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治病救人游戏攻略

发布时间:2020-04-22 12:26:16

1、大航海时代4的攻略

攻略的下载地址HI给你了,请查收

2、谁说游戏不能严肃

谁说游戏不能严肃?
“严肃”和“游戏”是一对“反义词”吗?未必。它们可以相互“兼容”,如今还有人合成出了一个新词“严肃游戏”。昨天,国内首个严肃游戏产业联盟在上海揭牌,首批十多家会员单位想向公众证明严肃游戏是一个新的发展方向

玩是手段,学是目的

至少一些跨国公司已经认同“严肃游戏”。直销行业跨国公司安利正委托一家上海软件企业为它开发严肃游戏,预计明年初完成。在这款名为“安利人生”的网游中,玩家拥有一个3D的虚拟形象和一套虚拟道具,在虚拟城市中与形形色色的虚拟人物打交道,目的是把这些虚拟人物发展成客户,把蛋白粉、洗衣液等等卖出去。

开发“安利人生”的“汇思软件”是上海严肃游戏产业联盟成员。相关负责人周彪告诉记者,这其实是一套培训课程,玩家是新员工,游戏共设计了39种做生意的情境,通关要花几十小时。游戏中,虚拟的培训师会不停地亮相弹出窗口,传授直销要领,比如要经常抄起“手机”(虚拟道具之一)致电对方联络感情;要多参加派对借机结识潜在客户……

周彪说,“汇思软件”以前主要做elearning(电子学习),和安利合作多年,“安利人生”是第一款借用大型角色扮演游戏形式开发的课程。与传统的电子课件(视频、动画)相比,角色扮演也许能帮助员工更快进入角色,而公司方面则能方便地搜集“玩家信息”,了解新人最易在哪儿犯错,有针对性地专门补课。

严肃游戏最重要的应用正是教育领域,眼下主要用于企业培训。它很新潮:在法国,5年前几乎没人知道这个概念,如今已有60%的企业借严肃游戏来做培训。

员工培训,康复训练

上海市经信委软件与信息服务业处副处长姜宁告诉记者,开发严肃游戏,最关键是要有“寓教于乐”的创意。它首先是游戏,否则无法吸引玩家,也就谈不上成为产品、形成产业。

国内最大的多媒体设计企业“水晶石”正打算在严肃游戏上投入大量资源,副总裁季斐翀说:“竞争、反馈、奖赏、成就感,无论是否‘严肃游戏’,这些都是要素。”

他说,目前严肃游戏主要是B2B客户以企业和其他组织为主。与娱乐类游戏有所不同,严肃游戏的目标玩家不仅是青少年,年龄分布更广。这些差异化特质,可以让严肃游戏获得一个独立的发展空间。

上海严肃游戏产业联盟的首批会员,多数并不是传统意义的游戏企业。

“卓趣软件”正在开发一款和开心网“开心餐厅”有些类似的严肃游戏第一关要求及时将食客们引导到空桌上;第二关加入了点单上菜的任务;第三关开始越来越复杂,比如会有顾客不小心滑倒……这家公司的CEO千种茂说,他想把严肃游戏应用于餐饮、零售、酒店等行业,帮它们提高服务质量。这款游戏是日本动漫的Q版风格,但情境都取自真实素材,玩家要密切关注和积极应对顾客的各种需求。演示中,千种茂自己玩得手忙脚乱,疲于应付,虚拟顾客的“笑脸”一次次阴沉下来……

“读书、上课是以理性为主的左脑的运动,而解决现实问题涉及感情因素,更偏重右脑。”千种茂说:“游戏可以把左脑学习和右脑学习结合起来。”

除了员工培训,严肃游戏还可以找到很多应用,比如公益科普、商业广告甚至“治病救人”。

“霁龙信息”开发的一款严肃游戏,目的是帮助神经受损的病人恢复肢体功能。玩家不仅要动鼠标,更要面对摄像头按要求完成各种动作,或是扑打屏幕上飞舞的蒲公英,或是张开双臂控制“海鸥”沿着规定线路飞翔。总经理韩冰说,这款游戏是北京301医院委托他们开发的,以医学理论为基础,最后的游戏结果将是一份病理报告。游戏,能让枯燥的康复治疗有趣起来。

前景乐观,但需推力
上海严肃游戏产业联盟理事长马海涌表示,网游产业发展10年来,眼下已陷入一个相对的低谷,需要以创新来刺激。在他看来,严肃游戏是一个新的发展方向。

来自艾瑞咨询的数据表明,今年国内“电子学习”的市场规模超过了500亿元,如果严肃游戏能在这个蛋糕上切到一块,发展空间不可小觑。要知道,火热的中国网游市场,2009年销售规模也不过250亿元。

市经信委的姜宁说,目前国内发展严肃游戏的最大障碍是认知度太低,市场需求不足,所以需要政府和行业组织来促进市场发育;有些政府公益项目可以考虑采用严肃游戏,比如在市民中普及消防安全和逃生的知识、技能。

3、大航海4 加强版 蒂雅 北海

这个问题是不要紧的,一点关系都没有。

我以前玩的时候遇见过。也急了半天。

其实解决办法很简单,你先去其他的海域做任务,最后在回来拿北海的霸主之证就行了。。

只要其他海域的任务都做好这里就能有羊皮时间了

4、急求大航海时代-海盗王的攻略和秘籍

该换电脑了

5、求一份防城港旅游攻略

防城港旅游自助全攻略
游在防城港——猎奇与山海之间的惊喜
雄浑掩面的大山魂,浩瀚宽广的碧海韵,当他们汇聚在一起,怦然间造就了防城港这片山魂海韵的神奇之地,猎奇于山海之间,让惊喜充盈你的眼眶,让美景温润你的心情。防尘港市旅游资源丰富。东兴屏峰雨林公园的休闲浪漫,美丽令人神往;十万大山森林神秘莫测,江山半岛、京族三岛、企沙半岛亚热带滨海风光旖旎多彩,京、瑶、壮等少数民族风情淳朴浓郁。与越南边海相连,中越边境旅游是广西旅游精品、全国旅游热线。浓郁的异国的风情,绚丽多彩的自然风光,东盟门户,激情的港湾,十大景区,美丽无限,构成了防城港“上山下海出国”的特色旅游格局,防城港市已发展成为中国北部湾热点旅游城市。
一、推荐行程
A线:东兴口岸、屏峰雨林公园、金滩一日游
介绍:早上游览东兴口岸景区(中越友谊大桥、胡志明亭、大清国五号界碑)赶去风光旖旎的屏峰雨林公园石门谷瀑布群,中午中餐后返回东兴金滩景区(京岛海上娱乐项目:游轮与拖伞、京岛虾灯、南疆林业碑、京岛荷塘、京岛博物馆、中心浴场、京族哈亭、金滩京族风情群)
B线(陆线):屏峰雨林公园石门谷瀑布群、勇士漂流、逍遥漂流 东兴口岸 北仑河口 金滩。
介绍:第一天上午赴屏峰雨林公园游览风光旖旎的石门谷养生瀑布群,中午吃中越特色餐和养生果酒,中餐后参加激情的勇士漂流和浪漫休闲的逍遥漂流。
第二天上午游览口岸景区(中越友谊大桥、胡志明亭、5号界碑)、陈公馆景区、观音寺。下午赴金滩景区(京岛海上娱乐项目:游轮与拖伞、京岛虾灯、南疆林业碑、京岛荷塘、京岛博物馆、中心浴场、京族哈亭、金滩京族风情群)
C线:江山半岛休闲体育观光度假游
游海上运河,珍珠港观珍珠养殖加工、潜水,怪石滩观海上赤壁,白浪滩冲浪、垂钓、拉大网捕鱼、沙滩排球足球等休闲活动。
D线:东兴、北仑河口、金滩、屏峰雨林公园、洞中2天游
介绍:第一天上午游览口岸景区(中越友谊大桥、胡志明亭、5号界碑)、陈公馆景区、观音寺。下午赴金滩景区(京岛海上娱乐项目:游轮与拖伞、京岛虾灯、南疆林业碑、京岛荷塘、京岛博物馆、中心浴场、京族哈亭、金滩京族风情群)。参观里接大桥、北仑河口、高山瑶寨新村、马鞍坳、峒中口岸、峒中温泉、在峒中晚餐、在峒中住
第二天早餐后奔赴屏峰雨林公园游览游览风光旖旎的石门谷养生瀑布群,中午吃中越特色菜和养生果酒,中餐过后参加激情的勇士漂流和浪漫休闲的逍遥漂流。
E线路:“边、山、海、京”自驾车车探秘游
介绍:东兴市区口岸、屏峰雨林公园石门谷瀑布群、北仑河自然保护区(游览中越界河风光、红树、情人岛、白鹭岛)、北仑河景区(中国大陆海岸线起点、大清国1号界碑、广西沿边公路零起点、三圣堂、竹山旧街)三德天主教堂、古榕树部落 、榕树头大河堤、万鹤山湿地公园景区、京族哈亭、京族博物馆、中心浴场、金滩京族风情渔村)。从防东一级公路返回东兴市区。
交通
• 火车:防城港铁路只开通防城港——南宁一趟往返列车,通过南防线联通黎钦线、湘桂线、南昆线等,通往全国各地。要到防城港,必须先到南宁。车票12元,车程4小时左右。 防城港火车站位于防城区兴港大道上,打车到市中心各处,起步价即可。火车乘客很少,火车票随到随买。
• 汽车:从南宁江南站、北海汽车总站到防城港、东兴每天都是很多车下来,主要是走南北高速和钦北防高速
饮食
城港沿边靠海,这里的海鲜很有特点,受近邻越南菜的影响,许多菜式都颇具东南亚风味,特别是东兴市屏峰雨林公园的越南养生果酒(荔波酒、香橙酒)和著名的美容粥(越南血木耳粥),在市中心的兴港大道、靠近港口的鱼港路等地都有许多餐厅和小吃摊铺,有名的菜有鸡屎藤粑、葵花扣鲜鱿、珍珠串、白切光坡鸡、水鱼炖翅等。
特产:玉桂、白龙珍珠、金花茶、蜂蜜、红姑娘、海鸭蛋、沙虫、瑶柱、鱼肚、鲍鱼、海参、菠萝蜜干、还有越南品种多样的特产(香水、越南烟)等等。
住宿
作为新兴的旅游城市,防城港、东兴的宾馆住宿条件比较一般,档次较高的星级酒店稀缺,逢节假日床位很紧张;但中小型招待所、旅社很多,价格都很便宜。
活动
京族是当地特有的少数民族,世代生活在海岛上,每年的6月初10是京族最隆重的哈节,这时哈族人都会聚在一起,表演唱哈、竹竿舞、独弦琴等民族节目进行庆祝,内容纯朴自然、风格别致。防城港临近越南,只要证件齐全,在东兴口岸很容易就可以办理前往越南旅游的手续,每年的10月28日至30日还有盛大的中越边境旅游节,各种文艺表演精彩纷呈,独特的异国风情令人心动 。
特色活动
• 著名的京族哈节
活动时间:农历六月初十
活动内容:居住在防城港市万尾、巫头、山心三岛的京族,世代沐浴着南海波涛的洗礼,过着渔猎农耕的生活。京族人民历来重视与喜爱歌唱,最隆重的节日就是“哈节”(也叫“唱哈节”),在京族语言中,“哈”有“唱歌”和“吃”的意思,因此人们就在哈节进行祭祀神灵祖先、“唱哈”跳舞和品尝风味食品等活动,历时三天,通宵达旦,歌舞不息。
京族唱哈的传说:相传,古时候有一位美丽的仙女来到京族渔村,不但传歌授舞,还施展妙手回春之术治病救人,送医赠药,深受京族人民的爱戴,后人便建起一座“哈亭”,每年一次在哈亭里以唱歌的形式来纪念她,久而久之就变成了京族的传统节日“哈节”。
还有其他的国际金花茶节、中越边界海上国际龙舟节、中越边界(东兴-越南芒街)旅游、商贸博览会、“蚝门盛宴”美食节、瑶族阿波节、上思十万大山森林旅游节。
文化地理
• 环境
防城港市地处低纬度地带,属南亚热带季风气候,受海洋和十万大山山脉的影响,常年阳光充足,雨量充沛,气候宜人,年平均气温达22℃左右,一年四季都适合旅游。

6、秦始皇OL快速练级攻略

游侠最好专职下术士,术士51级用爆裂火球刷怪升级最快。必须要组队才行,如果不想专职那么就用游侠也是可以的,不过同样需要组队,组队后刷危险怪升级是最快的。

7、地下城3全成就如何达成 地下城3成就达成条件攻略

地下城3全成就如何达成?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了地下城3成就达成条件攻略介绍,感兴趣的小伙伴跟着一起来看看吧。
地下城3成就达成条件一览
黑影来袭
完成任务“至尊之影”。
邪恶至尊
在任务“摧毁推斯特姆”中收集共计1000点邪恶值。
推斯特姆已毁
完成任务“摧毁推斯特姆”。
全体生还!
在任务“摧毁推斯特姆”中失去不超过3个手下。
地狱之石
完成任务“地狱之石”。
死亡与毁灭!
在任务“至尊之影”中使用达莉娅的“火焰爆弹”杀死9名英雄。
死亡沼泽
完成任务“灰泉沼泽”。
脑子!
在任务“灰泉沼泽”中唤醒至少98个亡灵。
影之猎手
在任务“至尊之影”中不让影子受到任何光伤害。
铁锈
完成任务“铁锤堡之战”。
汉堡亡了
完成任务“汉堡亡中亡”。
只许看不许碰!
在任务“铁锤堡之战”中不让地下城之心的生命值低于50%。
军备竞赛
在任务“铁锤堡之战”中任意阶段拥有15只手下。
上船喽
完成任务“渡海”。
石刑
在任务“地狱之石”中使用地狱之石的魔法杀死至少15名英雄。
奈何敌军有高达
在任务“汉堡亡中亡”中任意阶段拥有超过5个地精机甲。
太邪恶了
完成任务“地狱王子”。
工业农场
在任务“地狱王子”中拥有超过7名英雄囚犯。
股市暴跌
完成任务“强袭多拉兰”。
何不食肉糜!
在任务“汉堡亡中亡”中不让任何外卖抵达城内。
骄兵必败
完成任务“雅娜之死”。
护花使者
在任务“地狱之石”中,不让达莉娅的生命值低于75%。
打包带走
完成任务“投石机的故事”。
渴了就喝
在任务“饥饿的食人魔”中任意阶段拥有超过42个酒桶。
不听不听,王八念经
在任务“渡海”中在日落之前摧毁至少3个英雄营帐。
没时间解释了!
在任务“雅娜之死”中于60秒内摧毁所有奥术裂痕。
食人魔来了!
完成任务“饥饿的食人魔”。
陷阱大师
在任务“渡海”中使用“鞭笞者”杀死至少30名英雄。
砸扁了
在任务“投石机的故事”中利用投石机杀死50个英雄。
救生员
在任务“潮起潮落”中不让手下死在水里。
唤潮人
完成任务“潮起潮落”。
多就是好
在任务“地狱王子”获得所有额外手下。
给我拆!
完成任务“阿尔法斯的泰坦”。
家家有本难念的经
完成任务“我是你爹!”。
诅咒之歌
在任务“阿尔法斯的泰坦”中的任意阶段拥有超过5个女妖。
活死人之夜(快放版)
在任务“灰泉沼泽”中在25分钟内攻占所有墓园。
炎天使
完成任务“浴 火”。
自掘坟墓
不让墓俑的生命值低于50%。
不灭之心
在任务“雅娜之死”中不让地下城之心的生命值低于75%。
请勿打断
在任务“潮起潮落”中不让任何人打断达莉娅的污染行动。
有光就有影
完成任务“有光就有影”。
拆家专业户
在任务“强袭多拉兰”中摧毁所有英雄营地。
食人魔也是人呐!
在任务“饥饿的食人魔”中不让食人魔的生命值低于75%。
这太有趣了,再来!
在任务 “我是你爹!”中献祭英雄直到旁白满意为止。
命运山脚下
完成任务“荣光背后”。
越狱
在任务“光与影”中于45分钟内救出达莉娅。
狂风过境
在40分钟内完成任务“强袭多拉兰”。
原力扰动
完成任务“原力扰动”。
钢铁雄心
在地下城之心不受任何伤害的情况下完成任务 “我是你爹!”。
胜利至尊
完成任务“终将结束”。
我爱投石机的硝烟!
在任务“投石机的故事”中于30分钟内占据所有投石机。
治病救人
在任务“阿尔法斯的泰坦”中损失不超过8个手下。
心地善良
在仪式中不让达莉娅的生命值低于75%。
利用地形
使用方尖碑杀死30名英雄。
毫发无伤
在任务“浴 火”中使达莉娅不受到任何伤害。
探索者
在25分钟内发现两个方尖碑。
献祭!
在任务“投石机的故事”中于40分钟内献祭所有泰坦。
英雄救命!
在任务“光与影”中杀死100个英雄。
兄弟连
在任务“终将结束”中不让塔诺斯杀死任何手下。
仁慈至尊
在任务“终将结束”中拯救所有塔诺斯想惩罚的英雄。

8、NBA LAOV 2006 攻略

一 雇佣助手

《NBA Live 06》来了,在更新完最新的球员阵容名单的补丁后,我进入游戏之中,主界面除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的火箭队作为我职业经理人的生涯起点,那时我暗下决心,要让火箭比上赛季的51胜的战绩更进一步。

在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这里我们可以选择赛季的长度(短、中、长),手动玩家自然要选短一点的,而SIM比赛的玩家还是跟真实NBA赛季一样选“长”好了。这里还一个比较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会面临一次新的人员调整,先是做一个无顺的球队排名,然后把NBA所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员。这个功能的玩法主要就是调节球队间实力的不平衡,在“梦幻选秀”之后,山猫的实力也许会超过马刺呢。

王朝模式开始之后,首先我在PDA里收到了一封来自球队老板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进入了工作状态,老板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队工作人员来协助我,分别是一名助理教练,一名医生以及一名球探,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的人选,那么老板将亲自出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分一上来就要大打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的人才很抢手,两三天内就会被30只NBA球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯一的困难在于老板只给了我210万来搞定这一切。王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助手的经费都是不一样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏里的火箭老板和现实世界中的他一样,并不是个很有的钱人,当然对于NBA球队老板这一职业来说。

在雇佣这些助手之前,我必须先明确他们的功能与作用。

首先我们从球探说起,在这3种助手之中,可以说球探的能力最为不重要,他的功能只是在赛季中探察对手球队的情况,让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能力,让我为下赛季的选秀做出选择,部分球探拥有所擅长的探察区域,能力越高或者擅长方面针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确,A级球探大概一此能探察出新秀5项左右的能力,而D级的球探只能探察出1项能力,最多不过2项。球探拥有3个具体数值,分别是对进攻能力、防守能力以及身体素质三方面的探察效果,在赛季中对与新秀的探察,一此只能选其中的一方面,探察结果将会在指令发布的2日之内恢复。球探一次最多同时探察5名新秀,当他外出探察回来后,才能进行下一次工作。不过对于像我这样的自身经理人来说,NBA这些球队的阵容和强弱特点都早以烂熟与心,球探的前一个作用显然没用,而选秀方面我更相信自己的眼睛,在新赛季开始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的实际能力。也就是说,球探这名助手我只要挑选一名很便宜的充充样子,混过老板那一关就OK了。这时我的PDA响起,我收到了一名叫DANGER的自荐信,他说在听到我们招聘球探的信息后认为自己很有兴趣合作,我根据他的名字在通讯录中迅速找到了他的名字,他的能力是C-,对于合同的需要是签1年,薪金33万/年。这名球探十分符合我的需要,正巧由于他对于我们球队的兴趣可以跟他继续搞价钱,于是我就用25万/年的价钱搞定了他。

在拿下球探的同时我检视了助理教练的名单,我个人决定火箭的主要发展方向是防守,所以我就从名单里筛选了3名防守指导能力为A+的教练,这些教练中,一部分具有自己的强项,对训练时产生的效果会更好,当然要价也更高。在此我要对有钱的经理们说说,教练是可以雇佣多名的,如果你玩时老板给了你300多万的资金,那么你就可以在医生和球探这两个环节上省钱,多雇佣2名综合评价低,但有独特专长的教练,3个助理教练一起训练,会让你手下的球员每个赛季都会有很大的进步。结束有钱人的梦,事实是我只有200W,显然只够我雇佣1名教练,在我筛选的3名教练中,2名都正在跟其它球队接触,我暗自咒骂它们,因为这意味着如果我想雇佣下他们就得掏更多的钱。好在还有一名叫KENTE的教练漏给了我,他的综合评价是A,进攻指导B-、防守指导A+、身体素质指导A,专长是对抢篮板的训练很有心得,完全符合我的需要,于是二话不说,以3年、110W/每年的合同签下了他,球队最重要的助手也就搞定了。在之后的赛季里,作为我的助理教练,KENTE除了对我所需要的“防守”方面进行100%程度纯粹训练外,还要对我指定的球员进行1-4周的单个训练。100%集中训练防守的原因是可以更多、更集中的提升球队队员的数值。

最后我要用剩下的钱签一名队医,和助理教练一样,部分队医们也有自己所擅长的治疗位置,上肢、腿部、躯干这3中专长最多有拥有其2的医生,要价也最高。队医的作用是减少球队发生伤病的几率,以及在球员在伤病之后的治疗速度,同一种疾病比如脚趾骨折,综合能力为A,擅长下肢治疗的医生用1周多一点时间就可以让球员康复、摆脱重伤状态,而一名综合能力为D,没有任何专长的医生则需要4周来治疗这一疾病,差距是明显的。治病救人其实只是队医的功能之一,他另一个很重要的能力就是决定球员伤病之后的状态恢复速度。在我之后漫长的赛季中基本是不可能避免伤病困扰的,《NBALive 06》在王朝模式中有了一个关于球员状态的全新设定,当我的球员从重伤中康复之后,他的比赛状态会有很严重的低迷,具体表现就是出手次数减少,上场时间减少,得分缩水严重(都是对于 SIM比赛的玩家而言,手动打比赛的玩家不用关心这一点),此时队医的好坏就决定了球员状态的恢复速度,A级的队医可以让球员在6场左右的比赛内就让球员完全恢复状态。由于资金的问题,我无法雇佣到很好的队医,最后挑选了一名叫HUNTER的B级队医作为我的助手。《NBA Live 06》中文版中对于队医这一职位的翻译是训练员,显然翻译的还是很有道理的,比队医更贴近他的功能主题。

球队相关人员到此雇佣完毕,老板在PDA中发来了邮件,我英文阅读能力不太好,他大概意思就是说对于我所挑选的各职位人选全都十分满意,希望我们团结一心,开拓进取,将火箭队带好之类云云,总之就是一些废话。之后球队就进入了为期一周的球队训练营,这是我的助理教练KENTE的舞台,根据我的要求,他对于球队进行了100%的防守训练,在训练营结束之后,我在PDA中接到了他发来的6份训练报告,分别说姚明、阿尔斯通、海德、斯威福特4人在训练营中表现很好,他们防守方面的某些数值都有了显著提高。他话是这么说,我这个经理人当然心里有数,说是显著其实也就是报告中所提到的具体数值项目提高1点而已,6份报告中姚明和海德都是两次提高数值,他们俩在防守意识这一数值上也就都提升了2点,很让我高兴。

赛季开始的第一天,KENTE和我的球探DANGER都发来邮件说他们无所事事,需要我给他们安排工作,我没想到他们还挺敬业的。我开始指定KENTE对姚明进行为期4周的单独训练,主要针对的仍然是100%加强姚明的防守能力。至于 DANGER,就让他在一边歇着好了,作为他敬业的奖励。

二 工作环境

在正式进入赛季后,我决定首先看一看我的工作环境,体验一下是否和《NBA Live2005》的经理系统有区别,好尽早熟悉新的工作环境。在退出日程表后,回到菜单模式,从上到下的几个目录为经理人办公桌、球队名单管理,统计资料中心以及PDA,当然还有记录和“我的NBA LIVE”。这几个条目基本上和前作保持了一至,这让我很容易就将《NBALive 06》的经理上手。

球队经理办公桌是一个新添加的菜单,里面主要就是起对我的三个助手发布指令的作用,助理教练的单独指导、球探的工作动向都在这里操控,如果队伍里出现两名或两名以上的伤员,那么在队医的菜单中还可以选择优先治疗谁,在队员同等伤病的情况下,优先者可以按正常速度治疗完毕,而非优先的则会多拖上三至五天,这个“优先治疗”可以在球队中诸多伤病的情况下让主力尽快的恢复过来。

在球队经理办公桌这一菜单中,我还可以看到自己签约下的三名助手的合同状况,以及其他29只球队的助理人员的状况,这一作用是很明显的,那就是挖墙角,也许其它球队有你想要的助手,那么就看看他的合同是什么时候到期,然后调整自己助手的合同,达到与其同时到期签下,所以在助手方面,我推荐诸位经理们都尽量选择一年合同来签,这样可以灵活多变及时挖角儿。

最后在这个菜单里我还能看到我自己的工作历程,每个赛季在哪个球队取得什么样的战绩,是否进了季后赛,第几轮被淘汰或者最终夺冠都一年一年的记录清楚,还有每年球队和球员们取得了什么样的荣誉,有没有人获得MVP、第一阵容、第二阵容、最佳防守阵容等等,这让我在经过十数年的经理工作后仍可以清晰的历数往事,沧桑感尽上心头。

《NBA Live 06》给了我一个新的PDA,功能比起前作来要好不少,当然也有些变动。首先就是PDA的外形上一步达标,如果你的成绩在某一时间内非常出色,球队战绩猛增又或做了几比交易让球队实力数值猛增,那么老板就会给你更换一个外观看上去更出众的PDA,当然,这基本没有任何意义,2006年的老板显然也意识到了这一点,直接给了一个非常眩的PDA一步到位。

PDA的具体功能跟前作一样,分了七大模块,区别就是所通报的信息更加丰富、全面。

PDA左起第一个汗衫图标是“球队老板”,这里就是经理和老板沟通的地方,更准确的说是老板单方面沟通,因为经理不能回嘴,老板说什么就是什么,当你的球队战绩好时老板大人就会发来激励信,说他很自豪什么的,我带球队闯入季候赛、夺取冠军,他同样也会发来祝贺信,每一封祝贺信都会增加1点的满意度,如果满意度很高而经理又夺得冠军之后,就会有其它球队主动上们用10000点儿王朝分儿来雇佣你去当经理。反之,如果你球队的战绩不好,老板也会出来婆婆妈妈一番。当然,老板如果一点作用都没有EA也不会把他设计近来,对我来说,老板的重要功能就是提醒我对助手的使用情况,在之后漫长的诸多赛季中,难免我会忘记给我的助手们安排工作,这时我的老板就会发来邮件,高诉我必须让我的球探出去侦察!必须让我的助理教练开始对球员进行训练!我的老板说我们请这些狗娘养的人来不是让他们吃干饭的。

第二个红十字图标就是伤病通知单,队医在这里会将球员的伤病情况十分直观的告诉你,谁谁谁哪哪哪受了什么什么伤,需要多长时间恢复,球员由重伤转成轻伤时队医在这里也会告诉你该名球员可以上场了,便于经理调节阵容。

第三个笔记本图标是训练情况,在为助理教练发布训练命令后,他会在这里将训练结果通报给经理,哪名球员的具体哪项能力提高1点,很明确,在一个赛季结束后,我们可以看到球员能力的进步就是由这1点、1点积累出来的。在球队名单管理中,我还可以随时观看球员们的能力进展情况,对于一些率练不长的懒惰球员,改交易就交易。

第四个握手图标是合同签约通知,我的三个助手、我的球员的续约情况都在这里得到体现,当我手下的这些人合同到期而我想继续与他们合作的话就给他们提出新的合同,而他们很快就会发出回应,同意也好,要求增加薪水或合同年限也好,都将在这里体现。当赛季结束后,也会有一些老球员在这里通知你他要退役了,你可以选择是否将他的球衣退役。

第五个望远镜图标就是球探报告工作成果的地方,他所探察回来的新秀球员的数值状况在这里可以看到,新秀的大名单也可以看,但只能看到潜力和身高体重,如果对谁感兴趣的话,还是具体探察一下好。

第六个NBALOGO图标是赛季NBA官方新闻,包含的内容很多,某两支球队的当家球星进行交换拉、某某球队的重要球员受伤拉,某某球星和球队续约又或奔向自由球员市场拉,所有赛季中发生的重要时间都会在这里通知你。全明星赛前还会通知你你球队的队员是否有人入选新秀明星赛、三分大赛、扣篮大赛和全明星赛。作为这个模块,最重要的功能是为交易提供商机,也就是当我在这里看到其它球队有明星受伤时就立刻去找那只球队谈业务,对方球队由于明星受伤,所以对该明星位置的需求就会提升一些,对交易来说更容易、更有赚头。比如活赛的SG汉密尔顿伤了,那么活塞对SG位置的兴趣度就会提升4成。

最后一个球衣图标就是交易情况通知,在赛季中会有别的球队主动在这里向我提出交易,用他们的某名队员换你的队员,或者用他们的选秀权换我的某名队员,在5 天之内我必须做出回复是否同意,如果5天不理交易就自动取消,还会招来对方球队的咒骂。我在赛季中提出的交易结果同样也在这里体现,结果就是三种情况,一是同意你的交易,达成;二是不同意你的交易,因为提案不合理,不愿意换;三就是交易无法达成,因为参与交易的球员薪金差距太大。

总的来说,球队在王朝模式的经营过程中,一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。“统计资料中心”这一菜单对PDA则是一个很好的补充,这里可以看到更加详细的NBA信息,各队的阵容以及NBA全部球员的比赛数据、各球队总体的比赛数据、全部球员的薪水与合同长短等等等等,一些细节方面的数据在这里都能看到,里面的NBA NEWS是让我了解NBA整体状况和其它球队状况的好地方,全部球队的签约自由球员情况和交易情况都很详细的一条一条按时间顺序列了出来。MVP后选人和每月的东西部最佳球员、最佳新秀也是在这里看,MVP候选人有5名,会按照赛季的进程,根据球员们的表现和球队战绩好坏随时调整。

最后一点需要说一说的就是“我的NBA LIVE”菜单。自从EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之后,这个菜单就一直和王朝并存,可以说是为经理单独开出的一个绝对的私人空间。《NBA Live 06》对它又有了新的优化和更改。由于助理教练的出现,训练不再需要像前作中一样花费王朝点儿数了,我可以集中更多的点儿用来购买NBA专卖里的产品。在“我的NBA LIVE”菜单中,最有意思的就是NBA商店了,里面包含耐克、锐步、阿迪达斯三大运动品牌的上百种球鞋都可以在这里购买,买下来的鞋则可以给球队队员们装备上,我就曾让全体球员们都穿上了经典的复古NIKE SHEEP系列,配合复古球衣,非常有滋味儿。

“我的NBA LIVE”菜单中的主打菜当然是EA SPORTS 名人堂,这里我可以看到我王朝模式下取得的所有荣誉奖杯,看看还缺什么荣誉就努力奔一把,争取把全部的奖杯都搜集全。名人堂吗,除了奖杯之外球员也是主角,球队拥有5个退役球衣号码空间,把它们留给对自己球队贡献很大的球员好了,把他们的衣服标在镜框里,很崇高。NBA密码则是前作中的COAD码,换了个名字而已,目前《NBA 2006》以知开放的密码仅有3、4条,都是关于解锁球鞋的,没什么意义,等过一阵公布的多了我就集中一下给大家放出。

最后说说两个“我的 NBA LIVE”的新功能,一个就是可以任意选择游戏过程中的背景音乐,是听50cent、JAY的RAP还是听LEE的高嗓儿都随便,调节游戏心情的好东西。另一个新功能就是自由风格选项,之前的报纸中已经介绍过自由风格,在次不再多说,这里的功能主要是针对拥有多种技能的超级明星们,比如 CATER,既是高飞球员又是外线得分球员,两者不能共存,对于手动玩家来说,哪种能力用着顺手就调成哪种好了,还有就是一些球员拥有自由风格的能力,但默认是关闭的,比如网队的杰佛森,他拥有外线断球球员能力,默认的是关闭,我们在这里将这一功能开启就OK了。

以上就是经理在赛季中的总体工作环境,必须将其完全的掌握,才能决胜于千里之外啊。

三 冠军的实力

排兵布阵

在熟悉菜单之后,将要正式的面临比赛了,对于SIM比赛的玩家来说,调配阵容的合理性是重中之重。

《NBA Live 06》对球队阵容模拟比赛的合理性进行了强化。比赛双方对位的球员会根据各自的能力数值、擅长特点而有不同的发挥,举个最简单的例子,当我们火箭队和活塞队比赛时,和SF位置T-MAC对位的是防守能力很强的普林茨,SIM比赛后T-MAC的数据就会受到一定限制,比如命中率下降,得分、篮板等比赛数据在自己平均数之下,当然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比赛水准也会被限制。那么我们此时需要做的就是对阵容进行一下调整,将T-MAC在比赛前移动到SG位置上去,让苏拉、安德森等人来打SF。这样,和T-MAC对位的就是汉密尔顿了,他是一名攻击力很强但防守并不出众的球员,T-MAC和他对位,一边可以取得比较高的得分、数据,一边还能限制他的发挥。

正是由于这种设定的合理化,我们大家所喜爱的姚明在SIM模拟比赛情况下威力十足,《NBA2005》中那些二流中锋也能限制姚明只得10分的情况将不在出现,《NBA Live06》中和姚明对位的NBA其它29只球队中间很少有能限制住姚明发挥的,无非“大笨钟”和“大鲨鱼”两人,当遇到他们时,如果我们想提高姚明的发挥效果,就将他移动到 PF位置好了,对付活塞就由斯威福特来打C,对付热火就用木托姆伯来打。

阵容对位的要点其实就是让我方最强力的矛去刺对方最薄弱的盾,然后再用我们最强的盾去顶他们最强的矛。当然,在这一前提下也要保证阵容位置的合理性,如果为了防守而让威斯利去和对方PF对位是不明智的。再提示大家一点,在赛前我们可以通过球探报告来了解对方阵容的详细友劣,并以此排兵布阵。

然后在说说手动比赛中的对位攻防,在默认的比赛情况下,电脑采用的都是按位置来对位,C对C、PF对PF、SF对SF、SG对SG、PG对PG。这种方法忽视了游戏中那些防守尖刀的存在,如果使用默认的方法,那么马刺SF位置的防守专家鲍温就不会去防守SG位置的KB,C位置的大笨钟也无法防守PF位置的加内特。为了解决这种问题,我们需要在比赛一开始时就按ESC键,调出总菜单,然后选择球员名单中的对位防守命令,就可以在比赛初始阶段,让我方队员去防指定的对方球队相应位置。同样举例来说,当火箭跟湖人比赛时,我们指定T-MAC去防守KB,那么比赛中在防守端SF位置的T-MAC就会对SG位置的KB进行防守,而在进攻端SF的T-MAC仍旧会面对湖人的SF,一方面牵制KB的得分,一方面躲避开湖人外线最好的放手者KB,这就是我们的目的,在选定好对位之后,还可以对对方球员进行双人保夹和施加防守压力的选项,只要体力足够,都打开就OK了,如果我方球员体力消耗过快,那么就针对对方重要球员包夹好了。唯一可惜的是在比赛前不能指定对位攻防的球员。

交易换血

赛季开始到全明星赛结束之前,我们可以将球员进行转会,规则很简单,只要双方参与球员的薪金大概其相等就可以了(具体点说是不能超过25%+正负10万),然后转会提案就可成功提交,同不同意就是对方的事儿了。

《NBA Live 06》转会的界面与方法与《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的区别就是选秀权变的更加好换了,当对方球队有薪金空间和人员空间时,就看它队哪个位置的球员感兴趣,只要兴趣度超过大概3分之2条儿,就可以换来对方的第一轮选秀权,当然要保证我方使用的球员薪水在对方的薪金空间允许范围之内。在王朝模式中的初始赛季,山猫、黄蜂、鹰队、雄鹿队、森林狼队都是有足够的薪金空间的,并且它们对某一位置都有很高的要求,很容易就可以换到选秀权。只要玩家愿意,在第一赛季中搞来3、4个首轮选秀并不是难事,只不过需要我们尽量在游戏模拟的第一个月内下手,完成交易,时间一长这些有薪金空间的球队就会雇佣自由球员,或者用他们的选秀权和别的球队交易了。

《NBA Live 06》也许为了让玩家感觉到角色球员的重要性,进一步拉进了普通球员和超级明星间数值上的距离,苏拉之辈都有70多的能力,普通球员的数值基准大幅度提高。这一目的是好的,在实际手控的比赛中我们能更加清楚的感觉到那些陪角球员的力量,但在王朝模式下,这种情况确使得交易系统变的“鸡肋”,众所周知在NBA系列的交易系统中,一直存在着一个近乎无赖方式的BUG,那就是电脑对他们明星球员的保护不够,我们只要用以3换1的方法就能轻松换来一些超级明星。3个苏拉就能交换一个邓肯,显然在现实中是不可能的。但游戏就是这样设定的,玩家可以在短时间内建立起一只全明星球队,虽然很风光,但很快就会索然无味。

下面我们说一些题外话,讲讲本经理是如何运作交易的。

如果我们想让交易变的合理、好玩起来,还是需要经理们自己努力,为自己设定一些游戏里并不存在的规矩,尽量贴进于真实中的NBA。首先就是杜绝那种以多换一行为,当然在低端球员中用俩50水准的换个60水准的还是没问题的,但如果用两个70的换个85显然就有点假了。在交易时我们要站在双方的立场上想象,不可能存在的无赖交易就不要出现;之后就是交易时间的限制,在一比交易完成之后,所交易过来的球员20天内不得再搭配其它球员进行交易,只能单独交易。这个规矩是真实NBA的转会条例之一,我们使用在游戏中就是为了杜绝迅速的多换一行为让球队水准爆长。只要做好这两条儿,我相信大家就会发现交易变的有趣起来,建立王朝球队是个漫长的过程,一块一块的将基石堆垒起来才是游戏交易的乐趣所在。

当然,以上之是我个人的交易玩法,具体怎么搞随诸位经理便,没人拦着。

选秀指南

选秀是门很深的学问,搞好了就可以让球队大幅度提升自身的实力。每个赛季之初就可以开始让球探去探察所关心的新秀球员的数值。每年的新秀都有一个总体的实力评价,分为非常强、强、一般、弱、非常弱这五个档次,档次越高新秀球员的平均水准就越高,非常强的情况下,第一轮30位选秀几乎都能达到70以上的数值;而非常弱的情况,除了状元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂儿了。

具体到每个新秀,也有个人的资质情况,分为优异、好、一般、有限、非常有限五档次,资质越高数值的提升上就越有潜力,资质为优异和好的新秀每个赛季结束后能力数值都会有所成长,平时的训练也更容易提高自身的数值。而资质为有限、非常有限的新秀,能力基本不会成长。也就是说,在选秀时我们选一名第15位资质为优异的新秀远比选资质为非常有限的状元要好。

在赛季结束后,我们可以在第二年新赛季开始之前进一步对新秀进行参考,有8天的时间,可以和球员进行单打单的比赛。我们现在赛季中将资质好的球员通过球探集中挑选出来,然后利用这8天时间亲手操纵一下他们,实际了解一下是否好用和某方面是否有特长。在之后的选秀大会上,会按战绩倒序排列进行选秀。

要注意的是,新秀的具体数值在每次读取记录后都会不一样,假如A新秀速度的评价为A+,那么他有可能是99,也有可能是89。在选秀中我们可以使用S/L大法,知道选出新秀关键数值最为满意为止——当然如果新秀速度评价为B,那么他是不可能为99的。

选秀的另一个重点就是,电脑选出的球员数值基准,要比你挑选的高。举例来说,假设我用我的球队在选秀大会中挑选A球员,他的能力为69,其中3分为 80、速度为80。之后读档,不再挑选这名球员,由电脑球队选择A球员,他的能力则会为72,其中3分90,速度90。也就是说,电脑选择新秀最开始时的能力数值要比由玩家来选择他高的多。所以,我们如果对某名新秀很感兴趣,那么就不要在选秀中选择他,注意一下他被哪只球队选走,然后回忆思考一下该球队对什么位置的需求很大,我们只要选择该位置排名靠前的新秀就可以了,之后可以通过我们的这名新秀把那个我们想要的交易过来,如果拿不准对方球队缺什么位置,那就选C新秀,大多数球队都对中锋有很高需求。

签约自由球员

最后是签自由球员,老玩家们都很熟悉这一系统,只要人员空间够,我们可以任意签下薪水在110万以下的自由球员,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是选秀大会中没有被选中的新秀球员不会再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必须有薪金空间才能签下。

如果想签其它大腕儿,必须有足够的薪金空间,解决它的办法有两个,一个是通过交易搞来一些到期合同,解除薪金压力。如果闲麻烦,就直接解雇球队里薪水高的球员好了,那样第二年签自由球员时,他的薪水空间就被释放出来。这么做的缺点就是会影响球队实力,直接解雇无法像交易那样赚到球员,而《NBA Live 06》自由球员中低薪的数量又不多,需要诸位经理在决定之前患得患失。

9、求新手用的大航海时代4攻略

大航海时代4完全攻略

新星提供

大航海时代四代完全攻略(一)

千盼万盼终于等到了光荣的大航海四代(日文版),第一时间上手,废寝忘食

的攻关,有了一些心得,为便于各位提督上手,写了以下攻略,希望能给各位航海家

一点帮助!!

总体介绍:

这次的主角一共有三位:拉斐尔(ラファエル)是一名葡萄牙航海家、而

荷特拉姆(ホドラム)是瑞典的私略舰队提督、莉儿(リル)则是一位荷兰商人。

这三个人各以各的目的而参加航海.

拉斐尔是一个年轻而又未经磨炼的小帅哥,在亲友的怂恿下为了追慕昔日葡萄牙

航海者的荣光而毅然海出.

而荷特拉姆是刚刚再次独立的瑞典的海军舰队的提督,为了建立世界最强的海军而

奋斗.

荷兰的莉儿的目的就是扩大贸易,振兴自己的母国!!

在用以上三个角色之一通关以后,就会出现一个隐藏角色,那就是赫赫有名,年轻

貌美,勇敢坚毅的中国抗倭女英雄

-玛利亚.画眉.李小姐(マリア.ホアメイ.リ-)!!!!!!不顾明政府锁国的政策,

建立私设舰队,抵御倭寇!!!!

不过虽然游戏中的主角航海的目的不一,可是其实通关条件都是一样的,

光荣在这代游戏中加入了一个传说:昔日大航海时代大发现的辉煌时期,有几位

贤者搞出了七张霸者之证(一个海域一个),谁要是得到了这七张霸者之证就是

真正的世界海域的霸者!!!通关的条件就是要得到这七张霸者之证!!!!

有了主角,当然还有他们的伙伴,众多的航海士们.这一代中

他们又是如何的呢:

与前几代不同,航海士不是很多,他们都有自己的性格和出身背景,出于不同的目的而

加入到伙伴中来.他们多是在航海图上的大港口.只要到了那里,一般就会发生剧情,

然后加入.他们各有个的特长,有的擅长剑术,是白刃战和单挑时的杀手.有的擅长

木工,对修理船只在行,有了他,航行中海战后可以不必靠港就可以修理船只.

有的擅长医术,可以治疗伤员和疾病.有的有很高的洞察力,作为参谋,能够在

陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报.

总之,不同的航海士有不同的特长,分配在相应的舱位(舱位功能下面介绍).就能

事半功倍,无往而不利!!

注意:特定的航海士在特定的港口会发生不同的剧情,会诱发一些特定的

道具情报,如在伦敦收到一开始加入的老航海士的孙女后,

在西班牙赛维利亚的酒场会遇到一个谜之老人,说她像

以前的红发女海盗,就提供了红发海盗的宝剑的情报.......

界面及指令介绍:

这次最富特色的改变是船只的甲板画面.

在甲板画面中,一艘船被分为各个部位和各个舱室,下面介绍一下各个舱室

的功能.

舱室 航海士职务 效果或要求 对航海士的要求

舰长室 舰长 旗舰-配合测量士就能自动航行. "交涉文书的发送"的指令,用来外交.

配下舰-航海士的统率力在160以上效果较好.

副官室 副官 配备以后,在港口的基尔特屋会增加 说得力较高,容易成功

水手不满比较容易缓解.

参谋室 参谋 配备以后,在港口的酒场会增加"策谋的立案" 洞察力高

的指令,用来搞破坏活动.另外,在陌生海域宿泊 谋略术

几天后就能得到该海域势力的情报

主计室 主计长 买卖交易,讨价还价. 会计术

礼拜室 宣教室 缓解水手的不满. 说得力

买了一定的货物后,去其他港口的广场,会有

"交易品分配"的指令,使用后能在该港口制造

流行趋势.

材木室 船大工 修理船只,海战或风暴后自行修理船只,不用寄港. 测量术

诊察室 船医 治疗伤员和疾病中的航海士及水手. 观察力

调理室 调理长 能够节约水和粮食,水手的疲劳度不容易上升. 命中力

饲育室 饲育员 饲育牲畜,粮食,生产粮食,食粮消耗减少. 命中力

个室 任意航海士 身体不适的航海士休憩的场所

生病的航海士早日康复

娱乐室 任意航海士 航海士娱乐的场所,且能降低水手疲劳度.

生病的航海士早日康复

*以上舱室的改造在造船所的担当室改造指令中进行!!

测量 测量士 船只航行快速,配合船长进行自动航行 测量术

船舵 操舵手 航行快速,转向容易. 操船术

甲板 甲板要员 甲板保持清洁,不容易产生老鼠,但水手 生命力

容易疲劳.

见张台 见张 了望,便于探索宝物和发现港口. 观察力

マスト 操帆手 航行快速,转向容易 操船术

海兵诘所 斩达队长 白刃战容易获胜,单挑之职. 剑击术

武装炮台 炮击手 炮击命中力高 命中力

物资仓库 水和食粮的舱位

积荷仓库 货物的舱位

这次物资和积荷分开了,不用再为如何分配物资和积荷的比例而发愁了!

人员配备方法:甲板画面上先点取画面右方的航海士,这时

在左方的各个舱室,只要是这个航海士能干的就会出现绿框

再点取你指定的舱位即可.

或者,直接点取舱位,这时舰长会提示出能当此职的航海士的名字.

指令通说:

酒场:

一杯饮:得到附近港口或流行的情报,在大港都有酒吧女(个个漂亮)

和她们熟络后她们会告诉你她最想要的东西(女性之憧),

拿到后给她们,她们就会告诉你宝物的正确经纬度,不再只告诉你

大致的东西方向了.

酒: 得到该海域势力舰队的情报,在那个港口,去向如何,还会告诉你一些

补给港的经纬度.

水夫集:招募水手

策谋的立案:配备参谋后出现该指令.

舰队诱导:放出假情报,诱导敌方舰队至你所指定的位置(声东击西?打伏击?)

伪书制作:制造假文书,挑拨同一海域内两个势力间的关系(驱虎吞狼)

恶撙:谣言,降低对方港口的占有度.

买收:收买对方港口.

基尔特屋(ギルド)

宝物买入

宝物卖出

交涉文书的发送:配备副官后出现该指令.

亲善交欢:提高与对方势力的友好度

协定缔结:与对方势力联手对付第三方势力.

宣战布告:宣布和对方势力交战.

停战:宣布和对方势力停战.

威压:拿到霸者之证后出现该指令,促使对方势力成为自己的伞下舰队,

每月交纳所持金的1%.但是他的航路,你仍然不能自动移动.

另外有时这里会提供一些什事,如追捕逃犯,抓违约商人等,不过没有时间限制.

这些什事的情报可以利用酒场的酒指令得到.

宿屋:

一日泊:休息一天.

连续泊:连续休息3天,10天或30天.

配备参谋后在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报.

交易所:

交易:买卖特产品

商业投资:投资商业,提高己方对该港的占有度,提高该港的发展度.

相场情报:市场行情.一攫千金!!!

王宫:

契约:与该港的领主签订契约,只有签订契约后,你才能在此港进行交易,

才会提高该港的占有度.同时,也开辟了航路,你可以利用自动移动

的指令方便的进行港口之间的移动.

军事投资:投资军事,提高该港的武装度.

这样,在被敌方舰队炮击时才能挺住.

武装度9999时.那才是易守难攻呢!!!

广场:一些剧情或者什事需要来的地方,有时可以得到有关流行的情报.

如果配备了宣教师,买了一点特产后,到某些港口,会出现"交易品配布"

的指令,等于是新品发布会,用来制造特产的流行.

造船所:指令最多,一一道来.

购入:买船

卖出:卖船

修理:修船

改造:有多项指令;

マスト:船帆改造,三角帆改四角帆,加减帆等

装备追加:有许多选项;

船首帆:船首帆追加

装甲:装甲追加

舱室:舱室追加

舰首炮:舰首炮追加

舰尾炮:舰尾炮追加

ラム:在船头包铁,用来撞击敌船,有时双方旗舰迎头相撞,可以一击必杀!!

船尾帆:船尾帆追加

船舱改造:对每个船进行改造, 范围(海兵诘所,武装炮台,物资仓库,积荷仓库)

海兵诘所和武装炮台最多四个,积荷仓库最多五个,物资仓库不限.

担当室改造:对旗舰有效,增加或去除某些担当室(指:材木,参谋,礼拜,主计的舱室)

舱室コビ- :我称其为舱室配备的拷贝,先选已经改造好的船,再选要拷贝的船执行后,

两艘船的舱室配备就会相同.这个指令方便了对船的改造.

大炮购入:购入大炮.

船名变更:改变船名.

ドック:有多项指令;

船入替:船只寄存港口或取出.

舰长任命:任命舰长.

队列变更:改变各船的位置队列.

地方舰队作成:这也是这代游戏的新特色,当游戏进行到一定时间后,

(有了一定的势力值后)你就可以编成地方舰队了.

地方舰队的用处,海域委任-配备舰长,他会在该海域自己进行

贸易给你赚钱.统率力高的舰长效率高.

哨戒-在指定位置攻击遇到的敌方舰队.

寄港-特定的舰长特定的港口,会引发特定的剧情,从而得到一些宝物的情报.

街攻击-攻击指定的敌方港口.

地方舰队编成:舰只编成.

地方舰队旗舰变更:地方舰队旗舰变更.

地方舰队解散:地方舰队解散.

出港所:

出港:洋上-手控航海.

自动移动-如果航路已经通了,也就是起始和终点港口你都签订了买卖契约

那么航路就会变红,表示航路可通,可以采用自动航行的方法移动

这样又快又省力(注:起始和终点港口之间还有港口的话也要是契约港.

还有测量士要配备好.)

补给:有多项选择,非常方便!!

ドック:与造船所的相同,不再重复.

界面解说:

港内画面:各个场所都有解说了,现在只谈谈右侧画面的构成!

港名:

都市;

发展度:最高9999

随着发展度的提高,交易所的特产会增加,同时特产的数量也会增加.

武装度:最高9999

随着武装度的提高,造船所会增加可购买船只的种类.

港口状态:通常,饥荒,好景气,战争等

商会占有度:占有度100%,成为独占契约港,每月该港会上缴一部分钱.

占有度只有100,如果该港已经被其他势力瓜分(如48+52),

那么你就无法与该港签订契约了.

只有利用酒场中的恶撙(谣言),或者战争才能取得占有度!!

特产品:最多五个.随着发展度增加,或者找到原产物后交到一些港口的交易所

也能增加特产品!!

洋上画面:解说右侧画面的构成.

日期:1月1日-12月31日,四代没有年的概念,365天循环.也就是说,

这款游戏没有时间限制,完成游戏目的即过关.

舰队状态:通常,老鼠,疾病等

食粮 水

水夫数量 疲劳度(达到100,水手就会不断减少)

左帆 右帆(可以用鼠标控制帆的方向)

舰只航行状态

船舵(可以用鼠标控制船的方向)

キャソセル 高速移动

*キャソセル:取消自动移动或取消高速移动

高速移动(只有拿到大鹫之像安装在船上,才有这个指令)

补充说明:当你采用洋上航行的指令时,船舵下面是四个图标,

战斗开始 探索 停泊 半开

战斗开始:选择这个指令,在选择攻击的舰队或港口,即可开始攻击.

探索:船靠岸边,探索宝物.补充物资,有时能找到一些钱,或遇到流沙,陷阱.

停泊:下锚停船.

半开:船帆半开,船速减半,便于战斗或寻找宝物.

既然是大航海,那么贸易,海战和宝物那是少不了的,下面就一一介绍!!

未完待续.....

大航海时代四代完全攻略(二)

贸易心得:

1.在四代中,贸易的困难度下降很多,而且几乎什么货物都有利润可赚.

但是必须先和该港的王宫签订契约,在该港拥有占有度,然后你才能在该港进行交易.

2.利用流行,赢得暴利.

如果特产品在某地区流行的话,你马上从原产地购入流行品到这些地区的港口

抛售,就会大大的获利,利润在5,6倍以上.

此外,抛售流行品能提高占有度,

一次抛售的特产品达到一定数量,该港的交易所还会给你推荐状或绍介状

(12个-绍介状,16个以上-推荐状??),拿着状到王宫,国王会破例提高你的占有度.!!

*流行情报的取得:交易所的相场情报中,那些港口图标上有发散线的就是,

从酒吧女中获得.

进港后,在广场处,可以得到流行的情报.

*利用宣教师在广场作"交易品配布",可以制造流行.

交易品配布产生的流行可能在本港,也可能在其他港口.这些情报可以从交易品配布

后店主的反馈中得知.

3.货物加入了品质这一参数,一级品质最好,五级品质最差,买的价格一样,不过

卖的价格差很多。

4.港口能提供特产品数量的多少决定于你在这个港口的占有度和港口的发展度.

占有度越高,提供的特产品数量也越多.占有度100以后,发展度越高,数量越多,品质越

好.

还会有新的交易品出现.

想多买多赚,这一点一定要知道!!

5.港口的物价涨落原则:同类物品(同是奢侈品或同是香料)的买进卖出,能够

保持物价的相对稳定,如果这里买入茶叶,卖出的却是金的话,那么时间一长,

茶叶的价格会不断上扬,而金的价格却不断下跌,所以一条商路要保持持久的高利润,

应该尽量在同类特产品间进行较好(能这样,就尽量保持!!)

谈谈经商的思路:(个人经验)

第一阶段;游戏刚开始,钱少,契约港也少,就在附近的港口利用差价来回

赚钱,买五艘舱位多一点的小船(如ナオ级),改造舱室,把积荷舱室增加到五个.

这样一次能够购入货物25个,水手减为必要数,其实再少一点也没

大关系.赚个2,30万.

第二阶段:去一次南美,把这两个该港变为独占契约港

ペルナンプ-ゴ 港(S7W34)和カエンヌ港(N5W53) ,

另外把西非的ヴェルデ岬也变为契约港,在这几个港口之间交易,

利润非常丰厚,尤其是カエンヌ港的烟草和香料卖到ヴェルデ岬.

多走几次,资金增长比较快速,很快达到200万以上.

在这以后,地方舰队,海战获利就都可以进行了.

第三阶段:其实完成第二步后,已经可以通过其他方法赚钱了.

组成强力舰队,与パツャ势力交战,打下イスタンブ-ル,ベイル-ト,クレタ三个港口,

パツャ军非常强硬,要打几次硬仗. 把从バハナ买来的原产物タバコの苗木交给

クレタ的交易所,使之增加タバコ的特产品,然后クレタ的タバコ和其他两个港口

的绒毯进行交易,利润极为丰厚,实为一条黄金航路!!

*下面再介绍一些航路.

1.游戏初段时,リガ港的琥珀--- セウタ港的龙诞香和象牙

2.ルワンダ港的琥珀,珊瑚---サン=ヅョルヅェ港的象牙.

3;这是一个日文网页上推荐的黄金航路,具体步骤如下;

1)在バハナ的城门出外探索得到原产物-炼金术的书.

2)去西非的ルワンダ港,把炼金术的书交给交易所,这样,增加特产品-白金

3)西非的ルワンダ港(白金)--东非的モガデイツオ港(金),这两个地方相互交易.

4)投资这两个港口至发展度9999,特产品产出量上升.

促使ルワンダ港流行金,而モガデイツオ港流行白金,由于白金和金属于同类,

所以能够保持持久的高利润.

5)以上方法,一个来回,能赚个100万.

我看这个方法关键在于促使两个港口相互流行(用宣教师?),各位不妨一试!!!!

致富捷径综述:

1.贸易致富,如前所述.

2.投资港口,达到占有度100,成为独占契约港,会每月收到独占收益.(聊胜于无)

3.建立地方舰队,海域委任,让地方舰队给你赚钱.(推荐)

*个人在玩时,在三个海域各建立地方舰队,每月获利在5,6万至15万之间.

舰长的统率力越高越好!!

*要如何设立地方舰队,跟势力值有关,先提升势力值,多赚几个独占契约港!!!

4.海战获胜.(推荐)

海战时多用白刃战和单挑取胜,能从敌方舰长处获得大量资金(敌方势力所

持金的10%,所以敌方越有钱,你就越赚,在中后期许多势力都拥有大量资金,

以战养战,快速致富!!)

*这一代中,不能捕获舰只,只能获得舰上的交易品.

5.威压成功.(推荐)

威压成功,使对方势力成为你的伞下势力,和地方舰队一样,每月上缴所持金的

一定比例,同样的对方越有钱,你就越赚.

6.道具卖出:对你我这样的宝物收藏癖,再穷也不会用这个方法来钱的!!!

*btw:这次游戏最高所持金是99999999元,本人已经达到了(没有修改)!!!^-^

海战心得:

1.海战要分种类,如果要用白刃战取胜以获得大量金钱,那么就

应该在造船所进行舱室改造,多修几个海兵诘所.建个四个,

这样就可以多白刃战几次.如果单挑或白刃战取胜,就可获得

大量金钱,发财捷径.

如果想速战速决那就多建几个炮台即可.

另外,还可以选择几个航海士在海兵诘所中,这样可以提高

白刃战战斗力.还可以替代船长单挑.同样放几个航海士在

炮台中能提高炮击命中效果.

至于好的武器道具,可以看下面的道具一览表.

2.北海的一些港口如ロンドン港,ハンブルク港和リュ-ベク港,

当港口的武装度发展到9000以上(发展度在7000以上),就能买到本作中

的最强战舰-战列舰(一艘16万),还能买到最强的大炮-キャロネ-ド炮

(就是臼炮,还记得二代吗?!)

3.武装炮台配属命中力高的炮击手命中力高.

海兵诘所配属剑击术高的斩达队长白刃战和单挑没问题!!

4.我方舰只侧面对着敌方时,炮击效果最佳!!

炮击港口时(靠近敌方的独占港口时,港口会炮击我方舰队),应让舰只侧面对着港口

然后下锚停船,不断炮击即可轻松获胜.

5.海战时采用挤压战法,把敌方舰队逼至角落,挤压成一堆(攻击在港口外停泊的舰队

特别有效),这样容易形成单挑的局面,速战速决,避免消耗战的出现,不然如果形成

白刃战的消耗局面,即使获胜,损失也很大.

6.有时双方旗舰迎头相撞,可以一击必杀,击破旗舰获胜!!!

7.海战获胜可以降低敌方的势力值以及敌方同盟港的占有度.

8.游戏后期,港口武装度9999时,炮击此类港口会非常吃力,就算有战列舰也会

损失惨重,可以趁敌方舰队在此港口外时发动攻击,一旦获胜,港口的占有度下降,就不



攻击舰队了!!!

9.S/L大法,因为每次进入海战,敌方的位置和我方的控制都不一样;

一切都是即时发生,所以同一次战役有时一触即胜,有时却一败涂地,

因此就是有了最强舰队和大炮,也不能掉以轻心.

*一般我的海战舰队是这样的:五艘战列舰,旗舰四个海兵诘所,三个

炮台.以白刃战单挑为主要目的.其他是只留一个海兵诘所,两个炮台

作为后援.海战时,将积荷舱位全部改为物资舱位,以利久航.

贸易时,反过来,且将水夫减为必要数即可.

消灭敌方势力有两种打法.

慢打法:海战胜利一次,敌方所有契约港的占有度下降2点,打击50次后降为0,

敌方势力解散.金大赚.

快打法:打下港口,立即投资至占有度100,如法炮制,将敌方势力挤出去.

需要有充足的资金.

可视具体情况,灵活运用.

原产物:

来源-在一些港口的ギルド有售

一些遗迹中发现.

从酒吧女中得到情报后取得.

作用-把它交给某些港口的交易所,会增加该港的特产品,

利用这一点你可以制造出自己的贸易航路来.

具体的原产物能够作用在那个港口,见下面的道具一览表.

关于占有度:

没有和该港的王宫签订契约,你是不能在该港进行交易的.

如果其他势力已经瓜分了该港的占有度,或独占了该港,你连契约也签不到.

而如果你和其他势力瓜分了该港,要想提高占有度,流行品抛售,和推荐状的

使用,能提高你的占有度,打击对方势力!!

对付对方占有度100的港口,除了酒场的恶撙以外,战争是唯一的解决方法,

海战获胜或炮击港口,该港口降服以后,你就能够与该港签订契约,投资,

提高占有度了!!

与敌方势力交战中,要想彻底击败对手,打下敌方的港口,投资至占有度100,

这是迅速消灭对手势力的必须手段.

*切忌不要不宣而战炮击港口,这样即使港口屈服,进港后,人们对你的态度也够你

受的了!!!!契约是别想签了.

关于威压的一些技巧:

前提:该海域的霸者之证必须到手,该海域势力值最高.

任命副官,这样进入基尔特屋(ギルド),会在"交涉文书"

一项中多出一个威压的指令.

副官的说得力必须在200以上,

与威压对象的势力值差越大越好,而且与威压对象的友好度要高才行.

这样多试几次,一定能够成功.

成功以后,威压对象成为伞下势力,每月交纳所持金的1%.

如果他有1,2千万的话,每月可以得到1,20万,

多威压几个,每月的收入远远比地方舰队的收入要多,是游戏

中后期来钱最快的方法.

关于舰只的洋上操作:

航行操作可以用↑↓键控制方向, ←→键控制船帆.

航行中按鼠标右键可以暂停, 以供选取其他功能键.

*建议用鼠标选方向,←→键控制船帆,这样较为方便.

遗迹的探索和其相应的仪式:

一些港口直接有遗迹的图标,进入后就会发现遗迹.

一些大港有城门的选项,探索以后,就能找到遗迹.

遗迹等等的发现则有类似AVG游戏的行进路线选项,

其中不乏隐藏道具跟人物受伤的路线.(每个遗迹都隐藏有一个道具在岔路上.)

这一点大家都很清楚,可是你知不知道还有仪式这回事呢?

所有的遗迹都会定期举行仪式,这些仪式随着海域的不同,有着浓郁的地方特色.

参加以后,提督及航海士的能力会得到提升,

下面是我收集的仪式发生时间的情报:

地中海:

セビリア港:每月15日

ヅェノヴァ港:每月17日-19日

アテネ港:每月21日

イスタンブ-ル港:每月24日-26日

アレキサンドリア港:每月27日

北海:

ロンドン港:每月2日-4日

ハンブルク港:每月7日

ストックホルム港:每月9日

新大陆:

ハバナ港:每月7日-9日

ヴェラクルス港:每月11日-13日

非洲:

サン=ヅョルヅュ港:每月3日-5日

ンファラ港:每月8日

印度洋:

バスラ港:每月12日-14日

カリカット港;每月16日-18日

东南亚:

マラッカ港:每月21日-23日

バタヴィア港:每月24日

东亚:

杭州:每月28日-30日

京城:每月3日-5日

长崎:每月4日-6日

航海士一览:

由于各个主角能收到的航海士都是不一样的,

而葡萄牙的拉菲尔能收到的航海士最多,所以只介绍航海士的姓名和特长.

一般航海士:

マヌエル:船大工.造船技术高,能自己设计船只,爱吟几首打油诗.

グルハルト:副官,炮击手.德国人,原海贼讨伐私设舰队司令,性格严肃,讲究礼仪,剑

击术擅长.

ツャルル:炮击手,主计长.爱好科学,研究炮击系武器,实验室里经常传出爆炸声,让村

人害怕.

カルロ:船医,主计长.原来是威尼斯的商人,妻女病亡后移居东南亚,研究医术,治病救

人.

サムウェル:料理长.出身游牧民,擅长料理.随父母出外买卖乳酪,看到外面的世界而

乐而忘返.

フェルナンド:参谋.南美人,母亲是酒吧女,从小在酒吧长大,耳濡目染,练就了与众不

同的观察力和洞察力.

チェザ-レ:见张,热那亚的富商子弟,爱好天体观测,舰只.

ヅャム:性格豪放,不拘礼节,讨厌贵族的礼仪,辗转于各地.

フリオ:测量士,操舵手.昔日有名的船老大,经验丰富,爱好饮酒.

エミリオ:料理长.体格健壮,是个副斗牛士,爱好饮食.

ヅェナス:葡萄牙人,爱好机械,说得力高.

クリスティナ:斩达队长.フリオ的孙女,一头红发,酷似当年的红发女海盗(卡特琳

娜?!!).剑技高超,女剑士.

アンヅェロ:斩达队长.没落贵族的后裔,为寻找失散的妹妹而到处奔走.精通舰队的编

制.

クラウディオ:斩达队长.体格健壮,戴着部族战士意味的耳饰.

ユキヒサ:斩达队长.日本人,出身地会津,是奥州某大名的家臣-白木家的儿子,世界各

地游走,修习剑术,

为完成’白木剑术’而努力.

アル:斩达队长,炮击手.雇佣兵,战斗技能高,希望能有一个平和的世界.

イアン:斩达队长.商人之子,剑术得意,是一个美男子.

剧情航海士:每个主角独有.

アルカディウス:雅典图书馆的研究员,为能实地进行研究而出海.(拉斐尔ラファエル

剧情)

セラ:绝世佳人,原印度一个王国的王女(魅力值100),故国被中东的ウッディ-ソ所灭

以后,

辗转被卖到西非,被荷特拉姆(ホドラム)从一条奴隶船中救出.故事展开!!!

カミル:12岁时遇到和自己同龄的莉儿(リル),被她不可思议的魅力吸引,从此一直跟

随着莉儿.

シェンャン:李画眉的副手.

*アルカディウス是在アテネ收到的,和他(?)一起加入还有一位博物教授

(但不是可选航海士),有了这位教授以后,在看宝物道具情报时,点击宝物的

示意图,会出现教授对宝物作用的解释.(拉菲尔剧情)

至于会不会有隐藏的航海士,目前还没发现.

关于道具的取得:

1.大的港口的ギルド往往会出售一些道具.

2.一些大港有城门的选项,探索以后,一般都能找到遗迹和一个宝物.

3.大港的酒吧女搞好关系后,会告诉你一些宝物的具体经纬度.

*多选几次一杯饮指令,和酒吧女交谈后,酒吧女会告诉你她梦想得到的东西,

这就是女性之憧.周游世界时发现这些女性之憧后,带回来交给相应的酒吧女.

她就会告诉你宝物的具体经纬度了,在此之前,她只告诉你一个大致方向,

累死你!!!......

4.特定的航海士在特定的港口,会发生特定的情节,从而引发一些道具的情报,

再根据情报中提供的相应海域,找相应海域的酒吧女,就会得到宝物的经纬度.

5.命令特定的航海士指挥的地方舰队寄港在特定海域的港口内,也会引发道具的情报.

6.找到霸者之证后,再在各个港口到处走走也会引发道具的情报.

如拿到非洲的霸者之证后,

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