1、塔防也超神英雄培养攻略详解 如何变强
目前这个版本,需要优先培养的炮塔是
鹰眼,探针,天使,冰弓
都是高阶炮塔,如果没有的话,可以退而求其次
培养雷光,死神,风扇,导弹
几乎不需要培养的是炎魔,月痕,裂刃。。。
2、超神英雄HON 这个游戏在国服有前途么
现在已经举行百万联赛 季前赛第一名奖金就高达100W 现在人少的还是可怜 之前有活动升到10级送50Q币 说实话 腾讯很少宣传新游戏这么大力度 这游戏到底有没有前途
3、同样是类DOTA游戏,为什么HON超神英雄不红
长时间累积下来的玩家基础,大量游戏测试使得游戏多英雄多道具下更加平衡,大型的国际性比赛,老牌的游戏俱乐部支持
4、自从从HON奥义改版之后玩家流失或者增长多少?还有前途吗这游戏
这具体看玩家自己怎么看了,我认为失去游戏原本的样貌,但对新手来说是帮助蛮大的,毕竟出了奥义杀敌就简单多了,出了财运亨通等财富奥义,发育就快很多了。
5、HON汉化补丁和使用方法
你的来版本是什么啊?怎么会在右下角?
补丁下载了安装就行源了啊!然后百进游戏,左上角选择中文,然后退出一下,再进去就是中文的了...
一次性的度,交30美金的CDKEY钱,然后就可以玩了...
汉化补丁去问HON中文网找~客户端不清楚答了,去贴吧看看
6、超神英雄游戏是什么样的游戏?
HON是Heroes of Newerth的简称,中文名为《超神英雄》 。来HON是由美国S2 Games公司独立研发的一款大型3D竞技类网游,经过数年的潜心研发,将DOTA这一经典的竞技模式传承到全新的网游世界当中。HON中的英雄设计非常丰富,拥有大量的英雄可供玩源家选择,并且全新的英雄还在不断加入。游戏画面精美炫丽,平衡设定完善,不仅仅在Windows系列平台可以进行游戏,Mac和 Linux系统同样可以完美胜任。HON不但继承了DOTA原有的爽快节奏、战术策略、团队配合百等风格,而且拥有贴切的用户交互界面。在HON中你不仅可以看到DOTA经典英雄熟悉的身影,也有很多风格迥异的HON原创英雄。完善的录像回放系统、便捷的内置语音系统,使你能够更方便的进行游戏。特有的匹配系统、天梯排名使得游戏不失公平竞技对抗的特色。在HON的世界里,你一定能感受到非同度一般的竞技快感!荣耀,由你来谱写!
7、HON比赛是什么
HON比赛是MOBA类网游《超神英雄》的比赛项目,也是2015年国内知冠军奖金最高的比赛项目。
HON即Heroes of Newerth,超神英雄,是道一款由美国S2 Games开发的MOBA网游,由腾讯公司运营,回继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端答的MOBA网游。
8、hon是什么意思啊?
“hon”, HONEY的缩写啦,一般回短信的时候对对方的爱称的简写,就是“蜜糖”的缩写啦。美语里常用的。很温馨的问候哦。
9、HON超神英雄好玩吗?
哈玩啥啊垃圾游戏QB说给都一个多月了没给。这游戏匹配10多分钟都匹配不上,还有垃圾匹配还能匹配到高级人机。垃圾啊!别玩了我劝那些玩的也别玩了垃圾死。
10、如何评价腾讯代理的新游戏《HoN》
这个游戏在dota2之前很早(10年?11年?记不太清)就被多玩还是哪个公司签下来了,但是在国内并没有发售,听说是高层私人原因,我们无从得知。
早期,这个游戏就是dota2,至少是冰蛙和hon玩家心里的dota2。地图技能英雄和dota1完全一样,除开引擎,最大区别就是画风。hon最初在北美形式不错,毕竟冰蛙亲手操刀,早期原创英雄也可圈可点。可惜s2是个小公司,老板就是一个富二代dota粉只有信仰没有大脑,整个公司宣传运营策略很有问题。个人感觉s2对中国玩家并不优待,没和国内代理谈拢就算了,汉化更新一直都是粉丝无偿在做。早先的网站honcn也是海外华人自己在更新插件和补丁包。
【这里要好好感谢一下管叔,winner,妙才等等大神为hon的汉化和即时更新无偿贡献过很多力量。】
之后就是valve财大气粗,相中dota就火速杀出来从s2手里抢走了冰蛙,这个是好事还是坏事无法评判,但是至少dota2不仅获利颇丰,也对中国地区更友好了。之后s2终于想通,把hon主要市场放在了东南亚(北美没有肉:P)。然而已经太晚了。
客观一点说,我刚接触的时候这个游戏只有300mb,非常流畅,模型精度简直爆表,可谓良心。有一次我在泉水复活,盯着看自己chipper身上的小零件看入了迷——这游戏真的只有有300m么。不过说到整体风格(画风,光线),还是太欧美了——dota2在测试期也有相同的问题,我每次都要调亮地图,现在画风渐渐被亚裔接受了。
冰蛙走了之后,hon出了很多有待平衡的新英雄令人诟病。mmr不清零和全民比赛的可笑形式导致职业玩家和高端路人的流失,所以式微。pudding小姐也被挖角去了lol团队,很心酸。
最后申明一下,我并没有玩过腾讯代理的hon,之前有听说腾讯只引进了cm模式(casual mode),所有私以为那并不是hon。官方汉化也有一些纰漏,且不题。而且,【其他几个回答里的截图和宣传,还有可笑的翻译,并不是我所见过的hon。】
退一步说,现在的hon竞技性也许还可以,但是观赏度不够,并不足以和dota2抗衡--他和现在成熟的dota2差太多了,难免式微。
(你说lol?lol是什么!hhhh开玩笑~我只知道lol有一个英雄,哦不对,是champion,叫孙悟空,是抄袭的hon的monkey king :D 为pudding小姐不值!)
补充: vs 屠夫可以出跳且短暂无视地形、召唤单位需要攻击次数、野店位置和物品、排眼获得金钱等等设定确实是hon首创,或者说,是冰蛙首创吧。不必纠结。