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赤潮游戏攻略

发布时间:2020-04-20 20:44:11

1、为什么以《战争艺术:赤潮》为代表的策略游戏很多到了后期就很无聊?

后期无来聊是一个普遍存在,说起来能讲一大堆的问题。根据题主的问题描述,我们把讨论范围限定在以下情况:SLG(主要是4X游戏),后期玩家实力过强,取胜的过程充满重复劳动而且不有趣,让人难以忍受。


但是很多时候游戏开发者没有那么多钱与精力去真正维护好一个游戏的系统。玩家发现了BUG,发现了投机技巧,用自了S/L大法,在挺过了最开始的艰难时期后,到了中后期依然是虐遍天下AI无敌手。


试想一下,你玩个最高难度文明五,前中期AI占尽优势资源比你多,发展比你快,各百种虐你千百遍。你力挽狂澜,使劲全身力气,想尽所有办法,查遍所有攻略,每一回合都小心翼翼,每个策略都三思后行。最终,你的努力让你挺过去,你的优势开始扩大,你的领土占度据半壁江山,要风得风要雨得雨。正在你准备发动最后一次进攻,享受的你胜利成果时候。

比克大魔王出现了……


2、”战争之人赤潮“攻略视频。一定是视频!

不知道楼主 具体的过关方法 所以无法针对性的讲 什么方法更简便 其实战争之人系列 好玩就在 过关方法 千差万别 每个人都有不同的策略 和 方式 (我比较喜欢单兵清地图 防守除外) 只要过关了 就是最简便的方法(无修改情况下)

3、战争艺术赤潮新手技能怎么搭配 新手技能搭配技巧

人族:

人族的技能如下图所示

人族的技能combo主要以诱导集结号为核心:

1.
导弹+诱导集结号,可以有效的清场。释放时要注意,先放导弹,之后在导弹发射的那段时间差内释放诱导集结号,这样的清场效率最高。在高端局也见过一些如在集合号落点处先放照明弹,之后接导弹+集结号的骚套路,可以有效的防止对面用假行术逃脱和或用全境封锁进行保护。

2.
诱导集结号+轰炸,由于轰炸的技能释放时间相对导弹比较短,因此可以先放诱导集结后再放轰炸,此技能可以低廉有效的对场上的低级单位或者低血量(140滴血以下)的后排进行清场,成本较低。

3.
建筑师的三塔发射井模式+诱导集结号,建筑师的发射井模式射出的导弹群有较长的弹道飞行时间,再此期间可以用诱导集结号令敌方部队集结到导弹群的落点位置,实际收益不大,在实在闲着没事而且在大优势局可以一试。

4. 集合号+警戒时间,最大化的将警戒时间的收益提到最高,很容易理解的基础组合,缺点是容易被对方范围性攻击技能及相关兵种针对。

4、战争艺术赤潮手游新手前期怎么玩 打法攻

战争艺术赤潮手游新手前期打法攻略:
1、首先,请一定要点击确认,进入新手教学,这款游戏的操作你应该没有遇到过有类似的游戏,认真看每个环节的文字指导,下面我只写过每个环节过关的配置技巧;

2、兵种的删减:很多新手如果没有做新手教程,后面一定会为卡槽不足而不知道如何换兵种而苦恼,注意第二步箭头指向的“—”减号按钮,连点2下,红色负数为减兵,返还50%灵蕴消耗资源,之后即可出盾兵通关;

3、这环节的复习对战配置为2个盾兵+2个弩兵,或者1个盾兵+6个弩兵,只要出了盾兵就可以过;

4、防空兵种:防空非常重要,这个环节的复习对战配置是2个盾兵+3台鉄鸡;

5、反隐兵种:侦察机可以说是前期唯一的反隐形兵种,这游戏的隐形兵种都有影子和攻击效果,实战中要注意,侦察机没有攻击力,出1台就可以了,别出多,复习战斗的配置是1台侦察机+2盾兵+14弩兵

6、指挥官技能:这款游戏里许多指挥官技能都有施法延迟,轰炸的施法延迟是3~4秒,所以要预判好时间,复习战斗时你有两次机会,按照截图所示,在敌军刚步入矩形区域时,运气好能一次解决;

7、兵种技能:游戏内有不少兵种拥有主动技能,各位在以后再慢慢体验,这里的通关配置是:5盾兵+4坦克+7枪兵,使用兵种技能就可通关;

8、实战练习:最后以环节是1v1人机实战,为了让各位新兵快速了解游戏真谛,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵顺序;
第一回合:5个枪兵
第七回合:5枪兵+3火兵+1侦察机(一定要出反隐)
第九回合:出1台鉄鸡
之后在确保有5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机后,无限出鉄鸡,大概27回合,放两个指挥官技能,就能确保通关了;

9、人机对战:完成新手任务后很多新兵直接点击“PLAY”,然后发现无法进行游戏,因为默认的是天梯排位赛,所以要点一下左边的蓝色小球球“人机/开房间”,再使用5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机+N鉄鸡的打法,就可以轻松虐人机了(后面等级高了,人机难度会提高,可以把部分鉄鸡换成坦克、方舟、巨神等);

总结:
新兵进入游戏后请一定完成新手教程,不然会吃亏,人机慢慢练习熟悉,注意,兵种要保持有反隐、防空兵种,并且注意第5回合和第25回合的灵蕴采集升级,前期就不会有太多问题了,至于后面的进阶玩法,可以慢慢研究

5、赤潮指挥学院实战演练怎么过?

10个电兵,两到三个金刚,剩下都是灵罗汉,电兵和金刚科技全部点满,就可以过。灵罗汉不要超过三个。

电兵出场就放电,对面地面根本站不住。

6、战争艺术赤潮人族攻略 人族开局怎么玩

战争艺术:赤潮人族分为以下几个兵种:

对地枪兵:

封测刚开始的时候爆发了一波“暴火枪流”,这里面的火枪指的是对地枪兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地枪兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地枪兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;

爆裂弩兵:

现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地枪兵,我更多用爆裂弩兵;

高能火兵:

如果说对地枪兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;

重装盾兵:

性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;

战机:

隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;

战术铁狗:

地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何?不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;

爆裂巨神:

主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半

通过不同兵种的组合,可以配置出不同的团队组合。

可以在这个上找到更多关于战争艺术:赤潮的攻略

望采纳

7、战争之人赤潮攻略

战争之人赤潮攻略
参考网址:

66.102.7.0x93/bookmarks/url?url=//xngu.23d%0dian.c%0dom/m/kw/62219/1626112.html

8、战争艺术赤潮新手卡组攻略 妖族怎么搭配

神族阵容搭配
兵种选择上初级兵种考虑到目前妖族主流人狼,人族主流喷射枪兵,带破阵刀奴和御天侍卫都能有一战之力,破阵刀奴优于重甲刀奴是因为破阵3级之后配合魔震子可以打得过人狼。
重甲刀奴完全打不了人狼。御天作为侍卫系里最优最全能的选择,也能对抗喷射枪兵。带上了双隐新地图落日峡谷也可以选择隐形流。
中期双转换小龙虾、电蛟和魔震子、冲击盾奴,魔震子和盾奴作为正面主站适合优势局,小龙虾留下的雷池能在劣势有效苟活,并且存在一手转雷蛟偷家的可能。
技能选择上为了留一手雷蛟换家的可能性,选择带光炮、采集、全球部署,1楼可带全境封锁,因为打到46波如果局势很劣可以直接传送偷基地,45波结束放出罩子对面是没办法解的。
具体打法上,前期爆40个左右刀奴侍卫比例根据情况而定,然后出魔震子或小龙虾天师,魔震子打妖族正面更容易打出优势,小龙虾天师更适合苟活或者传送到对手门口封家。
中间会有很多时间是满人口,人口满的时候如果局势还行可以存钱等30回合涨到60人口转型。后期打人族飞机使用盲蟹,打人族地面用幼龟,打妖族老虎用须弥鲨。
神族目前虽然弱势但是很多兵种都能投入到战斗中,相比上个版本大量玩家选择无脑爆鲸来说已经更加灵活,在BP上大部分玩家也针对妖族和人族,神族兵种技能有了跟多的发挥空间。

9、二战策略游戏中的战争命令难玩 还是 战争之人 赤潮 难玩 怎么玩 谢谢

毫无疑问,战争之人是我玩过的游戏以来最难玩的,连个子弹都要计数...坦克翻车是最恶心得设定

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