1、下雪天,小明堆雪人的作文(短文)
有个很傻很平凡的雪人,它从小就快乐的成长在南方,它有很多朋友,每个朋友都相信它,但只有一个朋友,他不相信它而且怀疑它,对它很冷漠,即使雪人很想让他快乐起来,告诉他他并不孤独,但是他的表情,语言告诉雪人,他不需要朋友,雪人很想他快乐起来,但是他好象永远不需要雪人的帮忙,雪人没有生过他一次气,因为雪人不擅长生气。
雪人以前有个同学答应过它会学好的,但是雪人却看到他一天比一天坏了,雪人看到他时却失望了,看到他雪人也不愿意理一个不受信用的人,雪人本来认为他将会是一匹千里马只是没有发挥他自己的能力,他始终会被伯乐发现的,雪人很想问他为什么越变越坏,但是答案早就猜到,他会很大声的说关你什么事啊.对啊,关雪人什么事啊,雪人它朋友说过他死他的事关你什么事,小一事不如多一事.雪人只是看到自己的朋友不开心,变坏了,心里难受很想帮他们而已.雪人被人骗过很多次,但它更愿意相信每一个人。
雪人有个愿望就是希望世界上的人都比它开心,快乐。
它很傻对不对,一个思想简单的女孩,不知道什么叫爱情,没有恋爱过,也不想恋爱,它只想它的朋友快乐,亲人快乐,人人开心,但它办不到.它永远傻傻的活下去。
2、关于堆雪人的故事
昨天晚上,我老大,耿丽娟我们聊到很晚,各自的感情,各自的心事。算是交流,也算是自己感情的保留吧。
昨天我们吵架了,原因是因为我很累,而你说的话让我很不开心。是啊,最近我好像是很爱生气,所以我回来也在想,是不是我自己也有很大的问题,我把这个问题对她们讲了,耿说可能是我最近太累了,以前没那么学习过,所以人就容易生气,老大告诉我说,那是因为我更爱你了,我觉得这两种都有可能,你觉得呢?
说实话,我很不喜欢这种冷战的吵架方式,真的是很头疼,很累,你不愿意我更不愿意。那我一老爱生气,难道你是一直都认为全是我的错吗?是我自己没事找事吗?我们因为这种事吵过几次了?你老说让我改你自己又有没有反思过,有没有想你自己那个地方不好?你又有没有改正过来呢?
老大昨晚说,爱情其实就是两个人旅行,两人的脚步一致才不会有争执,走的长了,走的远了,总会累的,要是是一个累了,想休息,而另一个却不停下来等着,继续往前走,那个休息的人千万要记住不能丢远了,不然那个人的身边就会又有一个人陪他走了。要是你在累了休息时,那个停下来等你了,请你记住,这个人要一辈子珍惜。
老大和她老公分手了,她的伤心总隐藏着,我们不仔细问,发觉不了,她把自己一个人丢在宿舍,那种感觉只有她自己知道,我们能做的也只能是倾听,想安慰却不知从何开始,话到嘴边却不知道怎么说出口,她说一个人的时候,就像你冬天时个堆雪人,你要是全用雪堆,不管你堆的再怎么结实,它始终都会塌的,你把它里面扔点东西,随便什么东西,它都会结实很多,她的意思是说人的心里总要有点什么才不会空,那个人才不会那轻易的倒下,才不会那脆弱,不管是好的还是坏的。她说当心里没人牵着,没人了后,就像自己在胸口挖了个洞,就让风从那洞口吹过去,你说那是个什么感觉。?老大很坚强,可她还是要人照顾的,还是想有个依靠的。每个女的都是一样的,你给她依靠的感觉,她就会觉得满足。
昨天还谈及到了幸福,老大说,幸福只是每个人幻想,一个福有十个口,幸福不是那么容易的,有老公,有孩子,有父母,那才是幸福。我觉得幸福这两个字我觉得不是随便说的,不只是有了一件开心的事就可以用上这两个字。它是很神圣的,当你幸福时,你放宽心体会就好了。
3、想你了,半年了。昨晚又一场雪,我一晚没睡,想起我们一起堆过的一个个雪人,又哭了。你还好吗?
我很好,请勿挂念,过好自己,好好照顾好自己,要学会坚强。
4、今天下雪,我的学生堆了好多雪人,但是被高年级毁掉了,我去找毁雪人的学生和班主任,他们都非常冷漠,...
应该向学生说:雪人可以重做,但不要向那样的高年级学生学习,我们要用真心去对待每个人,每件事,去实现真正的人生价值,构建美好和谐的社会!(老师对学生的成长影响很大,多讲一些对道理,学生会受益终生的)
5、哪里可以堆圣诞雪人?
只要是下雪天就难堆雪人呐。
6、堆雪人的声音是什么
堆雪人是一种比较美好的记忆,能在冬天里带来许多的快乐,雪人的融化是顺理成章的,因为雪是很容易融化的,但是融化也是反映出你的不是很积极的一种状态,这种状态可能存在于你的情感中,或者学习中,或者只是一种朦胧的失望或茫然。
7、摩尔庄园游戏全攻略
SMC三种职业攻略
向导:
要求:达到五级( 你刚刚好达到五级时要先刷新一下,要不是系统会说你还没有达到五级的 )
魅力值要20以上( 建议玩开心大厨,通过了第一关有3点魅力值,通过第二关有7点魅力值 )
四盒磁带攻略
1,红色磁带( 美味佳肴 ) 在摩尔餐厅 ( 摩尔城堡右边的那间屋子,在粒粒的后面 )
2,黄色磁带( 五颜六色 ) 在道具店 ( 在淘淘乐街,屋顶有拉姆金锁的那间 )
3,绿色磁带( 神灯飞毯 ) 在魔法马车 ( 在东部游乐场,派气球的小丑旁边 )
4,蓝色磁带 ( 饱览群书) 在城堡书房 ( 在摩尔城堡的二楼,点一下那扇门 )
找到四盒磁带之后,去爱心向导社找杰西( 爱心向导社在爱心教堂,教堂左边的大屋子,其中一扇门又蘑菇标志的,点一下,杰西就在里面 )
顺利成为向导,并得到向导四件套
警察
要求:达到五级( 同上 )
力量值20以上( 建议玩泡泡龙,摩尔豆和力量值都比较多 )
四样特殊材料攻略:
1,稀有矿石( 雪山矿洞 ) ( 在摩尔拉雅滑冰场,浆果密道前,你会看见一个小铲子,点多几次,会得到一块红色的稀有矿石 )[ 小秘诀:挖的时候摩尔尽量靠近小铲子 ]
2,魔幻水晶( 城堡地下 [ 蘑菇洞 ])( 拼图不必自己拼,可以点左眼或右眼12下或以上 [ 两边都试一下吧 ],也可以从服装店的魔镜里进蘑菇洞,点墙壁上的铲子,使劲挖吧~~ )
3,沙之微粒( 泳池沙堆 )( 在东部游乐场的泳池沙堆上,点小铲子~~我挖了无数次~~手都酸了~~)
4,化学加热剂(农场发明屋)( 在开心农场的二楼,分别用红,绿,深蓝,紫色药剂调配 )
OK~~快去找艾尔吧 ( 在爱心教堂的警察局哦~~ ),成为警察并拥有警察三件套~~
记者
要求:达到五级( 同上 )
四样东西攻略:
1,相机机身( 中国象棋 )( 在摩尔拉雅滑冰场旁边的猎人小屋 )
2,胶卷( R2机器人 ) ( 在农场发明屋 )
3,荧光粉( 树洞萤火虫 )( 玩捉萤火虫小游戏[ 3000分以上 ] )
4,手工课证书( 领取手工证书 )( 戴上你学过手工的拉姆去拉姆课堂领取手工证书吧~~)
搞定后去摩尔出版社找艾米吧( 摩尔出版社在爱心教堂旁的大屋子二楼[ 屋顶有news 字样]),不过还没行的哦~~
接下来,带上你学过手工的拉姆找艾米拼装照相机,拼装好的照相机会出现在沙发上的
再点一下SMC标志,发现有记者有新任务了,很简单,先点一下兔兔桌子上的打印机,发表一篇文章。然后点沙发上的照相机拍摄一张照片。最后阅读记者手册( 在桌子上 )。OK拉。
烤箱材料
七色花,空气结晶-----摩登码头
鸭蛋-----阳光牧场 ( 可以去鸭窝里拿,也可以赶鸭子,可得到两颗鸭蛋[ 小秘诀:可以用西红柿引诱鸭子聚拢再赶,省时省力 ] )
南瓜,萝卜,茄子-----开心农场 ( 可以守株待兔地拣,也可以玩开心小农夫,全部通关可以随机得到其中一种蔬菜 )
很多普通食物都是随机的,很难有个准确的菜谱,但一些特殊的食品,我可以给大家滴~~
月饼=鸭蛋+七色花+南瓜( 中火 )
蔬菜浓汤=空气结晶+蘑菇+胡萝卜( 高火 )
跳跳布丁=胡萝卜+食用浆果+南瓜( 小火 )[ 食用浆果是利用五色浆果到铁皮箱合成的哦 ]
小秘诀:大家要多多注意烤箱旁边的那张菜谱哦,不时会更新的哦~~
各个游戏属性值
增加力量值游戏:
1,泡泡龙 2,漂流 3,滑雪 4,拔河
增加魅力值游戏:
1,开心小农夫 2,足球游戏 3,猪猪快跑 4,钓鱼 5,拉姆爱吃鱼 6,捉萤火虫 7,大树栽果实 8,冰上总动员( 滑冰 ) 9,赛车 10,跳水健将
增加智慧值游戏:
1,拼图 2,五子棋 3,象棋
1、城堡二楼的钥匙是中间那副油画的烟斗!
2、点城堡二楼绿色药水的大锅会变成摩尔小幽灵~~呼呼
2 摩尔庄园全攻略(转滴,超级详细)
3、超级拉姆会员可以在城堡露台找到蝙蝠绒毛!
4、找到绒毛后带上拉姆再去点绿色药水的大锅,小拉姆会变成蝙蝠拉姆~
5、梅森、凯文、粒粒、丝姐姐、神父、菩提大叔和尼克旁边都有糖果可以拿!
6、不知道怎么吃糖果的小摩尔看这里吧!
先点摩尔餐厅旁边的南瓜小屋上的南瓜灯,领取任务。
带上小拉姆,去别人家吃糖果吧!他有多少糖都可以吃的,不用担心他的糖果盒满了没有。
怎么吃捏,莹莹告诉你!
不要点他房子里的糖果盒,点热度房子上的糖果盒,可以抽的,
进入搞怪迷宫-四个洞口,每个洞口都会随机出现在不同的场景,正确的场景是有一本书和一些抽屉的,具体书叫什么我忘记了,点击书玩游戏获得钥匙。进入迷宫后就自己慢慢摸索吧~有1000豆子和服装走着走着还可以摸到20豆子哦
许多小摩尔都很向往海底与天空吧~就要先参加学习~然后考试才行。今天我就来讲讲如何通过飞行、潜水考试。
飞行考试相对来说比较简单,前两个是拼装,应该很简单吧,这个我就不细说了。
后面是小拉姆耐力的考试(我称之为“鼠标破坏王”)只要点小拉姆,它就会往上飞,垂直到桌面上时让小拉姆把东西放下(具体是点下桌子还是让它自由下降,我忘了~)一共有三个东西要你放在桌上,所以要保持体力呀(在左上角有显示)!我放最后一个“士兵”得时候耐力要不够了,就放到了桌子边上~好险~还是放上去了!因为要一直不停的点,所以手的力量要够!再附赠一个温馨小贴士:每次失败,都要从拼装开始再来一遍,所以要有耐心~
我只用两遍就过去了~^_^
在说说相对较难的潜水考试,一共有4关唉~
前两关是拼图,我也不细说了。
第三关最麻烦,小拉姆的闭气能力,不能碰上墙壁和黄色管子,只要到足球那里就行了,十分麻烦~跟上个温馨小贴士一样,要注意(我为了第三关拼了不下三十遍拼图)按方向键要慢慢按,要不然会撞上的。不过也要注意时间,跑跑很快就会缩小,破掉的~再附赠一个节时小贴士:你的手先按着方向键下(因为第一部要往下走),然后另一只手点击开始,这样会节约几秒钟的宝贵时间,不过要马上撒手,因为沉的太快会撞上。
最后一关相对第三关要好过的多,许多小摩尔误会了意思,说是要装下拉姆,其实要把凯文老师都整个装起来~
不要在大了,要不然泡泡会破掉的~
现在越来越多的新任务和新游戏了.有些刚来的朋友们都看不懂.所以小猪侠帮大家收集了许多基本问题和最新任务战略
以下有关拉姆的.虽然个人觉得饿了就给他.渴了给他喝,脏了再给他洗就行了,可是有些朋友问我吃什么增加多少点.哎呀.小猪侠以前都没怎么注意.真的难住了,所以小猪侠找了许多朋友.问了许多的问题了.把有关拉姆的全部资料都找过来.
希望对小摩尔们有用
刚买过来的拉姆是种子阶段.不会吃.不会喝.不会饿.也不会脏.更不会说话的..
24小时初级阶段还没长出头发来。
现在大家可以点拉姆就会显示资料,旁边还有一个箭头。打开是拉姆的百宝箱。都是放吃的、喝的、洗的、玩的。
720小时中级阶段长出两根头发了。
2160小时高级阶段长满了头发。可以飞了
那个时候大家就开始考试给拉姆去上学啦
感谢SAKA提供的信息。
http://bbs.51mole.com/dispbbs.php?boardid=6&id=20050&page=1
以下是拉姆吃的食物各增加多少点(感谢兎、芭吡提供的信息)
饥饿值:冰镇西瓜(40点[饥饿20.口渴20])(20摩尔豆);
粽子(20点)(15摩尔豆);
巧克力豆(20点)(10摩尔豆);
蛋糕布丁(40点[饥饿20.口渴20])
火腿三明治(60点)(30摩尔豆)
熊熊饼干(30点)
清洁值:泡泡浴(20点)(10摩尔豆);
青苹果洗面奶(40点)(20摩尔豆);
牙刷(30点)(15摩尔豆)
口渴值:牛奶(20点)(10摩尔豆);
浆果果汁(40点)(20摩尔豆)
3 摩尔庄园全攻略(转滴,超级详细)
兔兔胡萝卜(60点)(30摩尔豆)
心情值:足球(一次10点)(800摩尔豆)(永久)
经过兎、芭吡的研究发现,就是每1摩尔豆的加2点.(除了足球)
入住任务:点蘑菇右面的手册,点击左上角和左下角的报纸和地图并使用,进入城堡大厅并点击洛克头上的那张纸
宝石任务:去摩尔拉雅山顶把雪人的鼻子拿走
番茄投靶:不是任务,具体的可以问问别的摩尔哦
阳光小丫:到服装店买那双黄色的鞋子(注意看看是不是阳光小丫哦)
大使任务:让朋友通过洛克给的网址让它注册(通常是http://reg.51mole.com/index.php?u=米米号),并让他找洛克
环保小床:到开心农场找锄头,到神秘湖找渔网,到摩尔拉雅山脚找烧烤架
国旗任务:到粒粒小广场右边的树丛找五颗星星
怪怪装任务:到摩尔城堡拿白色布,到粒粒小广场拿鼻子,到道具店拿剪刀
南瓜灯任务:到梅森小屋玩大力士,到拉姆教室拿小刻刀,到道具店买蜡烛
向导任务:到魔法马车、城堡书房、摩尔餐厅、道具店拿磁带
警察任务:到东部游乐场、蘑菇洞、摩尔拉雅滑冰场挖材料,去农场发明屋做药水(门口上方的是药水配方)
记者任务:去浆果森林玩萤火虫,去农场发明屋拿胶卷,去猎人小屋拿相机机身,去拉姆教室拿证书,到记者社点相机并拍照,点打字机并写东西,看记者手册
糖果任务:每周去么么那里领糖果
以后使劲玩拼图!
08.10.27止拉姆可以免费得到的用品说一下:
浆果果汁:用浆果到发明屋去换(几率小的可怜了)
青苹果洗面奶:到浆果森林玩摘果实游戏
运动可乐:玩摩摩卡丁车(不确定)
用到烤箱的
巧克力豆: ? + ? + ? ,?火
小熊饼干:南瓜+茄子+野生蘑菇,中火
三明治:鸭蛋+茄子+胡萝卜,中火
蔬菜浓汤:野生蘑菇+胡萝卜+空气结晶,高火(注意,是高火部分的正中间,否则不行)
中秋月饼:鸭蛋+七色花+南瓜,中火
跳跳布丁:胡萝卜+食用浆果+南瓜,中火
在厨房的烤箱里又出新食品了
胡萝卜+食用浆果+南瓜+小火=跳跳布丁
此主题相关图片如下:
补充一下:好像有些摩尔不知道什么是食用浆果,在此我就再补充一下:食用浆果在开心农场的机器人处可得到,只要投水弹就可以了,这里还有个技巧,100%可以得到浆果,就是先点机器人,等他自己说话,他说完话你再投水弹,就一定可以得到黑色浆果,然后拿去发明屋,就可以换到食用浆果了。
1.一条鱼4个豆,掉到大鱼做诱饵的不算,大鱼不给豆。
2.一般掉到20条鱼就退出,有80摩尔豆,全部掉完非常费时,来回几次就可以赚回了。
3.补充鱼饵一定要快,尽量不要补充鱼饵。
4.鲨鱼来时不要下掉,鲨鱼嘴巴闭着的时候是可以钓的。
5.在鲨鱼、水母、螃蟹边上的鱼尽量不要掉
大家肯定很喜欢西部游乐场的夹娃娃机的娃娃吧?某些人百发百中,某些花了几百豆豆一只都没...今天突发奇想要写我夹娃娃的方法~所以呢,大家就来看看吧!我有50多个娃娃,18级..先写那个最受欢迎的粉色半透明圆圆的娃娃的夹法~HOHO
1、把蓝色小熊夹了。
2、再把橙色小熊夹了。
3、把最后一个挡道的红色细菌夹走!(以上的如何夹我底下会写)运气好可以把白色的小熊清掉哦~
4、把夹手移到那个粉色圆球的左边一部分或者和白色小熊相交的部位。
5、夹夹~~~!!应该夹得到了!(记得在夹这个的时候不要放松空格哦!)
附:蓝色的小熊,你把夹手放到他的脑袋左或右边可以夹到。橙色小熊,把夹手放在最右边就能夹到。红色细菌是夹完蓝色小熊才能夹的,你瞄准随便一边都可以(这个说不准的,我有时花几百才夹的到,很怪呢)
8、游戏王卡组新人求入门
个人卡组构筑经验(上)
起笔于2011.2.1
【卡组从来不存在所谓的“绝对”,但必定有所属环境、对手、自身因素下的“相对】
对于许多刚接触OCG不久的朋友来说,组一副卡组,组一副好的卡组,无疑是一件头疼的事。尤其对于从游戏王动漫跨入OCG卡牌圈的朋友来说更容易混淆动漫卡牌和现实卡牌的意义。
其实什么才是我们所说的“好”卡组呢?又如何组一副“好”的卡组呢?存不存在现实意义上的“最完美”的卡组呢?事实上这些问题并不难回答。好的卡组总是有的,但没有、也不可能有所谓的“最完美”的卡组。卡组的好坏应是相对而言的,相对于当时的环境,相对于对手的卡组,相对于自身的构筑。这些相对的因素应该才是评价一副卡组是否是好卡组的客观依据。就好比一副速攻植物在排除RP因素的情况下在A地区拿了冠军,而拿到B地区参赛却连16强都很勉强,难道这副速攻植物就不是一副好的卡组了吗?根据所处环境的不同,卡组存在的客观因素就体现了出来,假设A地区全是速攻植物,而B地区盛行次元系lock,那么这个结果就不难理解了。不过由此可以得出结论:这套速攻植物应该是相对于A地区其他的速攻植物都要优秀,但在B地区速攻植物的优势完全被次元lock针对,卡组的相性如此,无可厚非。
那么,如果排除相对环境、对手、自身的客观因素,我们应该如何组出一副就卡表理论上来说是“不错”的卡组呢?实际上,理论卡组是相对于这样类型的卡组本身的战术方向、系统配置、卡片优置等主观因素来进行构筑的。绝大多数卡组都拥有自己独特的战术思路、系统配置和主题特性。在排除客观因素的前提下,这些主观因素就成为了评价这副卡组是否优秀的依据。
“MUD永远不可能第一回合秒杀对手”这句话用在这里实际上足以证明了卡组存在这样的特性问题。就好比石头剪刀布一样,三者有着各自的优势,拳的坚硬,布的柔软,剪的锋利无不是各自特性和优势的体现,而又正因为存在着各自的特性差异,所以导致相对的效果也有所不同。所以许多初学OCG的朋友一开始都会困扰于“为什么用光暗均就是快不过永火”“为什么光道和次元打就是那么压抑”之类的问题,而忘记了这本身就是各类卡组所拥有的特性,并且走进了误区:“把mud改得比永火快”“用剑斗和速攻植物拼速度”,所以才容易导致卡组越改越乱,“丢西瓜捡芝麻”那样的得不偿失,最终达不到原本想“将卡组增强”的目的。
而卡组在同一个已经确定的大方向内的差异又是如何体现呢?让我们假设现在存在A、B、C操作系统同为windowsXP的三台电脑,相同环境下同一个人去用它,A运行得比B要快,是由于A于B的机种不同,A所配置的系统比B要高级,这是机种差异,A比B机种优秀;而B与C完全是相同的机种,但C却运行得异常迟缓,并且常有死机现象,是因为C相对B装了太多不必要的东西才导致运行速度下降,并且乱七八糟的东西多了又导致了病毒的感染,所以B又比C优秀,这就是系统配置的问题了。卡组也是一个道理,每种不同主题不同类型以及同类型而不同系统的卡组都有相当大或特性、或系统优劣所导致存在的差异,这是无可避免并且无法改变的。
许多朋友还可能会遇到另一些问题,就是之前所谈到的卡组自身的主观因素: “同是lock向,对手的为什么就总是能比我克制得好?”这个就好比刚才提到的A机及B机,操作系统同是windowsXP,而机种的优势差异带来的效果却使得运行速度相差甚远; “为什么同是高速爆发向-鱼王卡组,对手的就总是比我的快?”这一类的问题就好比刚才提到的B机和C机,操作系统、机种尽管相同,但装载的系统存在的差异导致运行速度相差甚远。实际上,在明确卡组的战术目标后,如何流畅、迅速的达到它才是关键。这个时候就涉及到卡组的系统配置和卡片的“择优取之”的问题了。
以上,可算做是前言
一个比较符合事实的说法是:好的卡组一般先有基本的战术思路做框架,再有运行这样战术的大致的系统配置,然后进行系统优化,最后经过多次实战后的微调,这样的卡组才能说是“不错”了。而很多时候许多达到较高水平的玩家有着较为丰富的对战经验和较高的构筑熟练后确定思路组出的卡组不需要这样太繁琐的步骤也能相对减少很多入门玩家组卡所出现的诟病,并且有些卡组思路对于初学者来说可能一时还难以理解。于是笔者仍然建议刚入门的朋友按照套路来,一步一步总是稳妥的。
I:组卡之前首先理清思路。
这是初学者构筑时最容易毛病的地方,因为很多时候对于卡组构筑的思路往往是“一时灵感”,然后就不等做思考这样的思路是否可行,就急急忙忙的开卡查或者是找卡来组了。所以导致最后组出的卡组往往杂乱无章、毫无意义,也压根无法达到自己一开始想要的效果。无论是三分钟随机蹦出来的思路,还是计划了很久的战术;有那么一个卡组的方向总是好的。所以为了组出自己理想中的卡组,理清思路是需要的,也是非常必要的。
而如何理清思路,这里又容易模糊起来。实际上,理清思路很简单。笔者有几种理清思路的小技巧,在此就推荐给各位初学OCG的朋友尝试。
①:定向
先确定想打什么方向,例如lock系的,爆发型的,beat/meta等方向。大的方向确定了,之后就比较容易确定小方向。定向中是有分支的,例如lock系的卡组又有许多种类型:守墓的墓场lock;次元艾亚托斯卡组之类的。等大方向确定之后,就可以确定这些小方向了。
②:确定类型
在确定大方向的基础上在确定卡组类型,是快的?还是慢速的?之类的问题就是在此时解决。因为同一个方向内有许多类型的卡组,而每种类型的卡组性能又大多各不相同,所以此时就需要我们去进行选择。例如旧时代的猫僧和暗黑同调,走的同样是高速路线。而成形速度和成形难度却不一样。并且暗黑同调能占据猫僧所没有的同属性优势,从而就在操作构筑上多了一层选择性和可能性。而猫僧相对暗黑同调则拥有调整星数上7星与6星的优势,在当时存在轰炸机的情况,猫僧在出轰炸机这一层较于暗黑同调就优秀了。暗黑同调普遍调整为2星(天眼通、带菌者),素材普遍4星(格雷法、僵尸哥布林)所以在星数选择上,较易于猫僧出8星的白怪上级。而猫僧突出的特点在于比暗黑同调的打法要相对多变一些(弹压自然兽等beat打法)。故当面对不同场合时,相比之下暗黑同调不如猫僧了。于是说,在大方向内定小方向,也是相当关键的。
“一个卡组的特性本身就是高速型,那么想将它调成“多坑且高速”的路线显然很难;另一个卡组的特性是坟场lock,想将它强制兼容有“倚仗墓地爆发的高速系统”也不容易。”——大方向:高速型 小方向:内载MUD 对比结果:困难/大方向:lock系 小方向:兼容墓地爆发 对比结果:困难
但它们的总方向若都是相同的,目标都是一致的,那如何去选取卡组的类型就要看自己的想法了。
II:构筑卡组框架。
当思路成形之后,便可以开始动手构筑了。开卡查也好,翻卡堆找卡也好,根据自己所构思的卡组类型来进行卡片构筑总是不会错的。而如何构筑呢?这又是一个问题了。理清思路之后就能瞬时组好卡组那是不可能的。所以我们强调的是“慢慢来”。在这里我推荐各位初学OCG的朋友在这个时期先把自己思路的总体概况构筑出一个框架,之后再做其他。例如我们需要构筑的是速攻植物,那么单从名字上看,就少不了速攻同调士和植物轴。那么对于初学者而言,笔者的意见是先不要理会速攻同调士作为主体投入的量是二张还是下满,植物轴怎么组才合适;而是先按照满数组出个大概,等到框架成形了,自然容易看出缺点和毛病。当然了,参考当下已有的卡组进行构筑也是一个很好的选择,但切忌不要参考过来变成了思维禁锢,否则这将是最糟糕的。
框架范例:速攻植物卡组
速攻同调士
速攻同调士
速攻同调士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成长的鳞茎
杀人番茄
椿姬 泰尔尼亚
---速攻、植物;战术构筑核心---
首先这并不是一副正规的卡组,因为它并没有达到四十张的正规卡组标准。
而植物轴笔者已经习惯的模式是“七卡植物”系统(非椿姬投入),不投入椿姬也是比较符合现在流行的速攻植物构筑走向,而椿姬作为笔者的个人爱好和习惯所以也投入了范例。在体现主题的卡片放满构筑框架后,再投入基本卡进行框架补充。
初学者初始卡组在构筑时候可以尝试按照这样的一条路子进行构筑;
例如: 战术构筑核心卡片的投入——基础卡片组成的投入——常见辅助卡片组成的投入——
二次投入
贪欲之壶
贪欲之壶
贪欲之壶
---基础的回收方式---
旋风
旋风
大寒波
飓风
---基础的后场对策---
基础卡片组成的投入↑
一对一
死者苏生
活死人的呼声
三眼怪
---常见的检索与苏生手段---
黑洞
激流葬
神圣防护罩-反射镜力
---常见的防御与除去手段---
常见辅助卡片组成的投入↑
其中作为速攻植物要有的主题部分按照框架构筑习惯,笔者先满数投入。
于是大致卡组框架便可成形。
形成框架之后,便可以按照该卡组所需要的辅助系统来进行卡片配置的投入了。这部分做的便是前言所说的“系统配置”
III:小系统配置的选取与优化
系统泛指由一群有关连的个体组成,根据预先编排好的规则工作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。
以上出自网络对系统的解释
实际上,初步成型的卡组框架已经算是几个基本并且是卡组运行最主要的大系统的组成了,那么我们还需要什么呢?
答案很明显,我们还需要能够更能提升该卡组运行速度、成型流畅度等能使卡组各方面更加优化的“辅助系统”
什么是“辅助系统”,“辅助系统”在本文中的解释是辅助提升该类卡组运行速度和流畅程度的卡片组成。
关于辅助系统的大部分泛用的名词想必大家都不会陌生,例如:堆墓、抽滤、检索、压缩、除去、回收等。也有根据某些卡片的组成特性独立的命名为一个相应的辅助系统,例如:光道堆墓、暗抽滤、token(衍生物)等,而这类就是宏观辅助系统上的细化。
而为何说辅助系统也只能是相对的呢?让我们来举一个例子:
技能吸收的beat卡组中(以下简称技抽),如何迅速的铺展出技能吸收+上巴巴罗斯等高打点的怪兽做出克制并且运用除去坑制造输出是该卡组的核心目标。
而如何更快速的去达到目的,当然就要采用相应的辅助系统,可同样能达到相对原始卡组目的使之更快速展开的辅助系统有很多,技收卡组可以用三抽(暗抽、八抽、壶抽)的抽滤系统提速,也可以利用眠谷黑猫的系统提高克制和技抽上手率,更有甚者还使用魔法礼帽的齿车街系统进行多样的高打点展开(强制脱出装置投入)。当然,也可以直接使用最原始的beat打法。而这样或那样的小系统虽然都可为该卡组的运行做出相应的优化,但不一样的系统性能优化的效果却大不相同。从而这样也能做出使该卡组在大框架内做出小方向的举措。
用上面所谈到的眠谷、礼帽,还有原始的beat打法来举例:礼帽齿车街的强弹的系统combo看似高速,但实际在达成上有缺憾,并且灵活性不高。虽然本身技抽beat类的卡组对战术要求并不需要有多灵活的多向打法,但应用这样的一个方式来增加速度的确不可取,首先是亏卡问题,其次是上级增多导致的手札事故,然后又帽子、齿车街、巨龙、强弹的投入对占卡组比重较大,从而导致灵活性比原始的beat还要差。所以并不可取。而眠谷技抽和原始技抽beat卡组却有着成熟的打法。眠谷技抽可以对应投入守墓、罪星辰等系统,亦或是配置守墓毒从而加强对环境的克制,并且稳定程度会有所增加。而原始技抽beat卡组因为是原始卡组,所以打法也最成熟。该卡组对于系统的选择很灵活,一般选择为mud破坏类卡片(地割,地碎)与lock类卡片(死灵骑士,雷王),特点是机动性很强。此时关于“是选择眠谷类还是原始beat类”就需要看当时的环境和自己的喜好了。还有关于次元艾亚托斯中应用的技能吸收打法,我相信很多人都有了解,就不在这里举例了。
用上面所谈到了三种抽滤举例,首先应该在选择主系统的基础上再选择抽滤,就拿原始技抽beat卡组和眠谷技抽卡组的特性来说,他们的共同点就是并不依赖特殊召唤作为超展开。相反,都是lock系的卡组,速度应当慢一些。而巴巴罗斯虽为8星,但却是作为技抽beat卡组中的主要打点之一,并且该卡组有机会投入足够八抽(抵价购物)发动条件的怪兽很少,所以八抽的投入并不合适。而能考虑壶抽(强欲而谦虚之壶)。但壶抽的隐蔽性太差,并且该卡组能有机会投入足够发动暗抽的数量的暗属性怪兽(例如可变机兽,罪系列),这个时候再用暗抽(暗之诱惑)与壶抽作为比较就显得暗抽较为优势了。而暗抽被限制,并且与壶抽相性良好,则最终可以考虑壶抽和暗抽的双投入作为卡组抽滤。
以上是关于技抽beat卡组抽滤系统选择的例子,辅助系统就是一个可以与投入卡组相互发挥其自身优势的卡片组成,并且根据辅助系统的不同来进行在该卡组投入系统的价值的选择。
速攻植物卡组辅助系统投入范例:
速攻同调士
速攻同调士
速攻同调士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成长的鳞茎
杀人番茄
椿姬 泰尔尼亚
光道猎犬 雷光
光道猎犬 雷光
光道猎犬 雷光
光团突袭
卡片炮击士
卡片炮击士
——泛用的堆墓系统兼破坏效果——
冥府之使者 格斯
特拉戈迪亚
——防御手段以及反击手段——
混沌巫师
混沌巫师
暗黑武装龙
星骸龙
星骸龙
星骸龙
——常见除去系统和辅助输出手段——
贪欲之壶
贪欲之壶
贪欲之壶
旋风
旋风
大寒波
飓风
一对一
死者苏生
活死人的呼声
三眼怪
黑洞
激流葬
神圣防护罩-反射镜力
当然了,这仍旧只能算是卡堆(未满四十)按照上面的卡组范例进行的系统强化,同样,使用的卡片辅助系统仍旧按照该系统所需要卡片组成的满数进行投入。使用了目前速攻植物较为主流的辅助系统。正如上述所说的那样,在组卡组的时候根据辅助系统的目的和各自特点的优劣来进行选择。例如该卡组在选择堆墓类的辅助系统的集成时看上去还可以投入其他堆墓类型的卡片组成,例如(针虫的巢穴、魔法杂货商人等)而为了优势的最大化,最泛用的堆墓大多选择了光道类(雷光、里拉、光团)由于该类堆墓的效果显著,并且携带破坏效果,在卡组相性的兼容上也更胜一筹;所以在整体上优于(针虫的巢穴、魔法杂货商人)等堆墓类的卡片组成。而速攻植物系属高速卡组类型,同时需要拥有强大的清除能力。而选择清除向卡片组成时,往往根据卡组相性进行考虑。而星骸龙、小开辟优秀的效果以及对卡组的相性兼容较好往往成为大多数人的首选,并且他们本身携带单卡特招除去效果,拥有着展开输出的能力,其投入对于卡组强度的增加是显而易见的。而在清除类的卡片组成选择这里也有许多人热衷使用邪帝,乃至雪人。这些对于速攻植物卡组而言都是没有什么大问题的,毕竟同样拥有除去效果以及对卡组高兼容性,只要细节上改变一些同样也可投入类似——邪帝雪人的清除类卡片组成——如做出改换:
邪帝 盖乌斯
邪帝 盖乌斯
邪帝 盖乌斯
雪人食人怪
雪人食人怪
雪人食人怪
星骸龙
星骸龙
星骸龙
在做出微小的调节后使用类似这样的清除类卡片组成也不是不可以的。
再对“辅助系统”这一概念笔者做一个自我认识的总结:
对于每个卡组而言,在拥有整体战术的卡组框架的前提下做出强化所投入的卡片组成成为“辅助系统”。
每一类卡片组成所达到的辅助效果对于卡组而言都是相对的。
而辅助系统的投入目的只有一个:提高卡组强度。
选择辅助系统进行投入所需要注意的最重要的因素是:卡组相性与系统的兼容。
而辅助系统从经验上看来,应当以“短小精悍”为佳。
在谈论了卡组框架的构筑和辅助系统的投入后,便要开始进行画龙点睛的一步了——卡组微调。而对于卡组微调又需要注意一些什么呢?(没有)下篇(不会)在与各位朋友一起讨论吧(了)。(其实是坑了)
9、现在都觉得我比较高冷了 但这却是我保护自己的方式 那是一个冬天 我与妹妹去堆雪人 因为妹妹是住在一
随心,尊敬他们也就够了,不必去交心。
我跟你说说我,我上学的时候不论刮风下雨我爸妈从来没出现在学校门口过,我自己一个人走在漫过大腿的雨中,到家了他们在看电视说忘记去接我了,当时还在打闪电,在学校被人欺负了他们从来不在意,我反击了,爸妈带我去道歉!好,我不反击,我告老师,老师才不在意呢!我不知道该怎么办?我逃了,我到年纪就领证了,幸运的是他爱我!我孝顺父母,孝顺公婆,可是我不在意他们!如果他们的意见和我的相悖,我才不会管他们呢!做自己吧!忘不掉就不要忘!接受不了就不接受!加油,宝贝!