港是个很鸡肋的东 西,没有它你的城市不会受到太大的影响,它的产出和你的投入不成正比。而且我发现出入港口最多的船只竟然是垃圾船(不错,海港的最大的功能就是促进垃圾交 易,晕吧!)。建议:烧钱专用,如果你经济宽裕的话造一个也无妨。
如果你觉得以上这些投资还不够狠的话,真正的大家伙就出现了。大约在20年代后期,教科文卫顾问就会一再提醒说:市民为大联盟做准备,需要球场。这个球场 不是刚才提到的2500元的棒球场,而是价值75000元的大联盟体育场(乖乖!)。你是不会有这么多的闲钱的,但是市民一再催促也令人头疼,况且这段时 间城市人气不足,该有个大项目来刺激一下,好吧!贷款!3笔25000元的最高额度的贷款,意味着接下来每年9000元的贷款支出,你的年度收入会因此下 降到一两千元甚至三位数,这样的财政状况当然物力进行大规模扩张了,顶多只够做些小修小补的工作。不要紧,这时候你可以让你绷紧的神经稍稍松驰一下了,泡 杯咖啡,看着你的城市平静得跑过这十年吧。等这笔九万元的巨债还清,你会惊喜地发现,之前在教育和医疗方面的投入已经产生了成效,教育程度达到了100以 上,平均寿命超过了70岁,工业区里面出现了清洁的高科技工业。而财政收入也该有每年两三万元了。这时候,你的城市已经度过了最艰难的时期,进入了黄金时 代。在信息栏里会出现一句话,您的城市已经满50岁了,市民们有什么看法呢?市民当然会有看法的,如果你接下那个每月收入400元的有毒垃圾转化工厂的 话。
这一阶段,城市的重心已经由工业转向商业,这时候,商业就不再是填补边角的可有可无的点缀了,要和居民区按照1:1的比例大规模发展,并且应当优先占领城市的中心地带。很快你就能看到摩天大楼拔地而起了,起初只是孤立的一两栋,到后来就会使密密麻麻,遮天盖日了。
这一时期应该要注意及时扩建整个城市的地铁系统,如果说之前因为财政所限,只能在一些交通繁忙地带建设地铁线的话,此时就应该逐步把地铁网络扩展到所有已建成的街区,包括新建的尚未发展的街区。要注意地铁是烧钱的最好工具,大规模建设价格不菲,会耗尽你所有的钱。
高速公路也应该继续建设,直到形成连接起整个城市的环形网络,由于模拟城市3000缺少高速公路的终点坡道,所以理想的高速公路应该是两头在外,以免形成 难看的“跳水台”,十字交叉处通过立交匝道何以相互连接。高速公路应当远离居民区(你喜欢住在高架桥旁边吗?)。由于建造高速公路的空间在开局时已经预 留,此刻并没有多少的拆迁工作量,只需把原来的大道拆除了就行了。
如果这时候还觉得钱太多的话,还有一个项目等着你——主题公园游乐场,125000元……(令人乍舌,不过相比起之前的球场来说,财政上的压力就小多了)
如果手气够好,会有一个奖励的完全免费大学城赠送(之所以说手气够好是因为不是每一次都会有德),看上去样子很不错。并且还有间歇泉公园和高尔夫球场这样的奖励建筑,不过这些都是要花钱的,前者要价10000元,后者则要更贵一些,25000元。
大概造到7、8个燃煤电厂时,最早的一两个电厂就快要到寿命了,这时候新型的污染更低的发电厂就会出现。1955年时燃气电厂会投入使用,污染比燃煤和燃 油电厂低许多,不过造一两个也差不多了,只是过渡性的。在大约1965年时,核电厂会投入使用,它只有一点点象征性的污染,并且发电能力相当于燃煤电厂的 近3倍。不过在建造时要相当小心,如果恰好有什么灾难袭击了你的核电厂,你就等着周围一大圈变成不毛之地吧!(在很长一段时间内,核电厂是性价比最高的电 厂之一,因噎废食不造的话真的很可惜)。
按照这样的发展速率,到了公元2000年,城市的规模大致可以有个七、八十万人口,商业区会有些像金塔和贾斯丁布朗广场这样的摩天大楼出现,财政收入已经 可以让你在用钱的时候连眉头都不皱了。这时候要注意,由于你的城市历史已经很长,早年建造的抽水站已经到了使用年限并发生毁坏,这时就要记得把损毁的抽水 站(一堆碎石头)给及时清理掉,并且,水污染也是不可避免要发生的,所以污水处理厂要及时建设,虽然其价钱很贵(15000元)。在前期,可以通过进口垃 圾来赚钱,但是随着你的城市的发展,这样做就没有必要了,要及时把垃圾进口改成垃圾出口,同时,水资源也可以进口一部分,如果你觉得新的抽水站的建设跟不 上用水量的发展,容易被疏忽的话。
垃圾焚化炉可以减少垃圾填埋场的处理量,但是会造成严重的空气污染。后期会出现一个改进的装置,可以把垃圾变成电力,污染有所降低,但仍旧很严重,而且价钱也贵得离谱(25000元啊!)所以在钱够多的时候,以邻为壑出口垃圾的战略是相当必要的。
后期还会有几个高科技的奖励建筑,医疗研究所、科学中心和航天发射中心,但都价格不菲,前两个的造价都是75000元,而最后一个的价钱居然高达二十五万 元,是整个模拟城市3000中最贵的建筑物,而且很容易引来外星人袭击。不过到他们出现时玩家也该是腰缠万贯了,所以要造起来并不难。
后期最重要的任务便是扩建机场,但机场在带来便利的同时也会带来犯罪和污染,而且似乎无法根治。具体造多少机场最合适我还没找出来,不过一直要你扩建机场的那个城市规划顾问却的确很烦人。机场应当远离城区,原因不用说了,你的市民不会计较去机场路上花的出租车费的。
这时候土地资源开始捉襟见肘,城区快要铺满整张地图,要记得把一些对环境不利的建筑物搬离市区或者索性拆掉,你已经不用靠最高安全监狱、赌场和有毒垃圾处 理厂赚钱了,碍眼的军事基地也该拆掉。注意最大程度利用土地资源,在一些不能用于建设的坡地和河岸上种满树木,这些树不仅看起来美观,还能一定程度地降低 空气污染。
后期城市基本上不会出什么大的问题,你的市民也会偶尔抱怨些问题,比如地铁太挤了、税率过高等等,这些都是无法根治的问题,可以不用去理会。要记住,在模 拟城市中,污染、堵车、犯罪和失业都是不可能被彻底消灭的,只能被限制在一定的程度上。教育和医疗的提升也是有极限的,我曾多次尝试把人均寿命提升到90 岁,无一成功。所以这才是模拟城市系列的真实的地方。在2050年,最后一种可用的终极建筑,核聚变电站将投入使用,可以用它来替代原来的核电厂。
总体来说,当所有的城市用地都已被消耗殆尽时,你的任务基本上也就完成了,最终的人口数字通常会在200万出头,我所知有高手挑战成功300万的记录,这 也只能作为一个努力方向了。不管怎么样,当你看到你的城市从一片蛮荒变成国际大都市的时候,谁都会有一种发自内心的成就感的

嫌累吗?
适量的用点秘籍还是会有好处的:

游戏进行中按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入以下英文语句:

i am weak 建筑物、公共设施、区域规划、运输、种树、制造水源,全部不要钱啦!

call cousin Vinnie 会议视窗中会出现一个人,很阿莎力地会给你一些钱。你可以接受也可以拒绝。

zyxwvu 必须先使用上一个密码,拒绝他的捐献。然后使用这个密码,奖励选单里面就会出现一座漂亮的城堡。这个城堡不只酷,可让土地价值飙涨,邻近的区域也会得到好处。

garbage in, garbage out 可以盖所有的垃圾处理设施

power to the masses 可以盖所有的电力设施

water in the desert 可以盖所有的水源设施

I love red tape:所有的法令得以实施

let's make a deal:与临近城市交易

nerdz rool:高科技工业

Salt on 将海洋变为咸水

Salt off 将海洋变为饮用水

Terrain one up 升高地表一层

Terrain one down 降低地表一层

Terrain ten up 升高地表十层

Terrain ten down 降低地表十层

UFO Swarm 一大群不明飞行物降临你的城市

The Birds 更近看城市上空大群海鸥

nerdz rool 在你的工业区建造环保型工业

建造所有的建筑:

Code:(不需要密技窗口)

打开并关闭Power Plants 菜单

打开并关闭Rewards和Opportunities菜单

打开并关闭Garbage Disposal菜单

打开Landmarks菜单

完成上述过程后,当你打开Landmarks菜单后,你会发现模拟城市3000里的所有建筑物都是你的了。

调用模拟城市2000里的音乐:

这个过程需要对文件进行修改,所以在进行前先对文件做个备份。

使用文本编辑器对“audio.ini”文件进行修改,该文件在“/game/res/sound”目录下,打开文件后找到“SimCity 200 Theme”语句,将数字“0.0.0.1”改为“0.1.0.1”,就可以了。

导入无限金钱:(注意:此秘技需要用到模拟城市2000)

在模拟城市2000中创造一个新城市,并使用“More money”秘技。当积累到足够的金钱时,保存并退出游戏。然后进入模拟城市3000,单击“Load City”导入刚刚在模拟城市2000里创造的城市。你就能如愿以偿的得到想要的金钱了。

UFO惊喜:

在你的城市里建造一个农场,然后选择:“Start Disasters”选项,会出现一大群不明飞行物,拉响警报器直到攻击结束,然后看看发生了什么。当UFO消失在太空后,回到你的农场,运气好的话,你会发现一个惊喜。

给你这么多,应该对你有所帮助吧^_^?
没意见的话,就把分给我吧!呵呵!

9、模拟城市我是市长怎么刷钱

模拟市长游戏中,绿钞可以通过充钱或者在市政厅完成任务就能获得。

1、来钱最快发方式就是造房子。造好房子以后再拆掉,当你建好一座房子后系统会奖励大概1000左右的模拟币。

这种方法的负作用是,因为会使你升级很快,相应的材料会开启,之后造房子会从更多材料中随机选取,材料费是相当贵的,增加不必要的浪费。

2、再一个就是卖材料,能够长时间保持在线的玩家,可以造金属和铁钉,造完以后记得及时将这些东西卖出。

不能够长时间保持在线的玩家,也可以计算自己离线的时间,造相应时间耗时量的东西卖出,这个是不错的选择。

这里要说的是,化工厂的材料是可以同时造的,建材商店的材料是需要一个一个造,最多能够拓展到11个格子,而化工厂是5个格子。

3、贸易中心低价买入材料,高价卖出材料,从而赚取差价,当然这种差价数目是有限的。

还有收税,以及可以通过完成相应的市长任务去获取金币,而且能够完成市民请求赚钱,但这个数目有些不稳定,有时候高,有时候低,一定要看清楚。

4、最后是领取礼物,包括去别人家领礼物,或者在自己家领取市民礼物。

(9)模拟城市小游戏攻略扩展资料:

模拟城市我是市长的材料获取,需要熟悉游戏中的任务系统

1、船运任务

玩家城市人口达2万时,就能花费模拟币解锁货运港口了。之后,货船会带着订单任务停靠在码头边。你只需按照货运任务的要求,提供原料或商品,再让货船出发就能获得船运任务的全部奖励。

需要注意的是,货船停靠在码头边的时间为18个小时。而当一班货船离港后,下班货船会在6小时后抵达港口。货船到港期间,玩家可以根据下轮航班给出的货物需求,提前进行准备。

这里建议制造时长较短的货物准备10个以上,制造时长较长的货物准备3个以上。

2、空运任务

当城市人口达12万的时候,就能支付模拟币建造机场,并开始巴黎的空运任务了。巴黎的飞机会在机场停留10小时,而一旦飞机离开机场后,下班飞机抵达机场的时间则为8小时后。

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