1、仙剑3详细功略 好感度
渝洲西南
1.我没有,我没有!雪见好感度+3
2.我是说这把剑....雪见好感度+0
3.你...你该给我解药了吧?雪见好感度+5
大渡口
1.别担心,我会保护你的雪见好感度+5
2.不会吧?有那么严重吗?雪见好感度+0
3.他们到底有什么阴谋?雪见好感度+3
船1.为什么会有误会?紫萱好感度+5
2.没有挽回的余地了吗?紫萱好感度+3
3.真可惜紫萱好感度+0
船
1.好!青山不改,绿水长流,唐女侠!咱们后会有期!雪见好感度+52.我如果不用剑的话,哪里比得上你半点。雪见好感度+0
3.什么切磋切磋,你要想学,我教给你!雪见好感度+3
唐家堡外
1.你...多保重。紫萱好感度+3雪见好感度+5
2.如果有用得到我的地方,一定要来找我。紫萱好感度+5雪见好感度+3
3.代我向徐大哥问好紫萱好感度+0雪见好感度+0
唐家堡
是否阻止影响好感度
阻止:花楹好感度+5
不阻止:花楹好感度+0
渝州城隍庙
1.那是宝物耶!龙葵好感度+0
2.那很值钱耶!龙葵好感度+0
3.我根本没有!龙葵好感度+0
主要为景天所拿回的衣服判定好感度:
古代宫廷服饰饰龙葵好感度+5
当今宫廷服饰龙葵好感度+3
普通民间服饰龙葵好感度+0
渝州壁山前
1.千真万却!相信我!雪见好感度+3
2.当然,我早就知道她在剑里雪见好感度+5
3.应该是这样的吧...雪见好感度+0
九顶山
1.好!就先放我这里吧!雪见好感度+5
2....是我先捡到的呢!雪见好感度+3
3.不好吧?你不要跟穷人抢饭吃!雪见好感度+0
安宁村
1.你小音小一点雪见好感度+0
2.凑合一晚上就好了!雪见好感度+5
3.出门在外,不要太挑剔雪见好感度+3
1.没有啊!龙葵好感度+3
2.大家看你是觉得你好看!龙葵好感度+5
3.大家看你是因为你会突然改变样子龙葵好感度+0
1.好啊...你也早点休息吧!紫萱好感度+3
2.你不是也还没睡紫萱好感度+5
3.别担心,徐大哥不会有事的!紫萱好感度+0
安宁村
遇上阎罗王的手下躲在半坡彩陶中:
告诉他:花楹好感度+3
不告诉他:花楹好感度+5
蜀山
1.掌门这么说,一定不会错紫萱好感度+0
2.紫萱姐,你是不是担心五灵珠很难找紫萱好感度+5
3.对哦!掌门也没有说取得五灵珠后怎样封印呢!紫萱好感度+3
唐家堡
1.对!我们根本不必理会他们!雪见好感度+0
2.还是救人要紧...雪见好感度+3
3.最好看他们分出个结果来。雪见好感度+5
雷州
1.放心,包在我身上!龙葵好感度+3
2.其实...不是因为这个啦!龙葵好感度+0
3.不用管别人怎么想!龙葵好感度+5
雷州
小摊贩骗财反吃亏:
阻止:龙葵好感度+5
不阻止:龙葵好感度+0
和尚逼花楹喝酒事件所出问题:
把猫宰了:花楹好感度+0
不回答:花楹好感度+5
神魔之井
1.是“易求无价宝,难得有情郎”吧?龙葵好感度+3
2.明明就是青玉观音龙葵好感度+0
3.我才...我才没有想呢!龙葵好感度+5
神魔之井戊
1.刚刚你被幻觉迷感了,还好吧?雪见好感度+5
2.我哪有啊!雪见好感度+3
3.别怕,那是假的!龙葵好感度+3
神界
小仙教龙葵天仙玉露调制法法:我也要喝:龙葵好感度+3
不出声:龙葵好感度+0
蜀山
1.我了解你的心情...雪见...雪见好感度+3
2.我觉得没有什么不同雪见好感度+5
3......雪见好感度+0
锁妖塔
1.好!我们下去吧!龙葵好感度+0
2.都过去了,不要害怕...龙葵好感度+3
3.别怕,我会保护你的!龙葵好感度+5
蜀山
1.小葵...我龙葵好感度+5
2.谢谢你,小葵龙葵好感度+3
3.你不要自责,这不是你的错龙葵好感度+0
蜀山
1.好!紫萱好感度+5
2.人已不在,做什么都没用了...紫萱好感度+0
3.....紫萱好感度+3
蛮州
龙葵遇上一名赌鬼,要传授龙葵技巧:
1.阻止:龙葵好感度+02.不阻止:龙葵好感度+0
小木屋中的单亲小孩卖竹器:
1.买:紫萱好感度+5
2、青玉案·元夕 赏析
上学时读过这首词,不过当时印象只有最后一句。后来看了木槿花西月锦绣,抄才真正理解和爱上了它。我就不解释它的意思了,总之,读完这首词后,有一种淡淡的哀伤,可能是受到木槿和非钰错过的爱的影响。总之,中华文化,博大精深!有空多学zd学古代诗词吧!
3、求仙剑倚侠传三游戏中的所有歌曲
游戏音乐
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙 ):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
紫陌桑田·变奏(草海、山洞初体验)
临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)
沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)
铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)
仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
还魂草·变奏(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
朱砂变(红葵主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。
水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。
水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
青玉案(蓝葵主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
青玉案·变奏(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
玄色风(重楼出现):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲)
轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
4、仙剑奇侠传3 冰风谷地图,攻略
给上飞仙剑舞攻略在线版的部分内容原帖出处:http://tieba.baidu.com/p/330844780?pn=2 447L三十二、【冰风谷】古董:◆玩滑雪小游戏可得刻辞整甲、盘龙古砚、鹿纹瓦当冰风谷西部可得王维真迹5、类似《青玉案》(作者是绫浩)的文。 要主受的,古风的话受最好原本是少爷什么被逼的。 现代的话最好是
书名:桃花公子来很妖娆作者:龙阳公子
书名:攻略吧,忠犬作者:醉笑浮生
《扬书魅影》作者:南风歌/苛澈
男人是老虎源 作 者:旭日耀阳
倾世·天下唯双 作 者:似百水骄阳
《兽人之神级矿师》
书名:魔尊嫁到作者:凔溟
倾辰落九霄
魅惑度时尚教父》作者:紫色木屋
魅惑娱乐圈
奢侈品男人 by 桔子树
6、求游戏仙剑3和4的地图中备景音乐,还有战斗场景的备景音。
仙剑3
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾)
寥落风(剑冢)
凄凉雪(九顶山、雪岭镇)
萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲)
失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情)
流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生)
月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙 )
紫陌桑田(安宁村、蛮州)
临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门)
望海潮(船·海、海底城)
降妖谱(蜀山派)
幽林蔽日(九龙坡、古藤林)
洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中)
紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前)
沧桑叹(唐家堡、古城镇)
铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前)
魔剑诀(神魔之井、鬼界外围)
步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战)
水岸风堤(镇江、安溪)
楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)
仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口)
临危(战斗音乐,一些BOSS战)
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢)
玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段)
还魂草(雪见主题)
朱砂变(红葵主题、山洞初体验)
水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段)
青玉案(蓝葵主题)
玄色风(重楼出现)
情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局)
旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)
轮回(片头动画)
= =找了一半发现原来木有分的= =
7、青玉案 元夕的意思
元夕的意思是指夏历正月十五日为上元节,元宵节,此夜称元夕或元夜。全文译文:焰火像是东风吹散了的千树繁花百,纷纷落下仿佛星星如度雨般坠落。豪华的马车满路飘香。悠扬的凤箫声四处回荡,玉壶般的明月渐渐西斜,一夜舞动鱼灯、龙灯不停歇,笑语喧哗。
美人头上都戴着华丽的饰物,笑语盈盈地随人群走过,只有衣香犹在暗中飘散。问我在人群中寻找她千百回,猛然回头,不经意间却在灯火零落之处发现了她。答作为一首婉约词,这首《青玉案》与北宋婉约派大家晏殊和柳永相比,在艺术成就上毫不逊色。
上片写元夕之夜灯火辉煌,游人如云的热闹场面,下片写不慕荣华,甘守寂寞的一位美人形象。美人形象便是寄托着作者理想人格的版化身。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。”王国维把这种境界称之为成大事业者,大学问者的第三种境界,权确是大学问者的真知灼见。
8、仙剑奇侠传3
《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年暑期发行。从本代作品开始,《仙剑》系列开始建立“六界”世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变。凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。
继一代的宿命、二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题,本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼。
细化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。
其次,启用回合掺杂半即时的战斗系统。仙术大放光彩,“一招鲜吃遍天”变得非常普遍。
第三,大胆采用3D技术,但是画面不够细腻,人物没有嘴巴和鼻子,很多习惯2D游戏的玩家一时很难适应。
自仙三后,仙家玩家出现了明显的分水岭:从DOS游戏时代开始的老仙剑玩家以及从仙三开始的少壮仙剑玩家。如今又有了“电视剧”玩家。
十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪。
褒也罢,贬也罢。那段日子已不会重现,只剩回忆,永存心间。
介绍
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败。
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望。伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源[1]。
发生时间
仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。
南宫煌生于壬辰年,辛卯年赤炎逃出锁妖塔,徐长卿被逐出蜀山派,根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、星璇和温慧生于1052年,辛卯年为1051年。
问情篇时南宫煌18岁,即发生在1070年;王蓬絮16岁,生于1054年。
仙三在赤炎出逃的一年后,因此仙三发生在1052~1053年。
仙三时景天19岁,生于1033年;雪见18岁,生于1034年;长卿27岁,生于1025年。
买卖还价
游戏《仙剑奇侠传三》壁纸(14张)
主角景天是个商人,自然精通买卖的诀窍,所以买东西的时候喜欢还价。便宜的东西也罢了,像武器装备这样的大宗物资,自然要还还价。
还价系统没有什么限制,自然是漫天要价,就地还钱。最低可以打五折。但是老板的脾气各不相同,要是让他动了怒,小心他永远不卖你东西。注意:动怒后只需卖给老板任何东西,就可以再买。理论上可以一直半价买到东西,但比较费时间。缺钱时可以用用,因为这样简单省时。
买装备的时候商人会询问是否要预装备,你可以买一件后装备一件试试,也可以一下子买好多件,在出店铺后慢慢装备。
当铺经营
触发特定剧情后(黄泉路回来,渝州的那座桥修好后),玩家可以投资一个当铺。
根据投资额的多少,玩家会有不同的权利,获得红利是最基本的,还可以调整经营方针,实现资本运作,更可以用低廉的价格收购典当物品,会有意想不到的收获,成为大股东后还可以拥有自己的房间和仓库,就不需要花钱住宿了。
大宝箱
迷宫中有一种特殊的大宝箱,里面通常装了不少好东西,但是很难打开。
每个人有不同的开箱子方法,可都不一定能成功,如果开三次还是没有打开,宝箱就坏了,里面的东西当然就拿不出来了。(箱子的颜色对应着属性,用对应属性的人开有极高的成功率)
剧情场景音乐
御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图、初去唐家堡、蓬莱回唐家堡、渝州遇唐门弟子、进入唐家堡演武堂剧情、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
萧瑟霜(宾化、蓬莱邪剑仙事变、德阳、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
流转虹(璧山、神树、神树回到蜀山、雪见还魂重生后、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
月迷踪(雪见探百毒楼、雪见偷解药、魔剑追踪、永安当仓库、万玉枝逃跑、雷州夜晚战斗关、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、黄泉路、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
紫陌桑田·变奏(草海、菜单中山洞初体验)
临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
紫鸦乌(宾化地牢霹雳堂弟子出现、宾化城门遇霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、邪剑仙抢夺镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、战胜四长老后):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)
沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
沧桑叹·变奏(大渡口、战胜天妖皇后、冰风谷)
铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
步云登仙(船上备战、船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
楚天谣(交易音乐、古董鉴定小游戏、当铺经营)
情牵(宾化景雪二人被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、战胜水碧溪风后、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)
轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
战斗音乐
仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口、战精精、战苍萤):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱迷宫、神魔之井战宝箱怪、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
临危(战斗音乐:九龙坡战霹雳堂弟子、大渡口战妖魔化武士、战魔披风、古藤林战罗如烈、战巨灵神甲和敖耶神牛、战天妖皇、战水碧溪风、战兵器谱、战邪剑仙、战邪灵、战重楼):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
临危·变奏(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、战古藤老人、蜀山故道、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚战斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
角色音乐
玉满堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安当、渝州西南竹林遇雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
还魂草(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
还魂草·变奏(大渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
朱砂变(城隍庙红葵出场、去九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验):鬼状态龙葵的主题音乐,率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。
水柔声(蛮州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。
水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
青玉案(城隍庙蓝葵出场、渝州雪见龙葵初次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赠剑、回魂仙梦龙葵分支、冰风谷龙葵苏醒、剑冢行至壁画处、龙葵跳炉动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
青玉案·变奏(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
玄色风(永安当大厅重楼当剑、蓬莱重楼出现、重楼让众人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇长卿、冰风谷重楼出现、重楼封塔、新仙界三层):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
控制台
游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。
两个命令为:
《仙剑奇侠传三》游戏截图(11张)
km:杀死当前迷宫中所有怪物。
fv:查看所有女性人物的好感。
游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。
关于还价:
在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖一个东西给他(不必真卖,进入到卖东西的界面时候点确定就OK了,不必真卖),店主就会继续卖给你商品。
8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置,找到后,把XX的位置,改成FF。
注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。
5个小游戏攻略
●古董鉴定:
兽面纹爵赝品:真的杯口光滑,假的杯口有缺口。
玉双龙首璜赝品:假的左侧有一块烧焦的痕迹。
玉蝉出牙环赝品:真的颜色较浅,且有明显的裂痕。
青瓷熏炉赝品:真的底部有裂痕。
白釉烛台赝品:真的烛台下部颜色较深。
●山洞初体验(捉迷藏):
规定时间内抓到女主角可得到一些破财装备,左利,右利,元宝靴,绿璞头。
●滑雪小游戏:
鼠标右键跳过障碍物,有雪球追来时按左键加速。中间的古董很不容易拿到,可以在当铺里收购。
●打苍蝇的小游戏
打三只的话钱会拿到100~200左右,别指望因此发财。
此游戏在安宁村的南面的厕所里。注意:晚上不能进行,在第二天天亮之后才可进入,被网友称为景天上厕所。
●宿营
世界的东、西、南、北四个方位分别有对应青龙、白虎、朱雀、玄武的“四方四象枢”,为积蓄四方天地灵力的枢纽。人处于四枢之地,可依从时序运行转天地灵气为己精力。也就是在此地住宿,可恢复“精”。选择宿营后,便来到一个虚幻的空间,在这里时间飞速流动,能让人在很短时间内充分休息。
出现的四个地点:
蓬莱山下、蜀山派、神魔井、鬼界
小游戏开始后,篝火、帐篷,代表时间流转的轮盘开始缓缓旋转,点击鼠标左键,轮盘停止时指针所指的位置,就是全体的恢复量。轮盘的四个方位,会有队伍中成员的头像闪烁,当指针停止的刹那,如果四方头像为同一人,代表此人之气和天地运行暗合,提升该女主角的好感度10个点。
技巧:中间正上方有个红色的区域,让他停在里面,就会是四格图像一样了,会加好感度,景天是全部精气神补满。
9、高分求仙剑所有音乐
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P01//挥剑问情(游戏菜单音乐):少男少女初涉情事的甜蜜、不解、疑惑、困惑在轻巧流畅的旋律中表露无遗,苦涩和甜蜜兼而有之。与本作主题“问情”契合呼应,妙曲天成。
P02//御剑江湖()(pal3):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题--情爱、欲望和自由。
P03//软红千丈(唐家堡 京城):节奏嘈杂喧闹,活泼富有生气,表现出繁华都市的市井生活,文化与商业、低俗与高雅交织碰撞,勾画出一幅古代城市的生活画卷。
P04//金戈画角(胜州 蜀山故道大营):带有北方少数民族风格的音乐,营造出一种边关市镇与军营的气氛。威武有力的号角声,透露出毫无松懈的危机于戒备。
P05//苗乡清露(施洞):
P06//仙山梦谷(绿萝山):富有道教音乐色彩的曲调,描绘出一番世外桃源的景象――巍峨山势间别有洞天,深藏的深仙隐居之所清幽恬淡,与世无争。
P07//妖魔道(里蜀山 秘密储藏室):神秘莫测的音符,恰似妖于妖之间无形的冷漠不安,而周围充斥者妖界的混乱与无序…… 妖界主题音乐。
P08//雷霆曲(少阳三焦 厥阴心包):整首曲子恢弘而大气,雄伟而豪壮,如雷霆入耳,节奏感强烈。雷属性地脉主题音乐。
P09//八荒赋(阳名百纳 太阴归尘):整首曲子沉稳而厚重,庄严而隆重,如龙游八方,旋律安定低沉。土属性地脉主题音乐。
P10//水调歌(太阳华池 少阴凝碧):整首曲子神秘深远,犹如世间精灵的絮絮低语,那一点点胆怯和畏惧,不知从何而来…… 水属性地脉主题音乐。
P11//御风辞(少阳参天 厥阴蔽日):整首曲子悲凉温婉,如泣如慕,似乎在诉说一段艮苦的伤情往事,令人凄然动容。 风属性地脉音乐主题。
P12//雨过河源(纳林河源):雨后湿润的空气中,冷白月色如惨淡人面,涨水的河流迅速掠过,冲刷者河床,因为清寂无人,便有了恐惧的感觉。迷宫音乐。
P13//问心思旧(盘古之心):神秘原始的旋律,蕴含着古老崇高的巨大力量,默默追溯着万物的力之源泉。迷宫音乐。
P14//蜀道通仙(蜀山):蜀山的恢弘与安祥,伴随清越悠扬的旋律缓缓呈现,一派鹤舞云间、钟罄悠扬的景象,与昔时相比,更多了一份从容大气。蜀山主题音乐之二。(蜀山主题音乐之一为降妖谱)
P15//七月流火(南宫煌主题):市井混混一般的男生,心为戏虐的心情,行为炫目的动作,言为夸张的言辞,虽没有任何远大的理想抱负,乍看之下随波逐流,而这一切的一切却交织混合,突显出一种热情四射的奇特魅力。南宫煌主题音乐。
P16//星沉碧落(星璇主题):高贵而典雅的少年,散发出冷峻忧郁的气质。平和中带有几许悲哀的曲调,突显其坚毅的性格,以及强烈的牺牲精神与厌世情绪。星旋主题音乐。
P17//清波水鉴(温慧主题):开朗明快的少女,天真无邪甚至是坦率无知,举手投足间流露出男生般尙武的性格,不拘小节,内心却充满纯真女生的遐想。清新跳跃的节奏将这一切表现得恰如其分。温慧主题音乐。
P18//飘蓬随风(王蓬絮主题):具有精灵般气质的纤细少女,亲和善良之外,却又带几分敏感和神经质。宁静柔和的曲调就像是她不经意间流露出的思虑重重与患得患失。王蓬絮主题音乐。
P19//聚散浮云(雷元戈主题):低沉稳重,具沧桑感的旋律,刻画出一个抑郁而内向的任务――木呐、不善言辞,过往的一切和出身来历迷雾重重,但却掩盖不去其眉间心底的那一抹风霜于苍茫……雷元戈主题音乐。
P20//阴晴晦明(殊明主题):变换的曲调带有堂皇的雅乐气质、恰好烘托出殊明那种出身仙界的洗练优雅,但其中又隐隐透出心怀城府与变数无穷的成分。殊明主题音乐。
P21//眉间心上(爱情主题):柔情蜜意的旋律,诉说两情相合与两心互通的喜悦。爱情主题音乐。
P22//眉间心上·变调(爱情主题):更为舒缓的旋律,体现几度红尘、爱殇情逝后,那一抹挥之不去的愁苦凄凉636f70797a6431333238663562,只盼上天不绝有情人,终能守的云开见明朗……
P23//春晖爱日(亲情主题):和缓优美的曲调,如春风拂面般温柔安祥,仿佛和蔼的长辈在一旁殷殷叮嘱,尽是怡然的生活气息。亲情主题音乐。
P24//春晖爱日·变调(亲情主题):反朴归真、分清云淡,一幅田园生活的素雅绘卷随着更为温馨的旋律,不急不徐地展现在众人面前。
P25//少年行(友情主题):生气盎然的音乐语言,体现少年人的倾盖如故的知心相交,颇有古时游侠的一腔热血-意气飞扬之风。友情主题音乐。
P26//少年行·变调(友情主题):年少几分轻狂,不惧江湖梦远,青春洋溢的曲调犹如点睛之笔,将少年人结伴共游江湖之乐诠释得完美无暇。
P27//乐满地(逗趣音乐):(未经证实)
P28//凄凉犯(伤感音乐):凄凉哀伤的曲调,悲叹尘世中无奈的生死离别,闻之只感依依不舍、黯然销魂。
P29//山镇西犯(危机音乐):
P30//喧哗乱舞(战斗音乐:唐家堡客栈降妖,地脉门户,少阳三焦,厥阴心包,蜀山故道大营 军队封山,太阳华池,秘密储藏室):
P31//渊停岳峙(战斗音乐:阳名百纳,蜀山故道,少阴凝碧,盘古之心):
P32//怀刃浴血(战斗音乐:锁妖塔,魔界之门):战斗音乐,表现激烈的杀戮,刀光过出,血溅五步。
P33//丧乱绝杀(战斗音乐:终极之战):战斗音乐,表现近乎狂乱的悲壮与复仇的欲念,充满必死决心的背水一战。
P34//轮回(pal3)
P41//萧瑟霜(石村)(pal3)
P42//流转虹(登云麓)(pal3)
P43//寥落风(地脉门户)(pal3)
P44//幽林蔽日(绿萝嶂)(pal3)
P45//步云登仙(蜀山故道)(pal3)
P46//魔神诀(魔界之门)(pal3)
P47//紫鸦乌(里蜀山内城)(pal3)
P48//玄色风(重楼主题)(pal3)
P49//情牵(诉心音乐)(pal3)
P50//水柔声(紫萱主题)(pal3)
P51//玉满堂(景天主题)(pal3)
P52//楚天谣(交易音乐)(pal3)(未经证实)
P53//朱砂变(龙葵(鬼)主题,捉鬼小游戏)(pal3)
P54//仗剑(战斗音乐:登云麓,太阴归尘)(pal3)
P55//仗剑·变调(战斗音乐:绿萝嶂,双溪,纳林河源,月光城,少阳参天)(pal3)
P56//临危(战斗音乐:里蜀山外城,一场误会里蜀山内城)(pal3)
P57//临危·变调(战斗音乐:厥阴蔽日)(pal3)
P58//降妖谱(蜀山音乐)(pal3)
P59//玉满堂·变调(渝州)(pal3)
P60//铁索镇妖(锁妖塔)(pal3)
P61//月迷踪(京城夜景)(pal3)
P62//蒙茫原()(pal3)(未经证实)
10、青玉案 元夕注音
原文:
东风夜放花千树。更吹落、星如雨。宝马雕车香满路。凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。
蛾儿雪柳黄金缕。笑语盈盈暗香去。众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
注释:
1、青玉案:词牌名
⒉、元夕:夏历正月十五日为上元节,元宵节,此夜称元夕或元夜。
3、花千树:花灯之多如千树开花。
4、星如雨:指焰火纷纷,乱落如雨。 星,指焰火。形容满天的烟花。
5、凤箫:箫的美称。
6、玉壶:精美的彩灯。周密《武林旧事•元夕》说,当时“灯之极品多”,“福建所进,则纯用白玉,晃耀夺目,如冰清玉壶,爽彻心目”。
7、鱼龙舞:指舞动鱼形、龙形的彩灯。(即舞鱼舞龙。是元宵节的表演节目)
8、蛾儿、雪柳、黄金缕:皆古代妇女元宵节时头上佩戴的各种装饰品。这里指盛装的妇女。
9、盈盈:声音轻盈悦耳,亦指仪态娇美的样子。
10、暗香:本指花香,此指女性们身上散发出来的香气。
11、他,即她。古时他她不分,通用。
12、蓦然:突然,猛然。
13、阑珊:零落稀疏的样子。
译文:
入夜一城花灯好像是春风吹开花儿挂满千枝万树,又像是被轻风吹落星星点犹如下雨。驱赶宝马拉着华丽车子香风飘满一路。风箫的声音悠扬激动,玉壶的灯光流转,整夜的鱼龙角抵的游戏到处飞舞有的插满蛾儿,有的戴着雪柳,有的飘着金黄的丝缕,一路上说说笑笑袅娜轻盈地朝人群走去。在众芳里寻找她千次百度;突然一回首,那个人却孤零零地站在、灯火稀稀落落之处。