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恶魔军团游戏攻略

发布时间:2020-04-23 15:35:42

1、谁有红色警戒2反恐联盟的游戏攻略?从第一关开始都要!有悬赏!

神龙天舞
1 - 助纣为逆
开场只有8个解放军,切记不能把阵型拖散,过桥之后别急着往前跑,先停一步,这时会遇到一队敌人来袭击哨所,等灰熊进入哨所,和红盾塔交上火但GI和GGI尚未赶到时立刻把解放军拉过去形成前后包抄,抢先杀掉GI,防止他们坐下后对解放军造成巨大伤害,然后干掉GGI,这时灰熊基本上被红盾塔磨掉了半血了,解放军即刻合力围攻它,如果有任何一个解放军中了第一炮,立刻后退,因为再挨一炮必死。如果操作得好,可以一人不死,还能爆出几百元的金币。
让解放军靠近兵营,以取得哨所的指挥权,这时会有一队空降兵赶到,利用仅有的1000多大洋赶紧训练一名地动士兵,这样你就有了2名地动士兵和数名钢铁战士,很快朝鲜会发起求援,这时又有一队敌人赶来,把所有解放军全拉过去帮忙,优先杀掉海豹再对付其他敌人,干掉所有敌人后,朝鲜会给你一个箱子,吃掉可得2000元大洋,迅速出1~2个工程兵,钢铁战士和地动士兵打头阵向右走,工程兵跟在后面到矿山边缘等待一下,这时第一波追击开始,用钢铁战士和地动士兵干掉敌人的坦克,每保护一队朝鲜坦克安全回到哨所可以获得1000大洋。待路上安全后工程兵立刻继续赶路去矿山,钢铁战士和地动士兵向下走,等待第二波追击到来,如果不出意外,工程兵可以迅速进入矿山,修复矿厂,这样朝鲜哨所将开始出兵帮助我们作战。如果敌人的基地赶到,立刻要后撤所有前线人员,否则海豹来了可不得了。朝鲜一旦进攻开始就无需让你再去保护回来的坦克,再说你的人在杀敌过程中也能爆出金币,因此资金可以持续上涨,于是准备至少20名钢铁战士、10名地动士兵、20名解放军以及10名导弹兵,跟在朝鲜部队后面反攻敌人基地,优先杀掉海豹,可以顺利击败敌人
难度系数:3星
麻烦系数:7星
2 - 逆天行盗
先建立起基地,矿车不要太靠近敌人小分队,出5名解放军,进入房子,可以杀掉海豹和GGI,这样剑侠可以肆意屠杀看不见隐形单位的坦克,干掉这些敌人后,有一队韩军车队出现在北面山坡上,最后一个车掉队了,两名驾驶员就近到了一个村民家里借宿,不要惊动他们,派剑侠过去把车抢到手,然后向右去韩军基地,在实验室门口将剑侠放下来,如果你有兴趣,可以杀掉车队再进实验室。这时会惊动韩军起来防御,回过头来开始建造机场,出8个黑鹰,分4个一组,干掉韩军的电厂,你也可以出动地动士兵开始围城吸引敌人火力,一旦敌人基地停电,我军将空降工程兵到韩军基地里,趁机将基地占领,这样所有韩军将投降。如果怕麻烦,就直接炸毁基地,韩军也会投降,但不推荐这样做,这样会让你无法使用GDI的科技。
降服韩军后,开始累计部队向下深入进攻美军阵地,要小心路口的光棱塔,虽然这关的光棱塔暂时还不具备反射能力,但对你的地面部队也是很大的伤害。依然推荐使用黑鹰干掉电厂,让地面部队能够深入,可以多带地动士兵直接发起攻城,只要进去了就好办了,很容易就可以消灭美军,干掉所有美军建筑后,美军开始向海岸逃跑,出一些风暴,配合黑鹰干掉浅海边的战舰即可过关。
难度系数:5星
麻烦系数:4星
3 - 光明将至
这关及其需要考验操作,说到这里想起田忌赛马的故事,同样的兵力,作不同的阵法和操作,效果大不相同。首先把风暴拉到灯塔岛上,旭日和风暴站在一条线上,GYC留后,用一个风暴将遥控坦克引出来,然后所有风暴后撤1到2步,旭日趁机发动攻击,然后风暴迅速掉头将遥控坦克秒掉,在交火过程中调遣GYC辅助攻击,也能起点作用,关键是要想办法让遥控坦克停下来,否则GYC打不中移动中的单位。消灭了遥控坦克后立刻将旭日调前,风暴随后,GYC留后,让旭日去敌人船厂门口吸引火力,因为驱逐舰的重炮对旭日的重甲伤害不大,而对风暴的轻甲伤害很大,所以旭日要暂时作风暴的掩体,风暴迅速插上,秒杀驱逐舰,这时航母因为射程下限而无法开火,所以很快会被风暴秒掉,这样你就能把GYC拉过来攻城了,先摧毁船厂右边2个碉堡,然后调遣旭日到海岸上去,敌人可能会出一些小兵防守,在旭日面前全是来送菜的,GYC别急着打船厂,让风暴堵在船厂门口,出来一个船秒一个船,一会儿就精英了,GYC要赶在这个时候按住CTRL强攻灰雾中的敌人重工,让遥控坦克无法候补,重工毁掉后,再继续杀碉堡,然后绕到下面去干掉遥控中心,让遥控坦克彻底废掉,然后再回过头来打掉船厂和其他基地建筑,只剩下空指部。
用以上方法需要100点左右的APM,难度的确有点高,只要能操作得过来的玩家都能在7分钟之内完成第一主要目标,如果15分钟还完不成,钓鱼岛主基地的遥控坦克就会赶回来增援,使胜利的希望越来越渺茫。
建立基地后,迅速出风暴坦克镇守海岸以抵御遥控坦克的骚扰,在基地左下放放船厂,出一个运输舰,装上工程兵去南部小岛占领2个油井,并在油井处放下红盾塔,调遣一部分风暴过去,等待敌人舰队来进攻油井时送死。准备一些GYC,配合剩下的风暴走中路靠近钓鱼岛,干掉2个船厂,围困中央矿岛,派工程兵占领2个矿场,并在矿岛上方放下船厂和重工,就在这里出风暴和GYC,绕到钓鱼岛右边海岸,GYC干掉光明圣碑,风暴随时准备对付遥控坦克,攻城不是很难,只是敌人的遥控坦克很烦,可以在干掉光明圣碑后毁掉电厂让遥控坦克失去作用,这样GYC可以肆意攻城了,等钓鱼岛上的敌人失去了力量后便可用基地车登陆,清理剩余的敌方建筑和光明圣碑,只剩下实验室,这时会有一个工程兵坐运输船赶到,自动占领实验室而过关
难度系数:8星
麻烦系数:3星
4 - 将光明进行到底
这是第一个可以使用英雄的战役。朱教授的神圣之光即可以修复身边的坦克,还可以修复身边的房子,可谓作用非凡,要善加利用。敌人跟随部队很快会赶到,可以利用李向阳的藏龙卧虎技能进入校门塔楼内,教授在5教下方守候敌人,出4个血咒放到校门塔楼旁,敌人跟随部队多是轻型单位,有血咒的话,他们将对你不会有太大威胁,李向阳只需要注意士兵和飞行兵即可。
敌人在川师建立基地后,将部署下带有光束反射能力的日版光明圣碑,也就是后来光棱塔的前身,5星连珠的情况下可以一炮将英雄烧成红血,所以切不可贸然进攻。让李向阳进入5教右边的房子,教授守在房子外,周围放上血咒和幻灵,随时使用圣光修复房子和坦克。敌人会用空军直接攻打5教,所以必须在5教右边放上2到3个红盾,你也可以出一些J10,必要的情况下起飞对空。
干掉敌人的方法有2个,一是凑足24个J10后直接炸毁敌人的基地,再慢慢清理坦克,随后用幻灵干掉几个光明圣碑使之无法反射,这样朱教授可以过去攻城。二是用10来个幻灵向北过河,打掉围墙后从校园外面绕到敌人基地面前,偷偷打掉基地,再清理其他东西。
难度系数:4星
麻烦系数:2星
5 - 数字之师的挑战
本关实际上就是重现了3C模式,具体规则是,分红蓝两军,双方有一个主力电脑,专门出兵拉锯,而人类玩家则是辅助作战者,只能出英雄,帮助主力电脑作战。每个主力电脑的基地背后都有一杆军旗,取胜的原则就是将对方的军旗拔下来,不过军旗可不是那么好拔,旁边有一个能秒一切物体的帐篷(恶搞……),要想靠近军旗,你必须先毁掉主力电脑的基地使帐篷停止运作。
开场后立刻召唤紫霞,用运输机将她运到中部山顶上,要小心避开敌人的战斗机,紫霞先不要急着和对方干仗,趁乱往海岸走,那里有一群怪物,利用海胆宝贝技能帮助她杀掉怪物可获得不菲的经验值以及一个随机宝物,继续用运输机将她运到小岛上,那里还有几个木乃伊,用海胆宝贝很容易将之干掉。杀掉所有怪物后,紫霞可以顺利升级到至少1星。这时你可以去挑战李向阳了,不过怀疑你不一定能单挑赢,因为他在山路口子上埋下了很多地雷,一定要跟着大部队一起走。借助海胆宝贝可以顺利地将局势扭转到龙凯峰一方,只要趁机会干掉敌人门口的防御塔,我方大部队就可以冲进去,这样你就可以轻松地干掉主基地并将警卫哨打掉,拔下上面的军旗了。
还有一种比较冒险的方法,就是待紫霞升级后,用运输机将她运到陈海疆的海军阵地边上,小心饶开敌人,直接攻击主基地,但是没有我方大部队的支援,不知道要打多久才打得爆……
难度系数:3星
麻烦系数:6星
6 - 失落的神庙
这是FK历史上第一个恶搞,魔兽世界和C时空接轨??岂不是耻笑暴血和EA?不过这关的RPG味道确实很浓,玩家将专心致志地扮演紫霞,体会到一种在未知世界里冒险的乐趣。
本关紫霞将学会一个新技能——力场护盾,看起来没什么太大的作用,因为是阵地防御技能,不过真的没用吗?你告一下就晓得了。开场时有几个精英的死光卫兵,紫霞要带着他们一起去寻山,往左边走,会发现一片钻石矿地,这里有3个怪物,一个黑暗时空军团,一个恶魔钢铁战士,一个虫族大象(PS:都什么跟什么啊?),小心时空军团把紫霞冻结了。卫兵在钢铁战士面前显得有点脆弱,要让紫霞去吸引火力。大象很好对付,干掉它们3个怪后可以得到一个随机宝物。继续向左边寻山,又有一群怪,骆驼的射程很远,跑得又快,但是打不中移动的东西,巡洋舰对士兵比较大,恐龙咬人是一口红血只是跑得慢,看起来得让卫兵先跑向骆驼,紫霞趁巡洋舰起飞前先攻击它,同时干掉他们时,恐龙还没跑拢,让紫霞站远一点攻击,卫兵跑一下打一下,很容易杀掉恐龙,又会得到一个宝物。然后来到一个商店外面,让紫霞走到商店门口去问老板,老板会告诉你有关魔兽世界和能源泉的一些信息,这样就能解开地图第二部分。趁天还没亮,让紫霞向下面走,能发现紫色复活石,让紫霞走近它,将之激活(灯亮),以获得3次在魔兽世界里复活的机会。
龙凯峰赶到后立刻建立基地,卫兵先后基地,紫霞去商店买一个巡洋舰,和她一起北上去另一个商店,用巡洋舰干掉门口的猴子、核弹车和熊以后让紫霞去买1个幽灵战士,然后立刻返回基地,注意不要从神庙中间过,容易惊动泉水旁的怪物。基地里迅速出雷达,准备好火龙和光明圣碑,同时向左边钻石矿延伸第二、第三矿场以确保资金充足,在山坡前放圣碑,加载五星之光,火龙放在圣碑后面组成防御体系。不久后就会天亮,这时让巡洋舰进入神庙引怪,怪会全体出动冲过来,让幽灵战士CTRL攻击自己的圣碑产生辐射,并且对圣碑伤害很微弱,等大量怪物靠近时,立刻把力场加到圣碑上,依靠辐射和海胆宝贝的辅助,很容易就能抵挡住怪物的进攻。这样泉水就夺下来了,把受伤的火龙调到泉水旁去加血同时开始生产猛犸、血咒和飞龙,在神庙右下脚斜坡上等待,老玛的部队将从这里经过,交火中一旦有人员受重伤,立刻拉到泉水中去加血。老玛会使用天外流星轰炸你的阵地,但他始终呆在基地里不出来。紫霞趁乱再去左上商店买幽灵战士和圣堂骑士,买满之后一起回来,带2个猛犸干掉老玛的南部矿地,从南口攻城,可以让幽灵战士攻击光棱塔产生辐射,让敌人出不来而猛犸却能肆意进入,因为猛犸的重甲不太怕辐射。必须先干掉老玛和基地,否则他的烈焰情天和天外流星可不是好受的技能。干掉老玛所有建筑后便可降服他,这样他可以通过右上方的蓝色复活石重生出来。让紫霞去左下的商店里买几个运输机,配合所有兵力和天外流星技能干掉左上右下两个复活石的怪物,让老玛靠近复活石激活它们即可将剑侠救出来。这里的关键是要步步存档,否则一旦老玛挂掉就OVER了。
难度系数:6星
麻烦系数:6星
7 - 中国不需要征服世界
这关貌似是个考头脑的小游戏,剑侠要在卫兵重重的硅谷山岭里饶3个圈子进入宇航台。士兵的探隐范围是4格,只要小心避开就行了,坦克看不到他,可以随便跑,不过千万被被坦克正面撞着了,会被撞死(……),就算撞个半死也会被发现。可以考虑走一段存一段。进入宇航台之后才是真正的难度,时空突击队是英雄部队,探隐范围是6格,所以得提前跑开。最烦的是那个IFV,总是反着转圈,总共只能容纳2格的山路被他这样一来就堵得个半死,外围山顶上还有狙击手,如果你正好在外圈被撞见,肯定吃枪子,所以你要注意观察他们的动向规律找到空隙,在发现狙击手时千万不要走外圈,如果IFV正好从内圈冲过来,你就必须后退几步先跑向外圈避开IFV后立刻回内圈以避开狙击手,每跑一圈对着光棱塔打几拳头又接着跑,可以考虑步步存档。经过烦人的过程后干掉2个光棱塔打开宇航台大门,进去后到控制台南大门,老钱会跑出来,过去和他对话,他会把等离子炮的控制权交给你,这时巡逻队发现有人入侵宇航台,全体围过来。让剑侠进入宇航台背面的一个房子里换衣服,10秒后他将以光明剑侠的形象重新登场,轨道炮替代了他的拳头和匕首,防御力也大增,在控制台防御光束的辅助下很容易干掉巡逻队。这时天差不多也亮了,我军大部队将赶到宇航台,而护卫队的主基地也赶到了北部雪原上,立刻让剑侠施展3个生产技能,利用杀敌得来的金币生产部队,配合援军慢慢将敌人的阵地吃掉。剑侠要随时跟着部队走,适当的时候施展神圣之光技能给他们加血。消灭护卫队阵地后,将老钱叫到河边一块被铲除了积雪的地方去,那是美军的传送点,老钱将被传送到河对岸的机场旁,任务完成。
难度系数:7星
麻烦系数:9星
8 - 超级大核弹
故事终于进入了大规模激战,紫霞学会了终极技能紫云流星,可以砸昏大量敌人坦克,李向阳的终极技能则更恐怖——致命一击,近距离杀人的速度如同快刀斩乱麻,混乱中取对方英雄的首级不成问题。美军和苏联正在左边相互对攻,双方都会派出一名英雄带兵在釉源上巡逻,遇到时也会发生冲突。苏联则在空隙中出工程兵占领电厂。必须迅速在电厂旁放下海胆宝贝和地雷,以拖延苏联占领电厂的时间。同时基地里出6名解放军和6名钢铁战士守住美军的地面攻击,放2个红盾塔防空,之后直接攀科技出火龙,让火龙跟着双英雄到釉源南口或西口找机会干掉苏联的坦克卫队,占据至少一个电厂,派工程兵过去但不要占领,拖一个基地过去修防御塔,把电厂围住,确保少量坦克对你无法构成秒杀伤害即可,然后双英雄带人再转战另外3个电厂,用同样的方法将电厂包围起来,一般来说在政治声望降低到0之前至少可以盘踞2个以上的电厂,如果声望太低,则将距离苏联阵地最远的一个电厂占领掉以增加声望。不过你只要占领了任何一个电厂,苏联就会和你为敌并开始出天启来攻打你,用双英雄带钢铁战士和火龙勉强可以抵挡,伺机用小兵加工程兵的方式去占领另外的电厂,英雄随时进行保护即刻顺利过关。
难度系数:9星
麻烦系数:2星
9 - 解放台湾
这关前期主要是海战,但后期的登陆战比前期更痛苦,主要是台独军队太无耻了,打不赢就龟缩,弄得你无从下手,好在龙凯峰和陈海疆两人都能使用等离子炮,实在打不下来还可以慢慢磨过去,只不过电脑控制的陈海疆好像总是乱发射等离子炮,对着非主要目标炸……
开场时将电厂和兵营丢在陈海疆的基地右下方,这样可以把矿厂延伸到距离金矿地最近的地方,兵营起了之后立刻召唤李向阳,以对付台独军队的空军袭击,可以趁机蓄蓄技能,然后迅速出重工和维修厂,准备6个风暴,跟着陈海疆的战舰向右上方走,将有一队美日军队的海军前来帮助台独份子打仗,让旭日和GYC去吸引驱逐舰的火力,风暴趁机前插秒杀驱逐舰和航母,黄血的风暴立刻拉回基地维修,来回几次可以升成精英,这样你就可以让他们在台独船厂和地图右上脚之间来回巡逻,来一个船秒一个船。然后基地里跟着起雷达,召唤紫霞,如果资金还不算少,可以将一座光明圣碑丢到陈海疆的猛犸身边辅助海防,并完成支线任务。待陈海疆的GYC和台独海军交手中建立海军工厂和实验室,出2个GYC,先将海防巨炮和放空炮打掉,然后立刻上拉去攻台独海军的基地,风暴随时清理那些有意反抗的驱逐舰和航母,如果台独海军开始出飞行兵,你就拉2个旭日过去即可。
等待资金达周转到了6K左右时就可以开始登陆了,出一个基地车,开风暴的掩护下直接过海登陆,在几个民房旁边部署好,放下兵营和重工,出一群解放军将房子驻守下来,然后准备6个火龙、4个猛犸、4个地动士兵,放到高台上,猛犸不要部署。国民党的精锐部队会帮助你将台独海军的阵地打下来,你只需要用GYC清理剩下的电厂和实验室即可。当台独海军被清理完后,美军会超时空传送3队精锐部队到台独海军的阵地里,注意用GYC干掉小兵,高台上的火龙对付光棱,地动士兵对付灰熊,猛犸对付幻影,辅助上民房里的解放军可以轻松抵挡他们的反扑,这样可以保护下国民党的阵地,美军也就不会再派遣超时空基地车前来增援,但是台独分子会炸掉桥梁,并布置战斗机守护桥头。可用地雷偷袭巡逻队,然后用海胆宝贝将光棱击昏,J10迅速出击干掉光棱,这样我军便可从上下两翼空运部队深入敌后,将解放军和导弹兵放到民房里去,干掉战斗机和其余巡逻队,打开一个缺口,配合超武清理到台独分子的电力设施,再炸掉基地重工机场兵营之类,剩下的对我构不成威胁,我军便可以去攻打国会,那4个终极保镖简直比魔兽世界的怪物还厉害,只能用英雄去吸引火力,然后大部队前插上去将之干掉,最后再来轰倒国会即可完成任务。
如果登陆以后你没有顶住美军精锐部队的反扑,他们将直接南下毁掉国民党的阵地,然后美军会将超时空基地车部署到原来台独海军的阵地上,并修建兵营重工船厂,派航母前来强攻蓝蛟基地,令任务难度增大。
另外请注意,如果你建立了宇航中心,妄想用探测器去侦察敌人的阵地情况,台独份子将会厚颜无耻地建立超时空传送仪,每隔5分钟左右将一堆光棱幻影丢到你基地后方,直接给你造成巨大打击,哪怕你激活了所有路灯也不是他们的对手,所以基地后方也必须留几个血咒和猛犸镇守,猛犸不要部署。
难度系数:5星
麻烦系数:8星
10 - 海岸巡防
小日本终于开始耍阴谋了,这也促成了他因激怒了中国而迅速在第11关中被灭亡。台湾正打得火热的时候,他抽调了一只精锐小队去了渤海湾,在北门岛上中国只有一个哨所的兵力,要抵挡小日本的强攻难度相当之大,足以让你手忙脚乱,被迫把APM提高到300左右,想必这也是FK里难度最高的一场生死战斗。
首先将解放军放进灯塔里,哨所里的两个风暴立刻动身去左上方渔村海岸,渔村外围帐篷边的士兵也去渔村占据民房,同时将哨所里每个口子上的光明圣碑拆掉一个,可以迅速让电力恢复,抢时间向蓝蛟发布求救信号。将猛犸拖到山坡边上部署,山崖上放一些地动士兵,做好了守卫工作后,立刻让工程兵修好哨所背面的桥梁,出3到6个解放军,过桥去占据3个民房,剩下的士兵进入哨所里的仓库保护雷达。如果操作得顺利,日军的驱逐舰就该来了,他们出现在地图左上方,前来残杀渔民,用风暴和士兵给于他们无情的打击!干掉他们之后,渔民将说服电力局和城管将北门岛上的3个电厂和3个油井借给军队用,不过小日本迅速空降了一些大兵去霸占北门岛防止我们的工程兵去借电厂和油井,呵呵,别怕,我不是早叫你的解放军过去进民房了吗?这些大兵还不知道怎么回事就见西天了。借好电厂和油井后,防御压力大减。这时杨笑天会空运4个火龙过来帮助你作战,并给于你一个呼叫空中支援的特权,每隔一定时间允许你呼叫他空运2个火龙过来帮助作战。
小日本从右路以主力猛扑,并且越来越猛,大多是装满士兵的战斗要塞和光棱幻影,左路是登陆偷袭,主要是裸露的光棱灰熊幻影,将火龙部署在哨所左右两个山坡口,优先干掉光棱,导弹兵帮助干掉飞行兵,这样可以让小日本难以迅速吃掉哨所的武装力量。但是别高兴得太早,小日本会派遣航母从海上攻城,直接轰炸雷达,所以至少要有8个左右导弹兵随时对空,留2个火龙到灯塔旁射杀航母。
经过艰难的防御后龙凯峰和陈海疆将派遣支援部队赶到,用GYC和旭日干掉小日本的部队,这时小日本将不再贸然发动大兵力进攻,而是龟缩在阵地里伺机出击。将GYC拉过去攻城,地面用地动士兵+解放军+死光卫兵配合冲锋,火龙跟在后面阻击敌人的坦克和狙击手。让解放军冲最前面吸引火力,死光卫兵迅速过去关闭光棱塔,地动士兵便可冲上山坡攻城,可以迅速将小日本击败。
难度系数:10星
麻烦系数:2星

2、求魔兽争霸不死族新手攻略~~要全点的~~一种战术就好

我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!

UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

3、召唤美女恶魔军团,,,,309,,310章内容,求大神,

第三百零九章坦白

“白辉,你知道我说什么。”慕容锦咬着牙,尽量语气平稳地说道:“我看见你送姬昭回家,而她…还吻了你,我都看见了。”

白辉呆住了,没有想到竟然会有这么巧合的事情。

“为什么?白辉,我哪里做得不够好吗?你说,我会改,但是你一声不吭地背着我出轨,我真的很难受,我一直以为你不是那样的人。”慕容锦抽噎着,闭上眼眸,两行清泪滑落。

周围的空气格外的冰冷,刺入骨髓。

“锦,事情不是你想的那样。”白辉觉得这要是解释不清楚,那误会可就大了。

“这段时间,你没有一个电话,没有联系我,而我以为你是有什么重要的事情,可是没想到这段时间,你却和姬昭在一起,一直相信着你的我,真是笨蛋,我说过,我会等你忘记她。可是你忘记不了她的话,为什么不说出来呢?让我可以不用再等下去,彻底的死心。”

“不对!”白辉抓住了慕容锦的双肩,厉声道:“这一段时间,我真的有事,昨天才回到瓮音市,至于姬昭,我更加和她没有关系,我只是送她去医院做人流。”

慕容锦听到后,犹如百万电流通过全身,震惊不已:“人流?她有了你的孩子!?”

“不对!”白辉头都痛了,好像越解释越糟糕啊,连忙道:“那是尹伦钧的,你听我说完…”

白辉把事情从头到尾都解释了一遍给慕容锦听,从自己到觉醒者晋级大赛到去玛雅金字塔的事情都说了,因为时间紧,所以没有打电话联系,想着很快就可以回来,就没有打了。

听到白辉信誓旦旦地保证绝无虚假,慕容锦的情绪逐渐稳定了下来,这听上去也合情合理。

“你和姬昭…真的?”慕容锦小声地询问。

“真的没关系了,你没看到我拒绝她吗?我看她可怜,就随手帮一下嘛,她怎么说还是个高中生,遇上这样的事情,实在是太糟糕了。作为社会的良好市民,我没办法放着不管啊,你作为学生会长,应该可以明白我的良苦用心吧。”白辉心脾憔悴,这解释比战斗还要累啊,那姬昭也真是的,以为一个吻就可以赎罪吗?把白辉想得太廉价了吧。

“确实…没办法不管呢。”慕容锦脸红起来,如果是她的话,她也肯定会尽全力去帮姬昭的,白辉这样做没错,放着不管才是真人渣,慕容锦也绝对不希望白辉成为那样的人,虽然自己和姬昭的关系很复杂,但是出于善良,慕容锦还是会全力帮忙的。

“是吧?”白辉挠挠头,慕容锦还是很通情达理的,不会乱发脾气,全程都有耐心听白辉解释,没有像电视里演的那样‘我不想听、不想听!’,那是在把观众当白痴吗?

慕容锦没有想到事情的真相竟会是这个样子,白辉没有像朋友们说的那样背叛自己,有时候眼睛看见的未必是真的,自己错怪他了,心里充满了愧疚,低着头向白辉道歉说:“对不起,白辉,是我的错,请你原谅我。”

“你没错,我也有不对的地方,你会在意,代表你非常在乎我们之间的关系,我应该感到高兴才对,要是你一点感觉都没有,那我们也不算是恋人了。”

慕容锦手放在胸前,忐忑不安地用水灵灵的眼睛看着白辉:“那我们还可以像以前那样吗?”

她害怕自己这一次冒失的举动会伤害到两个人之间的关系,给白辉留下不好的印象,再也回不到以前了。

“嗯,当然了。”白辉抚摸着慕容锦的小脑袋说:“你不用担心,我一直都会爱着你。”

“谢谢…”慕容锦重新露出了微笑,心里头感到很幸福。

白辉看到慕容锦这一抹无邪的微笑,感到一阵羞愧,自己还有另外一个喜欢的人,只是对象不是姬昭,而是月曦,该获得原谅的是自己。

“呐,锦,我…”白辉笑不出来,脸色阴沉了下去。

“怎么了?”慕容锦看到白辉似乎有着心事,脸色不太好看啊。

白辉嘟囔道:“如果,我真的有了其他喜欢的人,你会怎么办?”

慕容锦刚刚放下的心又紧悬了起来,白辉是在开玩笑吗?还是以开玩笑的方式试探自己的答案呢?她紧抿着嘴,随后淡淡地道:“白辉,我想听你说真话,只要是真话,我都不会生气,你还有什么事情没有和我说吗?”

白辉有苦难言,慕容锦猜出来了吧,继续隐瞒下去也没用,早说晚说还是要说,死就死吧。

咬了咬牙,白辉鼓着勇气说道:“其实,我和月曦…”

话没有说完,但是意思已经表达出来了,慕容锦应该明白,挑明来说,不过是更加伤人罢了,唉,真傻,还没有等到慕容锦从姬昭的伤害中痊愈,又往她的伤口上撒盐,至少等过些时日再说吧。

“月曦吗…?”慕容锦呢喃自语,这个时候她也不知道该摆出什么样的表情,该说些什么话,反正是笑不出来,也哭不出来,她轻轻地问白辉:“你真的喜欢她吗?”

“嗯,我对她,和对你的感情是一样的,我们也已经…”白辉说不下去,只觉得太对不起慕容锦了,她打自己,骂自己也好,可她却冷静得可怕,让白辉心疼不已。

三分钟的喜悦都没有,再次跌下了深渊。

慕容锦沉默了很久,很久,才做好了心理准备,问:“你是想说分手吗?”

“不是的,我不想失去你,也不想失去月曦,我知道这样很过分,但是…对不起。”

慕容锦无法理解,问道:“你是什么意思?”

“我希望你可以接受月曦。”白辉感觉自己就像个犯人,准备接受慕容锦的审判,全是未知数,心里没有底。

慕容锦这下明白他真正的意思了,换了其他女生,怕是早已一巴掌打在白辉的脸上。

第三百一十章再到向家

可是她却无法那样做,因为白辉是他最爱的人,爱他甚至爱过自己,所以要痛还是自己痛吧。

自己刚刚误会了白辉,冤枉了他,现在他犯错了,可以原谅他吗?就当做是补偿?可是这个代价未免太大了,把自己心爱的人,拿出去和另外一个人分享,这可以接受吗?

“月曦…她是怎么想的?”慕容锦向白辉询问月曦的想法。

白辉手不知道该摆在哪里,很不自在,究竟哪一个答案才是正确的呢?现在全由自己决定,要是回答错误了,结果是截然不同的。

“她,月曦…唉,我也不知道怎么说,她不反对我和你在一起。”白辉从来没这么烦恼过,皱起了眉头,都有点想抽自己嘴巴了,说话也不能说得好听一点,说不出一点动听的情话,月曦确实不介意慕容锦和白辉继续在一起,她本来就没有把自己定位太高,能留在白辉身边就足够了,还觉得对不起慕容锦,觉得自己就是第三者插足,害得白辉陷入了难堪的地步。

慕容锦沉默了,月曦愿意这么做吗?

如果是和月曦一起分享白辉的话,自己还是可以接受,毕竟月曦和自己的关系不错,白辉也跟自己坦白了,相比姬昭的情况,慕容锦觉得自己更能接受月曦。

天啊,为什么会有这样的想法,这太不对劲了,大概是自己哪里坏掉了吧。

“我需要好好想想。”慕容锦心口压抑着太多的东西,身心疲惫,一时之间要她做出决定是不可能的,毕竟现代人的观念和过去不一样,过去男人三妻四妾纯属正常,现在男人劈腿就是在作死,当然有些高富帅是例外。

“好。”白辉也不勉强慕容锦,这一个决定对她而言,想必是非常沉重的,慕容锦这样的性格实在是太吃亏了,白辉充满了负罪感,给她带来了太大的伤害,而慕容锦却从来没有责怪他,要不是自己这一次找到她,她可能一个人会伤心难过很久,等哭到眼泪干了,心累了,才重新振作起来,白辉的事情也会当做没有发生过,什么苦都往肚子里吞。这样的性格某种程度上也是很糟糕的。

白辉开车把慕容锦送到家附近,她什么也没说,回到了自己的家中。

“唉。”白辉叹气,还真是为难她了。

现在去哪里呢?该去向琴可那里看看吧,该死,月曦那边没得出一个结论,向琴可的问题又接踵而至。

白辉通过了变化能力,变成了凌浩的模样,现在凌浩的身份暗面作为向家的准女婿,凌云会的统治者,明面则是明星,还真是够忙的,不过还好都有人替自己收尾,自己才不至于东奔西跑,当甩手掌柜就可以了。

不过现在回来了瓮音市,还是得要冒个泡吧,不然都要被人当成失踪人物处理了。

开着跑车,直接就开到了向家的大宅,保镖一看傻眼了,差点没有认出来,一段时间不见,凌浩就换了一辆兰博基尼的跑车,实在是太吸引眼球了,不愧是有背景的人。

看到凌浩,保镖们都没有阻拦,自觉地让开了一条道路。

向家最有权力的话事人,向乘龙正在别院里喝茶,白辉自然得要上去打个招呼了,道:“爷爷。”

向琴可是决定嫁给凌浩了,现在凌浩跟着向琴可叫‘爷爷’也是天经地义的事情,主要是向乘龙高兴。

“嗯,阿浩,你离开瓮音市有一段时间了吧,今天办完事回来了?”向乘龙坐在西洋白色椅子上问道,一边喝着名贵的普洱茶。

“是的。”凌浩回答说:“有些事情,到了国外。”

向乘龙没问凌浩到国外干嘛,毕竟他还有一个身份是明星,明星到处跑不是很正常吗?向乘龙懒得去过问,像凌浩这样的人,秘密可是多得数不清,现在向家内部成员都被他不声不响给替换掉了,现在自己是有名无实的统治者。

发生了内部叛乱的事情,让凌浩的势力趁虚而入也是没办法的事情。

罢了,安享晚年算了,自己的命,还有儿子的命都是他救回来的,他就是向家的恩人,把孙女许配给他,巩固了两方的关系,以后也好相处,这凌浩倒也是个怪人,一开始对自己孙女还没有什么意思,到后来,非要娶向琴可,理由不得而知。

是因为真的喜欢上自己孙女吗?不可能,向琴可虽然有几分姿色,但是还不足以让凌浩到那样执着的地步,凌浩非池中鱼,怎么可能会这么容易就被吊死?

向乘龙喝了一口普洱后,让凌浩坐下,和他一起喝茶,凌浩也照做了,接着,向乘龙摆摆手让下属都下去,剩下凌浩和自己两个人在别院里。

“阿浩,我知道你有很多的秘密,你不说,也罢了,可是我不太放心,你总是那么的神秘,以后我怎么安心呢?”向乘龙纳闷不已,凌浩成长起来的速度太快了,很快就在瓮音市成为了一霸,麾下的人马对他言听计从,也没有异心,自己三番四次暗中想要贿赂有关人员,获得消息,都以失败告终,那些小弟闭口不提凌浩的事情,只是发自内心的崇拜,就好像中了什么蛊。

他们这些人当然不知道世界上还有恶魔、魔法这些东西的存在,凌浩让魅魔在饮料工厂里秘密作业,制造出可以蛊惑人心的饮料,喝过的人都会对凌浩百分百的尊敬,受到他的控制,凌云会全部都是喝过魅魔汁液的人,能不对凌浩忠心吗?

这简直就像是上帝在玩一款策略游戏,一开始就使用了作弊手段。

“呵呵,爷爷,你不必想太多,我对向家没有任何的恶意。”凌浩笑了起来,说:“有些事情,不该说的,我是不会说的,就让时间来证明吧,说句实话,现在我已经对权力没有什么意思了,爷爷,你要是想继续掌管向家,我就把位置还给你吧。”

4、求点评召唤美女恶魔军团和失忆的王者还有一切都从葫芦娃开始 没看过可以粗略看下 都觉得哪个最好看

一切从葫芦娃开始这本小说,我看过,和大多数洪荒流小说一百样想要逆天成圣的故事后面不大清楚只看了前面五六十张的内容
失忆的王者度这本小说因该是都市游戏类知的小说,失忆后觉醒的小说
召唤美女军团是穿越文,异世界,西方玄幻,海带有变身
感觉这三本冲类型上来讲道没法比,主要还是你喜欢看哪种类型的小说。
我的话这三本都有些看不下去,我看了很多版的小说,种类很杂,主要还是看作者写的风格带给你的感觉是不是你喜欢的哪一类权,我也不好说那个好看

5、三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%

6、跪求4399策略小游戏炎龙骑士团的攻略!

这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉不少敌人。

第一章 英雄之出发
没有秘密商店
这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是你最强的"肉盾",哦!不~我是说“后盾”。
这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。

第二章 恶魔之窟
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。

第三章 石巨神的封印
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。

第四章 谜之女
本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268"
本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。

第五章 疾风之帝国军
进入秘密商店密码:“soar”
本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊!

第六章 帝国之追击
进入秘密商店密码:“secret”
本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦!

第七章 竞技场勇士
进入秘密商店的密码:“12211”
索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。

第八章 地底监狱
好象没有进入商店密码,“....”
第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。

第九章 布兰多与盖亚
进入秘密商店密码:“barnado”
保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随后布兰多后退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚后面攻击, 盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入。 第十章 宗教法庭
进入秘密商店密码:“enter”
本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关,将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追到一枪就稳死了!(练功狂可能例外)

第十一章 琴琴参见
进入秘密商店密码: 小键盘方向键"8426"
若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有一只去左上宝箱拿圣光之矛然后到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入!

第十二章 火神的宫殿
进入秘密商店密码:“8426”(不要怀疑,和上一章一样)
最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具“神的圣印”,守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利安的等级(升个十级不是难事)。后面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比较合算,以后可以升级到英雄。

第十三章 地狱三斗神
进入秘密商店密码:“20-40”
敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了(就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。

第十四章 天空之骑士
进入秘密商店密码:“night”
若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地,队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。

第十五章 要塞炮危机
进入秘密商店密码:“815”
二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打就忘了要塞炮的存在。

第十六章 罗特帝亚突入
进入秘密商店密码:“lotoria”
十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。
神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完后直接进入下一章。在火神宫殿选择挑战雷德,然后在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。
金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然后问你要不要让他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能量炮,超强!可以达7格这么远! 第十七章 人质的危机
本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦!

第十八章 咆哮的狮王
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本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上有“皇家圣弓”,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。

第十九章 蛇口之道
进入秘密商店密码:“12”
上中的宝箱和最右下角的宝箱是“表里”,开一个另外一个就会自动打开。若队伍不强,先后退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛特(???炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级!

第二十章 迷走之隧道
进入秘密商店密码:“1324”
若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是“古代炮”(AP+250,且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会“忘记”去拿古代炮而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关“据说”藏有“真炎龙剑”。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦!

第二十一章 地底神殿
进入秘密商店密码:“hero”
又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合)派一个人去走转角,然后因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦!),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现后,敌方全部会进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有“极光之矛”。但比较难找,我都忘了如何找到了!:)

第二十二章 巫汤婆婆
进入秘密商店密码:没有!
这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过后敌方面出现第一波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死巫汤婆婆,可拿到“死神契约”,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章。因为这关的骷髅士兵会自动补血……所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在此留一个存盘,这样就可玩到双结局了!

第二十三章 死神冥河
进入秘密商店密码:也没有!
限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打,故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能够移动后使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到“反禁制器”。打完法莲娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。第二十四章 魔精石的秘密
进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222"
魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是“妖刀正宗”(前提:你有妖刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会加入!

第二十五章 魔战将军
进入秘密商店密码: "west"
“风神弓”拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用后有治愈之风的效果!别太穷啊!注意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批后,往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。

第二十六章 狂信人之塔
进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!)
二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完后,便可用魔法狂轰了(费塔加一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有“索尔死亡”,不过除非你想报以前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上。结束后会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有“真炎龙剑” 这麽说来,从一代的雷特王子拿到的就是“假”炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛(亚克用)……

第二十七章 魔导士的野望
进入秘密商店密码:又没有
一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里了吧?不过若一起围上去被魔导王的“鬼动异灵阵”(?)麻痹太多人也很麻烦,方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。

第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。

第二十九章 守护魔龙
上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的 “圣龙烈霸斩”,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上没什麽问题。

第三十章 最终圣战
打“平衡之神”。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人上去(不过,反正都最后一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会变脸,这次它会“审判之雷”,施法完又可攻击。等这个也被打死后,最后一个平衡之神会 “鬼动死灵阵”,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样……)。

后记小评:
剧情还不错,难度算是中上!!只有美工做的不太好,比炎龙二代差了,动画短短的,感觉上粗糙了。也是值得一玩! 反正战的经典作品怎能不玩呢?希望还有第四哦!是只是愈玩愈后面时觉的好简单说!!最重要一点就是练功,可能我是练功狂吧!但转职是一个致胜之道!

7、鬼泣4图文全攻略

图片打不开了,视频嘛,自己在百度视频里搜索就可以了,不过还是提供一个
http://b.cnc.qzone.qq.com/cgi-bin/blognew/blog_output_data?uin=1063304511&blogid=1232383622&imgdm=cnc.imgcache.qq.com&bdm=b.cnc.qzone.qq.com
可能不太全,可以去优酷鬼泣4视频专区找找看。
Mission1
1.第一关很简单,剧情过后,开始了Dante的教学,第一个教学内容是手枪攻击,按J就OK了。
2.第二个是和跳有关的教学,按X躲过Dante 3回合枪攻击就OK了。
3.需要用空格+K躲过Dante的手枪攻击3回合。
4.经过一段剧情,进入用△砍的教学状态,I I I I 四连击,需要4次击中Dante
5.挑空攻击空格+后+I,需要3次使用挑空攻击击中Dante
6.又是一段剧情,Dante把Nero的右手的石膏打掉,露出了右手的原始模样,然后是O键投技的教学,需要近距离使用L键攻击Dante 3次。再次经过一段剧情,恭喜你,你已经顺利从Dante大学毕业...下面Dante叔叔直接作为boss登场,不要犹豫,砍杀就行。
Boss Tips:用L攻击可以和Dante拼刀,然后一定有机会对Dante造成大伤害
Mission2
Mission 2基本上就是试玩版的内容。不过在内容上稍稍有点小区别。(建议在关卡开始前的Shop中购买冲斩)(部分图片使用试玩版的屏射...抱歉)
1.一上来在水池边依然有3个傀儡杂兵给你耍着玩,进门,在进门后视角的右手边,会看到2根柱子,使用壁跳可以获得1个黄石。
2.继续前进,在大堂1楼蓝色发光处可以获得Nero右手的抓取能力空格+L
3.回到发蓝光的地方,使用抓取能力继续前进,在下图中的位置可以进入第一个隐藏关卡
4.继续前进,在下图中的位置有1块蓝石
5.使用抓取能力越过河流,前进至仓库内,经过战斗,开启系列特有的轮盘,打开吊桥的开关,回到仓库外,解决杂兵,飞到对岸,原本不能过去的地方现在已经可以过去。
6.进门后,使用抓取能力一路往上飞,看到一个蛇女,这就是DMC3中使用武器的评价系统获取蓝石的途径。击破,然后得到蓝石。
7.往右边走,然后就是第二个(严格上是第一个)boss战——火焰魔神。
BOSS
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。
Mission3
1本关一上来是一个瀑布场景,利用抓取能力一路上行至Demo中城堡前的雪山场景,过去之后需要砍杀3个冰刃。(在瀑布上行的最上层,可以获取一块蓝石)
2.在城堡门前的大桥上发生剧情,见到了传说中的黑妹...在一段华丽的演出后,黑妹离开了我们的视线,进入城堡。
3.进入城堡后,从大厅左边的门进入,侧边的回廊,然后一直往前走,遇到一个向左边岔路,开门,打开门后,有一段强制战斗,战斗后上楼,需要通过一段连续抓取的空中走廊...通过后发现已经在大厅的2层了。
4.由于封印的存在,需要从外面绕一圈,到右边的蓝色转盘封印处,打开封印。(继续往下面走,可以打碎右侧的镜子后得到1块蓝石)
5.回到环形通道,会发现之前被挡住的一扇门已经可以进入。进入后,砍掉3个白骑士就可以打开红色封印,拿到点香炉的道具后过关。
Mission4
1.城堡大厅的最深处,可以看到一个类似于香炉(暂且这么叫吧- -)一样的东西,在拿到之前M3通关道具的情况下,利用O攻击点亮这个,然后再利用投技(别按R1)可以使其移动。(用I把周边的刀砍出来后,L的攻击可以移动非常大的距离),先把大厅中间的带有蓝色线条的封印桌打碎。
2.进入大厅左边或右边的门,在行路一段后,可以看到一个通道有火球,普通的方法无法通过。往回走,可以发现一个香炉,老规矩,点亮后移动它。Nero可以在这个香炉后面慢慢移动,最后要利用香炉周边的利刃打碎墙壁,露出Secret Mission 2的红色斑点封印石。
3.在圆环形路的一侧可以看到一个被蓝色线条状封印挡住的香炉- -,往回走,利用中间已经摆好的2个香炉中的一个,打碎封印,再把2个香炉放回到原始的位置。这样就有三个香炉了。
4.继续前进,在2楼 通过一段利用连续抓取能力才能通过的路后,可以到达另一个存放香炉的地点。击败杂兵后,点亮某处的蓝色轮盘,把中间的围栏打开,那么围栏里的最后一个香炉也能归位了。(Tips:大厅2楼的右边某块镜子打碎后,可以获得2块蓝石)
5.在之前某房间(不好意思...我真的记不得哪个房间了)可以碰上2个白银盔甲的骑士,抓取能力和投技在初期无效...打破盾牌后,可以O进行投技了,很白很暴力...另外,在环形路的墙壁上的镜子都是可以打碎的,某些打碎后会有红石,某些打碎后是墙壁- -。
6.在4个香炉归位后,封印解除,开门进入boss战——白青蛙...
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
Mission5
1.一上来,就出现2个新的敌人——类似于DMC1的镰刀怪,很好打,用O打破他们的黑色外套,落地后就能砍。砍完后可以获得Nero的魔手Auto Search功能。(需要使用DS3才能有用,周围有隐藏道具或者关卡的时候会有振动。)
2.杀掉2个镰刀怪后,砍开右边的栅栏,从墓地的石桥尽头上楼,开门. (在石桥楼下有Serect Mission3的石碑。)
3.进入后需要击破三个白骑士,虐之。在壁炉的顶部有面镜子,镜子击破后会出现Serect Mission 10的封印。
4.开门后发觉身处之前M3中需要连续抓取通过的地方的2楼,打开右边的蓝色封印,点亮香炉并打到对面,击破门那边的封印。
5.Nero开始下坠...打败2个镰刀怪后,可以获得被封印挡住的启动超级跳跃飞天装置的物品...
6.飞天之后,一路杀至大厅处。用大厅1楼尽头的香炉打开中间被封印挡住的地方,露出超跳装置,跳上吊灯后,砍一刀,剧情之后,一路前行,本关结
Mission6
1.一上来就跳楼...到底后,进门,看到新敌兵种类——某种可以在钢板里游泳的鱼,手枪可以定住他的行动,靠近后灭之。
2.继续前进,然后就是走棋子,很简单的流程...掷筛子,类似于飞行器,不过有点区别——白色是没啥都没有,红色是敌人,黄色是跳行,蓝色是奖励。
3.走到底之后,封印开了...开门,剧情,终于看到老哥的YAMATO了。然后就是boss战。
BOSS
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
4.终于拿到了YAMATO...(泪...)继续前进,打开图中瀑布前的转轮封印,上楼(这里有个蓝石),进门。
5.灭杀白骑士后,在下图位置可以进入Secret Mission。
6.一路回到大厅,从老头的画像走出来后,直接进入左右2扇门中的一扇,进入后一直前进制瀑布处,可以看到新的路出现鸟...走出通道就过关了。估计要和城堡拜拜了...因为看到森林了- -(但叔再次出现TOT)
Mission7
1.一路往前,途中可以遇到一个Secret Mission 08,位置如下图。不过看要求是要5次完美防御镰刀的攻击,估计是但叔的...暂时先无视掉。
2.飞下悬崖,强制战斗。砍完收工。可以看到右边有一扇封印门,暂时先无视掉,走楼梯上去并开门进入。进入后强制战斗,出现新种类杂兵——植物傀儡。
3.上楼梯后,打开明显的蓝色转盘封印,出现一条浮空的道路。继续前进后,再次遇到同样的谜题(这能叫谜题么- -),不过这里需要注意的是,由于通道出现速度很慢,期间还有镰刀兵骚扰你,你要一边战斗一遍通过通道,通道是会慢慢出现和消失的,所以别掉下去,掉下去是要重新再来的。(这里最好学会2段跳)
4.继续前进,过桥后的路,左边是Secret Mission 5,位置如图。往下玩需要往右边走。接着就是强制战斗。砍完杂兵后,封印解除,继续前进。
5.再次出现香炉,老办法用香炉把封印门打开。出现敌兵,战斗后,把香炉打向右边的封印门,开门后出现铁栏形的路...刚刚上去就出现了boss,不过现在还不能打——逃吧,往前逃,别往后走,路上有点小的植物人的蛋挡路,跳过去即可。
6.过了铁栏路之后,开门。右边出现了Nero可以砍的评价灯。砍到A就可以获得1块蓝石。然后有一段小战斗,砍完后继续前进,进入boss战。Boss战过后,往红色树根状植物放向走去,本关结束。
BOSS
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
Mission8
1.一路向前,可以看到一扇大厅的门,顶部有一块蓝石。
2.战斗后继续前进,通过红色魔力树根,过桥,右边一直走到头。一段剧情后,出现新杂兵——蜥蜴。灭杀后往对角面继续前进。
3.回到庭院的1楼,通过1楼被红色树根挡住的部分,开门后到达迷宫。
4.迷宫类似于DMC3中M6的部分,走错就强制战斗并回到最开始的地方。正确的路线是上,右,左。
5.继续前进,灭杀杂兵后来到一条狭长的通道——通往boss的通道——单翼骑士。
BOSS
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。
Mission9
1.一上来的通路就是2个字:往前。经过一段狗打狗的剧情后,出现了1位貌似是上级白骑士的高级杂兵,与2名白骑士进行系统攻击。我们要做的就是——灭之。
2.进门后右边楼梯上去后的最右边柱子后面有个魔力之星。左边有Nero的评价蛇女,虐到S级奖励蓝石一块。按下里门外的红色柱状按钮,发觉放不下石桥。
3.回到房间内,看到地上已经有激光了,房间一侧开启了一扇门。进去。再次碰到白骑士三人组。灭杀之后红色封印解除,得到Key of Cronus——获得魔手的操纵时间的能力——效果类似于DMC3中的水银。房间中间露出一个操作台。靠近操作台按O就能启动这一新能力。
4.使用新能力通过快速激光门后,开启蓝色转盘封印,进入升降台,强制战斗。到达后,对升降台外的操作台使用控制时间的新能力,进入另一边的升降台。杀掉2个冰刃后继续前进。
5.再次利用新能力通过激光栏进入升降梯,灭杂兵,上升,前进。进入Boss战。
BOSS
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
Mission10
1.往回走,遇到高级镰刀兵,灭之。利用时间控制能力打开对面升降梯中的蓝色转轮封印,下楼。
2.继续往回走,再次遇到白骑士军团,由于中间有时间控制的装置,可以好好利用。灭杀后继续往回走。回到下图位置后,发觉路终于通了...到达了一个有很多激光的地方。
3.别怕...路口有时间的装置,启动,通过连续跳跃的地段。在下图位置可以遇到SM6的封印。
4.通过通路后,往下,强制与镰刀兵战斗。之后利用时间技能顺着转刀往上爬,爬到下图位置处,跳上平台进门。
5.通过升降梯后,到达一个房间中间的物体之上,按O放入道具后上升。
6.击败2个上级白骑士后,继续前进,在下图位置处有SM7。之后就是Boss战但丁2。
DANTE
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。
Mission11
1.M11开始后可以看到对面有个蛇女评价封印,砍到SSS评价奖励蓝石一块。
2.在地图左侧有一个蓝色封印,打开后出现抓取物,一路上行至2楼。强制战斗后按下红色的柱子使升降梯下来,再次上楼。往右边走,在门的一侧对门使用抓取技能就可以开门,继续前进,来到下图位置处需要连续2次抓取最后使用2段跳来通过。
3.继续前进,下面是需要3次抓取和2段跳通过的地点。通过后再次打开一个蓝色封印后,露出抓取的解题。上去后,按下红色封印,强制战斗,战斗后打开3楼的升降梯。回去。
4.登上升降梯后就是boss战...DH难度下很废柴的boss,老实说我不觉得有哪里要说的...废柴到极点...boss战后剧情,伟大的剧情...本关结束。
BOSS
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。
Mission12
1.终于主角换成但叔了...泪...(我玩到这里还是习惯性按L2...但叔不会玩了 ),一上来会把Nero所得到的紫石全部清空,但叔的要重新买,自己慢慢选吧。
2.在房间内消灭了所有木偶之后,前进,强制战斗,胜利后登上升降梯。下降,开始了10分钟限定的逃亡...(升降梯2层有一块蓝石)
3.往下走,打开蓝色封印后升降梯落下,上去之后强制战斗,胜利后继续前进。到达之前的大转刀的地方,再遇强制战斗——用散弹打碎镰刀兵的外壳就能虐他。胜利后往上跳,进门,经过激光通道后继续往前走。
4.继续前进,到达大厅后需要与一堆白骑士强制战斗,变身魔人打吧...胜利后走出这幢楼(楼没了- -),继续前进,本关结束。
Mission13
1.继续但叔。往前走,进入紫雾,出现场景后直接进入身后的紫雾,进门。到如下图的地方跳下。
2.战斗后进入紫雾,出现场景后再次往回走,进入身后的紫雾。然后往前走,别进入身后的紫雾,战斗后进入下图中的紫雾。
3.往下走,之后强制战斗。到往桥下的紫雾中过去,来到庭院。进门之后,右边的第一个红色属于Dnate的评价封印终于可以开启,扁蛇女到评价A后获得蓝石一枚。
4.从1楼的楼梯下面出去后来带之前的迷宫,不过这次走出去的方式变成了上,下,右,右。出去后再遇树妖。boss战。
BOSS
依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可
Mission14
1.往前走,看到紫色的食人花,注意不要给他吸进去。穿过短途的洞中,强制战斗后。继续向前。
2.消灭3个镰刀兵后,过桥向右继续前进,强制战斗后,在下图位置往上跳。
3.向前进,经过洞穴的通道,终于回到了城堡。本关结束。
Mission15
1.从左边的楼梯上去,可以看到一个红色的评价封印。打到SS评价就能得到1块蓝石。
2.进门后,发生剧情。遇到一个有一定实力的杂兵...(有一招很像神龟冲击波 - -,血到一定程度后还会变身超级赛亚人- -),当然,在但叔面前任何敌人都是幻觉,是幻觉~灭之。
3.回到大厅,发觉大厅已经被巨大的冰块覆盖。(难道小林提前就知道国内的雪灾了么- -),从右边的绿色门进去,继续前进到前面的绿色门。
4.继续前进到M3拿到点香炉道具的房间,消灭一群白骑士军团后,往左边的道路进去,看到一条盘旋往下的道路到达底层后,可以看到一个Secret Mission9(无伤杀光所有杂兵)的封印。
5.进门后,从镜子出来,再从右边的门进去,往下走,进门,强制战斗,从另外一扇门出去进入环形通路。一直走到另一边进一闪红色的门,进去强制与几个冰刃战斗,战斗后从另一边跳下去。
6.到底后,打开一侧的蓝色封印,直接跳上一个蓝色的弹跳装置,直接跳上2楼。通过空中的通路后,进入另一边的门,强制战斗,再次遭遇赛亚人(阿姨别怪我- -)灭之开门后进入墓地,从Nero出来的地方开门,进入剧情。
BOSS
蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利。
Mission16
1.左边有一个红色评价封印,打开后得到蓝石一块。由于毒气蔓延,本关Dante的血会慢慢减少。
2.进门后是水泥鱼之战,胜利后继续前进。浮游剑之战。胜利后进入Nero M6 Boss的房间发生强制战斗。
3.消灭敌人后,继续前进。在瀑布处的2楼进门后发生强制战斗,胜利后,往下图所示方向前进。
4.出门后终于没有毒气了,利用弹跳装置继续上行。回到大厅后,发觉冰已经消失了。
5.从城堡正门出去后,一路往下走,发现新杂兵——火焰犬,轻松消灭后,继续上行。再次遇到火焰犬。消灭后一路回到矿坑。
6.跑出矿坑后,遇到Boss火牛。虐吧...消灭火牛后,本关结束。
BOSS
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳
连击,几下即可轻松消灭。
Mission17
1.一路返回到吊桥处,发生战斗。战斗后直接左边走,但丁没有抓取能力,飞不到对岸。在街道发生战斗后还是往回走。
2.总算到达M2中不能跳下去的地方,不过已经没杂兵了。但是当但叔现身后,会遇到至今位置数量最多的一次杂兵战。消灭完杂兵后,可以在下图位置得到一块蓝石。
3.继续前进,进入道路尽头的门后,经过水池的杂兵战后,继续前进来,到下图位置后,开门进入boss战——之前的黄蜂。灭掉之后——DH难度很简单...可以真升龙连打...进入升降梯后,YAMATO终于落入了但叔的手里,本关结束。
BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。
Mission18
1.本关的任务是击破巨像身上的蓝色宝石。先等巨像左手(你的右边)拍下后,上去破坏2个。
2.利用弹跳装置,到另一块平台上等巨像攻击,然后攻击其还在平台上的手,可以使巨像长时间硬直,利用手枪破坏包括除胸部包括背部在内的所有蓝宝石。
3.破坏以后出现boss血槽。杀吧...可以在远端用手枪慢慢打,不过不提倡,那是魂斗罗。DMC是要用砍的。利用超跳装置躲避boss的激光炮,然后利用其手攻击到平台的时候猛砍,在其出现硬直后,弹跳过去变身真升龙...好爽- -灭杀后,剧情,本关结束。
Mission19
1.M19再次回到我们熟悉的Nero,一开始就被很多眼睛所注视...前进后,再次进入筛子界面...本关的任务是C社传统的(包括洛克人系列)Boss Rush关卡,开始拼RP了。1楼转到紫色上去,转不到紫色继续转...1楼是白骑士军团
2.2楼了地图更大了。老规矩,紫色才能上去。紫色的是火牛。3楼是青蛙。4楼是树妖。5楼是黄蜂。过去就over了,本关结束
Mission20
1.本关纯boss战,老头再次出现。老头实力增强不少。打法如下:
先4刀砍掉Boss身上的防御罩,静静等待机会的出现。攻击的机会是boss再次套上防御罩的瞬间,砍boss一下,老头会从空中掉下来。掉下来以后就是纯虐,虐了一定血以后,老头会再次套上防御罩,如此反复。
2.在boss血量较少并没有防御罩的时候,会出现一招新的拿刀冲刺。注意回避就行了。然后还是在boss套上防御罩的瞬间找机会把他砍到地上,变身DT,结束战斗。
3.剧情过后,老头会和巨像合体,再来和你战...很简单,跳开右拳的进攻,在左拳过来的时候进行投技。
Secret Mission1
位置:Mission2 在获得抓取能力后,到2楼,出大厅,飞到对面转角处的柱子。
条件:限定1分钟内击杀所有杂兵
攻略:如果这个也打不过...老大你可以放弃了,这款游戏不适合你
奖励:蓝石*1
Secret Mission2
位置:Mission4把转盘的尖刀打开,然后用O直接推到通道底,会在墙壁上出现一个红色的封印,按O吧。
条件:不落地使用O投技5次
攻略:空中R1+O抓起后,用O摔下去会提升自己的所在高度。推荐学习完2段跳和抓取3后再来,这样会更简单。
奖励:蓝石*1
Secret Mission 3
位置:Mission 5墓地的石桥下
条件:不使用攻击情况下,使战斗评价提升
攻略:在敌人砍中你的瞬间跳开或翻滚,推荐学习完Table Hopper 3之后来打,难度很高
奖励:蓝石*1
Secret Mission 4
位置:Mission 6过了boss拿到YAMATO后的一个房间,在下图位置按O
条件:1分钟内找到大厅里面所有隐藏的红石
攻略:红石位置1——大厅1楼左上方靠近第二根柱子的地方。
红石位置2——打碎大厅2楼右边的镜子后取得。
红石位置3——火炉
红石位置4——攻击开关取得
奖励:蓝石*1
Secret Mission 5
位置:Mission 7进行到过桥后,如下图位置
条件:限定时间内跳上最高处
攻略:跳上第三个高升炮后,左边有个铁栏杆,2段跳+抓取可以把中间被挡住的高升跳台打开。
奖励:蓝石*1
Secret Mission 6
位置:Mission 10在通过一段连续的激光跳跃的路之后,右侧柱子后面有封印,如下图。
条件:在周边的敌人(有点像生化4的寄生虫)讲中间的傀儡融合前,杀光寄生虫...
攻略:可以用nero 的"hold" 把怪拿起..之后把它带到上方的教堂前..放下..(寄生怪不会跟上来)之后下去尽情 杀吧(感谢76楼no3提供)
奖励:蓝石*1
Secret Mission 7
位置:Mission 10但丁房间前的一个房间,左边,如下图。
条件:通过连续出现消失的道路
攻略:先安装 二段跳 + trickster 3
奖励:蓝石*1
Secret Mission 8
位置:Mission 7森林第一个场景的园亭下
条件:完美block 5次
攻略:Dante限定SM关卡,只有用RG才能完美防御,推荐杀到留下最后一个后专心防御。
奖励:蓝石*1
Secret Mission 9
位置:Mission 15在盘旋通道的底部。
条件:无伤杀光所有杂兵。
攻略:纯技巧,看你熟练度。
奖励:蓝石*1
Secret Mission 10
位置:Mission 5 进入墓地后的第一间卧室左边壁炉的上方镜子后面
条件:限定时间内,用香炉击破5个封印柱
攻略:最后3个封印柱的位置比较集中,可以先记住位置,再打。
奖励:蓝石*1
Secret Mission 11
位置:Mission16 Fortuna Castle Gate桥倒塌后从悬崖上来,拐角处上面3个红魂的右上方平台
条件:20秒内破坏两边尽头的雕像
攻略:首先要升级骗术师,但丁变魔人用骗术师站在红魂下面,然后变魔人向右边悬崖2段跳起后空中DASH接3段跳后到达。站在平台边缘用离子炮破坏下面的雕像后立刻向屋子那边走,在门口处再用离子炮炸掉另一个雕像
奖励:蓝石*1
Secret Mission 12
位置:Mission18喷水广场前的道路右边把垃圾桶打掉后露出封印
条件:无伤通过激光通路
攻略:但丁4级骗术师变身魔人后2次空中Dash
奖励:蓝石*1

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