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创伤游戏攻略

发布时间:2020-03-23 01:09:18

1、霸王的大陆武将攻略

霸王的大陆武将,想了解到关于霸王的大陆武将的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来霸王的大陆武将的分享!

在《霸王的大陆》中,不同的武将不同的属性技能,武将之间也能够进行不同的搭配,那么怎么才能在《霸王的大陆》中更好的进行武将搭配呢?下面小编就来为大家介绍一下《霸王的大陆》中的武将搭配技巧!

【武将搭配技巧】

没有最强的卡牌,只有最逆天的搭配!

武将只要和固定的好伙伴一起上场,激活合击技能,物攻、法攻、辅助这些原本的设定并不是绝对定理。

奶妈能打出DPS高数据,主攻手也可以群奶,让小队原地满血。

男女搭配,干活不累,华佗、黄月英夫开启特效,攻击敌方还顺带回复自方,给他们留下心理的巨大创伤,持续萎靡不振,然后配合华丽的技能动画,闪瞎对面钛合金狗眼,使其彻底晕眩失去战斗力。

如果你抽到给力橙将,请不遗余力地用生命攒出他/她的另一半吧!武将们双双联手出击,打造战无不胜攻无不克的传奇!更多精彩的组合等待你来发现,期待你的创造。

2、暗黑破坏神2详细点的的任务攻略和玩哪有人物好

暗黑破坏神2:毁灭之王》

《暗黑破坏神2:毁灭之王》玩了半年了,以前被表哥骗的好惨,用德鲁依狂加法术值,忽略了力量和其他选项。卡在第一幕好久,直到九月份又读档慢慢练级到了16级。这次才杀死安达丽尔打到第四幕。而表哥呢?他才打到第二幕大老母。呵呵。

笔者用的是德鲁依,用他的召唤术+法术+普通肉搏,打的很容易。经常是招几头狼就搞定了一场不可能的战斗。说实在的,笔者用德鲁依刚打时很是难,砍人、法术只是造成很少的伤害。可是上了15级后,安达利尔也是笔者的手下败将,我几乎没有砍几下,安达利尔就被召唤的狼吃掉了(如果可以这么说的话^O^)。所以笔者推荐用德鲁依。

心得体验

1.逃跑术。此方法只要用于高于本人级别敌人的战斗。二、三幕Boss我都是用这种方法干掉的。买够传送门卷轴,狠狠的砍,自己血差不多要挂的时候,放传送门回城镇,补血再来。

2.肉垫战术。召唤类法师(死亡法师、德鲁依)比较好,他们的召唤法术与佣兵都可以做肉垫。这种方法不常用,但是和巴尔、大菠萝交战时,这种方法却很好用。但最好和上一种方法连用。(也就是说,在砍人的时候,和肉垫们一起上)。

3.削弱术。不能施法的职业可用此术。攻其弱,慢慢削弱,则为上策也。

4.擒王战术。这与上一种战术完全相反。你得观察。如果小喽喽众多,那就与逃跑术连用。如果小喽喽不多,那就不管小喽喽,光砍大王。不断喝血,手指在1-4键间不断移动。喝到快捷栏里的血没有了,再回城镇补充再来。

5.群殴。召唤法师可以试试。召唤一大堆怪物,一起砍一个怪。

攻略

第一章:罗格营地

任务一:Den Of Evil邪恶洞穴

开始后,去找阿卡拉(Akara)女巫。她告诉你说她是这里的头头,所以想要立足就要得到她的信任,要你去闯营地外的一个洞穴。在外面找到阿卡拉说的洞穴,"抢掠一空"后去找她领赏。

任务奖励:一点技能值。
任务难度:[]

任务二:Sister's Burial Grounds修女埋骨之地

完成阿卡拉的任务后,去找卡夏(Kashya)她要你去找叛徒Blood Raven。在石槐旷野找到一片坟墓,上面站着叛徒血乌鸦Blood Raven,杀了她,找卡夏领赏!呵呵,说一句,血乌鸦可不是等闲之辈,再加上一大队饥饿死者……

任务奖励:一名罗格佣兵。
任务难度:[][][]

任务三:The Search For Cain凯恩的搜寻

找阿卡拉,又给了你一个任务(麻烦),救凯恩Cain,她说要你穿过洞穴通道(Underground Passage),到黑暗森林(Dark wood)找到艾尼弗斯(Inifuss)大树,搞到卷轴,然后回来找她。之后她会给你翻译,按照画上的顺序,摸五根石柱,之后会出现一个传送门,通过它到达崔斯特拉母(Tristram),砍到一个掉笼里头,放了凯恩,这家伙自己逃了,连声谢谢都不说。回到罗格营地领赏去吧!

任务奖励:凯恩可以鉴定物品,阿卡拉卖药打九折。
任务难度:[][]

任务四:The Forgotten Tower被遗忘的高塔

在执行上一个任务时会看到一本书,打开它触发此任务。从Dark wood黑暗森林可以到达Black marlus,黑色荒地。在一处象古堡类的围墙内,有一个梯子,沿着它进入塔内。共五层。敌人不是很强。第五层遇见女伯爵,砍死她后回营地。这女伯爵可不简单,刚开始的一个火墙就够你受的了。杀她用野蛮人可能好打些。(野蛮人血硬!)

任务奖励:无
任务难度:[][][][][]

任务五:Tools Of The Trade 交易的工具

找铁匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的锤子,
从黑色荒地到修道院,进去之前最好升至10级,德鲁伊(Druid)9级足以!(我去闯时也就是9级的德鲁伊)。在里面(不要浠里糊涂的打到安达丽尔的巢穴去了啊!那个锤子在第一层!不要下楼梯!死了别怪我!)找到了一个铁匠,那家伙能秒1级德鲁伊!(废话!),
他身后有一个锤子,这就是恰西的铁锤了。先放一传送门,冲进去,拿了铁锤跑!进了传送门就安全了。把锤子给恰西,他就可以打造魔法工具了。(我不知怎么打!教教我啊!)

任务奖励:恰西可以打造魔法物品。
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任务六:Sisters To The Slaughter 屠杀的修女
回村庄,找凯恩,他叫你去杀安达丽尔。回修道院,找到进古墓的楼梯,这个古墓共有五层。杀到最后一层,见到安达丽尔,杀死她吧!(此时最好升至16级,带10瓶解毒药水,15瓶补血药水。)安达丽尔果然很厉害,可惜啊!被我砍了三五两下就倒在了血泊之中……
后找瓦瑞夫,选择"向东走",至鲁·高因。

任务奖励:第一幕结束。
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第二幕:鲁·高因

任务一:Radamenbt's Lair罗德门特的巢穴

进入任务后,找妇人阿特玛(Atma)对话。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物经常骚扰百姓。其首领Radamenbt更是不得了。找到下水道入口(城市里有很多),下去,杀死里面的敌人。最后遇见Radamenbt(罗德门特),杀死他回去交差。这个Radamenbt可不好惹,不过比魔头Andariel差远了。至少是吃不住我的"熔岩裂缝"的。他身上死后会掉出许多好东东,拿走卷轴和那本书。(有个BUG:拿了技能书后,存档,退出。再来时,罗德门特又"活"了。因此……呵呵,技能无限!!!!!)

任务奖励:技能书。
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任务二:The Horadric Staff 赫拉迪克的法杖

找凯恩大师,给他卷轴。他会告诉你另一个任务。你要去死亡之殿(Halls of Dead)得到赫拉迪克的石盒(Cube)。然后去远方的绿洲(Far Oasis)取得杖身。然后去蛇爪神殿(Claw Viper Temp),得到法杖上半部。敌人并不难杀。可是都是些放毒的,数量也不少。可是,最终还是很简单的。
找齐了以后,用石盒组合成赫拉迪克的法杖。先放着。等到接第六个任务时再用。
此外,石盒还可以当"手提箱"。:-)

任务奖励:赫拉克勒斯的石盒(也是个手提箱)
任务难度:[][][][][][

任务三:Tainted Sun坠落的太阳

是在远方绿洲生成的。要你去找卓格南谈话。第二个任务完成后,这个也就完成了。

任务奖励:无
任务难度:[

任务四和五:

这是一块完成的。首先,找杰海因国王陛下(Jerhyn)讲话,他叫你去他身后的楼梯,杀死里面的怪物并寻找传送门。砍了个痛快,杀到底,见到传送门,进去,那里是神秘的庇难所(Arcane Sanctuary),寻找赫伯特(Horbet)的日记。敌人难杀的要命,笔者在里面挂了3次才找到日记。注意还有个召唤师看守日记,杀死他并阅读日记,回城镇问Jerhyn,他告诉你正确墓室的符号。

任务奖励:无
任务难度:[][][][][][]

任务六:The Seven Tombs 七个墓穴

拿出赫拉迪克的法杖,去刚才的神秘的庇难所,找到刚才杀召唤师的地方,进传送门,到术士的峡谷,找到正确的墓穴钻进去杀到底。有个圆形祭坛要好好找,把法杖插进去,打开了一堵墙,钻进去见到大魔头。呵呵呵呵,很恐怖的,说出来吓死人的——大毛毛虫泰瑞尔!这个家伙真讨厌,速度又快又难打。用召唤法师的朋友不妨试试逃跑术&肉垫战术

杀死它后,进大堂看见一个快死的人,与其对话,再上去见凯恩,再见Jerhyn,找船长Meshief(马席夫),去库拉斯特海港。

任务奖励:第二幕结束
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第三幕:库拉斯特海港

任务一:The Golden Bird黄金鸟

来到库拉斯特海港(我咋看着都象美洲玛雅人的建筑和衣着),出去练练级,有一群小怪物杀死后得到玉制小雕像,把他交给凯恩那个跟屁虫,然后找马席夫,得到黄金鸟,再找凯恩,去找Alkor,得到一个可以加20点最大生命的药水。

任务奖励:加20点最大生命的药水
任务难度:[]

任务二:Blade Of The Old Religion 古代宗教之刃

铁匠Hratli叫你去帮他取回Gidbinn(吉德宝)剑。在扒皮丛林(Flayer Jungle)里可以得到。但要注意看守Gidbinn的怪物,杀掉后从篝火处得到。
之后Asheara(爱西亚)可以给你一个很强的佣兵。

任务奖励:可从Asheara处购得佣兵
任务难度:[][]

任务三:Khalim's Will克林姆的意志 和

任务四:The Blackened Temple 转为黑暗的神殿

一块完成的。

凯恩那个你走那跟那的跟屁虫对你说,你的此行目的是杀了Mephisto,而Mephisto的哥哥大菠萝(Diablo)却用封印球(Orb)保护着他。因此要用连枷Khalim's will(没听说过这么怪的武器的名字的)摧毁它。因此要去蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛,去扒皮地道(Flayer dungeon)找脑子,在库拉斯特商场的下水道(Kurast bazaar)找心脏,再去崔凡克找连枷并彻底摧毁最高评议会,得到连枷,然后找凯恩,用上一幕的石盒组成连枷"克林姆的意志", 用它打碎在崔凡克的封印球。

任务奖励:无
任务难度:[][][][][]

任务五:Lam Esen's Tome蓝·依森的古书

Alkor艾柯叫你去找蓝·依森的古书,要在分布于库拉斯特商场的六个墓穴找。

任务奖励:无
任务难度:[][][][]

任务六:The Guardian 祈祷者

打破封印球后,杀到憎恨的囚牢第三层杀死Mephisto,这个黑暗天使血又近似无限,魔法又狠,不好杀,可以用打上一幕Boss的方法杀。注意要拿他的灵魂石(Soul Stone)喔!

任务奖励:第三幕结束。
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第四幕:群魔堡垒

任务一:The Fallen Angle 坠落的天使

到了第四幕后,找天使Tyreal(泰瑞尔),他告诉你,你要去绝望平原(Plains of Despair)找Izual,他是个坠落天使,是个好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你当郐子手去杀了他。在绝望平原杀死Izual,与他的灵魂对话,Tyteal被他骗了,哼哼,死到临头还嘴硬。

任务奖励:Tyreal可以复活你的佣兵
任务难度:[][][][][][][]

任务二:Hell's Forge地狱炼炉

这一任务是凯恩给的,那个跟屁虫,又屁颠屁颠的跟过来了。Mephisto阴魂不散,弄的凯恩晚上睡不着觉老做噩梦,谁让你跟来的?(^O^开个玩笑而已),所以要用地狱炼炉把他的灵魂石给毁了。杀到神罚之城(找的我N苦!),下到火焰之河,这里的敌人可不简单,又砍人又施法,有的还会放毒,甚至它们还会"群殴"!!!没有30级是绝对撑不下来的。到地狱铁钻前,有个大怪物要杀,是什么东西的制造者,想不起来了,反正这家伙在地狱铁钻附近。砍吧,他身上有一个地狱铁锤(Hellforge Hammer),把灵魂石放在地狱炼炉前敲,啪啪啪!Mephisto真正的死喽!!!哈哈!!!

任务奖励:无
任务难度:[][][][][][][]

任务三:Terror's End恐怖的结局

在火焰之河尽头,是混沌避难所。里面"住"着大魔头Diablo,有五个封引(Seal),要全部启动才能见到Diablo(注意,每启动一个传送点就有一个大头目带着一帮很强的小喽喽出现,随便打几下你就挂)。是一条红龙,放火的,几下就能把你干掉,但是,一旦不行就别硬拼,三十六计,走为上策,咱惹不起,躲的起,好好练级,总有一天,Diablo会倒在你的剑下。

任务奖励:第四幕结束
任务难度:[][][][][][][][][][

第五幕:哈洛加斯

任务一:Sige On Harrogath 哈洛加斯围城战

与Larzuk对话触发此任务。拉苏克(Larzuk)让你杀死Shenk The Overseer,这家伙龟缩在血腥丘陵(Bloody Foothills)尽头处。Shenk The Overseer不难杀,只要管好附近的小喽喽就行了。

任务奖励:Larzuk能够为你的装备打孔。
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任务二:Rescue On Mount Arreat高原拯救战

夸尔卡克(Qual-Kehk)叫你拯救十五名被困于冰冻高原(Frigid Highlands)的野蛮人战士(Barbarian),在Frigid Highlands找到牢笼,救出Barbarian,回去找Qual-Kehk,得到奖励。此行敌人很强,没有把握最好多多练级。另外,Qual-Kehk给的奖励很多哦!

任务奖励:四个符咒,可向Qual-Kehk雇佣野蛮人战士(Barbarian)
任务难度:[][][][][][]

任务四:Prison Of Ice冰之囚

与Malah对话得到。Malah说城里的Anya失踪,要把她找回来。在冰河(Frozen River)找到Anya,没想到她被冰冻了,回城找Malah要药水,然后回Frozen River找Anya,用药水救出,Malah、Anya会给你赏。

任务奖励:一件黄装(以角色而定)、卷轴
任务难度:[][][][][][

任务五:Betrayal Of Harrogath哈洛加斯的无耻背叛者

Anya说有一个名叫尼拉塞克(Nihlathak)的村庄长老,现在背叛了,她要你去结束他那无耻的生命。进入她开的传送门,找到Nihlathak,他召唤了一大群怪物冲了过来。很可惜,他的召唤术很强是没错,但是比我略逊一筹,当他的手下被我的毁天灭地、灰熊消灭的差不多时,这家伙开始爆尸(死灵法师?),哼,几下毁天灭地把他解决了。但是他的爆尸的确很强,威力奇大(笔者496的生命值、69级也都差点挂),千万小心!!然后找Anya领赏。

任务奖励:Anya给你的武器镶上你的名字
任务难度:[][][][][][][]

任务六:Rite Of Passage通道祭祀

Qual-Kehk说你虽然杀死了Nihlathak,但是村子的圣物Relic Of Ancients却不见了踪影,巴尔(Baal)很可能得到了,必须到世界之石要塞(Worldstone Keep)阻止Baal的阴谋。来到Arreat Summit山顶,阅读石刻碑(Altar Of The Heavens),旁边的三个石像会变成敌人攻击你,很厉害,千万小心。干掉后,三个石像就变成金的了。Baal!再也没有能够阻止我前进并杀死你的东西了!

任务奖励:无

任务难度:[][][][][][][][][

任务七:Eve Of Destruction毁灭前夕

恭喜恭喜!如果你没用修改、秘籍的话,闯到这里,可以算是个游戏中级玩家了!Baal缩在Worldstone Keep尽头,他召唤的小喽喽就够你受的了,回头还要跟他单挑......呵呵呵呵,Baal可不是好惹的!!!
如果你杀死了Baal,Trael会出现,他说Worldstone遭到污染,一定要毁灭,什么意思??我不想也不能管那么多了,我只想休息一会。期盼《暗黑III》上市,也就是我的旅途再次被点明的时候.......

3、Inc.瘟疫公司攻略 部分菜单翻译 详解怎么玩

瘟疫公司Plague Inc.是最近比较火的iOS游戏,内容比较反人类,主要就是如何控制疾病传染所有人然后灭绝人类的,曾经在app排行榜上已经排到第一了,不过因为算是偏策略的游戏,对于不懂英文的似乎比较有障碍,所以没事就写了个攻略和翻译。

首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫parasite,朊病毒prion(其实不能算是一种病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一种结构特殊的蛋白质,不过能够自我复制,比较出名的有疯牛病)以及纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon这两种人造病原体,必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难难度中用所有病原体都赢了后能打开三个作弊模式,这里就不介绍了。游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过作用不大;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。

上面是游戏主界面,按照数字标注介绍:0,设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。1,新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。2,DNA栏,显示你的DNA数。3,病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。4,世界菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。5,解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6,时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数据。

下面开始具体介绍病毒。

每种病原体有自己特别的特点,我就先介绍共性好了。

首先,上图是病毒界面中的传染界面,依旧是根据标记好了,不过因为标的时候乱标的,所以不按1234的次序了XD

6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。

8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。

10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。

1,鸟类传播bird,禽流感啊,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。

4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。

13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。

15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。

3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。

12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。

17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。

我的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的XD

请继续看上图这张标的很混乱的图……这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点dna,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。

1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=>2

2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4

4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=>5

5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)

6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=>7

7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=>8和9

9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=>10

10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)

11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=>12和16

12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13

3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=>2,3,12和13

13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=>14

16,喷嚏sneezing,我都不想说了……=>15和25

15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=>14

14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=>20和13和15

17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=>18和22

18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=>8和19

8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=>7,9和18和19

19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=>8,18,20

20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=>14,19,21

22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=>30,21

21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=>20,22,30

23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24

24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=>25,26

25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=>15,16,24,26

26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=>25,27

27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=>26,32

28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=>29

29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=>30,31

30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=>21,22,29,31

31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=>30,32

32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31

于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的dna造成最大的伤害,如果有多余的dna再加上30。

好了再让我们看这张数字乱标的图,这是能力界面,对于每个病原体特有的能力我会在后面详述,这里先说共同点。

1,抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,可以升级,是5的必要条件。

3,抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级,是5的必要条件。

5,环境适应environmental hardening,冷热都不怕,就用冷酸灵XD基本上从来不会升级到的能力XD

6,抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,而且能够解锁8

8,基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满,能够解锁11

11,基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议升满。

在能力这一块,从6-12都是建议升满的,抗寒和抗热基本升一级就差不多够了(其中9和12耗费dna巨大,可以考虑等人死得多了dna猛涨的时候再升)

好了,一直在说dna,这个游戏里最重要的资源就是dna了,升级都靠它啊,dna有几种来源:

点击跳出的黄色图标获得的1-3点不等dna,图标跳出的速度有一定随机性,不过感染速度快的时候跳的也比较多。

当感染到新的国家跳出的紫色图标,每个1点。

另外感染速度越快得到dna越多(因病种不同速度有所不同)另外就是当世界人数死到60亿以下的时候能获得大把大把的dna。

还有,所有的病原体都会变异,其中病毒变异的是最快的,我前文已经说过,症状出现过早会造成解药研究很快开始,所以要尽量把变异造成的症状取消掉,同时这也是为何我不喜欢太多传播方式,因为很容易造成变异。

而当解药研究开始的时候,屏幕上会出现如下图标,点掉不能获得dna点不过会稍微减缓开发速度,当然等死人足够多的时候解药开发也会停止。

然后,一般建议从温暖的贫穷国家开始,巴尔干半岛是个不错的选择,然后其实天朝也是很好的开始,当然要挑战高难度的话可以选择那些发达国家或者极度寒冷的国家(或者极度寒冷的发达国家XD)

最后,开始分病种解析:1,细菌,最容易一种,各项能力都很平均,可以选择猛力快速升级扩散,也可以悠闲地慢慢发展,但记得在感染全世界的时候请留下至少30点dna,否则不够开发杀人症状。下面分析一下细菌的特有能力。

细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。2,病毒,第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花费5点dna,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量dna升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点dna来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多dna就够了。

上图显示了病毒的特有能力,病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。

3,真菌,真菌的缺点在于扩散比起其他病原体慢上很多(真的很慢……)其他和细菌差不多,所以也有两条路线,如果想慢慢发展的可以心平气和地只升级空气和水,好好升抗药性,或者就各种扩散方式遍地开花,再使用真菌的特有能力。

看到上图两个六芒星了咩,这就是真菌的特殊能力了,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁(1和2)进行一次更大的扩散,而在1和2都完成之后,才能解锁3,使孢子在空气中能够生存更久增加扩散,并且会一直释放孢子,在扩散不够快的时候就可以用这些能力。

4,寄生虫,寄生虫拿到的dna点比较少,所以是一个不太能挥霍的病原体,传播方式和能力都不用升级太多,其他没什么特别的。

上图1,2,3就是寄生虫特有的能力链,共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。

5,朊病毒,这个病毒的特性就是比较难发现也比较难治愈,但是你对dna做的改动要起效也更难,其实难度也不算很难的一种,基本上遵循细菌的路线就可以了。

朊病毒的特有能力就是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点dna

6,纳米病毒,这里开始难度比起朊病毒难了很多很多,纳米病毒的背景就是从实验室泄漏的,所以一开始就已经在开发解药了,时间差不多是最紧的一种病原体,所以,传染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善于利用纳米病毒的特殊能力。

上图中,1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment interception,也就是减缓解药的开发速度,3为稳定治疗元素redical elements stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力(不需要升级到2,4)并且开发了a,也就是抗药性2时5就会解锁,药物免疫drug immunity能力能够大大加速在富裕国家的扩散速度。而大招则是6,复制因子过载replication factory overload能够在短时间能增加扩散度,不过长久来说会略有减低(不过这个本来就不是长久的游戏)和7,广播拦截过载broadcast interceptor overload则能够在段时间能停止解药的开发。

7,生物武器,生物武器的时间比纳米病毒充裕,因为它并不是一开始就被发现的,不过生物武器的缺点是即使不突变,没有任何症状,也会死人= =而人死多了就会有人开始研究解药,所以生物武器的开局和其他不同,需要找一个医疗条件好的富裕国家(比如美国),这样死人就不会很多,然后开发各种传染途径和抗药性还有特别不要忘了生物武器自己特有的能力。

上图1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,3则是核酸中和nucleic acid neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力4,解锁毁灭基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。

4、求 植物大战僵尸 攻略

[CHOMPER_DESCRIPTION]
大嘴花可以一口吞掉一整只僵尸,但是他们消
化僵尸的时候很脆弱。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}巨大
{KEYWORD}范围:{STAT}非常近
{KEYWORD}特点:{STAT}消化时间很长
{SHORTLINE}
[PUFF_SHROOM_DESCRIPTION]
小喷菇是免费的,不过射程很近。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}中等
{KEYWORD}范围:{STAT}近
{NOCTURNAL}白天要睡觉
{SHORTLINE}
[SUN_SHROOM_DESCRIPTION]
阳光菇开始提供少量阳光,稍后提供正常数量
阳光。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}生产阳光:{STAT}开始低,之后正常
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
[FUME_SHROOM_DESCRIPTION]
大喷菇喷出的臭气可以穿透铁丝网门。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}普通,可穿透铁丝网门
{KEYWORD}范围:{STAT}臭气中的所有僵尸
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
[GRAVE_BUSTER_DESCRIPTION]
墓碑吞噬者用来吃掉墓碑。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}单次使用,只对墓碑生效。
{KEYWORD}特点:{STAT}吞噬墓碑。
{SHORTLINE}
[HYPNO_SHROOM_DESCRIPTION]
当僵尸吃下魅惑菇后,他将会掉转方向为你作
战。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}单独使用,接触生效。
{KEYWORD}特点:{STAT}让一只僵尸为你作战。
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
[SCAREDY_SHROOM_DESCRIPTION]
胆小菇是一种远程射手,敌人接近后会躲起来

{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}普通
{KEYWORD}特点:{STAT}敌人接近后就停止攻击
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
[ICE_SHROOM_DESCRIPTION]
寒冰菇,能短暂的冻结屏幕上所有僵尸。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}非常低,冻结僵尸
{KEYWORD}范围:{STAT}屏幕上的所有僵尸
{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,立即生效
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
{FLAVOR}寒冰菇皱着眉头,倒不是因为它不高兴或不满
意,只是因为,它儿时因受创伤而遗留下了面
瘫。

[DOOM_SHROOM_DESCRIPTION]
毁灭菇可以摧毁大范围的僵尸,并留下一个不
能种植物的大弹坑。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}极高
{KEYWORD}范围:{STAT}大范围内的所有僵尸
{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,立即生效
{KEYWORD}特点:{STAT}留下一个弹坑
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“你很幸运,我是和你一伙的,”毁灭菇说,
“我能摧毁任何你所珍视的东西,小菜一碟。”

[LILY_PAD_DESCRIPTION]
睡莲可以让你种植非水生植物在它上面。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特点:{STAT}非水生植物可以种植在它上面。
{AQUATIC}必须种植在水面
{SHORTLINE}
{FLAVOR}睡莲从不抱怨,它也从来不想知道发生了什么
事。在它身上种植物,它也不会说什么。难道
,它有什么惊奇想法或者可怕的秘密?没人知
道。睡莲把这些都埋藏在心底。

[SQUASH_DESCRIPTION]
窝瓜会压扁第一个接近它的僵尸。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}极高
{KEYWORD}范围:{STAT}短,覆盖所有它压到的僵尸。
{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“我准备好了!”窝瓜大吼道,“干吧!算我
一份;没人比我厉害,我就是你要的人!来啊
!还等什么?要的就是这个。”

[THREEPEATER_DESCRIPTION]
三线射手可以在三条线上同时射出豌豆。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}普通(每颗)
{KEYWORD}范围:{STAT}三线
{SHORTLINE}
{FLAVOR}三线射手喜欢读书、下棋和在公园里傻坐着,
他也喜欢演出,特别是现代爵士乐。“我正在
寻找我生命中的另一半,”他说。三线射手最
爱的数字是5。

[TANGLE_KELP_DESCRIPTION]
缠绕水草是一种可以把接近他的僵尸拉进水中
的水生植物。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}极高
{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,接触后生效
{AQUATIC}必须种在水中
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“我是完全隐形的”缠绕水草琢磨着,“我就
藏匿在水面下,没人会看到我。”他的朋友告
诉他,他们可以清楚地看到他。不过,缠绕水
草仍保留了自己的看法。

[JALAPENO_DESCRIPTION]
火爆辣椒可以摧毁一整条线上的敌人。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}极高
{KEYWORD}范围:{STAT}整条线上的僵尸
{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,立即生效
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“嘎嘎嘎嘎!”火爆辣椒说:"他现在不会爆
炸,还不到时候"。不过快了,喔!快了快了
,快来了。他知道,他感受到了,它一生都是
在等待这一刻!

[SPIKEWEED_DESCRIPTION]
地刺可以扎破轮胎,并对踩到他的僵尸造成伤

{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}普通
{KEYWORD}范围:{STAT}所有踩到它的僵尸
{KEYWORD}特点:{STAT}不会被僵尸吃掉
{SHORTLINE}
{FLAVOR}地刺痴迷冰球,它买了包厢的季票。他一直关
注着它喜欢的球员,它也始终如一的在赛后清
理冰球场。但只有一个问题:它害怕冰球。

[TORCHWOOD_DESCRIPTION]
火炬树桩可以把穿过他的豌豆变成火球,可以
造成两倍伤害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特点:{STAT}让穿过他的火球造成两倍伤害。火球也
会对附近僵尸造成溅射伤害
{SHORTLINE}
{FLAVOR}每个人都喜欢和拥戴火炬树桩,他们喜欢他的
诚实和坚贞的友谊,以及增强豌豆伤害的能力
。但它也有“不能说的秘密”:它不识字!

[TALL_NUT_DESCRIPTION]
高坚果是重型壁垒植物,而且不会被跨过。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}韧性:{STAT}非常高
{KEYWORD}特殊:{STAT}不会被跨过或越过
{SHORTLINE}
{FLAVOR}人们都想知道,坚果墙和高坚果是否在竞争。
高坚果以男中音的声调大声笑了。“我们之间
怎么会存在竞争关系?我们是哥们儿。你知道
坚果墙为我做了什么吗…”高坚果的声音越来
越小,它狡黠地笑着。

[SEA_SHROOM_DESCRIPTION]
海蘑菇,能够发射短程孢子的水生植物。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}普通
{KEYWORD}射程:{STAT}短
{AQUATIC}必须种在水上
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
{FLAVOR}海蘑菇从来目睹过大海,大海仅在它的名字里
。它总听到有关于大海的传闻。只是没有合适
的时间,总有一天……是的,它会亲眼遥望大
海的。

[PLANTERN_DESCRIPTION]
路灯花;能照亮一片区域,让你看清战场迷雾

{SHORTLINE}
{KEYWORD}范围:{STAT}一片圆形区域
{KEYWORD}特点:{STAT}使你看清战场迷雾
{SHORTLINE}
{FLAVOR}路灯花抵触科学,它只会埋头蛮干。其他植物
吃的是光,挤出的是氧气。路灯花吃的是黑暗
,挤出的却是光。对于它如何能产生光这件事
,路灯花持谨慎态度。“我不会说这是“巫术
”,我也不会使用“黑暗力量”,我只是……
我想我说得够多的了。”

[CACTUS_DESCRIPTION]
仙人掌发射的穿刺弹可以用来打击地面和空中
目标。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}中等
{KEYWORD}范围:{STAT}地面和空中
{SHORTLINE}
{FLAVOR}确实,仙人掌非常“刺儿”,但是她的刺下,
隐藏藏着颗温柔的心,充满着爱和善良。她只
是想拥抱别人,和被别人拥抱。大多数人都做
不到这点,但是仙人掌她并不介意。她注视着
一只铠甲鼠良久,这次好像真的可以抱抱了。

[BLOVER_DESCRIPTION]
三叶草,能吹走所有的气球僵尸,也可以把雾
吹散。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}单独使用,立即生效。
{KEYWORD}特点:{STAT}吹走屏幕上所有的气球僵尸。
{SHORTLINE}
{FLAVOR}当三叶草五岁生日的时候,他得到了一个闪亮
的生日蛋糕。他许好愿,然后深吸一口气却只
吹灭了60%的蜡烛。然而他没有放弃,小时候
的那次失败促使他更加努力直到现在。

[SPLIT_PEA_DESCRIPTION]
裂荚射手,可以向前后两个方向发射豌豆。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}中等
{KEYWORD}范围:{STAT}前面和后面
{KEYWORD}发射速度:{STAT}前面为正常速度,后面为两倍速度

{SHORTLINE}
{FLAVOR}裂荚射手:“没错,我就是双子座。我知道这
的确令人匪夷所思。不过,有两个头,或者实
际上,长着一个头和一个类似头的东西,在背
上,对我这条线上的防守帮助很大。

[STARFRUIT_DESCRIPTION]
杨桃可以向五个方向发射小杨桃。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}中等
{KEYWORD}范围:{STAT}五个方向
{SHORTLINE}
{FLAVOR}杨桃:“嘿,哥们,有一天我去看牙医,他说
我有四个牙洞。我一数,我就只有一颗牙齿!
一颗牙齿长了四个牙洞?怎么会这样啊?”

[PUMPKIN_DESCRIPTION]
南瓜头,可以用它的外壳保护着其它的植物。

{SHORTLINE}
{KEYWORD}韧性:{STAT}高
{KEYWORD}特点:{STAT}可以种在其他植物上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}南瓜头最近都没有关于它表哥“刃菲尔德”的
消息,刃菲尔德是个大明星,是一种叫什么运
动来着?的体育明星?佩格跳跳球大师?总之
南瓜头搞不懂是什么运动,它只想做好他自己
的本职工作。

[MAGNET_SHROOM_DESCRIPTION]
磁力菇可以用磁力吸取僵尸的头盔等其它金属
物品。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}范围:{STAT}靠近的僵尸
{KEYWORD}特点:{STAT}移除僵尸们所有的金属物品
{NOCTURNAL}白天睡觉
{SHORTLINE}
{FLAVOR}磁力是一种强大的力量;非常强大,强大到有
时都吓到磁力菇自己了。能力越大,责任越大
,他不知道自己能否肩负得起这重担。

[CABBAGE_PULT_DESCRIPTION]
卷心菜投手可以投掷卷心菜。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}中等
{KEYWORD}范围:{STAT}抛掷
{SHORTLINE}
{FLAVOR}卷心菜投手用卷心菜砸僵尸干得很好,它以此
赚钱,毕竟,它擅长这个。只是首先他不明白
僵尸们是怎么爬上屋顶的。

[FLOWER_POT_DESCRIPTION]
花盆可以让你在屋顶上种植植物。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特点:{STAT}允许你在屋顶上种植植物
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“我是一个让植物栽种的花盆,但我也是一棵
植物。是不是很意外?”

[KERNEL_PULT_DESCRIPTION]
玉米投手,可以投掷玉米粒和黄油。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}少量(玉米粒),中等(黄油)
{KEYWORD}范围:{STAT}抛掷
{KEYWORD}特点:{STAT}黄油可以暂时固定住僵尸
{SHORTLINE}
{FLAVOR}玉米投手是投手兄弟中的老大;他们三兄弟当
中,只有玉米记得其它人的生日,只不过它记
得不太准而已。

[COFFEE_BEAN_DESCRIPTION]
咖啡豆,可以唤醒睡眠中的蘑菇们。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}单独使用,立即生效。
{KEYWORD}特点:{STAT}可以种在其他植物上,用来唤醒蘑菇们

{SHORTLINE}
{FLAVOR}咖啡豆:“嘿,伙计们!嘿,怎么回事?是谁
?嘿!你瞧见那个玩意了没?什么东西?哇,
“是狮子”!嗯,咖啡豆深信这样可以让自己
兴奋。

[GARLIC_DESCRIPTION]
大蒜可以让僵尸改变前进的路线。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}范围:{STAT}近距离接触
{KEYWORD}特点:{STAT}改变僵尸的前进路线
{SHORTLINE}
{FLAVOR}路线转向;这不仅仅是大蒜的专业,更是它的
热情所在。他在布鲁塞尔大学里,获得了转向
学的博士学位。它能把路线向量和反击阵列,
扯上一整天。它甚至会把家里的东西,搬到大
街上去。不知道为什么,它老婆还可以忍受这
些?

[UMBRELLA_LEAF_DESCRIPTION]
叶子保护伞保护着邻近的植物不被蹦极僵尸和
投石车僵尸所伤害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特点:{STAT}保护邻近的植物,不被蹦极僵尸和投石
车僵尸所伤害
{SHORTLINE}
{FLAVOR}叶子保护伞:“砰!你喜欢这样不,我还可以
做给你瞧。砰!哇!我快速向上张开我的叶子
,来保护我的邻居。耶!就是这样。没错,就
是这样,相信我。

[MARIGOLD_DESCRIPTION]
金盏花可以提供金币和银币。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特点:{STAT}提供金币和银币
{SHORTLINE}
{FLAVOR}金盏花耗费了许多时间;来考虑是吐出一枚金
币,还是吐出一枚银币。她权衡着各个角度,
不停地思索着。她做了坚实的研究,并且,继
续出版她当前的研究成果。这就是成功者们,
总是最先进的原因。

[MELON_PULT_DESCRIPTION]
西瓜投手可以对成群的僵尸造成巨大伤害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}大
{KEYWORD}范围:{STAT}抛掷
{KEYWORD}特点:{STAT}西瓜可以对目标附近的僵尸造成伤害
{SHORTLINE}
{FLAVOR}低调从来不是西瓜投手的风格,“太阳——赐
予我——力量,我可是草地上最能打的人”,
他说“我不是吹牛,瞅瞅那些统计数据,你就
会明白了。”

[GATLING_PEA_DESCRIPTION]
机枪射手可以一次发射四颗豌豆
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}中等(每颗)
{KEYWORD}发射速度:{STAT}四倍
{KEYWORD}只能种在双发射手上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}当机枪射手宣布它要服役的时候,它的父母很
为它担心,他们异口同声地对他说:“亲爱的
,但这太危险了。”机枪射手拒绝妥协,“生
活本就是危险的,”它这样回答,此时它的眼
睛里,正闪烁着钢铁般的信念。

[TWIN_SUNFLOWER_DESCRIPTION]
双子向日葵的阳光产量是普通向日葵的两倍。

{SHORTLINE}
{KEYWORD}阳光产量:{STAT}双倍
{KEYWORD}只能种在普通向日葵上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}这是一个疯狂的夜晚,禁忌的科学技术,让双
子向日葵来到了这个世界。电闪雷鸣,狂风怒
吼,这个世界对它的到来都表示抗议。但是这
一切都于事无补,双子向日葵它仍然高调的活
着!

[GLOOM_SHROOM_DESCRIPTION]
忧郁蘑菇围绕自身释放大量烟雾
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必须种植在大喷菇上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“我一直喜欢释放大量氤氲”忧郁蘑菇说。“
我知道很多人受不了这样,它们说这样:“很
低俗很恶臭”。我只能说,你们更想被僵尸啃
掉脑壳么?”

[CATTAIL_DESCRIPTION]
攻击任何线上的僵尸以及气球僵尸
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必须种植在睡莲上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“嗷!”香蒲说:“嗷!嗷!嗷!这让你困惑
么?你不会就因为我名字里有猫,还有我看着
像只猫就期待我喵喵喵的叫?这里可不是这样
的,我可不想被随便归类的那一种。”

[WINTER_MELON_DESCRIPTION]
“冰”瓜可以造成范围性伤害并让僵尸减速
{SHORTLINE}
{KEYWORD}伤害:{STAT}非常高
{KEYWORD}范围:{STAT}吊射
{KEYWORD}减速:{STAT}1/2x
{KEYWORD}特点:{STAT}击中后造成范围伤害并减速
{KEYWORD}必须种植在西瓜投石车上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“冰”瓜试着让自己紧绷的神经冷静下来,他
听到僵尸的步步逼近。它真能做到么?有人能
做到么?

[GOLD_MAGNET_DESCRIPTION]
吸金磁可以为你收集硬币和钻石
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必须种植在磁力菇上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“我怎么能在这虚度此生?”吸金磁说道,“
怎么说我曾经也是坐在办公室的,还有我的福
利,股票、期货。我曾经也算是中美公司副总
裁!现在呢?我却蹲在这个破草丛的旮旯里,
担忧随时会被僵尸嚼烂的命运!喔——等等,
有枚硬币!”

[COB_CANNON_DESCRIPTION]
点击玉米加农炮发射致命的玉米炮弹
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必须种植在两个相邻的玉米投石车上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}玉米加农炮到底是怎样?,嗯—它曾经在哈佛
深造,并就职于纽约一家著名的律师事务所。
众所周知,它发射一次农跑就能大范围歼灭僵
尸,不过话说回来,是什么激发了它?

[IMITATER_DESCRIPTION]
模仿者允许你在同一个关卡使用两份相同的植
物!
{SHORTLINE}
{FLAVOR}“我还记得76年的那次僵尸战争,模仿者以沙
哑的口吻叙述着:“那时候,我们可没有像豌
豆射手和火爆辣椒,这样的好伙计。我们只能
靠自己的勇气,以及手中的小铲子!”

[SPIKEROCK_DESCRIPTION]
地刺王可以扎破多个轮胎,并对踩到他的僵尸
造成伤害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必须种植在地刺上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}地刺王刚刚从欧洲旅行回来;在玩的尽兴同时
也结识了很多逗趣的人。这增长了它的见识—
—它从来不知道,他们建造了这么大的博物馆
,有如此多的艺术创作,这对它而言太神奇了.

5、call of duty 4全攻略

“使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。新作主要是针对家用机,因此从根本上来说,同PC版的《使命召唤2》没有任何联系,要说有联系的应是此前Gray Matter开发的家用机版《使命的召唤:联合进攻》,新作的开发制作组不但有Treyarch的开发团队,还邀请了《使命的召唤:联合进攻》的多名成员加盟到新作的开发工作当中,由此可见,新作正是作为《使命的召唤:联合进攻》的续作来制作的。

回顾一下历史,战争无时无刻不在伴随着人类的发展,战争所带来的创伤是巨大的,而游戏,往往只是人们模拟重现史实的工具,希望游戏带给我们的是记住血的教训,珍惜眼前的和平,而不是消弭历史的记忆。

二、基本系统解说

□键:装填弹药
△键:站起/跳跃
×键:拾起武器/替换武器/确定
○键:蹲伏/匍匐前进
L1键:瞄准/打开狙击步枪的瞄准镜
R1键:扳机
L2键:投掷手雷
R2键:近身格斗
左摇杆:控制角色移动
右摇杆:控制角色瞄准
十字键/ 上:向上切换武器
十字键/ 下:向下切换武器
START:打开游戏菜单查看任务
SELECT:查看任务

Prologue(序言)
We've Been Through Worse

游戏刚刚开始,按照电脑给出的提示进行操纵。先向山坡上前进,路上的敌人不要理会,交给战友收拾就可以了,玩家还是多多的熟悉一下操纵系统为好。如果玩家是一个FPS苦手的话,可以跟随和你统属于红一纵队的战友前进,这样就不会迷路了。还有就是多看左下角的罗盘,罗盘中绿色的是玩家的战友,红色是德国鬼子。黄色的标志代表玩家要前往的地方,根据罗盘里的指针方向前进就可以到达指定的地点。在敌人的炮火下前进,来到一座桥头,在桥上有敌人的坦克挡路。因为有地上的石台挡路玩家没有方法跳过去,找到隐蔽的地方后,先将远处的机枪手干掉。消灭了远处的敌人后,在桥头旁边的屋子被炸弹炸开,从缺口处进去上到二楼。在窗户处可以找到一把重机枪,使用重机枪将对面的高射跑摧毁。从二楼的阳台门下到院子里,可以绕过挡路的石台了。冲到坦克跟前后,找到可以安装炸弹的地方,将炸弹安装后撤离。摧毁坦克继续前进,在对面二楼有敌人的重机枪火力点,将所有的敌人消灭后,登上二楼占领重机枪火力点。等一会儿后,在重击枪的右边会有大批的敌人出现。在消灭一定数量的敌人后,大楼被炸弹击毁,玩家也因此受伤。(这里是剧情,到时就会发生。)

Chaptar 1
Baplism by Fire

部队出发偷袭敌人的飞机仓库,玩家将乘坐带有重机枪的吉普车前进。路上遇见敌人拦截,玩家控制重机枪将道路两边的敌人消灭干净。来到一个敌军的飞机仓库,战友会暴力破门进入仓库内部。从楼梯上到最顶层,可以比较安全的攻入敌人的阵地。经过三个飞机库房后会有敌人的战车,记住要先消灭战车上的机枪手,不然我军会伤亡惨重。从飞机库房出来后,在一堆箱子的地方消灭敌人,进入敌人的指挥部。消灭指挥部内所有的军官后,在墙角可以找到狙击步枪。来到二楼的平台处可以看见远处有两门高射炮正在攻击我军战斗机群,使用狙击步枪将远处驾驶高射炮的敌人全部爆头。回到楼下跟随部队来到高射炮处,驾驶高射炮协助我军消灭敌军的战斗机。消灭7—8驾飞机后本关就可以通过了。

Chaptar 2
Tankers

本关玩家将控制坦克战斗,按住L1键可以变成第一人称视角。一路上前进会有杂兵来攻击你的坦克,这可是自不量力,他们的枪对你的坦克根本就没有伤害。不过在山坡上有一个敌兵是使用火箭筒的,要尽早将他轰杀至渣。继续前进从山坡上下来4个敌人,将他们消灭后绕过公路上的障碍物,这里不要贸然前进,将道路左边的类似于钟楼的建筑物轰塌就可以将下边的反坦克炮毁掉。继续前进要注意道路两旁会有敌人的坦克出现。来到一个峡谷的出口,先将远处的房子炸毁,这样敌人的坦克就不会威胁到玩家了。来到一片沙漠,绕过沙漠上的障碍物,这里会有敌军的坦克拦截,与同行的战友联合起来可以将他们尽数歼灭。在战壕里一共有三门高射炮,一定要全部毁掉。在最后消灭了两辆坦克后,不要继续前进,在前方安置了很多地雷。山坡上离玩家较远的点有一门高射炮,将它炸毁我军飞机就会将前来支援了。

Chaptar 3
The Desert Fox

跟随长官到前线视察情况,正好遇见敌人偷袭我军阵地。先来到第二排战壕找到反坦克炮,摧毁敌人挡在步兵前的坦克。消灭了所有的坦克后来到第一排战壕,使用.50 cal重机枪将后面像潮水一样敌人尽数消灭,坚持到我军的坦克部队到来就可以撤离了。接到命令要我们向后方前进,上到山坡上注意在高处的重机枪手,使用 步枪的狙击瞄准很轻松就可以干掉他。来到一个山口处,在路边可以找到火箭筒。装备上火箭筒后,在山坡下有三辆坦克把守,将所有的坦克摧毁。注意摧毁了坦克后,在山口处会有一辆装甲车会挡住去路,同样使用火箭筒将装甲车干掉。继续前进,在布满地雷的地方发生我军的一个狙击手被敌人的狙击手击毙。玩家拾起死去战友的狙击步枪,消灭在山头上的三个狙击手。来到吉普车处,使用吉普车上的重机枪将前来阻止我军排雷的敌人全部消灭,一段时间后我军的坦克部队到达就可以通过了。继续沿着山谷前进,消灭道路上的敌人,来到高射炮装甲车处,消灭看守装甲车的敌人,在装甲车的车头安装定时炸弹,将其炸毁。待在原地一段时间过后,我方空军会前来轰炸敌人的坦克部队,本关的任务完成。

Chaptar 4
Counlerattack

本关主要是巷战,在一片村庄内与敌人近身战斗。来到一个房子里与对面的敌人对峙,队长会命令你去找医务兵来抢救伤员。在刚进来的地方有一个月亮门,在那里可以找到医务兵。不过在救治伤员的时候会被敌人的狙击手干掉,在道路右边的钟楼上可以找到阻击手将他干掉,顺便将医务兵掉下的药包拾起。控制敌人聚集地门前地重机枪火力封锁敌人,坚持一会后敌人的坦克来到,我军只有不断的向后撤退,在路上拦截我们的敌人要尽量快的消灭,不然等到后面的坦克追上来,用大炮轰炸我军可不是闹着玩的。一直逃到尽头就会有装甲运兵车接应,登上运兵车就可以安全过关了。 Chaptar 5
Liberators

刚刚驾驶完坦克,现在要驾驶飞机了(好全能的战士)。电脑先开始的时候会教玩家如何操纵飞机上的武器,然后退出来准备战斗。先使用飞机腹部的一个360度旋转的重机枪消灭一些敌人的运输机,敌人的运输机是不会还击的。消灭一轮后,有战斗机前来助阵,这个重机枪就费掉了。然后来到一个投弹的地方攻击军舰,注意要有提前量,不要等到准星正对的时候在投弹。然后是使用机头和机尾的重机枪消灭敌人的战斗机群。不要管子弹了就是不断的攻击就可以了,当每击落一架飞机在屏幕的右下角就会多一个十字,玩家可以看看到底击落了多少敌机。最后又回到了投弹的地方,将所有炸弹投下去炸毁那些油罐就可以过关了。

Chaptar 6
Operation Husky

来到一块新的战场,首先是乘船登陆。在船上我们的机枪手不幸牺牲,只好由玩家来填补这个空缺了。控制船头的重机枪将海面上的水雷全部引爆,这样会减少我军的伤亡。登陆后玩家将使用可以移动的重机枪,按L1键可以将机枪驾在地上,这样可以使机枪更加稳定。先后夺下敌人的三个战壕,将战壕内的敌人全部消灭。继续前进来到有铁丝网拦截的地方,消灭对面的敌人后在正前方可以找到火箭筒,使用火箭筒将铁丝网炸开部队就可以通过了。进入敌人的战壕后,消灭所有的敌人。在尽头没有地方可以走的时候,在墙上可以安装炸弹将墙炸毁。出来后有敌人的一个关卡,在桥上有两个重火力点把守,先将周围的敌人消灭的差不离后,冲锋过去将桥上的火力点占领。找到大部队后发生剧情,然后继续前进通过酒窖,来到一个庭院的地方。这里会有源源不断的敌人向我军攻击,在地上拾起重机枪进行火力压制。消灭部分敌人后出现敌人的坦克,不要和它远距离战斗,接近坦克在它的底盘上安装好炸弹就可以了。

Chaptar 7
Piano Lupo

本关刚刚开始就会有敌人的战斗机群前来轰炸,登上装甲高射炮车进行还击。装甲车开到一个基地重地后停下,在这里我们要使用装甲车上的高射炮阻击敌人。要尽量在敌人的飞机没有投弹之前将它击落,要不是无法过关的。这里有一个小窍门,就是多观察屏幕左下角的罗盘地图。当有飞机向你靠近的时候,地图上就会显示一个黄色图标,这样玩家就会知道飞机来得方向,不过要知道飞机的高度还是要靠玩家自己观察了。消灭了一定数量的飞机后,玩家就会从装甲车里出来继续前进。登上山坡后跟随部队一路向前,消灭拦路的敌人来到公路附近,在这里可以看见敌人被道路堵塞而无法前进的坦克和运输车,队长会给你一个望远镜来确定坐标,按L1键拿起望远镜,当屏幕上显示有一个红色的圆圈时,按R1键确定目标,这里一共有三个目标可以确定。确定目标后我军执行炮火轰炸,敌人的战车全部被毁。继续沿着公路前进,消灭所有的敌人,并捉住一个俘虏后找到我军前沿阵地。使用阵地上的重机枪消灭前来攻击的敌人,在敌人的运兵车还没有停稳时就将它击毁,这样会省很多事情。通过长长的隧道来到最前线,登上碉堡的第三层后发生剧情。回到下面拾起地上的火箭筒,将前沿阵地上的坦克全部炸毁。在每一个碉堡中都会有添加火箭筒弹药的地方,所以玩家尽可以放心使用。炸毁了前沿阵地上的坦克后,回到三楼还是使用望远镜,将远处无法攻击到的坦克坐标记下,我军的炮火以后就将它们打的灰飞烟灭。

Chaptar 8
Farewell to Friennds

进入城市我军受到敌人的顽强抵抗,我红一纵队奉命成为先头部队扫清进城障碍。进城不远就有敌人在高楼上的火力压制点,不用理会他,等到队长发布命令后迅速冲过去就可以了。一路消灭敌人来到一个高台上的门口发生剧情,我纵队一名战友在执行破门任务的时候不幸牺牲。进入房门找到可以拾起的重机枪,对敌人的据点进行火力压制。这一路上敌人很多,而且手中的冲锋枪也不是吃素的,注意隐蔽自己才有可能更好的消灭敌人。跟随战友一路将敌人消灭干净来到一个被轰炸的破烂不堪的院子,在这里有很多的德国鬼子在把守。注意要先干掉楼上的几个机枪手,然后在解决楼下的杂兵。这里使用步枪的狙击模式要比使用机枪的准确率高,逐个的消灭敌人减少我军的伤亡。消灭了所有的敌人后,进入院子的最里面,找到敌人的大炮,在大炮上安装好炸弹就可以过关了。
Chaptar 9
The Great Crusade

又进入了一片新的大陆乘船接近岸边,在岸上有几个敌人的碉堡和战壕阻挡我军前进。队长将望远镜交给你后,使用望远镜将敌人的碉堡和战壕的坐标一一测算出来。注意沙滩上有俩个敌人的战壕,它们在低于水平面的下面,不是很容易找到。逐一炸毁了敌人的防御工事后,主角乘坐的军舰遭到敌人的攻击,在昏迷后被战友带到了沙滩上。步兵向敌人的防御工事前进,在路上会有很多火力点要个个击破,还要小心在高台上有手持火箭筒的敌人。来到敌人的战壕内跟随战友前进,在敌人的指挥部会有两个电台将它们毁掉,继续前进在的人的战壕内搜寻迫击炮的位置。迫击炮一共有三个,分别在三个不同的地方,根据罗盘地图的提示可以轻松的找到。炸毁迫击炮后来到一个广场的地方有敌人众兵把守,消灭外部的敌人后进入内部,敌人会将中间的铁门关闭。从门边的梯子爬上去翻过铁门消灭所有的敌人,下去后在墙上可以找到打开大门的开关。发生剧情后将看守大炮的士兵全部消灭,战友会将这门大炮毁掉。沿着道路前进看见了敌军的超级大炮,从旁边的门进去,消灭沿路的敌人来到大炮附近。这里要注意玩家要先干掉大炮上的两名敌人,只要敌人向上补充兵力就要及时的消灭,不然炮口朝向我军的时候就都完了。消灭了所有的敌人来到大炮的炮台上,使用固定型的重机枪将冲上来的敌人压制下去,只要坚持一分钟的时间战友可以将大炮改装完毕。驾驶大炮将周围的四个建筑物全部毁掉就可以过关了,本关主要就是完成所有的任务,所以没有必要与敌人恋战。

Chaptar 10
An Easy Detail

乘坐吉普车控制重机枪击落敌人的战斗机,一路向前消灭路上的敌人。注意身后有敌人的装甲车追来,不过我军的攻击对他们是没有效果的,只要消灭道路两旁的敌人就可以了。经过一场追逐战后放弃了吉普车改为步行前进,消灭身后的追兵继续前进。在一片废墟的地方拾起地上的重机枪掩护战友,将运兵车上下来的敌人全部消灭,一直到我军的飞机将运兵车炸毁就可以继续前进了。来到一个河边的房子内,在顶层可以找到狙击步枪。大批的敌人也随后来到,用狙击步枪守住桥头,不要让敌人过河。敌人的装甲车来到的时候,上到二楼使用重机枪将它击毁,对付坦克只要隐蔽好,等我军的飞机前来救援就可以了。一段剧情过后跟随我军向山坡前进,分别炸毁三门大炮后来到一个房子处。从房子的另一个门出去会有一个敌人的基地在山坡上,不过现不要理他们,向右走炸毁最后一门大炮回过头在收拾山坡上的敌人。不要在山下与敌人纠缠,敌人会源源不断的出现,只有冲到山顶消灭所有的敌人才会结束战斗。回到山下看见自己的队友负伤离开了前线,本关的任务完成。
Chaptar 11
Crucifix Hill

乘坐皮划艇渡过大河,登岸后跟随战友来到一个坟场。在这里消灭所有的敌人后进入战壕,在战壕内找到第三个高射炮,并将高射炮全部炸毁。第三个高射炮在一个屋子的顶部,通过旁边的梯子可以上去。在敌人的炮楼将敌人全部消灭,上楼搜查一圈后在回到楼下,这样通向楼下的大门就会打开。进一步深入敌人的内部,找到三个火箭炮,并将所有的火箭炮炸毁。炸毁所有的火箭炮后,回到战壕的中间和所有的战友汇合就可以过关了。本关的地方很大而且战壕中像迷宫一样,玩家很容易就会迷路。不过玩家可以多注意你的战友所在的位置,如果他们不跟随你前进的话,说明你走错了路,反之这条路就是下一个任务。
Chaptar 13
The Dragon's Teeth

抛弃坦克后我红一纵队继续前进,来到敌人的碉堡处,先干掉碉堡内的机枪手,然后冲上去消灭剩下的敌人。进入碉堡内部消灭里面的敌人,拿到狙击步枪。来到第二个碉堡的地方,同样消灭所有的敌人。在铁丝网处我们的一名战友又牺牲了,通过铁丝网看见敌人的一个防御阵地。这里是敌人重要防线,先用狙击步枪干掉远处了望台上的机枪手,然后冲过铁丝网的阵地,这里不要在原地逗留过长时间,要不敌人的支援部队会越来越多。通过了防御工事后,进入敌人防御阵地的内部,消灭三个炮楼内的重机枪手,让我军的部队可以通过。在第三个炮楼的地方会有炮弹炸开一个缺口,从缺口处出去来到一座铁驾桥。使用狙击步枪消灭河对岸的机枪手,然后从桥下穿过去,来到桥的另一端。消灭这里看守的敌人,在两颗导弹上安装好炸弹,回到战友隐蔽的地方。随着一声巨响,敌人的导弹和坦克都化为乌有,我军的坦克和战机也随后向敌人发起了总攻,而我们红一纵队的使命也到此完成。

四、后记:

为了更好的呈现给玩家真实的战争场面,Treyarch公司力邀约翰·海伦(John Hillen)和汉克·克里斯 (Hank Keirsy)两位全球顶尖的军事顾问,约翰是一名老战士,他曾经参加过二次大战和国际保护等行动,并获得了牛津大学博士学位,他现在不仅是美国顶尖的军事评论员和军事分析家,还担任了ABC News的特约军事评论员,他写了大量的军事方面的文章,并刊登在军用期刊上。汉克也是一名老战士,他曾经参加了二战和海湾战争,作为美国陆军上校的他虽然现在已经退休,但仍然从事着军事方面的工作。在游戏开发过程中,程序员,动画绘制者或是设计师在二次大战中的战斗设计拿捏不准时,制作组会将所制作的游戏交给两位军事顾问试玩,在根据他们的反馈意见,进行调整修改,两位作战经验丰富的老战士的加入,不但增强了游戏的真实性,也使游戏的可信度大大增强,因此,尽可能保证武器的正确性,合适的战斗声效以及同敌人作战的战术运用的当,都是游戏设计中非常重要的,新作的最终目的就是以近乎完美的真实性为自豪。

“红一纵队”这一个二次世界大战中真实的故事曾被搬上银幕,片名就是以“红一纵队”(也有翻译为“铁血军营”)命名,电影并没有全部描写这一个团队的所有士兵,只是聚焦在骁勇善战的士官长和四位勇敢坚强的士兵身上,虽然这是西方军事影片中常用的拍摄手法,但通过他们真实再现了枪林弹雨中浴血奋战,屡建奇功的作战故事。游戏以二战时作战勇猛的“红一纵队”的战绩为剧情的主线,史实中的“红一纵队”是首个抵达英国,首批登陆诺曼底海滩的团队,首次加入与北非和西西里的敌军的战斗,也是他们第一个占领德国城市亚琛,并击败了沙漠之狐隆梅尔,在北非捕获了4万名敌军,如果说“红一纵队”是一支具有传奇性的队伍,相信大家不会有任何异议。较之以往“使命召唤”系列的其他作品而言,在游戏内容上会有所不同,以往的作品大都以二战中的某一场卓越的战役为重点,新作则是以“红一纵队”的事迹和队员的故事为侧重点,这样的设计非常的独特,游戏将玩家设置为游戏的中心,旨在让玩家成为战争的聚焦点,成为战争的主宰,战争的决策者。另外,尽管游戏故事情节是采用了真实的历史史实作为依据,但游戏中角色人物则是虚构的,玩家将会在大名鼎鼎的“红一纵队”中扮演一个莫须有的人物,历史三年艰苦的战斗,从一名新兵最终成长为一名英勇的老战士,游戏将通过玩家的切身体会感受战争的残酷和再现历史的真实性。

既然要真实的反应战地实况,战争的激烈度一定是相当火爆的,而与此同时,战争所带来的伤亡,人性的改变也会在游戏中一一出现。在游戏战斗过程中,玩家所扮演的人物,在外貌体形、行为方式上会跟随战争的推进而发生一定的变化,这个主要取决于战争历史三年之久,人物的改变也是在情理之中,举个简单的例子说明一下,“红一纵队”在游戏中会遭遇很多次危机,紧张激烈的战斗随之带来的是玩家队友的伤亡,有时你会眼睁睁的看着你身边的战友一个个死去,这样刻骨铭心的记忆,会让你的行为有所改变,为了能在残酷的战场上生存下来,你的头脑会变的更加机智聪明,行动更为敏捷灵活,且处事态度更为老练沉稳等等,遇上手榴弹狂轰滥炸时,玩家的学会好好的隐藏自己,这一切的转变得归功于AI系统的重大改进,在此之前的PC版《使命召唤》以及家用机版的《使命召唤:联合进攻》,都采用了业界规定的标准AI规则,但制作组为了在新作中有着区别于前两作的不同之处外,制作组在AI系统的本质上做了大幅度的调整,因而,玩家可以在游戏中清楚的看到,战斗从法国维希市与意大利军队展开殊死战斗开始,敌人的作战行动方式都与过去的德军有着很大的不同。游戏中着重强调的是团队作战精神,只是略有点遗憾的是,玩家在游戏中不能直接操控小队的行动,仅从这点来看,玩家只需顾好自己便可,但似乎缺少了点看重团队概念的证明。此外,战场上硝烟弥漫的场景、极赋冲击力的强攻、各种严酷的天气和先进的AI技术表现的也是可圈可点,战斗时涉及到的爆炸、烟雾等都将会呈现出你难以想象的视觉效果,为了更好的凸现真实感,人物的造型比例也更加趋于完善,独特的设计将战斗场面的激烈、火爆、残酷、血腥的一面演绎的淋漓尽致。玩家在游戏中,能真正的感受到自己不是历史的旁观者,而是融入战争的一份子。

Chaptar 12
The Last Train

来到一片白雪皑皑的村庄,跟在坦克的后面前进。在街道两旁的屋子里会有敌人的埋伏,消灭埋伏的敌人坦克就会继续前进。来到村庄的中心广场,躲在屋子里消灭敌人。等到战友将门打开后冲出去,在一个花坛上有一门大炮,炸毁大炮后在旁边的屋子内有两名迫击炮手一起消灭掉。这里不要管其他的第一时间炸毁大炮,要不然被炮轰的滋味可不是很好受。继续前进在一个街道的尽头有敌人的火箭筒兵,消灭他以后剩下的敌人就交给坦克收拾。来到一个二楼小屋会有很多的敌人出现,消灭所有的敌人后,旁边的库房门打开,消灭里面的敌人夺取坦克。驾驶坦克在街道上行驶,有敌人的坦克和火箭筒兵拦截。一路上消灭所有的坦克,来到一个铁路处,炸毁铁路上的油罐车,然后开过去就可以过关了。

6、冰封王座雷克萨任务攻略?

点完火后往左走有一个传送门先传回到那个兽人巫医那里,然后往下走,会发现有一条路,一走下去就发现两个大怪,打的时候还会跑出一条九头蛇.然后一直往左走,就是顺着来的这条路往回走到地图的最左边就可以看到回到第一章的传送门了!(记得采纳哦!我可是为了回答你自己又重新玩了一遍)

7、凰梦归途攻略?

王牧归途攻略那什么意思呢?那你是说你这个是打游戏游戏题目还是什么别的?那你要看一下你自己要选择什么样的模式啊?

8、求荒野大镖客亡灵梦魇攻略?

任务在 游戏中 按暂停键 菜单jouney里面 ,前提 你接了任务

9、高分求指点暗炉钥匙全攻略

[转]先到黑石塔的熔炉中间,自杀后跑尸体,灵魂状态下会看见个NPC,你就可以接任务,叫黑铁的遗产,然后去副本杀一系列的怪就好了,交任务也是在副本里面,我给你找了张图,很清楚的哦!

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