1、日本正月有一种习俗叫“福笑”,是种游戏。有谁还知道更多关于它的详情吗?谢谢。
蒙着双眼,为面前的“人脸”贴上“五来官”;揉个糯米面团,再包点豆馅做成年糕……昨日下午,在广岛·四川中日友好会馆,近百名成都市民、大学生同百名日本朋友一起体验了日本新年的传统习俗。
“贴歪了,往左,往左”,昨日下午4时许,广岛·四川中日友好会馆一间活动室内,几名年轻男女自正冲一位眼蒙红色方巾的女孩大喊。女孩拿着“眼睛”形状的纸片,在“人脸”纸板前来回移动,终于下定决心用力贴上去,却引来哄堂大笑。原来,“百眼睛”和“鼻子”贴到一起了。游戏的主持人、在此做志愿者的四川大学学生张涛称,这个游戏同中国的“蒙眼贴鼻子”游戏类似,在日本叫“福笑”(上图)。旁边,一群人正在制作日本传度统食品“年糕”,白色的年糕看上去很诱知人。
活动筹备者之一、来自四川大学的日本留学生大竹麻理耶称,每年1月初是日本的“正月”,类似中国的春节,他们会做游戏,吃传统的日本料理。组织这次活动,就是为了让中国朋友体验日道本的过年习俗。参与者有在成都学习、工作的日本人,还有他们邀请来的中国朋友,总共有近200人。
2、北京日式自助餐攻略
吃自助餐早已不是什么新鲜事,无非是大同小异的中式、西式风格,价位也相应的在六七十至两三百之间游走。周末假期,免不了朋友小聚,自助餐应该是最自在实惠的方式了。今天,小编就为你介绍北京去哪里吃日式自助餐比较好。 松子日本料理(白家庄店) 人均消费:¥ 90 元 营业时间:午餐11:30-14:00 晚餐17:00-22:30 餐厅简介:松子日本料理店秉承了日本料理的传统工艺,充分地体现出日本料理精华之处,并凝合了中国饮食文化的习惯,使之两者相得益彰。 新鲜的材料、纯美的味道、赏心的瓷器、厨师的精心调理,且富于季节感的菜式使得众多食客一饱扶桑美食之福。在京首家推出的全自助式午餐,花色繁多的菜肴由您自由搭配,让营养和美味随心变幻,婉若那岛国的风情已经流入您的心田。店内富于浓郁东瀛情调的设计,那一水、一石、一木更能体现出日本料理与大自然和谐美的造化。 地址:北京市朝阳区白家庄路22-1号 交通:东三环京广桥向北,辅路,路东 公交:43路 405路 420路 703路 特8路 白家庄站 德川家(光华路店) 招牌菜品 三文鱼 烤银杏 炸蟹钳 餐厅简介:极具日本民族传统文化特色的德川家日本料理店,自1996年开业以来,就在京城引起了一次不小的日餐狂潮德川家之所以被京城一带的食客称为“标志性”日本料理,其菜品是享誉京城的重要部分,除了在制作上严格把关,准确把握日本料理的精华之外,其原料——生鱼刺身,神户牛肉,部分海鲜,调料等直接由日本空运而至。德川家的招牌菜生鱼片,不仅色泽鲜艳,口感清爽,肉质细嫩,营养价值高,还有重要的药用价值——预防肺癌,这是因为鱼油所含的多元不饱和脂肪酸所致,在不经意中给您身体倍加呵护。 人均消费:¥ 100 元 营业时间:午餐 11:00 —13:30 晚餐 17:30 —21:30 地址:北京市朝阳区光华路甲9号世贸国际公寓D座首层 交通:东三环中路光华桥向西,路北 公交:28路 120路 403路 芳草地南站 坪亭铁板烧日本料理(亚运村店) 餐厅简介:在单纯的美味这外,带种浓郁的文化韵味,或许称得上是坪亭日本料理的另一种别致。坪亭日本料理店是一间富有现代感的餐厅,在保留传统日式格调外,还处处彰显新时尚。“自然原味,做工精巧”,自然界的种种素材,在厨师的巧手烹调下发挥其与生俱来的最佳风味,并引出食物的甘味与鲜美的烹调特色,以简单、严谨的烹调手法加上主菜与配菜的搭配,以及用餐环境的意趣,处处见巧思。 店铺信息 人均消费:¥ 160 元 营业时间:午餐11:00-14:00 晚餐17:30-22:00 地址:北京市朝阳区亚运村慧忠北路雅园5号楼3层 交通:北四环安慧桥向北,慧忠北路向东 公交:108路 328路 358路 419路 958路 炎黄艺术馆站
3、春季日本料理原材料
鰆(サワラ)
也叫蓝点马鲛鱼海鱼的一种,被看百做是早春的时令海鱼,冬季入深海越冬春夏季上浅海产卵,由于“”写法是“鱼”字旁加一个“春”字,所以自古到今日本人都认为,此鱼有浓厚的春天气息。鱼大多用于烧烤、刺身、煮菜。其著名的有“の西京烧き”,是将鱼肉先放入西京味噌中腌渍度,然后再用炭火烧烤。
饭蛸(イイダコ)
也叫做短爪章鱼是小型章鱼的一种,在早春时节数量较多,身问体颜色会随周围环境变化,触手之间的褶有两个金色的环形花纹,和两眼之间有长方形花纹是它的特征。答生活在浅海沙滩上,被大量用于刺身、沙拉、醋拌菜和凉拌菜。其比较知名的有“饭蛸の辛子醋味噌和え”,是把氽过水的短爪章鱼,放入加了黄芥末的白味噌拌酱中拌匀,制成日式的凉拌菜。
浅蜊(アサリ)
也叫做花蛤或蛤蜊,其壳的表面有不同的颜色与花纹,日本古代经常将其回食用后,留下花蛤的壳当收藏或游戏之用。春季被认为是花蛤最肥美的季节,最出名的料理要数“浅蜊の潮汁”与“浅蜊の酒蒸し”。“浅蜊の潮汁”是用花蛤做成的一种清汤,是日本女儿节的主答打料理。
4、找一款很像水果忍者是切鱼做日本料理的安卓游戏
lz你好
你看看应用知宝里的这款寿司料理是不是你要的找的游戏
是一款安卓类的料理模拟类游戏,也挺好玩的
如果是的话,下载可以用手机版的应用宝道
直接打开搜索专下载,也可属以用电脑版的
打开pc端软件,连接手机,打开调试
在手机应用-游戏中搜索到以后选安装到手机
两种方法都是可以的呢,希望对你有帮助
5、《大富豪》新手必看超详细游戏攻略 详解怎么玩
《大富豪》新手必看超详细游戏攻略
大富豪攻略
能解雇的人就解雇
大家升到五六级以后升级公司时就没有各个部门要满人的要求,而且有的部门员工还经常闲置在那里,此时我们就可以解雇一些多余的部门员工
首先来说
财务部
满人5人,我建议其它4个解雇掉,只留一个财务主管,其它4个解雇。因为财务部员工平时基本用不上,就算留1个人,也应想不到计算税款,租金,工资等,所以留一个主管就行了。
市场部
满人20人,建议只留10~15人。如果你的店铺数量在1~20个,你就留5~10个,如果你的店铺数量在20~50个时,你就留10~15个市场部员工,如果你的店铺在50个以上或者经常接到联合邀请,你也可以满人
策划部
满人10人,策划部就是用来拆人店铺的部门,大家一般都很少拆别人店铺吧。我也奉劝大家不要拆人家店铺,能解决的和平解决,所以可以解雇5个人,留5个人以备不时之需。如果这5个人拆不了一家店,也可以店铺公关,店铺公关不仅能减少竞争店铺的士气,还能增加自己店铺的士气和认知度。一举两得
公关部
满人10人,我们平时也不是经常用公关。说以建议解雇5个留5个,以备不时之需。
行政人事部
满人32人。行政部一个员工也不要解雇,因为我们每天都要用到行政人事部的员工,例如你批量沟通,批量进修,如果你解雇一半的行政人事部员工,批量沟通时一次沟通的数量也会减少一半。现在出了勤奋点换金钥匙的活动之后,我们每天都要消耗掉所有的体力来换取勤奋点,而消耗体力的方法主要就是要批量沟通等来消耗的。所以行政人事部的员工一个也不能解雇。
部门 满人人数 建议人数
行政人事部 32人 32人
财务部 5人 1人(主管)
市场部 20人 10~15人
策划部 10人 5人
公关部 10人 5人
这样我们又多出来15~24个员工,可以开多一家店铺啦
大概就像我这样
比大型店铺更多收入的中型店
大家是不是发现有的建筑群旁边的地人流量高得流口水,却因为已经有人开了大型店铺开不了了,其实开不了大型的店铺,可以开中型的店铺呀,例如:一块人流量58000的地,开中型店也有34500的人流。比在建筑群外围开大型的强,店铺员工也比大型店少,不过要注意的是千万不要在建筑群开竞争店,人家拆你没商量,多咨询两下。
员工爱好与相对应店铺类型表
员工爱好如果和店铺类型对应,可以获得额外加成,下面的应该正确
眼镜店 无 中餐厅 美食 医院 无
网络会所 上网 母婴用品店 无 药店 无
玩具城 无 汽车之家 无 高尔夫练习场 无
美容院 装扮 日本料理 美食 英语学校 外语
旅馆 无 韩国料理 美食 音乐学校 音乐
影视城 娱乐 西餐厅 美食 烹饪学院 无
便利店 购物 按摩店 无 超市 购物
咖啡厅 无 数码打印店 无 自助餐厅 无
快餐厅 无 美发沙龙 装扮 书店 阅读
保龄球馆 体育 桌球厅 娱乐 碟行 无
服装店 无 健身会所 体育 KTV 音乐
礼品店 购物 电玩城 娱乐 火锅城 无
酒吧 喝酒
别小看这区区10%的店铺加成,如果你有100个店铺,全部店铺都多加10%加成,那一天收入可以多100多万,一个月就3000多万,小数怕长计呀,虽然有点麻烦,但辛苦一下也值得。建议官方可以弄个把员工爱好与对应店铺类型自动调配的功能,不用我们玩家这么辛苦去调配员工了。
挖人不用在怕被人报复
相信大家最痛恨被人挖走人才把,要是被别人挖走人才,你绝对不会善罢甘休把!同样,如果你挖了别人的人才,人家死活也不会放过你,他要不就是把人挖回来,有的更狠的把你的店也一起拆了,那你就偷鸡不成蚀把米啦,我告诉大家一个挖了别人的人不用怕被人报复的方法
你要经常去排行榜看看,每个玩家都点一点,如果你看见“离线/3天前”的话,你可以调查他公司,如果看见他没有店铺的话你就可以放心挖他的人了,那些都是不玩了的,当然人家也不会报复你啦
具体挖人方法
如果你调查他架构的话,一般他的助理经理什么的都没了,但你可以调查他员工,看见2~~5级的行政,公关,策划,财务,市场的人,你可以深度调查他。说不定还有收获呦~~
没VIP卡了怎么办
对于一些小RMB玩家来说,VIP红钻卡是一个遥不可及的梦想,其实也很简单,只要你加入一些比较大的商会,最好前三名的商会,这些商会只要你捐了一定的钱给商会,之后你再找会长或者常务副会,他们就会发可给你。
物品 捐钱
保安队 20万
VIP金卡 100万
VIP白钻卡 500万
VIP红钻卡 1000万
一般商会都是这个规定,不过你要注意,捐钱给商会有资产限制的,24小时之内你只能捐公司自残的20%。例如你想一次性捐1000万,换张VIP红钻卡。即使你有1000万现金,但公司资产不足5000万,一天之内也捐不了1000万,千万要注意!
要定期升级全公司的员工
你每天上线全体员都会工忠诚度上升1点,经验上升3点,能力上升3点,所以一些0级的营业员三围早已经到50了,你就需要点“日常”—“员工进修”批量来提升员工等级,这样还可以提高店铺的服务品质,获得店铺服务品质加成,最高加80%,不错啦,一级营业员三围满了之后,你在把他升到2级,说不定还能学到技能呢。如此重复,一年后,你全公司的员工个个都5级啦
股票入门
一些对股票不是很熟悉的玩家,告诉你们一个很简单的方法。
要多去留意股票列表,看看有没有新股上市,如果有的话,在新股认购期一定要能买多少买多少,因为现在大富豪的股票大部分都会升,跌的股票很少,你只要等到股票升到一定程度,就可以把他卖了,这个就玩家自己决定什么时候卖了,不过还是奉劝大家一句“股市有风险 ,入市需谨慎”呀
不要抢生意
有的人玩家为了多一点人流量而去抢生意【现在已经关闭了这个功能】,我个人认为不妥,因为你抢别人的生意,一次两次人家也忍了,如果你三番四次抢别人生意,小心别把人家惹急了,一时生气,驱逐也懒得驱逐了,把你的店直接拆掉,那你就也得不偿失了,就算你找人家理论,人家也比你有理,本人在新手期就曾经这样被人拆了店。说以劝大家千万不要乱抢生意。
本文由Game234游戏门户网(http://www.game234.com/)提供,原文地址:http://www.game234.com/yxgl/20180616/2187253.html
6、什么是料理
日本料理是世界公认的烹调最为一丝不苟的国际美食,自然原味是日本料理的主要精神,其烹调方式细腻精致。以糖、醋、酱油、味噌、柴鱼、昆布等为主要调料,注重味沉、触觉、视觉、嗅觉等以及器皿和用餐环境的搭配的意境……
有一家特色的日式料理——今百禾。今百禾为明治元年小岛笠原在长野创建的和食屋,今天今百禾创作料理已发展成日本料理中最具代表性的烹饪派系。元月,她的悄然出现让追求精致美食的温州食客眼前一亮。
今百禾的总厨师长小林裕仁从东京带来了“一菜一味,一道一艺”的精神和几十种创作料理菜式,新颖别致,创意盎然,炸、烤、煮、生,每一种都精益求精。在今百禾,你不但可以品尝到闻名世界的神户牛、生鱼船餐、天妇罗等,而且还有普及型的寿司及和菜系列,传统与独创兼备日式调酒种类繁多,新鲜纯正,回味无穷,在味觉,视觉和上得到全方位的享受。
跳鱼天妇罗,外脆里嫩是一道非常传统的日本菜;汁烧银雪鱼,鲜甜可口,银雪鱼为深海鱼更有丰富的营养;烤龙虾,采用罩烧的方法烤食鲜活龙虾,在外层涂抹自制酱汁,烤后颜色艳丽,充分体现了龙虾鲜美滋味;金船刺身,全部采用冰鲜深海鱼贝类,有挪威进口的三文鱼,澳州进口的鲍鱼和加拿大的北极贝及日本的金枪鱼、加吉鱼,有极其丰富的脂溶性维生素和各种人体所需的多种微量元素,制作过程中刀法考究,做工精良;更值得一提的是一种叫做撒瓦的调酒,撒瓦是一种用烤酒及果酒调制而成的日式鸡尾酒饮用时搭配冰块,口感更显柔和、清凉、消解油腻,是吃日本料理时的最佳伴侣,各式各样的颜色让你不忍入口。
大岩隆设计师事务所主导的环境设计具有十分浓厚的东瀛文化,风情浓郁的传统塌塌米风格,日式纸灯笼,木制桌椅和每菜一式器皿创造浓郁的日本饮食氛围。在这样的一个环境里,让人不吃就已有三分醉。
7、如何高效设计游戏
什么是产品?
某某百科或者词典里能够查到的解释我就不提了,我只来分享一下我的理解。
在我们所处的领域里面,产品一定会涉及到两样东西,一是成本,二是市场。
关于成本,无非是涉及到,你开发这款产品涉及到多少人力多少资源多少金钱多少时间的问题。而这个问题与市场问题一结合,就涉及到你们团队总共能挣多少钱的问题。
而市场问题,在当今游戏界来看,这是一个重点问题。这也是我们为什么会把游戏公司也叫做游戏厂商的原因,其中“商”的属性至关重要。
举一个例子。
有两个小商贩,商贩A,商贩B。
商贩A,大学生,从小吃过各种山珍海味,全世界各国美食都有品尝过,最喜欢吃日本料理。
商贩B,初中辍学,其他没什么好介绍的。
在离两个商贩家不远的一处新建了一个小学,周边没有其他商家,于是商贩A和商贩B想在这所小学门口摆摊做生意。
商贩A认为,日本料理这么好吃的东西,小学生们一定很喜欢吃,如果能够在小学门口开一个日本料理点,一定能够大赚一笔。
商贩B没有任何过多的想法,他只是回想起以前自己上小学的时候特别馋门口卖的各种垃圾食品,那个时候没有那么多的讲究,只会被那无法掩盖的香味所吸引。于是商贩B打算在这所小学门口卖炸串儿。当商贩B把这个想法讲给商贩A听的时候,商贩A还不屑一顾,这么垃圾低级的东西,谁会做啊。
商贩A和商贩B的小店都开张了,于是过了2个月,商贩A和商贩B的统计数据也都出来了。
其中商贩A的顾客平均付费能力强,人均消费300元,客流量每天2人,月流水18000元,成本10000元。
其中商贩B的顾客品均付费能力低,人均消费5元,客流量每天1000人,月流水150000元,成本50000。
分析结果得出,当地小学生消费能力低,有钱人家的少,并且虚荣心没有成年人高,所以对于他们的需求,只停留在低级的垃圾食品需求,并且肉串儿消费门槛也正适合这些小学生。另外,肉串儿尽管不入档次,但是由于其运营成本低,制造成本低等特性,也远远优于日本料理。
从上面这个例子中,我们应该得到那些信息?
为什么会举这个例子?因为这个例子很贴切,并且也很有象征意义。在现实的业内领域中,经常会发生类似的情况。
日本料理——日式游戏大作,或者欧美游戏大作。
肉串儿 ——国产“垃圾”网游。
中国现在的游戏产品的产出,并不是因为国内游戏策划都是没文化没品位的垃圾策划,而是这一产出正符合国内玩家的基本需求,不然按照事物的淘汰原则,这些垃圾网游应该无法生存。
回顾国内游戏界的历史,十几年前,那个时候游戏还没有现在那么普及,多数人都停留在FC(红白机)的时候,而多数玩家梦寐以求的,就是能够玩上PC游戏以及PC网络游戏,体验多人同时在线游戏的乐趣。但是那个时代的网游比较复杂,能够玩上网游的都是所谓的“高端”玩家,还有很多人只能看着或者听说别人玩,而不敢尝试。而伴随着网页社交游戏这种简单形式的游戏的进入,更多的厂商意识到,国内还有好多潜在用户持币等待着一款适合他们的游戏,至此,国内游戏产品纷纷降低自己的门槛,从而挖掘更多的潜在用户,产生出如今的国产网络游戏。
许多游戏策划自以为从小遍历国外精品游戏,相较之下而诟病国产网络游戏。在自己的产品中也经常引入国外大作中的相关设定或者更有甚者直接照抄,认为这才是真正的游戏。但是,你这样做真的能够满足广大用户的需求了么,还是仅仅是满足了你自己或者一小撮人?
其实,我们每一个人在做产品之前都要先问问自己,我们做的产品究竟是给自己做的,还是给广大用户群体做的?如果这个问题分析透彻了,那我们就不会迷失方向了。如果是给广大用户群体做的,那我们就不能参杂自己的喜好,而应该更多的建立于市场调研与用户调查。
另外,现在国内大部分游戏公司还是具有较多“商”的属性存在的,所以在你准备好入职之前,这层关系还是需要想清楚的。
理想,现实?自己,用户?
关于老板
如果你本身不是老板,那你你肯定避免不了这些问题。
请给我一个结果。
老板要的结果一定不会是“这个实现不了”“那个不能做”,并且老板花钱雇用你也不是让你来回答我这些的。
那么如何才能交出一个老板满意的结果呢?
有一天,制作人提出了一个这样的想法,我想要做一款能够实现即时战略操作的PVP手游。于是他把这个想法,交过两个策划去设计。策划A、策划B。
策划A是个智商极高的人,也是一个全才,无论数学、开发、美术,都有极高的造诣,也自认为玩过游戏无数,任何一款游戏都能说出一二。
策划B就是一个普普通通的策划,是一个在策划A眼里混日子并且无能的策划。
当制作人提出这一想法之后,策划A当场就给了答复:“不可能!!手机通常用的是TCP传输协议,不能做到像端游那样子及时操作BALABALABALABALA……”制作人当场脸色发青,憋了半天,点了点头“你回去再好好想想吧”
策划B当时没有发表任何观点,就一直在旁边静静的听着。
若干天过去了。策划A一直都在哪里抱怨,抱怨制作人的各种无知,而在策划工作上无任何进展。
而策划B,这几天就在玩国内国外的多款策略游戏,并锁定了几款游戏,这打算“抄”一下这几款游戏的方案。
几天过后,策划B写了一个详细的方案,想要实现即时战斗,我们可以让一个玩家去打另一个玩家的“镜像”,通过服务端去匹配数据,然后客户端来实现即时战斗的演算。主要玩法就是一个玩家提前部好阵,而另一个玩家通过及时操作来攻打。
尽管策划案还有一些漏洞,但是制作人感到十分满意,带领着策划B把方案补充完美,并成功的开发出了这款游戏。
当然在此过程中,策划A还是不停地抱怨,不停地挑刺“这个游戏肯定很无聊,谁会玩啊~!”
若干年后,策划B当上了传说中的“无能的主策划”,天天提出各种“不靠谱”的设想,让手下策划来实现,而自己就做一些管理上的工作,天天打打游戏,上上网,拿着高薪。而策划A空抱有一肚子的理想抱负,最终在这家公司呆不下去了,决定跳槽。而之后的日子也是跳来跳去,自以为什么都精通但是没有遇到伯乐。
所以,别人想要的,通常是一个结果,而不是一大堆的理论背后什么都不能做。是否能够给出一个别人想要的结果,这将决定你的职业前途。
关于团队以及沟通
如果你认为游戏设计者就仅仅是写写文档,填填表格,那你就错了。如果你想要在这个行业内有所提升的话,那么这种想法就是你无法逾越的鸿沟。
除了设计游戏,策划最需要的是主动积极,带动整个团队的节奏。换一句话说,策划最重要的是沟通,这也是业内老话了。
设想一下,如果一个策划仅仅是写完策划案,丢进SVN里,剩下的就靠开发部门自己理解的来实现,那么这个项目最终的效果会如意么?
一个好的团队,你会看到这样一个现象,就是开发人员的身边永远都会有一个策划坐在旁边,叨叨叨叨叨叨,这这这那那那,并且他们的关系处的还不错!一个好的团队,你会看到人员攒动,策划在四处沟通,四处协调。相反,一个业绩不佳的团队,死气沉沉,各自闭门造车。
所以能够带的起节奏的策划,才是合格的策划,才会出得了好产品,才会促进团队开发效率。
关于沟通,其实也没有什么特别的技巧,唯有一点,就是尊重。想要获得别人的认可,前提是你也要尊重他人。
经常听到策划讨论事情的时候随口飙出“不行”“不对”“错了”“怎么可能”“绝对有问题”,于是一场永无休止的争论从此开始。在一场讨论中,各持己见是很正常的现象,想要表达自己的观点或者发现别人的观点的不足,可以先从“可不可以”“我觉得这样会不会更好”“是不是这样会存在某些问题”入手,这样就避免了直接的冲突而通过一种委婉的方式切入。试想一下,如果换做是你,辛辛苦苦花了几天的时间做出来的东西,被人家用几分钟的时间直接否定,你会是怎样一种心情。
关于VBA
对于VBA,我是这样认为的——VBA不用学,没用!
到这里,有些人会说,VBA很有用啊,可以做战斗模拟器什么的BALABALA……面对这种情况,我通常会问,你做战斗模拟器的目的是什么?无非两点:
① 不靠谱,想通过战斗模拟器看看战斗结果什么样。
② 展示自己的强大
但是这两点vba都帮不了你,原因是:
① 初在规划战斗节奏的时候,心里都应该有数的,战斗结果什么样,看一下数值就有数了,或者算一算也行,再复杂的战斗,你用vba也设计不了。所以何必花那么大的力气做一个战斗模拟器呢?
② 做为策划,并不会因为会VBA让人觉得你有多厉害,如果他们因为这个觉得你厉害,还是换一个单位吧,不靠谱。策划真正的价值,是沟通,是带动团队,是商业目光
有些公司,以VBA为条件来找游戏设计师,这是行业内的病态!这问题往往产生于,某些废柴设计师想用VBA来唬新人,唬上级,而刚入行的新手觉得很“虽但厉”,也带动了用人单位的HR也误入歧途。
实际上当你真正进入工作的时候,上级是不关心你是通过什么手段什么工具来解决问题的。上级只会关心结果,结果就是交给你的工作你有没有做好。你花了很大的精力做了个模拟器,结果发现对你的工作帮助甚微,最后出的工作结果也没能达到需求,上级会认同你么?
所以,我觉得,有时间还是多研究研究策划应该干的活。看看人家游戏是怎么设计的,系统拆解一下,数值推导一下,最后想一下为何人家游戏赚钱了,这样不比研究VBA好么?
VBA这个东西,会了就会了,稍微加点分;不会就不会吧,也没什么用,花大力气去研究这个不值。而且VBA这个东西没什么神秘的,就是VB,大家大学的时候都学过,只要研究一下Excel里面的函数就可以了。
关于目标指向型的设计思路
游戏策划在设计游戏的时候,完全不知道从何入手,到处寻找解决方法。我觉得这个问题存在的原因在于,你没有目标,换句话说,你没有清楚的知道自己想要什么。
或许大部分策划已经经历过,你辛辛苦苦设计出的方案总是会被一句“你为什么这样设计”或者“你的设计目的是什么”所击垮。因为你确实是凭直觉(拍脑门)设计的,或者你并没有充分的理由。
你需要一个目标导向型的设计思路。
什么是目标导向型思路呢?
目标导向型思路是一种能够帮助你排除一切干扰信息,明确主题方向,直接达成目标。
在作者以前的一些文章中,也经常会简单描述一些目标导向型的设计思路。目标导向型思路会帮助你少走弯路,只要你目标明确,会使得一切问题迎刃而解。
例如,我们在设计一款手机卡牌游戏战斗系统的时候,经常会有人被如何做平衡所困扰,以至于在平衡问题上耗费过长的时间,最后也没能解决该问题。但若要仔细分析一下我们想要达成的目标,或许我们会避开这个问题。在我们将要设计的游戏里,有没有PVP存在?或者PVP所占的戏份大不大?若游戏里没有PVP或者戏份不大,那也就不存在平不平衡的问题,而把平衡问题转移到难度规划问题上了。
又如,我们平常想要“抄”那款游戏的方案的时候,经常会被某些“奇怪”的设定搞得晕头转向,或是数值公式,或是系统方案。但是如果我们能够搞清楚别人的设计目的,那么这个问题也就不再成为问题了。公式推不出来?没关系,那种东西就算推出来你也用不了(谁用谁知道,坑死你)但是你如果清楚的了解其设计目的,完全可以自己去设计一种能够符合要求的公式。目标系统与自己游戏已有的系统衔接不上?没关系,只要了解其设计目的,完全可以换一种玩法,照样达成同一目标。
8、有没有好玩的单机游戏,做饭的,不是经营
我个人觉得《烹饪学院2》(中copy文版)不错,里面都是做饭的,而且是以星级来评价。有好多国家的菜,比如叫你做日本料理,还有印知度菜,当然也有美国菜什么的,总之就是国家的主流菜,当然它不是经营的,而且步骤相当详细。挺不错的!印象最深刻的还是烤鸡翅,它的配音相当栩栩道如生,听着刺刺拉拉的声音,自己都觉得超级有胃口!!!希望你会喜欢
9、寿司料理达人制作攻略
寿司的做法
在日本料理中,日本人最引以为代表的就是将米饭与料理材料搭配做成的饭团和寿司。饭团和寿司在日本人饮食生活中的地位有点类似于中国的面点、意大利的比萨或美国的汉堡,是一种独树一格、自身拥有丰富变化的餐点。
你
是不是在“蜡笔小新”中看到过旋转寿司、自己也去价钱并不菲的日式料理店中吃过寿司呢?其实,自己在家也可以做上一顿美味的寿司,虽然外观和味道可能并不
正宗,但是做寿司的过程一定会带给你一种创造的乐趣,而且看到自己的劳动成果闪亮登场时,也会让你享受成功的喜悦。那么,我们现在就开始来做一道简单的寿
司吧!
1、寿司米不一定要用所谓的日本米或者加糯米,普通的米一样也可以;
2、寿司醋也不必用专门的寿司醋,自己可以调;
大致比例:30cc白醋(约2大勺)加16g白糖(约4小勺)、5g盐(约1小勺)拌匀;
3、铺米饭不能把整张海苔铺满,这样会很难卷好,只要铺到海苔的2/3就可以了;
不要把海苔卷到米饭里去,这样也比较难切;
至于里面的东西,自己喜欢什么就加什么,也不一定非是黄瓜,胡萝卜之类的。
一、调料:白醋、白糖、酱油、绿芥末。
工具:寿司卷帘。在我向朋友学习做寿司的那天,还意外的得到了一个寿司卷帘,日本原装。而且那个朋友也是刚从日本回来,所以让我深信这种做寿司的方法一定非常的民间、非常的正宗。
二.材料的处理
1.寿司饭:
把
米饭煮熟,比平时在家吃的米饭稍微软一些,就是煮的时候多放一点点水。煮好的先不要开锅,让饭再焖10~15分钟,使米粒的口感更能发挥出来。趁热盛出,
因为热的米饭在拌醋的时候才能入味。把米饭盛到一个稍大的容器中,放进适量白醋,之后就用饭勺翻搅、碾压等,把米饭挤压成一体,最终达到分不出米饭的颗粒
是最好的效果。晾凉后就可以使用了。
2. 鸡蛋:
鸡蛋打散后放入适量盐搅拌均匀。用平底锅煎成鸡蛋饼,切成条即可。我曾经试过把蛋清和蛋
黄分开,做成白色和黄色两种饼,这样做成的寿司颜色会更丰富的。鸡蛋饼也可以不切条,用整块。但是我觉得这样比较浪费,还是切条比较好,每天吃一个鸡蛋就
能满足营养需求,过量反而不好。要是用整块的鸡蛋饼那岂不是一个寿司就得用一个鸡蛋,所以肯定会过量了。
3.蟹足棒:
买直接可以生吃的就可以,超市冷冻食品中就有卖的,去掉包装,也是切成条,备用。
4.香菇:
洗净去菇柄,切成条,用少量水煮,水没过香菇就行。放入适量酱油和白糖。煮开后用小火焖煮至收汁即可。
5. 胡萝卜、黄瓜:
去皮、切成条,待用。生的就可以。
三.寿司卷的做法
现在开始做寿司卷了:
1. 展开寿司卷帘
2. 在寿司卷帘上放一片片状的海苔或者烤紫菜。
3. 在片状的海苔或者烤紫菜上平铺一层米饭。米饭经过碾压后都粘到了一起,所以这个步骤可能会比较麻烦,不过有诀窍的,如果太粘的话就用勺沾点水吧,那样米饭就会乖乖听话了。
4.
米饭铺好后可以在上面挤一些绿芥末,如果喜欢吃芥末的话也可以把它当成馅料的一种。然后就可以把之前准备好的馅料放到上面了,集中放在中间,可以占满整个
米饭的宽度,材料一定要放均匀,这样切寿司的时候才能保证每块寿司内的材料都一样。根据自己喜欢的口味,可以有选择的用馅料,一种到多种的搭配就形成不同
的口味。
5. 利用寿司卷帘把这些材料都卷在一起,一个寿司卷就做好了。看到自己的劳动成果,是不是有一种发自内心的喜悦呢?
四.切寿司
不
要小看这一步,这也是有诀窍的。如果直接用刀切,那很有可能切成的寿司不是圆形。因为米饭很粘,会让刀变钝。要有耐心,切一块,然后把刀上的米饭洗干净,
让刀保持一定的湿度,再切下一块。这样,一盘精致的寿司就做好了。还可以挑选一些具有日式风格的精致的小盘子,放上这些寿司,那就再合适不过了。还可以用
一个小碟子放上一些酱油和芥末,沾寿司吃。
10、有没有好玩的游戏介绍我几个比如煮饭化妆打扮类的啦
我个人觉得《烹饪学院2》(中文版)不错,里面都是做饭的,而且是以星级来评知价。有好多国家的菜,比如叫你做日本料理,还有印度菜,当然也有道美国菜什么的,总之就是国家的主流菜内,当然它不是经营的,而且步骤相当详细。挺不错的!印象最深刻的还是烤鸡翅,它的配音相当栩栩如生,听着刺容刺拉拉的声音,自己都觉得超级有胃口!!!希望你会喜欢