1、PSP《未名传奇--刀锋兄弟会》游戏攻略哪有???
《未名传奇--刀锋兄弟会》
『アントールドレジェンズ:ブラザーフッドオブザブレイド』
(Untold Legends: Brotherhood of the Blade)
发售日期:2005年3月24日 标准価格:39.99美元(税别)
対応人数:1~4人 游戏类别:ARPG
品番编号:暂无 记忆用量:112KB
(C) 2005 Sony Online Entertainment
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本来是不想写这个游戏的评测,因为小妹对这款游戏实在是非常的不感冒。可能是不太喜欢ARPG的原因,游戏中的很多亮点可能我都没注意到。不过有消息说这款游戏是北美最为畅销的,所以随便写下,给想入手的玩家当的参考罢了。
因为本人玩的也不是很多,所以在剧情方面不好下定论,不过ARPG在剧情方面都不是很强,相信只要游戏性比较好,是可以弥补的。而且美式ARPG基本上都是那些老套路了,为了救人类而去杀大怪物T……T
还是先从游戏的读盘说起吧。这款游戏的读盘相对来说还是稍多的,不过放心,应该会在大家接受范围内。基本上只有切换场景时会读,而且时间不是很长。
接着就是说下片头动画的问题了,也不知道是SOE觉得卡片试动力能便好的表达游戏的意思,还是别的原因,开头动画十分的简单……可以说是跟没有一样啦……
而且字幕用的英文中的古典语法。几本上在这次学英语的都不会看的懂的。这么做的目的应该是想体现下游戏的历史感,不过同事也封杀了我们在开始阶段对游戏的了解。
下面从进入游戏说起:
先要建立玩家自己的人物资料,其中包括性别,职业的选择和人型态的改变。(跟N多美式AR全一样……)
开始后有4种职业可以选择(相对有点少)。
分别是:
Alchemist 炼金术士-智慧型(召唤)
Druid 僧侣-智慧型总体以(回复)
Knight 骑士-力量型(剑与弓箭)
Berserker 狂战士-力量型(拳套)
人物职业虽然不多,不过个个职业的特性非常鲜明。感觉没有一个职业是可有可无的。所以在人物方面本作可以说还是非常合理的。
选择好职业后还有10点能力可以分配。个人推荐培养人物要看下所选职业的特性,要发挥所先职业的特别。如炼金术士和僧侣多把点用在智力上,然后是灵敏。骑士和狂战士多用在力量和活力上(骑士如果用弓箭的话就是灵敏和力量)
下面正常进入游戏,游戏的操作比我想的还要累。可能是PSP键太少原因,要用组合键的地方非常多。连防御也要用组合键,很多时候一着急就按不上,为这个被打了N多下。个人还是认为PSP上玩这种美式ARPG按键实在是少了一些,在游戏操作上下了一个档次。
接下来是游戏内容,其实这个应该不用我说大家也都已经知道十之八九了,美式AR现在全是学diablo的模式,杀怪,升级,拿好的装备和好的物品。就连dialbo精典的宝石这项物品也被接了过来,所以玩这个游戏还多少会找到点diablo的感觉。
画面:游戏画面在PSP上应该已经算是不错了,没有出现什么不流畅的地方。画面的风格跟前年Microsoft在PC上的地牢围攻很像。
战斗:战斗方面还是传统的美试AR的样子,说白了就是跟敌人你一下我一下的打。不过各职业有不同的打法,由其是打BOSS,还是有一定挑战的。
音乐:说实话,本做的音效方面还是可以的,各种声音做的还是比较细的,至于音乐方面,没有太细的听过,感觉基本上没什么印象,所以就不估评论了。
最后综合说下,本做是第一款登录PSP平台的美试ARPG,虽然游戏有些不尽如人意的地方,不过相信只是第一应该可以说的上是个理程碑。是个很好的尝试了,也许正因为有这样的尝试,以后我们会在PSP上看到DIABLO这种水平的AR。我们一起期待着这一天的到来……
PS:推荐爱好美式AR的朋友入手。
以下是tiffany1227个人对此游戏的评分,按10分制来评选,仅供大家参考:
画面演出:8
声音效果:5
操作系统:5
创意创新:6
电脑AI:7
耐玩程度:8
难度设定:7
综合评价:7
刀锋的基本战斗操作&各个职业技能翻译
基本战斗操作
摇杆 移动
╳ 使用武器攻击
△ 使用特技1
○ 使用特技2
□ 调查、对话、捡起物品
L 使用红药水回复体力
R+L 使用蓝药水回复魔法
R+╳ 近身攻击/远程攻击转换
R+△ 近距离视角
R+○ 防御(配合盾牌使用最佳)
R+□ 地图显示
R+十字键 调整视角
十字键+△或○ 特技选择界面
Select 物品装备状态界面
Start 暂停游戏
小技巧:进入商店后对着想要买的商品按十字键的↑就可以与目前身上所装备的物品进行对比
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各个职业技能翻译:
狂战士(Berserker)
Block:格挡,缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟) 被动
Melee Attack: 格斗,增加攻击伤害 被动
Rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害) 主动
Ravage:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器) 主动
Endurance:持久力,加负重 被动
Sprint:加速,一定时间跑很快 主动
Throw Weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的) 被动
Savage Strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内) 主动
Feral Rush:野性冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人 主动
Piercing Howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害) 主动
Recover Thrown Weapon:回收飞行性武器,按一定比例回收飞行道具。 被动
Dual Wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。 被动
Scent of the Pack:侦测,增加致命攻击率 主动
Blood Curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。 主动
Death Breath:死亡之息,造成周围敌人中毒 主动
很多技能可以用于同伴,并且随技能等级上升,攻击范围和攻击力都有所上升,我就不详细说了
炼金术士
Block:大家都一样,参考狂战士 被动
Melee Attack:同上 被动
Endurance:同上 被动
Poison Shot:毒击(范围魔法),攻击对象持续性中毒(刚开始的时候好强) 主动
Acid Spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥 主动
Magic Circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗性 主动
Make Potion:一定几率制造出药水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少) 主动
Fire Bomb:火弹,说白了就是放地雷,还是范围攻击的(没玩过炼金术士,翻译的时候发现挺强的阿!) 主动
Build Golem:制造人偶(靠,这个字查字典来的,希伯来传说中有生命的假人)造一个人偶帮你攻击 主动
Transmute:改变?!,把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈) 主动
Quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度 主动
Guarded Watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。 主动
Stone Gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率秒杀该敌人。 主动
Mind Wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。(劝降?) 主动
Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶变成大炸弹。(人体炸弹还是很有用的) 主动
Chain Lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。 主动
不翻不知道,原来炼金术士挺强的,等我把狂战士通关了,结下来就是你了,哈哈哈哈
knight骑士
共有的3个基本技能就不多说了
Power Swing:力量回旋,打击周围的敌人(参考奥运比赛的链球,并且你在1米以内^^)主动
Archery:箭术 这个不用多说了吧,+弓箭攻击 被动
Flurry:飓风 高速打击敌人 主动
Multi Shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升 主动
Aura of Valor:勇气光环 增加得到的经验值(好东东,难怪我朋友升级比我快=.=,被我发现了)主动
Bash:怒击 用盾牌攻击敌人 主动
Recover Arrow:箭支回收 回收一定量的箭(你射出去的那些) 被动
Dual Wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升, 被动
Counter Attack:厄~~这个怎么翻?就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害 主动
Cleave:劈斩 造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人 主动
Critical Shot:临危一击(=.=")使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击, 应该是主动的^^
Aura of Wounds:击伤光环(真难听),击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的HP,对同伴也有效 主动
Paragon Of Might:权力模范(???),一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动
德鲁伊 Druid
Sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小 主动
Nature's Medicine:自然之药,(?)增加回血速度 被动
Thorny Decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你 主动
Stone Storm:岩石风暴, 下石头雨给敌人造成伤害 主动
Clinging Vines:黏附藤蔓, 发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血 主动
Breath of the North:北方之息,冻结敌人,并有一定几率秒杀被冻敌人 主动
Mend Wounds:修补创伤, 一定时间内对范围内自己和同伴疗伤 主动
Tranquil Thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度 被动
Cloak of Thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。 主动
Thunder Strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕 主动
Quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人 主动
Tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人 主动
Cleanse the Land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率秒杀 主动
对于技能里面一些关于数字的解释
举例:
3.4 seconds 3.4秒,多用于魔法持续时间
3.4 meter 指效果距离
3.4 radius 指效果范围
68-70 damage 指造成的伤害
配点介绍
strength 力量,影响近距离武器威力以及携带物品的重量
intelligence 智力,影响最大魔法值
dexterity 敏捷,影响远距离武器威力以及特殊能力效果
stamina 体力,影响最大体力值
2、小游戏金庸群侠传3攻略
《金庸群侠传3》是Flash游戏作者【半瓶神仙醋】继Flash版《金庸群侠传2》之后推出的又一款《金庸群侠传》系列Flash RPG Game。《金庸群侠传3》(以下简称《金3》)有如下几大特色: 1.丰富的道具 目前版本已收录金庸小说中出现的兵器类护甲类秘籍类丹药类餐饮类物品达300余种,当然这在庞大的金庸世界体系中算是小数,但是出现在一款短小精干的Flash RPG Game也算是规模庞大了。 2.冲穴系统 游戏中角色的升级不会直接提升生命和内力最大上限,而是获得【修为值】。通过这些修为值可一一打通奇经八脉。每个穴位、每条经脉的打通,都会提升生命和内力的最大上限。单一条经脉上的穴位全部打通,还会额外提升【内功】属性,使得招式更具威力;并且,某些高级的内功、轻功心法也须得打通相关经脉才能够修炼成。 3.马车系统 【马车系统】的核心含义即【队友系统】。当前游戏中共计会有三十余位金庸世界中的角色可加入主角的队伍,陪同一起闯荡江湖。 队友有如下几处特点 a.战斗中,队友不由玩家控制,由各自的AI决定其行为方式 b.队友不能直接升级,但是当队友主动进攻并消灭一个敌人,就会一定几率获得某项属性的加成,或者是在【马车】中与主角切磋,主角胜出,也可随机增加队友某项属性。 c 队友有好感度数值。好感度越高,队友每次获得提升属性的机会时,所提升的数值越高。好感度的培养在于【宴请】时赠送队友喜好的东西;【赠送】队友所向往的道具宝物;【治疗】受伤的队友….总之一句话,好感度越高,该队友成长也会越加迅速。 d 队友新武功的习得。通过特殊事件或这主角赠与其相关道具。比如赠予段誉《六脉神剑》剑谱,段誉就学会【六脉神剑】武功。 e队友的武功根据使用次数而升级,当内力不足时,招式威力下降。这一点,主角也是如此。 f 部分队友,如果离队,将永远不会找回;另有一部分可通过后续事件,再次将其找回。因此每加入一个队友都要郑重考虑,而且当队伍中已有四名队友时,其他队友将不会加入,切记切记。 4.武功系统 a. 游戏中武功分为【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】【内功招式】等几类武功。 b 【剑】【刀】【棍】【暗器】都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。 c 战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。 d 【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。【暗器】类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。 e 【内功招式】装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于【内功】属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。 f 武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当第一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。 g 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。 h 战斗快捷键 1~8 对应8个位置武功 0为普通攻击 QWE 对应道具快捷栏上设定的道具 ZXC 选取敌人。当前敌人脚下光圈所处,就是主角要攻击的目标。队友攻击目标不由玩家控制。 i 战斗从战斗参与角度分为主角单挑战和队友群殴战;从战斗结果分为剧情战和生死战,就是打输了就GameOver j 战斗的胜利是以消灭全部敌人告终;战斗的失败,是以主角生命被打到0而始。 5.中原地图 比《金庸群侠传2》更加丰富的中原地图。其中包括金庸世界中知名的门派21个,而这些门派是可用来练功和【吞并】的…也就是说,只要你势力够强,统一江湖众多门派,过一把【武林皇帝】瘾也不是没有可能。 6.事件 《金3》的事件分为两种 一种是公告事件,类似任务发布,每月都会发布不同的任务供玩家完成,而每次玩家进入游戏,所接受的公告事件都会有所不同。 另一种是江湖奇遇。这就需玩家在闯荡江湖的时候认真发现了。 公告任务多是根据金庸小说的原著事件改编。 完成公告任务或江湖奇遇,结果也可能是加入新的队友、学得新的武功、获得新的秘籍…… 7 时间游戏中的时间是根据玩家的行为操作而流逝的。根据剧情安排,玩家的【江湖生涯】只有两年,两年后将进入号称【末世之劫】的【大决战】!因此玩家须得仔细规划自己在游戏世界中的每一天生活,不要等到最后被打倒在地才为当初的碌碌无为而悔恨… 8 门派拜师 当前可拜入的门派有5个。但是拜入条件非常苛刻,部分还是隐藏剧情。请玩家耐心摸索。门派分别是少林、武当、华山、全真、古墓。 9 附带说明 a 本游戏支持自定义头像功能。请提前准备好尺寸60*71大小的头像图片。 如果该图片存放地址是在互联网空间存放,那么在【头像图片地址】处直接填写头像的网络地址即可。 如果图片在本地,请参考如下格式填写: file:///G:/ /头像.jpg 就是在本地地址前加上“file:///” b 《金3》将继承《金2》通关后生成的【超级初始存档】。但是前提是这个存档的生成是通过在网站上在线玩《金2加强版》时生成的,本地生成的暂时不能继承。而且须得是在同一个网站,即在A网站下玩《金2加强版》生成的存档,也只有A网站下的《金3》才能能够继承。这个是Flash本身特点决定的,目前作者尚在思考如何以后改进。 c 在本游戏中【睡觉】的作用即是补满生命内力和【存盘】!!! d 本游戏暂时无法本地玩,因为会导致异常出现。
3、奥特曼格斗进化3故事攻略
1 胜利条件:击败哥尔赞 失败条件:1避难所被破坏。2时间到。3迪迦被击败 隐藏条件:1分钟内变为强力型迪迦,抵挡住哥尔赞的疯狂进攻 2.用复合型迪迦的哉佩利敖光线(L型光线)击败哥尔赞 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
2 胜利条件:击败邪恶迪迦 失败条件:1时间到。2迪迦被击败 隐藏条件:1盖欧扎克登场。2和邪恶迪迦对拼哉佩利敖光线/黑暗哉佩利敖光线 S级条件:1体力残留40%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
3 胜利条件:击败大蜗牛 失败条件:1时间到。2闪光迪迦被击败。3死前没有放必杀,4迪迦石像被破坏 隐藏条件:变成闪光迪迦后发出计时器闪光解决大蜗牛。2闪光迪迦使用过终极哉佩利敖光线 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3在未变成终极迪迦前用普通迪迦过关(单独成立)。4满足隐藏条件
4 胜利条件:击败杰顿 失败条件:1科特队基地被毁。2时间到 隐藏条件:1放出捕捉光环。2放出八方光轮。3放出斯派修姆光线(十字光线)。4佐菲登场 S级条件:1佐菲体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
5 胜利条件:击败哥莫拉 失败条件:1大阪城塌了。2时间到。3初代被击败 隐藏条件:1放出八方光轮,切断哥莫拉的尾巴。2折断哥莫拉的角 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
6 胜利条件:击败雷基巴斯(以下简称大龙虾-_-|||) 失败条件:1戴拿掉进海里。2时间到。3戴拿被击败 隐藏条件:1冰层被雷基巴斯破坏。2用奇迹型戴拿的必杀技终结对手 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
7 胜利条件:击败假戴拿奥特曼 失败条件:1时间到。2戴拿被击败 隐藏条件:1触发群众助威事件。2被电网电到(处在场地边缘) S级条件:1体力残留20%以上。2时间残留1分钟以上。3满足隐藏条件
8 胜利条件:击败金古乔 失败条件:1神户港内所有建筑和船只被毁。2时间到。3赛文被击败 隐藏条件:1 R30导弹命中金古乔,使其金刚之身被破 2金古桥举船攻击 S级条件:1体力残留80%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
9 胜利条件:击败双尾怪,古敦 失败条件:1时间到。2杰克被击败 隐藏条件:1触发MAT援护攻击事件。2用斯派修乌姆光线(十字光线)解决古敦。 S级条件:1时间残留1分以上。2体力残留50%以上。3满足隐藏条件
10 胜利条件:击败艾斯杀手 失败条件:1奥特众兄弟的能量被吸干。2时间到。3艾斯被击败 隐藏条件:1使出宇宙之光(SPACE Q,按○键)。2艾斯杀手吸收过五兄弟的能量(艾斯倒地)。 S级条件:1艾斯体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4用艾斯机器人直接击败艾斯杀手(单独成立
11 胜利条件:击败泰兰特 失败条件:1时间到。2泰罗被击败 隐藏条件:1前五位奥特曼发出奥特签名(按R1键)。2 泰兰特在濒死状态下用必杀击中泰罗,触发归还鞭子事件。 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4佐菲和初代击败泰兰特(单独成立)。5赛文满足S级条件1或2击败泰兰特(单独成立)。6初代满足S级条件1和2击败泰兰特(单独成立
12 胜利条件:击败玛格玛星人,基拉斯 失败条件:1时间到。2雷欧被击败 隐藏条件:1使出雷欧飞踢。2用雷欧切割击败玛格玛星人 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件 4赛文直接干掉玛格玛星人(单独成立)
13 登场人物:雷欧奥特曼,圆盘生物(以下简称大灯笼-_-|||) 失败条件:1学校被踩烂。2时间到。3雷欧被击败 隐藏条件:1救出大灯笼体内的MAC队玛基2号战机。2用SPARK光线(雷欧闪光)终结大灯笼 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1:30秒以上。3满足隐藏条件
14 失败条件:1时间到。2盖亚被击败 隐藏条件:1XIG战机被吸进眼Q体内。2盖亚在眼Q体内将其击败(盖亚被吸入事件) S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。
15 胜利条件:击败祖林 失败条件:1时间到。2盖亚被击败 隐藏条件:1盖亚VS阿古茹(按○键发出必杀技)。2祖林出现 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
16 胜利条件:取得第四部分按键连按小游戏的胜利 失败条件:1宇航中心的飞船被破坏。2在第二部分任意一人单挑德拉西翁时时间到或被其击败。3在第三部分双人同挑机器怪兽时被击败或时间到。4在第四部分的小游戏中失败 隐藏条件:1说得杰斯提斯。2雷杰多出现 S级条件:1第三部分中体力残留50%以上。2第三部分中时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4在第一部分中用月神形态高斯的必杀技直接感化杰斯提斯(单独成立)
17 胜利条件:将幕后黑手巴尔坦星人击败 失败条件:1任意一处据点失守。2时间到。3奥特战士被怪兽军团击败 隐藏条件:1同伴前来帮忙。2击败巴尔坦星人 S级条件:1对巴尔坦星人时体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
18 胜利条件:击败初代奥特曼 失败条件:1时间到。2达达被击败 隐藏条件:1三面怪人达达。2得到巴克希姆 S级条件:1对初代时达达体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4达达不捕获任何怪兽把初代击败(单独成立)
19 胜利条件:封印雷德王或击败雷得王 失败条件:1时间到。2爱迪被雷德王击败 隐藏条件:1雷德王复活。2雷德王被封印。3雷德王暴走 S级条件:1爱迪体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足任何两个隐藏条件。
20 胜利条件:击败玩具赛文 失败条件:1时间到。2爱迪被玩具赛文击败 隐藏条件:1说得病院里的少年石任。2在病院附近使出过爱迪飞踢。 S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分20秒以上。3满足隐藏条件
4、魔兽争霸侏罗纪公园攻略
如果你玩的是D系列,
我这边可以提供你参考,
基本上看你玩哪个难度的,
如果是地狱以下,
又没有开场一推吞噬者、双脊猎杀者(攻距1000)的情况下,
我会建议可以玩野盖(环状、TD),
简单来讲,
就是前期先用建筑物(必须为不会主动攻击类)围一圈,
然後利用远程塔(狙击塔、机械塔、电子束枪塔)来引龙
并且留一个洞口给龙走,龙就会顺著你的建筑物走到洞口那边,
可以让龙被攻击的时间延长,同时也可以达到集火的目的,
(不过龙多的时候要记得自行控塔去打龙,不然龙还是会去打墙壁 )
记得靠近洞口的地方要盖一个电墙,
龙经过洞口瞬间会被电墙吸引过去,进而更改攻击目标跑去打电墙
PS:这个玩法还有一个好处,你就算不打-STT或是前中期遇到火灾也倒不了
愈後面你可以盖的愈大圈,也可以用炉火来制做墙壁
以下为环状盖法:
地狱礼物120min
以下为TD盖法(可用炉火来造路给龙走):
地狱礼物90min
至於如果想轻松过关的话,
可以考虑盖卡点,
因为地狱突发状况、天灾众多,
外加前期很容易会有麻烦的龙来踢馆,
EX:狂暴雷克斯、吞噬、焰角等等,
这些前期出现的话,非神职角色必须靠卡点才能解决(尤其是开场15分的时候)
D97以前中上河流卡点,D98已修改
中下冰桥卡点
左下悬崖卡点
5、兄弟战争昂攻略
有两个结局,结局没有完善百,根据选择不同的人的路线,中间打出的事件
视角自由切度换,足以给你超畅快的打击体验体验,
加上游戏内各种知丰富创新的,
使游戏的可玩和耐玩大大提道高!
注重每个玩家的感受
其最为核心的全新专一代格斗,
喜欢格斗的朋友不妨来尝试一下王j牌对属决
6、金庸群侠传3小游戏,攻略和秘籍
如果有金庸群侠传3初始超级存档会过得超好。
这只是第1.2小节,因为我是昨天才玩的。。。
先创一个人物。(我总搞领悟高点的)。一进游戏主角在一个村子里看到郭杨两家被烧了,就去乞丐家了解情况。(这任务要到名声倒初出江湖再做)。去树林和湖边看看,赚下钱,再回村。这是,李大嘴向客栈女要保护费。你选出手帮忙会得到一百两银子,还见到全真教的道长,他要你加入(最好不家,这门派垃圾得要死)。过了一天,少林派收人(建议+入,少林宝物有易筋经)。进了少林,先练练长拳,读读佛经。3.6.9月师傅考你武功,很难打到。12月挑战铜人,打赢得少林之宝。此后,你到了聚贤庄,庄主半瓶神仙醋接应你。你可以在少林寺狂念经,这样升级超级快(我53级,但很垃圾)。这里有闭关修炼。(修行点可以换其他点),到第三年之后,你准备应劫,你是好人就打坏人,你是坏人就打好人。(
7、求psp奥特曼格斗进化0操作、攻略
故事模式分两种 一个是以初代、赛文、杰克、艾斯、泰罗、雷欧唯一组的 另一个是梦比优斯的。
初代那组的故事剧情都是一样的,按自己的喜好来选择奥特战士。
第一场是击败放电龙艾雷王,击败后会出现地狱星人希波里特星人,把它打败后他会使诈,你会被能量吸收装置罩住,能量被吸收。
糊里糊涂的回到奥特之星后佐菲出现,先要你用普通攻击打他,然后要你发小必杀技,连发两次都发不出来,别担心。最后一次你发四次小必杀技第四次就发出来了。
接下来,奥特之父会命令你去高哥达行星干掉宇宙忍者巴尔坦星人你干掉一个以后又会出来一个,然后你不管三七二十一就发小必杀技,前往要小心他发大必杀技。放第四次后,能量会达到中必杀技,最后干掉他就行了。
回到奥特之星后,奥特之父会命令你和兄弟们去太阳系战斗,你会被派到地球。在市中心第一个敌人是保镖怪兽布莱克王,把他打到红血时能量吸收装置会罩住它把艾雷王的能量交给它,之后你再把他打死。不要开行的太早,希波里特星人有会出现。为了救你,佐菲会被能量吸收装置罩住,能量被吸收。其能量被加在希波里特星人上。你肯定打不过他,被打倒红灯时或他达到发大必杀技时,佐菲会爬过来,把他的精神加给你。然后你就可以干掉他了。
再一次回到奥特之星,除佐菲的奥特兄弟会帮助你进行特殊训练。每个奥特曼你只要打他三次,他就会把他的精神加给你,以后的每一战你都可以使用。这一次的训练有五次。练完之后,出现奥特之父被变为青铜像。佐菲走过来会个你一拳。“哥哥你这是干什么?”你趴在的上说。接下来你会和佐菲对战(这可不是训练,他会六亲不认得揍你)当你红灯时佐菲回踢你一脚,接下来再过十五秒以后佐菲会离开。
接下来你会在地球煤气公司对战五头独角超兽巴基西姆。干掉后离开。
来到游乐园,看到艾斯被巴基西姆几道。把独角鸡干掉,你去扶起艾斯,艾斯会推开你。这时疾恶宇宙人帝国星人会出现。对战半分钟后,他会放你回去。
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回到奥特之星,再次训练,五次以后应该已有四个精神,大必杀技使用可能。
在神户港与帝国星人对战。开始后使用精神,同时帝国星人也会加能量。当四次精神用完后,就与之搏斗,大会因抵挡不住导致动作会减慢。这是你就可以猛揍他了。把他干掉。佐菲被救回
其他奥特战士得知地球有危险,全部前去战斗。你会从佐菲那得知艾斯是暗黑星人巴巴尔星人变得,奥特之母叫你快把其他人叫回来。
在忘却的丘其他奥特战士都被变成了青铜像。你会与宇宙恐龙杰顿对战。战胜它后,艾斯出现。“现出原形吧!巴巴尔星人。”巴巴尔星人显出了原形,加上了杰顿的能量与你对战。将它击败后异次元人亚波人出现。他把所有能量都加给了巴巴尔星人使巴巴尔变成了暴走形态。拼了命的把高速能量无限的巴巴尔干掉后。奥特兄弟们启发光线将亚波人封死。
回到奥特之星后,复出的奥特之父告诉大家究级超兽的出现。接下来就是梦比优斯剧场里的事情了。
梦比优斯的故事就是接受泰罗教官的训练。
第一次你只要发出大必杀技就行了。接下来你会被命令去与巴基西姆战斗,他会加上三个能量。你失败后会回到奥特之星,然后你会与佐菲、泰罗、雷欧、奥特之父(奥特之父出现后)对战。最后在于泰罗教官对战得到自己的特殊技能。于是你再一次与巴基西姆交战,打一段时间以后他的附加能量会自动消失。“小样!这下你可玩完了!”把它处理掉以后飞向太阳系。
奥特之父使用可能
以初代那组的故事为基础(雷欧无此剧情),第一次特训的时候,打过第一个角色后存盘退出,把PSP的时间往后调3日以上,然后进入读档,打完特训后剧情会有变化,佐菲会出现奥特之父被变成青铜像这是不会发生,到地球后出现暴走巴尔坦星人,战胜它后亚波人出现,带出暴走帝国星人,开始后按R键,奥特之父会出现在天空中教你用屏障将帝国星人的大必杀技当回去,战斗重开,让帝国星人放出大必杀技。“我防”大必杀技会返还给帝国星人,那家伙就挂了。回到奥特之星完成剩下的五次特训。去到地球..............
最终BOSS是暴走佐菲他的能量长的超快。满了以后他会发大必杀技。你会放出屏障,不过会被弹开,这时佐菲能量和战斗力下降,不过还是很厉害。将它击败后,佐菲会用M87光线射击亚波人。故事结尾与原来相同。尾曲结束后奥特之父使用可能。(大家可以试试宇宙警备队大队长的厉害了)
8、奥特曼格斗进化0 攻略
1、曼格斗进化3放大招键位说明:一般,模拟器的“上”为"W"键,下为“S”键,左为“A”键,右“D”键,“□”为“J”键,“△”为“U”键,“〇”为“I”键,“X”为“K“键,“R1”为“L”键,“L1”为“N”键,“R2”和“L2”分别为“O”于“M”键。
最后,“START”键为“1”(有感叹号那个)。
2、第一场是击败放电龙艾雷王,击败后会出现地狱星人希波里特星人,把它打败后他会使诈,你会被能量吸收装置罩住,能量被吸收。
说得简单点,就是你在攻击别人时,别人的血槽底下那一栏会慢慢的涨,由于不同威力的必杀消耗不等的眩晕,所以尽量打到眩晕满了,这时候你按一下〇,电脑模拟的,要重新设置过1P是I、2P是5,之后你就可一J+U+I+K的按了,大招也就可以发出,附带的,威力最大的必杀键位最后亮哦。
3、奥特之父以初代那组的故事为基础(雷欧无此剧情),第一次特训的时候,打过第一个角色后存盘退出,把PSP的时间往后调3日以上,然后进入读档。
4、敌人会立即进入必杀技准备状态,此时会出现“△、〇、◇、X”这四个按键,如果你在任意键位上装备了必杀技的话,就按下去吧,键位没装备必杀技就别按,按了也没用,按下相应的键就会立刻发出必杀技。
5、帝国星人,开始后按R键,奥特之父会出现在天空中教你用屏障将帝国星人的大必杀技当回去,战斗重开,让帝国星人放出大必杀技。
6、BOSS是暴走佐菲,他的能量长的超快。满了以后他会发大必杀技。你会放出屏障,不过会被弹开,这时佐菲能量和战斗力下降,不过还是很厉害。
奥特曼格斗进化0基本操作:
上————跳,连按两下或轻点一下为顺时针侧向移动,用来回避攻击。
下————蹲,连按两下或轻点一下为逆时针侧向移动,用来回避攻击。
左————后退或防,连按两下为后手翻。
右————前进或防,连按两下为跑(跑中按X可使出“骑”)。
START————游戏暂停。
□————普通攻击,连按为连续进攻(2连击,3连击等等),可配合方向键使出不同招数。
△————重攻击,可配合方向键使出同招数,可与普通攻击一起连击,击中后发必杀最好。
○————超重攻击(需要消耗能量),释放必杀技所必须。→○为小必杀,↓○为中必杀,←○为大必杀(技能格变成黄色的时候按O键防御大必杀)。
X————投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。大三大四配合前后二键可使出不同投技。当对手攻击时用↓×可将它反过去背对自己然后猛打吧!
《奥特曼格斗进化0》(UFES0)是由BANPRESTO开发的一款动作游戏,于2006年07月20日发行。该游戏是《奥特曼格斗进化》系列的第五部作品。
《奥特曼格斗进化0》是“奥特曼”诞生四十周年的纪念之作。历代奥特曼战士都会出现在游戏中,还会插入一些战士和怪兽的对话场面。
9、三国姜维传的游戏攻略
这种类型游戏玩过不少,早期的红心孔明传,新版的三国志孔明传,英杰传。两种版本吕布传,忠义水浒,杨家将也接触过,但并未通关。最近玩了姜维传,感觉游戏很不错,果子系统可以不用压级,也可以幻想线平定天下,剧情很丰富,通过游戏认识了很多新的英雄。
果子系统培养武将很有感觉,但是我不喜欢压级,同时喜欢每个人等级都差不多,姜维传的练武系统很好的解决了板凳武将的等级问题。让武将等级整齐有序。
具体自己去看看吧,我玩的不是这个游戏
玩的是 无铀传奇