1、华夏宏图攻略玩法汇总大全 华夏宏图怎么玩新建武将
① 我是个新手,完全没有接触过策略回合制游戏
② 开机选项与更新方式
③ 游戏主界面功能说明
④ 内政:治理/人事/贸易/探索
⑤ 军事战略
⑥ 后宫妃嫔
⑦ 人物相性表
⑧ 兵种属性及兵法触发关联
⑨ 宝物埋藏地
⑩ 君主爵位升级表(三国剧本)
2、求三国风云发展秘诀?怎么样增加资源?
三国风云从新手到全服第一的秘诀-天魔王的攻略 1.写攻略的动机 首先我只是玩家排行第一,城镇排行是第四。攻击和防御都在数千之后。 最近有许多玩家朋友如“武媚娘”、“雄图霸业”等发信给我,询问一些诸如“玩这个游戏多少时间了?投资了多少钱?如何快速发展?”等等问题。我也觉得应该将一些游戏的心得和感受告诉朋友们,从而能让更多的玩家可以在s5中享受更多的快乐。 在这里要说明,本人选择的国家是曹魏,所以本攻略基本以曹魏模式为主,尽量兼顾孙、刘。但是因为我没有开过吴蜀的村庄,若有写错的地方请朋友们批评指正,尽量不要扔臭鸡蛋。另外凡官方攻略已经有明确解答的,此处概不涉及。哪位玩家有不清楚的可以在游戏里M我。谢谢! 2.在保护期中** 可以说本游戏最主要的发展阶段是玩家的保护期。原来是这样。现在保护期延长了,就更是这样了。在7月30日前注册激活的玩家都是有50金币和每天1200资源奖励的。善用这些“天赐”,使游戏有一个良好的开端至关重要。 先说资源奖励,金币问题到下文讨论。玩家千万注意要有计划的领取,不要暴仓。24小时一次。玩家应该算好时间在最需要的时候领取,而不要每天固定时间领取。新手要利用这些资源在保护期内将资源田快速升到P5,那么在内政厅和聚宝盆的作用下,各种资源每小时可以有130-140产量,一天的总量是12000-13000,这就足够你折腾了。在资源的先后次序上,本人主张突出采石,前期石头的消耗量是木头和矿石无法比拟的。因此建议采石场可以普遍比其他三类资源多一级。 在城内建筑方面,第一时间升级粮仓和仓库,仓库2300,粮库1700就差不多了。这是为了保证不暴仓,不浪费资源。接下来有计划的升级,在出保时仓库6300,粮库5000。在军事建筑方面,玩家升级顺序是兵营到3出校场,校场到3出兵器司,兵器司到3同时校场到5出马场和斥候。至于出不出兵,仁者见仁,智者见智。当时我没有出兵,具体情况在军事问题一节中再和大家共同探讨。 将来没有奖励的玩家要辛苦一点,从无到有,但是次序还是相同的。有一点要注意,仓库要尽快升到6300。因为新玩家没有内政厅产量受影响,而一级内政厅需要5000木,仓库小了装不下。 3.出保后的选择 出保后,作羊还是作狼,这就如同哈姆雷特王子的“TO BE OR NOT TO BE”一样是个问题。要作狼的朋友别的都不要管,只作3件事情:第一、普升资源田,同时升马场出骑兵;第二、研究斥候和骑兵,算好一天的资源量,扣除内政所需全部暴兵;第三、大喊一声:“抢!”。 但是基于S5的特点,我建议大家不要作狼而作武装羊。作武装羊的军费开支大大缩减。一般来说40弓兵上墙,对付一般的狼绰绰有余,我曾经看到15弓上墙以亡10弓的代价扛住70扑刀50近卫掠夺的战报。毕竟一头狼24小时只能来3次,而老灰狼们由于人口限制无法向你进攻,没有被车的危险。你可以一心一意谋发展,全神贯注搞建设。到后期修3座箭塔100弓上墙也就可以了,3级城墙花费不到1800,3级箭塔花费6000左右(该数值不一定准确),100名长弓花费88000。 武装羊在第二阶段的主要目标是开分城。开第一分城的关键是商业值和垦荒。商业值2000很难。游戏计算商业值是每分钟平均上升的。举例说某城现有1000,每天上升236。现在你完成了一座商业值4/天的建筑。你现在的商业值并不会马上变成1004,只是每天上升值变成了240,然后每小时上升10,上升1需要6分钟。由于前期资源田和建筑的商业值都很低,一般在1—4左右,所以积攒商业值很慢很累。相对来说,校场的商业值是最大的,但是也很贵。你在关注商业值上升的同时,要将官邸或别馆升到10级出垦荒者。这是一件既费时又费资源的事情。垦荒者的身价是23800资源,3个垦荒需要多少可想而知,何况还有建筑升级。在这个阶段你的名次会大大倒退。我当初在保护期内就升到前5,后来为了开分城出垦荒,名次跌到30以外,这阶段大概有近一周时间。但是一开分城就什么都回来了。 出垦荒的时候要造2个满级的暗仓,已防万一。暗仓不贵,费时也很多。 我个人认为开第一分城以9T为宜。9T的资源比15T的要均衡一些。造一座新城木石铁的消耗量是很大的,难道你统统从老城运过来吗?造城前期粮食消耗是最小的,你用的完吗?难道要每天平仓吗? 4.武将和士兵 招武将时要考虑其职位,也就是说准备作太守的,要求政治高,原来政治高升级时政治就升的多(关于此问题请参看官网论坛精华“极品武将挑选方法”),作了太守资源产量就高。至于高多少,说老实话我没有算出来,现在有的说一点政治加0.1%,也有的说加0.2%。不管加多少总归是有的加的。如果是作任务的武将则四围要平均。作任务时要综合考虑武将等级、任务难度和任务时间。0级110的武将作40分钟以内的2星任务一般可以成功,若时间在50分钟以上则不能成功。另外县侯可以招四围总值110-120的,县公可以招的120以上。排名第二的陈胤大大昨天招到一个123的,政治是45,真厉害。 提醒玩家史实武将不能作太守,不能作任务升级。只能出战用。还要用金币贡着。我原先对史实武将很期待的,现在一看整个是“鸡肋”。 关于士兵,高级兵肯定比低级兵厉害。我一直没有出过低级兵,现在只有近卫、青州、长弓和霹雳。这里玩家要注意一个长弓等于2个人口指标,霹雳是占6个人(具体参看游戏指南—查看兵种等详解)。你不是狼那么士兵够用就行,因为进攻只能分批,而防御是可以援助的。没有开分城的,要求公会内协防;开了分城的就是有了战略纵深,自己就可以协防了。 5.关于人民币充值和金币的使用 说老实话,6月30日到现在我一共充了200元,经过打折扣实付170元,得金币1000枚,加原有50枚,计1050枚,现存29枚。不是人民币玩家是进不了前10的。 金币主要用在3个方面。一、武将的装备和快马召回。装备不说了。关于快马召回是一件很令人郁闷的事情。召回是用资源但不一定成功。任务列表出来都是高难度的,而你只有一个1级武将,你怎么办?死等吗?有兄弟等过3天的。只能以大无畏的革命精神冲过去,死了快马召回这样1个金币就没了。有时候作任务判断失误,武将死了,于是1个金币又没了。二、VIP和聚宝盆、朝廷进贡。我现在用180天的VIP,30天的盆子。朝廷进贡停止了,实在吃不消。怪不得东汉灭亡了,唉,就让我退回乡侯吧。三、平仓和秒建。我平仓用的多一些,一般2-3天1次,粮食太多,浪费又舍不得。我可是苦孩子出身。秒建我不怎么用,和林晚荣、排骨争第一
3、三国问题
谯国的来历:谯为县名,春秋时设谯邑,秦置县,西汉时属沛郡,东汉时属沛国,三国魏时为郡之一,为南兖州,谯郡、陈留郡治所,故地在今安徽亳州。谯又是郡名,东汉末年分沛国置谯郡,辖地在今安徽、河南间蒙城、亳州、鹿邑等地,治所在谯县,是曹操、曹丕的原籍,故称曹姓的郡名为“谯国郡”。
小沛在徐州上方
地图:
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4、大家知道台湾IGS公司到底开发了那些游戏。我好像只知道几个!?
1、《三国战记》
《三国战纪》的正式英文名称为“Knights of Valour”,“Sangoku Senki”是其读音,是台湾鈊象电子公司根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。该游戏键盘鼠标操作,有两种对战模式(雄图霸业,武将对决),雄图霸业有5张大地图、5张小地图。
2、《傲剑狂刀》
《傲剑狂刀》(The Killing Blade)是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。《傲剑狂刀》中有龙吟风、司徒翎、诸葛雄、独孤残、金轮童子上官羽、秦虎、神算子、阴阳判官、鬼冢客、普陀使者、一真和尚等角色。
3、《西游释厄伝SUPER》
《西游释厄伝SUPER》是鈊象电子于1998年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。最大的改变为西游释厄伝SUPER中去掉了西游释厄传中许多华而不实的招式,增加了诸如升龙斩、元神出窍、乾坤十连斩、吸血大法、鞭尸等大量新的实用招式。
4、《明星三缺一》
《明星三缺一》是一款棋牌游戏,是台湾International Games System发行,该游戏运用了招牌桌面视角,颠覆了以往2D传统的手法,模拟以真实打麻将的角度,营造出「玩家是真的坐在牌桌上和其他三家打牌」的紧张、刺激感。而在牌桌及背景方面,这次更融合了音乐也会有不同的变化,随着播放不同国度的音乐、场景、牌桌也都会变出当地的特色感觉。
5、《魔域战线》
《魔域战线》是鈊象电子(IGS)发行的一款2D横版射击游戏。本游戏采用了类似SNK的《合金弹头》系列的游戏方式。由于游戏设定一个离地球20光年外,因为魔物入侵使得生灵涂炭的行星,整个故事充满了完全不同于《合金弹头》的魔幻风格。其中剧情围绕在魔兽军团与人类之间的火线战争展开,扮演的是四位来自异星的救世主,扛起各种先进武器,拯救被魔兽占领的星球。
5、梦三国口袋游戏冒险与推图攻略
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
6、华夏宏图攻略玩法汇总大全 华夏宏图怎么玩城
① 我是个新手,完全没有接触过策略回合制游戏 ② 开机选项与更新方式 ③ 游戏主界面功能说明 ④ 内政:治理/人事/贸易/探索 ⑤ 军事战略 ⑥ 后宫妃嫔 ⑦ 人物相性表 ⑧ 兵种属性及兵法触发关联 ⑨ 宝物埋藏地 ⑩ 君主爵位升级表(三国剧本)
7、奇热玩平台 《斗三国》或《雄图三国》有高倍返利吗?
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8、手游傲世三国志群雄争霸攻略
左键屏幕(空地)后会看见君主旁边有4个官职,先点一个官职,然后在往右,有6个图标,找到任命,左键点击,然后选武将,就可以任命了
9、新三国争霸的地图攻略
单机模式下的娱乐玩法:
打开的方法是: 进地图前,选第一个玩家,其他所有玩家必须为电脑(否则输入无效果)
输入:-蜀-可以在一次游戏里体验所有蜀国的英雄。
输入:-吴-可以在一次游戏里体验所有吴国的英雄。
输入:-魏-可以在一次游戏里体验所有魏国的英雄。
玩时每输入一次就换一个英雄。
输入:-三国全明星- 玩家控制英雄“孙尚香”,而三国的所有英雄将在游戏里全部登场,由电脑控制,来一场三国英雄大混战。
兵种增强系统:
3C模式下出兵分两种:普通兵+特殊兵
普通兵=步兵+弓箭手+牧师+炮手
特殊兵:每隔一段时间(两三百秒)更换刷出的兵种。
越到后期刷出的兵越强 解决了前期兵太乱,后期兵太弱的问题。
包括:普通军士、增强弓箭手、普通近卫队、刺客、普通女猎手、骑兵、高级女骑兵、级军士、投轫车、绞肉车、精英攻城、精英步兵、精英狂战士等等。
DOTA模式下将关闭该系统:
武器特效系统:装备上不同的武器就会有不同的特殊效果显示,关羽装备了所有武器后的样子个人感觉酷。
关于升级与合成:
1.护盾(金) + 魔法书(金) = 护盾升级(最高升到5级)
2.权杖(木) + 魔法书(木) = 权杖升级(最高升到5级)
3.其他类似
4.护盾LV5 + 战盔LV5 = 战神铠
5.权杖LV5 + 手套LV5 = 天王枪
6.战神铠 + 天王枪 = 泰坦神器
7.闪电之球 + 霜冻之球 = 霜电之球
8.火焰之球 + 减速之球 = 烈火之球
9.腐蚀之球 + 毒液之球 = 毒腐之球
10、三国志9中怎么提高自己的官爵如升为大司马,丞相什么
三国九中共有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了!进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看做为君主的玩家究竟指派是否合理了。进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,一年可以进行36次活动。如果玩家通过了教学篇,则游戏中将会增加两名女性角色——马云禄和黄月英,黄月英就是诸葛亮的妻子,而马云禄则要神秘的多了,她与蜀国五虎上将中的两人有关系,而且关系很深,这两人就是马超和赵云。她是马超的妹妹,赵云的妻子,能力也比较强,有玩家将她称做女中赵云。内政篇在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。指令名称效果巡查民心增加商业金钱收入增加修筑城墙耐久度增加开垦粮食增加征兵士兵增加训练士兵士气增加如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。每年的收入时间如下:1月,人口变动,资金收入,成年武将登场。4月,人口变动,资金收入。7月,人口变动,资金,军粮收入。10月,人口变动,资金收入。在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。武将篇光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,只有统率、武力、智力、政治四大能力指数在不同的活动中起到重要作用。智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。武将的性格分为四种,特征分别为:莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。此外,忠诚度的属性虽然存在,但是被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。另外,俘虏的武将一般也不会随便投降,笔者抓住的张任关了半年对故主的忠诚度也没下降一点,对这样的忠臣还是释放了事吧。武将能力排名(前五名):1、统率:影响“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。曹操99,周瑜98,陆逊98,司马懿97,孙坚96。本代明显加强了吴国的实力,统率力最强五人中吴国占了3名,魏国2名,蜀国0名。2、武力:影响“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。吕布100,张飞98,关羽97,马超97,赵云和许褚96。这项数据变化不大,历代都是这样。3、智力:提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。诸葛亮100,郭嘉98,庞统98,周喻97,司马懿97。这项数据也没什么变化,不过司马懿好象有所下降。4、政治:提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。荀或99,诸葛亮98,张昭97,张弘96,曹操96。这代大体不变,只是荀或的政治力被明显提升了,成为三国武将之最。5、学得:学得是本代新增加的一项属性,与战斗和内政都无关。不过光听名字就知道是干什么的了。学得关系到武将在战争中(或其他地方)学会技能的几率,学得越高当然越好。诸葛亮14,周瑜13,陆逊13,司马懿12,陆抗12。兵法篇兵法就是武将的特长,在战场上使出兵法,往往可以不费一兵一卒干掉敌人数千人马。兵法有许多不同的种类,总的来说分为武将类的兵法和文官类的兵法。其中步兵、骑兵、弓骑系的兵法武将较为擅长,智略、谋略、策略系的兵法文官比较擅长,其他系的兵法则两个种类的杰出人士都有可能擅长。兵法一览:1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。奋战:步兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将,可以藉由修行而学得。奋斗:比奋战更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。奋迅:最强的步兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。2、骑兵系兵法:骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。突破:骑兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。可以藉由修行而学得。突进:比突破更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。突击:最强的骑兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。3、弓骑系兵法:弓骑系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。骑射:骑兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。奔射:比骑射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。飞射:最强的弓骑系兵法。也可以狙击敌方武将。4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。齐射:弩兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。连射:比齐射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。连弩:最强的弩兵系兵法。也可以狙击敌方武将。5、水军系兵法:配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只。艨艟:可编成“艨艟”。可以藉由修行而学得。楼船:可编成“楼船”。斗舰:可编成“斗舰”。6、攻城系兵法:配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形。井阑:可编成阵形“井阑”。可以藉由修行而学得。冲车:可编成阵形“冲车”。发石:可编成阵形“发石”。象兵:可编成阵形“象兵”。7、智略系兵法:配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果。营造:建设费用将变得较便宜。可以藉由修行而学得。石兵:可以建设石兵。破陷:不会掉入陷阱。教谕:不会陷入溃败、混乱、无阵等状态。不会被伪报所欺。8、谋略系兵法:使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,谋略越容易成功。混乱:使敌方混乱。可以藉由修行而学得。陷阱:陷阱将依敌方部队所在地形不同,而自动变换:穴陷:当敌方部队在“土”的地形上时发动。火陷:当敌方部队在“森”的地形上时发动。水陷:当敌方部队在“水”的地形上时发动。岩陷:当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动。攻心:可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入无阵状态。幻术:当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动。可以带给敌方损害,使其混乱。9、策略系兵法:安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功。辱骂:使敌方的士气下降。可以藉由修行而学得。鼓舞:使友军的士气上升。治疗:使友军的伤兵、武将回复健康。妖术:执行武将的策略系兵法熟练度越高则越容易发动。可使敌方部队受到损害,士气下降。10、其他:利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性。兵法:箭雨:走舸的兵法。强力的间接攻击。也可以狙击敌方武将。箭岚:楼船、斗舰的兵法。比箭雨更强力的兵法。也可以狙击敌方武将。强袭:艨艟的兵法。强力的直接攻击。亦可解救被敌方俘虏的武将。强攻:斗舰的兵法。比强袭更强力的兵法。亦可解救被敌方俘虏的武将。特性:落石:于城塞中必可使用之特性。由设施上投下落石,给予敌军损害。也有可使用落石的特殊的都市或关。射台:于箭楼中必可使用之特性。弓箭的射程范围将变广。也有可使用射台的特殊的都市或关。武将技能排名:步兵:孙坚、关羽、孙策,都会所有步兵技能,且熟练度600。骑兵:马超,会所有骑兵技能,熟练度600。吕布,会最强的两种骑兵技能,熟练度600。弓骑:公孙瓒,会所有弓骑技能,熟练度600。吕布,会最强的两种弓骑技能,熟练度600。弩兵:黄忠,会所有弩兵技能,熟练度600。水军:周瑜,能使用各种水军兵种,熟练度600。攻城:诸葛亮,能使用除象兵外的所有攻城技能,熟练度600。智略:诸葛亮,能使用所有智略技能,熟练度600。谋略:诸葛亮,能使用除幻术外的所有技能,熟练度600;张角,能使用除混乱外的所有技能,熟练度500。策略:张角,能使用除辱骂外的所有技能,熟练度600。怎样才能更加容易地发动兵法?笔者发现了三点,1:兵法和武将配合度,如果武将都使用同一兵法,而且相性配合的话,就很容易连放兵法了,所以出战时武将选择最好是同系又有相同兵法的人物,例如关羽和张飞的组合,赵云和马超的组合。不要太吝啬,一个部队只编一个武将的话,那么出兵法的概率自然很低了。2:阵形适性,不同的阵形适合不同的兵法,这一点会在下一篇讲到。另外,在同一阵中排在前列的武将使用兵法的概率比较高。3:该系兵法的经验值越高越容易出兵法,例如前面所举的使用了秘技的新武将,兵法经验都是900多,所以会发现很容易发动兵法。兵法还可以在固定城市中学习到,在城市中学习兵法需要满足这几个条件,1:兵法熟练度高於100且没学过此系兵法的一级,例如学习步兵系兵法,一开始就不能会“奋战”。2:该武将位於该兵法城市。3:时间必须是1、4、7、10月(一次只可以让一位武将学,一年可以学二次。)。另外,2、3级的兵法学习就必须在战斗中学到了,要满足这几个条件,1:此系兵法熟练度要够高。2:同队中有人使用此兵法。3:敌队中有人使用此兵法。记住,除非是该武将原本就有此系的3级兵法,否则一定要先学会2级才能学习3级。除了上面两个方法,学习兵法还可以通过以下几个途径,1:得到特殊宝物后也拥有宝物的附加技能。2:特殊封号技能学得(例如五虎上将)。3:武将后代遗传;4:进行“搜索”指令时触发特殊剧情,学会技能。游戏中在各地搜索时可能发生祭祀事件,学会不同的技能:北海即墨——替田单立碑祭祀,学会冲车。寿春的乌江——替项羽立碑祭祀学会奋迅。带淮南子到寿春——替淮南王刘安祭祀,学会楼船。带养由基弓到江陵祭祀——学会飞射。安定五丈原——替太公望立碑祭祀,学会治愈。交趾——替伏波将军立碑祭祀,学会奋斗。江陵——替楚怀王立碑祭祀,学会象兵。不过,学得的技能会因为武将已经具有的技能不同而发生变化,所以请玩家自行试验。阵形篇在出战前都要配置阵形,不同的阵形属性不同,属性包括对部队的攻击力、对城墙的攻击力、机动性等等,最重要的是还包括对兵法的影响。下面是游戏中所有阵形的属性列表。注:对部队——对部队的攻击力。对守兵——对设施守兵的攻击力。对城壁——破坏工作物(设施/障碍物)的耐久度。守备力——阵形的守备力。值越高则可减少攻击的损害。机动力——阵形的移动力。一般阵形名称效果对部队对守兵对城壁守备力机动力鱼鳞容易发动步兵系兵法1510101012鹤翼容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方的武将。1210101210锥行容易发动骑兵、弓骑系的兵法,容易引起兵法连锁。1310101216锋矢容易发动骑兵系兵法,容易发动单挑对战。15810914雁行容易发动弩兵系兵法。1115101110箕形容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果。1212101210长蛇机动力为最高。111010720方圆不易陷入异常状态。可降低士兵的死亡率。91010158需特定兵法才能组成的阵形(布阵都与锥行相同,前提是部队中必须要有学得该阵形兵法的武将)名称前提及效果对部队对守兵对城壁守备力机动力井阑200金,对于设施的守兵可以执行强力的间接攻击10401079发石300金,可对部队及工作物执行强力的间接攻击。15202069冲车金300,对城壁的效果为最高。10104089象兵金1000,野战及攻城战威力强,对于步兵系较弱。201030129船名称前提及效果对部队对守兵对城壁守备力机动力走舸可使用兵法“箭雨”。1010101012楼船金600,可使兵法“箭岚”1330101210艨艟金400,可使用兵法“强袭”151030913斗舰金800,可使用兵法“强攻”、“箭岚”1520201211这里说一下“无阵”的情况,即受到敌方的谋略系兵法“攻心”或计略“扰乱”等攻击时,阵行将崩溃陷入“无阵”的状态。无阵时部队的能力将明显低下,兵法也无法发动。利用计略“激励”,可使其回复,修复阵形。爵位篇爵位是决定设施或部队的大将及军团都督时的一个要素。大将的统率力越高,设施及部队的战力就会越强,在战争中较为有利。爵位分为文官和武官两系。授予官位后,武官系能使武将带兵增多,也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升。游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,则可以册封的爵位也越多(君主若为皇帝。则可册封麾下武将“王以下的所有爵位”)。君主在不同官爵时能任命的爵位(前4文,后4武)条件爵位名带兵数俸禄智力政治力增加君主为皇帝丞相5500036所有能力加5司空5500036智力政治加5太尉5500036智力政治加5司徒5500036智力政治加5大都督5500036卫将军5500036骠骑将军5500036车骑将军5500036君主为王光禄1000032智力政治加4大司农1000032智力政治加4卫尉1000032智力政治加4廷尉1000032智力政治加4征东将军5000032征南将军5000032征西将军5000032征北将军5000032君主为公尚书令1000028智力政治加4太仆1000028智力政治加4太常1000028智力政治加4光禄大夫1000028智力政治加4镇东将军4500028镇南将军4500028镇西将军4500028镇北将军4500028君主为大司马中书令1000024智力政治加3御史中丞1000024智力政治加3执金吾1000024智力政治加3少府1000024智力政治加3安东将军4000024安南将军4000024安西将军4000024安北将军4000024君主为大将军秘书令1000020智力政治加3侍中1000020智力政治加3留府长史1000020智力政治加3太学博士1000020智力政治加3左将军3500020右将军3500020前将军3500020后将军3500020君主为中郎将谒者仆射1000016智力政治加2都尉1000016智力政治加2黄门侍郎1000016智力政治加2太史令1000016智力政治加2军师将军3000016安国将军3000016破虏将军3000016讨逆将军3000016君主为州刺史郎中1000012智力政治加2从事郎中1000012智力政治加2长史1000012智力政治加2司马1000012智力政治加2威东将军2500012威南将军2500012威西将军2500012威北将军2500012君主为州牧太乐令100008智力政治加2太仓令100008智力政治加2武库令100008智力政治加2卫士令100008智力政治加2牙门将军200008护军200008偏将军200008裨将军200008君主无官爵主簿100004智力政治加1谏议大夫100004智力政治加1侍郎100004智力政治加1中郎100004智力政治加1忠义校尉150004昭信校尉150004儒林校尉150004建议校尉150004奋威校尉150004宣信校尉150004破贼校尉150004武尉校尉150004无爵位100001宝物篇宝物不仅可以增加能力值,有的还可以附带学会兵法,尤其重要的是,将宝物赏给手下,可以大幅度提高忠诚度,是笼络人才的最好手段。宝物的入手方法一般是:在特定区域搜索有一定几率发现宝物;俘虏特定武将可以得到宝物。部分搜索宝物的出土地点为:都市地域宝物蓟蓟茶北平北平算盘平原高唐老子平原高唐诗经(智力+5)邺常山太平要术(智力+6,幻术)晋阳襄桓方天画戟(武力+8,突进)北海东武管子(政治+8,齐射)北海东武司马法(统帅+5,教喻)北海临淄玉龙纹璧北海北海墨子北海即墨婴子春秋下邳定陶论语(智力+8,攻心)下邳琅琊书经(智力+5)下邳下邳三略(统率+8)下邳广堎神兽砚小沛小沛史记(政治+10)陈留陈留爪黄飞电(安然退却)洛阳洛阳七星宝刀(武力+10)洛阳洛阳玉玺(信望+100,攻心)洛阳洛阳周书阴符(政治+3,混乱)洛阳弘农战国策(政治+5,营造)洛阳平阳琴长安长安金耳墬长安长安眉尖刀(武力+2)长安长安汉书长安长安尉缭子(统率+5)长安郿龙方壶长安商县商君书长安潼关老子(智力+10)汝南汝南吴子(统率+5,破陷)汝南汝南庄子(智力+8,冲车)汝南宋县三尖刀(武力+3)许昌许昌罗绮香囊武威武威大宛马(安然退却)武威张掖博山炉天水陇西李广弓(武力+5,奔射)宛宛伤寒杂病论(医术)江夏江夏的卢(安然退却)江陵江陵养由基弓(攻击+8,楼船)江陵夷陵何氏壁(教谕)襄阳襄阳易经寿春寿春淮南子(政治+2,楼船)吴曲阿青囊书(医术)(华佗事件取得)秣陵秣陵孙膑兵法柴桑九江长信宫灯会稽会稽吴越春秋(政治+2,艨艟)汉中汉中烈女传(政治+3)汉中五丈原六韬成都成都礼记江州临江山海经(智力+4,妖术)洛阳洛阳九锡(鼓舞)平原高唐港青釉谷仓罐许昌颖川牛灯邺城邺城魏公子兵法成都峨嵋遁甲天书(左慈事件)特定人物拥有宝物为:孙坚、孙策、孙权——孙子兵法(统率+10,斗舰)孙坚——古锭刀(武力+3)关羽——青龙偃月刀(武力+5,奋斗)刘备——雌雄一对剑(武力+3,奋战)张飞——蛇矛(武力+5,奋斗)曹操——倚天剑(武力+5)曹操、夏侯恩、赵云——青虹剑(武力+3)曹操——孟德新书(统率+3)程普——铁脊蛇矛(武力+3)黄盖——铁鞭(武力+2,楼船)徐晃——大斧(武力+2)诸葛亮——四轮车(安然退却)诸葛亮——袖箭(武力+1)诸葛亮——兵法二十四编(统率+3,混乱)诸葛亮——羽扇(无)吕布、关羽——赤兔马(安然退却)纪灵——三尖刀(武力+2)典苇——双铁戟(武力+3)王双——流星槌(武力+2)沙摩柯——铁蒺黎骨朵(武力+2奋迅)太史慈——手戟(武力+1)曹丕——典论(政治+4)何晏——论语集解(政治+4)王基——时要论(政治+4)曹植——辩道论(政治+4)苇昭——博弈论(政治+3)王昶——治论(政治+3)阚泽——乾象历注(政治+3)严畯——孝经传(政治+2)谯周——仇国论(政治+2)水浒武将乱入在三国九中,传说中的水浒武将仍然会出现!完成这个特殊剧情需要满足四个条件,第一:在一开始不能选择史实方式进行游戏。第二:玩家要占领游戏中一半以上的城池。第三:玩家的城池有70%以上民心度在30以下。第四:君主亲自到山东一代的城池附近搜索。则有30%的几率出现水浒武将乱入,替天行道的特殊事件!不过这108员武将会散落到非玩家统治的城池中去,很有可能被其他君主率先登用。108将中吴用的智力为98,还有会妖术等兵法的公孙胜等,36天罡中更是拥有10多名可以跟关羽、张飞、赵云相媲美的武将。IF剧本10个在游戏中,玩家通关之后会得到不同程度的奖励。在将一般剧本打穿后在剧本选择的界面里会增加5个假象的IF剧本,一共有10个IF剧本,分别是:191年:孙文台中兴汉室191年:白马将军震九州197年:吕奉先君临天下200年:汉忠臣戮力回天200年:袁本初雄霸华北210年:美周郎雄图二分220年:争皇位曹氏动荡264年:乱西蜀英雄较劲208年:超·三国志281年:公侯将相本无种