1、为什么SIM卡2总是无服务?
1、可能是手机百卡欠费了;
2、手机卡消磁;(可更度换手机尝试的哦~)
3、手机卡槽松动造成。(可更换手机尝试的哦~)
4、当知前网络信号不好;(若道身边朋友信号不影响,说明不是当前网络信号问题)
5、手机设版置问题。(例如权:飞行模式或关闭该卡。)
2、simcity攻略ios如何刷金钱?
模拟城市目前最新版本是1.9.7 是可以改的 仅限于苹果设备(安卓的小伙伴就不用往下看了) 这个游戏破解 不能用直接覆盖...
超过三天没上线就不能继续跳时间了 怎么办?
1、《模拟城市》是一款模拟经营类游戏。游戏玩家将亲自动手创建一座梦想中的城市,利用不同的方式方法建造出满足人民需求的都市, 3D 可缩放、可 360 度旋转的场景效果,令人惊叹的3D图形,著名的地标,繁华的街道,从而创建自己的独特的城市,...
安装gamegen
模拟城市建设SimCity怎么快速刷金币? 1.扩大工厂的生产规模,进一步提高生产能力。许多玩家对于工厂真正的用处都不大清楚,不重视,其实在自己工厂规模扩大后,我们在同样的时间内就能够生产出更多的东西。 2.物品差价。我们可以经常去看看交易...
楼主您好:备份手机资料之后点击无线升级或者是系统更新进行升级操作。
在游戏里面,我们有一些办法是能够很简单实现快速赚钱,建一个住宅工地,然后看升级成住宅的材料容不容易凑齐,不容易凑齐就拆除重新建造,看到容易凑齐的就直接升级,升级完了就拆了,继续以上步骤。 这样有两个好处:一是钱来得比较快、二是住...
八门神器 最简单的方法就是在网上下载一个八门神器了,这是一个刷钱的利器。 1、安装在手机后,打开八门神器,再打开游戏,让游戏和八门神器同时在后台中运行。 2、记录下自己游戏中的绿钞数量,把绿钞的数量输入到八门神器中去,然后点击后面的...
其实7.0.4和7.12没什么区别了。iOS7.1正式版增强了iPhone4的性能,这一条说明让很多iPhone4和4S用户都泪流满面。作为两款支持iOS7最老的设备,iPhone4和 iPhone 4s 一直以来都出现安装iOS7后系统不流畅的问题。然而今天发布的 iOS 7.1 终于可以...
3、sim卡1和卡2的区别?
首先,如果是双卡单待的手机,而且两张手机卡的运营商一样,信号会有点强弱。主卡槽的手机卡会比副卡槽的信号强一点。当然,如果主卡槽是4g的,副卡槽是只能是2g的,那么主卡槽的4g信号会随着环境而改变信号强弱。2g信号比较普及了,一般都会信号满格。
如果是标明双卡双待双4g的手机,依照手机官方给出的数据,信号是没有区别的。当然,如果卡是不同运营商的两种卡,信号就会不一样,这是非常正常的。如果你觉得两张一样运营商的手机卡,放在双卡双待的手机上,信号有强弱,除去手机硬件原因,那就估计是心理作用哦。
其实,随着技术的发展,双卡双待的信号问题已经是比较成熟的技术了。只要大家按手机说明去操作就基本没问题。
拓展内容:双卡双待
DSDS (Dual SIM Dual Standby) 双卡双待是现在手机行业的新名词,双卡双待指手机可以插入两张手机卡,而且能同时待机。
简单地说,消费者使用GSM双卡双待手机,可以在一部手机上同时使用两个GSM网络的手机号,使用CDMA双卡双待手机,可以同时使用两个CDMA网络的手机号。
双卡双待手机一般可以设置为以下几种情况:1,仅SIM1卡开;2,仅SIM2卡开;3,双卡开。有了双卡双待手机,那么忙人就不用在手里拿着两个手机了,简单而方便。
4、求模拟人生2孤岛物语攻略
0.游戏初期拣到的一些素材,如空心木头、钉子、大叶子(palm leaf)都是珍贵物品,早期不要急于制作,不然后期完成任务时会哭的
1.注意休息,sim 的energy米了,就会晕倒被野生动物偷东西……当然也可以体验一下
2.不同区域之间可以瞬移,进入菜单,到指南针那个图标下,点进去,可以看到你曾经探索过的地方都标上了标签,点吧~~就可以立马到那个地方了
3.注意收集吧,做任务就不会太尴尬了~~兑换东西的必备啊,虫子请务必做到perfect,有些兑换素材是需要隐藏虫子的,差不多每个捉虫子的地方都perfect 五次,这样完成任务就不会看到哪些没有了吧
看到有人说,未出来之前就狂点,perfect就会容易一些,恩,确实成立,偶现在差不多都是perfect了
4.赠送的话,自己做的菜是最好的,会加10点好感,其他一般是5或者倒扣,交付任务时如果好感低于50,会拒收的
5.竹子、大叶子、钉子都很珍贵,砍一次就一个,而且不可再生,所以多备点种子,种子需要大叶子兑换,大叶子,可以通过砍椰子树得到木材和叶子
6.藤条其实很丰富,在菜农(种菜的女人)右侧的地图,除了可以捉虫子、收获yam,还可以收获藤条,就是靠近右边出口的旁边的树上,无限生长
7.道具大多都是自己做的,有空就看看menu里倒数第二个菜单里的倒数第二个,也许可以制作新东西了(自制的必要道具:hatchet、锤子、斧头、)
8.如果通关了,不要急于走人,因为通关之后米有保存的选项,真废啊,偶走人了,于是记录就停留在以前的,不过也无所谓了
9.钓鱼,那种歪歪扭扭游的鱼,偶是一出来,就叉死他;那种长细的鱼,游的很快的,一般都是直线走的,在他前面较远就叉,正好屏幕反映了鱼也差不多到那个地方了……
游戏进程:
往左边走,医生,第一个任务,鱼,会给你杈子,去海边叉吧
再一任务,水果,她前面一个区域的tomato
继续任务,水,到原来遇难的地方(以后左边的沙滩可以拣东西,差不多每天都有),右边出口处,可以拣到水瓶,完成后得到玻璃
拣木棍,+玻璃,合成hatchet(可以砍那些绿色的垂下来的藤条了)
注意:合成必须在指定的场所,就是住所往左一个区域,再往左是做菜的
医生上方是厨师,住所往上是菜农(她的床可以睡,恢复效果很好,以后自己的帐篷也能造成这样)
厨师的任务很简单,桃子(吊床旁边的树),摇树就可以得到
下一个任务是辣椒,去找菜农吧 菜农旁边(左下方),有个小苗,就是辣椒,浇水,长成给厨师
菜农是香蕉(在菜农房子旁边),给香蕉浇水,水桶用椰子和柴火合成(柴火在住所上方一个区域),过几天香蕉长成,摇下来给菜农。
下一个任务是药水,找医生
找医生帮忙做药,她会让你找虫子和鱼,慢慢来吧,三个地方(大石头下面就是虫子),使劲达到perfect吧,就会出现隐藏的虫子。东西找齐给医生,得到药水
下一个任务,1.需要茄子、甘蔗,等待菜农的种子开放吧(这两种子初期没有)
2.需要配方,等待厨师任务完成可以交易配方吧
菜农,给药水,任务完成会得到铁锹头,可以合成铁锹
另,随便说一句,锤头需要的棍子找医生兑换
铁锹,可以挖石头,凑齐15个,到右方有三个石头的地方,摆石头,显示sos,以后过几天就可以得到空投的东西(它在地图上的标志就会变成飞机了~~)
下一个任务,芒果,等待船做好了,去左边的岛屿会找到
然后找厨师做任务,架炉子,就在那火堆旁边,树枝2个(一个制作一个生火),石头2个,铁锹必要,做好炉子,然后生火,任务完成,得到一个铲子(做船必要)
下一个任务需要柠檬(等待菜农吧)和沙丁鱼(这个在海边捉吧,一种很小的鱼)…
做船:
锤子必备(这个直接用石头、棍子<必须找医生换>,藤条),加上铲子,经过三次修理,每天一次,完成,可以探索另一个岛了。
上岛第一个地图,可以捉虫,有些虫子在完成本岛某个女士的任务会用到
一直往上走,会发现飞机,飞机下面有个铁棍,可以制成船的"钥匙",可以到船上去开门了(船上没有必要的道具,可以给你提高一下收集率)
岛上有个女人(博士)要你为他做衣服,第一个直接给他椰子和藤条
第二个是草和大叶子,草在第三个岛屿上,需要刀子割(等完成厨师柠檬任务)
这时候去完成芒果任务吧……芒果在左侧岛屿上可以游泳的地图上,水池的左侧,有颗树(开始我也没看见,磨蹭了很长时间……)
给那个菜农,以后可以交易种子了,初期没有茄子种子的的,还得等待,种竹子和柠檬(其他种子也可以买,提高收集率嘛)
另,有空来看看,她的种子会不断增加的,第二次增加没什么用处,第三次增加后有茄子和甘蔗,其中甘蔗也是消耗品,砍一次就没了(种子至少要浇两次水)
先找厨师,交付柠檬和沙丁鱼,得到小刀,可以收获草了(chop down吧,以后竹子和甘蔗也是用刀chop down)
下一个任务升级炉子,一个金属竿子,博士会给的(要等到她的任务全部结束了才给)还需要竹子
现在去第三个岛屿,需要一个绳子、两个driftwood,绳子用三个藤条可以制成,driftwood,海边拣不到就找医生兑换,两个柴火换一个wood,到断桥处,repair就可以了
好吧,偶棉到第三个岛屿了
这里骷髅头门前,左边那个藤条的右边,有个和土地略有不同的地方,是个地图,捡起来吧
往右走可以做衣服,得到草,交付材料
找那女博士,完成任务,下一个任务是做衣服,需要的布料找医生兑换
然后是虫子,应该是在博士所在岛的那个,perfect 五次吧
然后是旗杆,需要木材和藤条,木材需要先做大斧头(1.斧头的头,可以制作<素材用铁锹挖,属于常见类型>,也可以拣到,或者某个任务会得到?2.斧头的柄,这个偶不记得了,貌似是任务给的),去砍树吧,推荐椰子树,还可以得到大叶子换竹子种子……
然后,还是虫子……这个,偶直接就有了……所以不知道是哪个,貌似不是这个岛屿,可能是第三个岛屿上的
然后,是乐器<这个乐器应该很早就可以做了,偶制作那一栏上面的第一个问号就是
用空心木头(初期海边就应该拣到了)、钉子(海边拣到)、石头(挖到的常见物品之一)就可以制成了,演奏吧,等她显示完键的顺序后,按一个键吹一口气,任务完成得到铁杆,可以去完成厨师的任务了
到厨师处,做好新炉子,生火,任务完成,得到锅子……
现在可以交易了,买绿汤的配方,回家做汤……
回到家,首先升级炉子,因为有锅了……生火,做汤,完成任务
至此,岛上任务全部完成,地图也全部收集完毕,去右边的岛屿的了望台,多了一个往下的,先右边地图,中间上船就是通关了……左边又回到那骷髅头门了……好吧,通关的时候不要太高兴,就不玩了…………不然,又会回到上一次保存点了…………
5、Sim是啥游戏呀?
《模拟人生》系列据说已经成为了销量最高的电脑游戏,由于其另辟蹊径的游戏类型与出色的游戏性,这款游戏及其资料片取得了惊人的成功,甚至可以说到了能令人上瘾的程度。在《模拟人生2》中,Maxis试图告诉我们游戏中的人物将并不仅仅是生活、工作、交际这么简单,他们还需要学习、回忆、成长甚至死亡。
将情绪带入游戏中
想想你自己的生活:你是否觉得这个世界上每一件事都是令人兴奋的冒险?是否会因为饥饿而心情糟糕?或是因为疲劳而感到身边的每件事都单调乏味?心情能够为你的所有的感知添上色彩。它是我们的独特因素之一。将同样的尺度带到《模拟人生2》中是设计小组的目标,在游戏的世界中,情绪决定了你的角色是否会去工作,是否会和其他的角色聊天、学习、工作或者说去恋爱。不论你是人还是游戏中模拟的角色,心情都将是你的个性的反映。
直到现在,那些模拟角色都生活在“一瞬间”,因为他们对生活中已经发生的事情没有记忆,因此便没有真正对周围环境的感觉。给模拟角色以记忆,让他们能被情绪所影响,这是《模拟人生2》的关键。一个模拟角色若积累了许多快乐的回忆,它将会拥有一个更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就会拥有一个很差的心情。玩家可以通过安排情节或是工作来改变他们。
Maxis花费了大量的事件来制造一个模拟角色的相关记忆。比如说,在游戏中,一个模拟角色将会记得他(或她)被爱人抛弃的事情,而另一个作为这个事件的证人的模拟角色也会记得这件事,还有他们的朋友也会记得这件事。而事情过后,这个失恋的角色仍然会觉得非常伤心,而他的一个听到这个消息的朋友会通过轻轻拍打他的背安慰他会减轻他的痛苦。然而,当他(或她)看到旧情人有了新欢的时候,就好像在伤口上撒了一把盐,更加伤心。
记忆不但能影响模拟角色的情绪,而且能够影响他们的个性甚至一生。在《模拟人生2》中,每一个人的个性都是唯一的。举例来说,内向的角色会做白日梦或是与室内的植物交谈来满足他的交际需要,而外向的角色会在屋里工作的时候还不停地和别人聊天。
当情绪在《模拟人生2》中展现的时候,玩家开始相信他们需要深深地关注这些模拟角色,因为这些角色也在关注着他们。在Maxis的最后的几个星期中,这些小家伙最终会醒过来。这实在是很酷。
真实的居住场景
在最初版本的《模拟人生》中,居住区只是一个由10块区域组成的简单地域,这远远不能满足玩家的要求,于是在后来的资料片中,Maxis便增加了居住区的范围以及数量。《模拟人生2》将提供给玩家更广阔、丰富的居住区,这一设定并不仅仅是增加大小这么简单,它还将使居住区更加真实与多变,玩家可以根据自己的意愿更改自己的居住环境。当玩家第一次看到游戏画面的时候,一定会惊叹于建筑物的真实与风景的华丽,熙熙攘攘的街道,穿梭于云彩间的飞鸟,跨越天际的彩虹,在水面上轻摆的帆船,《模拟人生2》试图营造一个贴近现实生活的环境,使整个居住区更富魅力,这往往令你不得不栖息在此,并繁衍生息。
在《模拟人生2》中,居住区会随着时间的流逝而发生变化,玩家可以体验到家庭成长的乐趣,也可以看着自己的孩子成家立业。在游戏开始时,玩家可以任意选择一个区域作为居住地,当然,你也不能住到深山老林里,游戏并不赞成大家成为人猿泰山,然后玩家便可以选择一个模板建造你的小窝了。如果你对自己的居住现状或是周围邻居感到不满,那么也可以选择搬家,比如说你看上了一个漂亮的女孩,若想和她保持密切的联系,那么最便捷的方法莫过于成为她的邻居了。
除了建造以外,如何处理日常人际关系包括家庭关系是《模拟人生2》另一个重要的部分,家族这一概念包含了更多的东西,玩家的一举一动将会影响到家族成员的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之后会搬至郊区一个更小的房子;结婚之后对方家庭中的成员也将成为你整个家族体系的一部分;独立生活之后,你的父亲仍表示希望能常与你住在一块儿等等。为了方便玩家理清这些重要的人际关系,游戏增加了一个“关系”的选项告诉玩家亲密的家庭成员以及朋友有哪些。
社会群也是《模拟人生2》中的一个重要部分,玩家可以建造市场、流行商店、公园等建筑,并在这些地方中购买食物、日常用品或是结交新的朋友,当然,这个社会群的复杂程度也完全由玩家来设定。你可以建造一个欧式的小村庄,也可以建造一个荒凉的地区,甚至是在郊外建造一个乌托邦式的社会。
6、模拟人生3新手攻略
首先,创造角色,外形完全根据个人喜好。当然,创建角色还有就是个人的终身期望,这很重要,也很有用,因为终生期望达成会给许多的期望点数,可以购买一系列有用的物品。
新手的话,建议只创建一个角色,因为角色越多,操作就越繁琐,而且角色可以在你玩的过程中追加,方式有很多,包括谈恋爱同居、朋友间的室友、结婚后产子和直接进入编辑城镇界面添加角色。
接着,进入选购房子的阶段,建议直接购买造好的房子,当然如果愿意自己建造的话,也没有问题,但是你必须先购买家具,然后再建房子,往往问题出在,建好了毛胚房,剩下的钱不够买家具,这就完全悲剧了。
家安好,就要开始生活了,首先,工作是必不可少的,找工作途径有三种,一是电脑网上找工作,二是看报纸,三是直接去社区工作单位应聘。选择工作也有很多窍门,首先要根据终生期望来选择,本人玩的时候终生期望是国际间谍,也就是达成警察10级职业,就是当警察,当然终生期望多种多样,可以自己按照不同的情况来进行。其次,职业有不同的好处,记忆中当警察,在职业等级达到4、5级的时候,会送你一辆拉风的警车,还有厨师,当达到顶级的时候,会送个先进的冰箱(优点是1、放入的剩菜永远不会坏 2、下文提到的心情——靠近后有心情加成,玩家可以自己在游戏中发现)。
然后,请看人物头像下面的一个框子,里面是人物的心情状态,红的是不好的减心情的,绿的是好的加心情,灰的不加心情也不减心情,好的状态包括欢乐轰炸、疯狂糖分、幸运(只有特征有幸运的才可能出现)等;不好的状态包括恶心、闷得发慌、酸痛(运动时间过长产生)等。然后请看边上的一个像沙漏一样的东西,这就是心情的写照,心情不好,沙漏就低,心情好,沙漏就高(你懂得),当然,心情和终生期望关系也很大,当沙漏的高度在上半截以上,沙漏的边缘会一闪一闪,鼠标移上去显示的是兴高采烈,没错,终生期望在徐徐上升。
现在说到最右边的一栏,有8个选项卡,第一个是个人信息,包括喜欢的颜色,喜欢的食物,特征,年龄等等,不多解释了;第二个是人物的人际关系,这很重要,关系到下面说到的技能:魅力,下面详解;第三个是职业,包含信息就是职业信息、上班时间和日期、升职所需的要素以及升职的进度(那个沙漏,满了就升职了,当然如果连续几天不上班,你的职业评定会下降,至于什么后果,玩家可以自己去尝试一下)。升职的要素多种多样:包括人际关系、心情和技能。要想快速升职,就要苦练技能、和上司同事关系搞好、按时吃饭睡觉等等保持心情良好,当然搞关系不一定要使用个人的时间,你可以在上班的时候和同事聊天、巴结上司等等,可以在上班之后,左上角的上班状态栏下面的下拉单里选择,不过注意,第一次上班的时候,需要先选“遇见同事”,然后才能“和同事闲聊”。第四个是技能信息,包括各种技能:烹饪、体能、魅力、钓鱼、吉他、逻辑、写作、绘画、园艺、巧手。烹饪(通过烧菜、看书、被他人教、上技能课来提升):当你烹饪级别高了,做的菜的评价就很高,可以为你的角色带来好心情,级别低的厨师可能会引起一场火灾;魅力(通过与他人聊天、看书、镜子前练习演说来提升、被他人教、上技能课,达到拥有N个朋友才能提升):关系到升职,以及当玩家角色是公众人物的知名度;钓鱼和园艺:关系到后期的一道菜——“神仙菜”,只有这两个技能外加烹饪技能到顶级才能做,顾名思义,作用就是把人物的年纪清零(你也可以把年龄成长关掉,这道神仙菜就没有用了),钓鱼(通过看书、去池塘边钓鱼、被他人教、上技能课来提升等级):午夜12点在日落溪谷的墓地钓一种死神鱼,鱼饵是天使鱼(在市中心的广场两个水池第一个,哪一个记不清了),建议一定要用鱼饵,不用可能会钓到吸血鬼鱼,不用说钓到就跪了,园艺(通过看书、种植、被他人教、上技能课来提升等级):种植神仙果,当然神仙果没有买,貌似种子是在墓地附近的一个小坡捡到,至于种的出种不出就不能确保了,本人没有种出来(T_T,当然死神鱼是钓到了);写作(通过练习写作、写书、看书、被他人教、上技能课来提升等级)、绘画(通过绘画、被他人教、上技能课提升等级)和吉他(通过弹吉他、被别人教、上技能课提升等级):作用是赚钱,级别低的话,钱不是那么容易赚的,但是有总比没有好。(本人到后期版税是$10000每周) ;巧手:维修坏掉的物品,以及为家具做些升级,等级低的维修耗时过长,为角色心情带来负面影响;体能(通过电视运动频道、健身器材、慢跑、游泳、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,只是5级以后可以帮助别人提升体能等级;逻辑(通过下西洋棋、看书、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,5级后可以帮助别人提升除体能以外的技能;第五个选项卡也就是个人的背包信息,里面包括随身携带的各种物品(右边的框子)、手机(左上方手机型的东西)以及直接出售(左下方的$),框子里可以有许多东西(购买的书本,刚钓好的鱼,报纸,手提电脑,甚至是后期的汽车,以及契约);第六个选项卡是机会,包含升职机会(达成目标后职业评定一定量上升或者是一笔钱约$500~$2000)、普通机会(基本上就是一笔钱或者和某位模拟市民的关系上升)和突发机会(有时地图上会出现什么业余奥林匹克比赛、大胃王比赛等等,获胜可以获得一笔钱);第七个选项卡是终生期望,有各种各样的东西,个人觉得上手最好先买“专业偷懒者”一看就知道,就是在工作的时候偷懒(偷懒可以有很多种,包括看电视、睡觉等等,当然上班睡觉的只能是有沉睡者特征的人才能使用,你完全可以在工作的时候保持良好心情或者补眠)评定不会下降,然后是“办公室英雄”,效果是上班和同事聊天,人际关系上升很快,最后是“钢铁膀胱”,效果是你一辈子不需要小便和大便了(操作可以相对简单,因为有时憋尿会心情下降),其他的,玩家可以根据自己不同情况来购买使用(记得本人除了最后一个瞬间移动没买,其他都卖了);第八个就是个人状态,包括六项基本的个人需求,相信玩过1代2代的玩家都懂的。
以上都是本人长期游戏经验得出的结论。
以下是其他注意事项:
1.天天准时上班,这是必须的,初期玩家的资金就算再多还是拮据的,不上班不止评定下降,正常生活也维持不了几天,饿肚子可就杯具了。
2.当玩家手头的钱充裕了,建议买一张最好的床,当然你想把时间浪费在睡觉上,这条可以舍去。
3.每天看看家门口的邮箱,有没有账单寄来,如果有,初期和中期建议赶紧付清,因为如果你没发现把钱给用了,当然到付款的最后一天有提示,如果不付,税务官会来没收家具。(税务官是无敌的NPC,你把家门窗都拆了,他还是有办法进去没收东西,带来的就是24小时的“东西被拿走”的心情负加成)后期资金多得用不完了,也无所谓了,到最后一天付账也一样。
4.中期钱开始逐渐富裕起来,也就是小康时代,千万不要把钱浪费在买车换房上面,这可不像真实社会,炒房是没有收益的(你能住的只有一栋房子),你可以去市中心买店铺,好处是每周有稳定的收益,你要完全收购一家店的股份,要买两次(第一次是入股价格相对便宜,第二次是收购贵一点,当然入股就有分红,收购分的红多得多,如果你的资产没有达到收购所需的钱,你去店里是没有选项的。想当初,整个镇子都给我买下了。)
5.后期钱完全富裕了,开始要建造自己的梦想家园了,当然你不一定要先搬到一块空地,然后花世界去造房子,你可以在选项里面编辑城镇去找块空地,造好了再搬进去,因为有时候本人造到最后会把钱用光,纠结^_^)
同时说一句,跪求求模拟人生3世界冒险资料片,求网址、求种子。
注意:上文提到的终身期望中,购买的“身体雕塑家”和“食物复制器”是物品,在家庭清单里可以找到;“收藏帮手”和“心情指数管理器”也是物品,在随身清单里可以找到。
另附个人游戏图片一张(不知道可以看吗?)
以上纯个人手打。
7、红米2使用的是什么SIM卡
红米2增强版的SIM卡槽是小卡,Micro SIM卡。
Micro SIM卡尺寸为12×15mm,就是标准卡上带有芯片的那一块大小,这种卡就是小卡。
红米2 增强版相关参数:
8、双卡手机怎样切换到sim卡2
具体的操作方法如下:
第一个步骤:先打开手机的——设置菜单面页,选择——SIM卡管理。
第二个步骤:在SIM卡管理面页下的“默认设置栏”即可看到有语音电话,数据连接供选择。
语音电话设置。
第三个步骤:先打开——语音电话在弹出的板面上勾选切换为中国联通,勾选为中国联通后,下次打电话就会默认使用中国联通拨打。
第四个步骤:数据连接。
第五个步骤:同样先打开——数据连接在弹出的板面上勾选中国联通,勾选为中国联通后,下次手机上网耗费的流量就是扣除中国联通的资费。
第六个步骤:返回上一步就可以看到语音电话和数据连接都已经切换成功了。
(8)consim2游戏攻略扩展资料:
双卡双待手机是指一部手机,可以同时装下两张SIM卡,并且这两张卡均处于待机状态。市场上的双卡双待,一般指同一种网络制式的双卡双待,即GSM网络双卡双待,CDMA网络双卡双待,PHS网络双卡双待;双卡双待主要指第一种情况,即GSM双卡双待。
双网双待是将GSM网络和CDMA网络结合,一部手机可同时插入两张不同网络的号卡,并使之同时处于开机状态,用户无需切换网络,即可任意拨打、接听和收发短信,并且可以随时随地使用3G/4G上网,使商务人士尽享移动办公的自由以及休息娱乐的乐趣。
参考资料:网络-双卡双待手机
9、有模拟城市4(Sim city 4)的游戏攻略吗?
《模拟城市4》秘籍
游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:
weaknesspays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式解锁
whattimeizit # 将时间设定为#
whererufrom # 更改城市名称为#
hellomynameis 更改自己姓名为#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打开铃声警报
recorder 开启记录
stopwatch 打开时钟
gol (不详)
effect (不详)
zoneria (不详)
dollyllama (不详)
barstuck (不详)
watchmemove (不详)
fps (不详)
rp (不详)
lora (不详)
renderprop (不详)
terrainquery (不详)
秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技
《模拟城市4》新手功略
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
《模拟城市4》攻略之预算
在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。
地方预算
在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
如何节省
一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
《模拟城市4》攻略之公共安全
为什么我的城市有暴动?
暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
警察和监狱
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
火灾
预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
《模拟城市4》攻略之公共事业
信道
在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。
为什么发电厂会有火花?
如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。
为什么我的水管坏了?
如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。
为什么我的发电厂折旧率很高?
您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
为什么我的抽水站不管用?
两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
《模拟城市4》攻略之城市发展
为什么我的城市没有发展?
您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
我应该用哪种区域密度?
游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。
使用需求度图表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
提升需求度
住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
获取高收入住宅区与营业区
水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。
教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
获取摩天大楼
在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
其它影响需求的方法
税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
解释标示
没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。
《模拟城市4》攻略之交通
进出信道
在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
公车系统
当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
高速公路
高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
街道和道路
网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。