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商业策略游戏攻略

发布时间:2020-04-20 11:58:13

1、MD游戏三国志3攻略

隐藏的攻略
((1))
拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。

((2))
一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;
补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上)
也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.
80陆指和60陆指攻击才有明显区别.

((3))
貂禅事件
史实或假想模式。
玩家为任意君主。
长安为已方都市。
君主或王允持有七星宝剑在长安。 补充:(需要考证)
长安所有武将忠诚度100 (无需)
长安军队训练、士气100 (无需)
长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。
长安税率40%以下,且城市所有状态保持为绿色。
只要王允尚在,符合上述条件下的任一年一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。

((4))青囊书。
有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,利用SL大法,拿到手为止。 持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。
补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.

((5))若干武将隐藏属性
除了"貂禅"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把
"吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.
补充:经本人多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87
宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上.

2、推荐个(策略攻城)单机游戏里面军师、武将、君主分的清楚?

……我觉得你干脆去看攻略视频算了。三国志里军师可以提供在野武将和宝物讯息,可以提示敌人军力薄弱地点,可以提示计略成功率,没他探索登陆还不一定能招到人,毕竟不只看政治能力还要看相性的。计略成功率和登陆成功率最重要,没他你硬碰硬去吧。
其实我是想不出来你的要求要怎么实现,你是想知道什么时候巡查、什么时候升商业、什么时候升农业吗?看攻略去,或者干脆委任或者搞一个电脑盟友算了。或者玩玩三国志10,自己就当个小兵,上头有人罩着。

3、三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%

4、求高手详解《文明5》前中期通用攻略

1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。

2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。

3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。

前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。

5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。

(4)商业策略游戏攻略扩展资料:

《文明5》实用小技巧:

首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。

资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。

其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。

还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。

最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。

文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

5、三国策略类单机游戏

我玩过很多战略游戏 个人认为最经典的 考验个人战略思维意识的游戏 《三国志11》《 三国志12》内容很丰富很全面 就是上手比其他类型游戏难 但是会玩了以后你会觉得经典程度不逊色于其他任何类型巅峰作品比如《生化5》《暗黑3》
《三国志11》《三国志12》游戏虽然同为一个系列 但是差别比较大 各有各的经典之处 三国志12战斗系统模拟古代战争模式从总概念上讲已经比较靠谱了 三国志11战争发展系统一体却带有很大战略意味 而且2个游戏武将也非常丰富
唯一感觉不太满意的就是12里面加入了日本武将
虽不否认古代日本有人才 但说实话个人觉得日本国内吹得很多很神的古代人物中国古代风云人物是不能相比的(被演义神话的人物不算)比如日本历史把战国时期写得多么神往 英雄辈出 拿在中国来说无非就是几千人打群架的问题 第一次中日战争 丰臣秀吉 小西行长 在日本家喻户晓的风云人物 和中国不多人知道的民族英雄李如松之间的博弈就不难看出结果 比如一场战争日本几万人被中国几千人打败 日本国内却说的是日本几千人被几万人围歼 败仗都是胜仗或者被胜之不武

6、兵棋推演怎么玩

军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。目前,作战模拟面临的主要难题,是计算机作战模拟软件的开发,特别是战役级以上计算机作战模拟软件的开发应用远远不够。把民间兵棋应用到作战模拟中,对信息的人为处理过程进行研究,从而把大量的指挥信息模拟交给人脑处理,而计算机只需处理兵棋推演者的决策对作战的影响,就可较好地解决这一难题。对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,一直是作战模拟中最关键、最困难的部分。美国作战模拟专家认为,提高作战模拟客观性的方法,就是将运筹分析、兵棋推演和军事演习相结合。军事演习关注行动,提供军队行动的实际能力;运筹分析,将部队的能力和作战的环境转化为数据;兵棋推演则关注决心,依据作战规律和作战“数据”裁决作战双方指挥员的决策,而决策的结果又为部队的“行动”提供依据,从而构成了一个完整的循环。可见,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事运筹与实兵演习所不能替代的。

7、商业大亨或者秘籍

人物类
1、交换名片的时候,如来自相同地方的玩家,默认会增加5点的友好度。
2、玩家角色有三种属性点,“策略”— 增加策略的打击强度,“智慧”— 增加工厂产量和原料的产量,“领导”— 增加公司每日的收入。
3、人物属性点数可通过完成任务获得,完成常务工作也有一定几率获得。最大能保留10点,必须使用后才能再次增加。
4、提升社会地位需要经验值,完成任务即可获得经验值。
5、人物属性点数一旦使用就不能退还,升级前请小心选择。
6、在金币兑换中,每天兑换的金币上限为100金币。
7、使用称号时可附加一定的属性,不同的称号,所附加的属性也不相同。

互动类
1、每天只能够对同一位玩家互动三次。
2、随着双方友好度的提升,可选择的互动类型也会逐渐增加。同样,不断减少友好度,可选的负面互动类型也会逐渐增加。
3、不同社会地位的玩家之间互动的效果也不同,级别相差过大的玩家互动没有效果。
4、玩家之间的关系描述是根据双方的友好度来判断的。
5、当您的好友达到一定数量,且达到一定的友好度时,将会获得一个特殊称号。
6、玩家可使用名片夹内的“通过搜索交换名片”的功能,搜索指定的玩家来交换名片。

店铺类
1、初级的店铺,建在住宅区能获得100%的收入,如低级店铺建在商业区,收入将会大打折扣。
2、随着店铺的业务等级提高,可把高级店铺建于闹市区或商业区以获得更高的回报。
2、如同一街道内开设了同类型的店铺,会增加竞争值,竞争值将直接影响到收入。
3、店铺的员工和货物,一个都不能少,否则店铺将自动停业,停业状态下的店铺,租金也会照样扣除的。
4、店铺进货都需要时间,选择的时候需要细心考虑,如一次性采购大量的货物,将导致仓库的库存费用大增。
5、店铺升级点数每四小时增加一点,一级公司最多可以累积6点,二级公司可累积7点,如此类推。
6、一级业务的店铺,建议开设在住宅区。如开设在商业区或闹市区,则会增加店铺的区域影响值,将导致收入减少。
7、使用店铺宣传可提高当日收入,但如果经常使用同一种宣传手段,将有几率造成发虚假宣传,令知名度会大幅下降。
8、如果想把现有的店铺换个位置开设,可以使用道具“搬家公司”,将店铺搬迁到其它地方。
9、新玩家有7天的保护期,在保护期内玩家不必担心会受到其他玩家的策略攻击,但同时也不能攻击别人。
10、店铺的收入是每分钟结算一次。
11、在店铺列表中,将鼠标移动到店铺名称时,可显示详细的收支情况。

公司类
1、一级公司最多可开设2个店铺,随着公司等级的提升,可开设的店铺数也越来越多,最高级的公司可开设30家店铺。
2、公司与公司之间可以建立战略合作关系,合作条件是双方友好度要达到90,一个人最多可以同时和10个玩家建立战略合作。
3、同一行业之间不能合作,不同行业之间的合作可以增加收入、增加工厂原料获得速度,增加工厂货物生产速度,一共有3种搭配。
4、店铺员工的数量是根据店铺等级提升而增加的,员工数量的增加,店铺的收入也会增加。
5、一级公司只能招聘普通级别的员工。
6、公司每提升一个等级,可新增对应的可设定的职位以及数量。

员工类
1、员工招聘中分为普通员工、中级员工、专业职员、资深职员。
2、不同等级的员工对公司收入有很大影响,员工能力值可以通过培训增加。
3、普通员工通过培训,也能升级为资深职员。
4、员工招聘时是看不到是否有特殊经验的,必须成功招聘后才能看到,招聘后有一定几率获得有特殊经验的员工。
5、特殊经验的员工如果对应自身行业,会对店铺有收入加成,招聘时使用黄金合约道具,可招100%招聘到有特殊经验的员工。

2 商业大亨实用攻略
6、拥有特殊经验的员工,即使不对应自身行业也可以通过使用金币,用“魔鬼特训”转职。
7、员工的特殊经验分为四个等级,分别是很大兴趣、丰富经验、卓越成就和超凡能力,等级越高,加成也越高。
8、员工的忠诚度过低,有可能导致员工辞职而离开你。
9、员工忠诚度可通过开会、沟通和奖励提升。
10、员工每次续约后,薪酬都会提升,薪酬每个星期一为结算日。
11、员工能力值和忠诚度达到50后,可以提升为店长。成为店长的员工可以进修,从而获得新的技能。
12、你可以在每星期一次的董事会会议当中,向董事们申请获得投资资金。
13、你可以为你的员工改昵称,尝试把员工改成你朋友、同事或者老板的名称吧!
14、员工培训可以选择培训周期,从10分钟到60分钟,选择的时间越长,效果越好,当然培训费用也越高。
15、对员工使用提拔后,即时生效,同时7天内对该员工不可使用“卸任”。
16、如果想快速提升自己员工的忠诚度,可以使用商城里的“不松口果汁”
17、当员工的忠诚度低于90的时候,其他玩家在查看这个员工页面时可以点击“挖人”的按钮,然后可以使用三种不同的手段进行挖人。
18、员工能力值达到100时为上限,如果通过员工常务工作或培训等工作继续提升将会得到员工分配点数,可以用来增加员工的执行和管理的属性。

议政厅
1、只有商会会长才有资格参加议政厅的职位竞选。
2、议政厅分为五种等级的职位,玩家必须从最底层开始参加竞选。
3、当选议政厅的职位后,可以弹劾自己的上一级或下属所有级别的职位,但不能弹劾比自己高两级的职位。
4、议政厅的职位被弹劾后,空出来的职位可以继续让其他人或自己参加竞选,要想往上攀,就得想办法了。
5、每个职位都有对应的权力,可以对商会或对个人行驶此权力。
6、被人弹劾后,只能从店铺代表或街道代表重新参选
7、成功当选后,一个星期内不能被弹劾,而且自己的商会也不能解散。
8、参选后如果没有人投票,时间结束后会自动被系统识别为参选失败。
9、正处于参选或被弹劾状态的玩家,无法参加投票。

商会
1、建立商会,除了要有一定的资金,还需要有vip服务,只要资金充足,在vip服务期限内都可以创建商会,vip卡可以商城中购买。
2、商会有加入人数的限制,随着商会等级的提升,商会人数的上限也会提高。
3、商会会长可以设置其他玩家加入本商会是否需要审核,还可以编辑商会简介。
4、商会建立后,还可以建造附属机构,建造后可以获得相应的属性加成。
5、商会成员可以给商会捐赠G币或金币,商会的资产只属于商会,可用于升级商会或建造附属机构等。
6、当会长把商会解散后,商会资金将会全部捐到市政府慈善机构。
7、商会会长可以给会员设定头衔,并且可以设置对其它商会的外交关系。
8、商会附属机构的建设和升级都需要有G币和“砖头”,“砖头”可以到商城中购买,会员可以向商会捐赠“砖头”。
9、玩家每天可以点击一次商会页面的“领取补贴”按钮,可以领取相应的G币奖励。
10、商会中的“商会事件簿”里会列出最近24小时内,商会成员攻击别人和被攻击的信息。

常务工作
1、进行常务工作之前,先让小秘书替你安排一下,可提高常务工作所获得的效果。
2、想节省常务工作的时间?到城市里的极速车行购买一款车吧,不同等级的车可节省的时间也不同。
工厂类
1、建造工厂的条件,只需花费1万G币就可以了。
2、建造工厂除了需要花费一定的G币,还必需要有一位工厂主任。
3、要想把员工提拔为工厂主任,此员工必须具备产品天赋(初级)。
4、产品生产过程中,有几率爆出非生产物品。
5、非生产货物,可作为货物使用,可以大幅提高店铺收入。

3 商业大亨实用攻略
6、建立工厂后,即拥有四项资源:粮食、布匹、木料、金属,初始各项资源为200。
7、各项原料所对应的行业为;娱乐对应“金属”、餐饮对应“粮食”、零售对应“布匹”、服务对应“木料”。
8、工厂类型分为三种,分别是:生产型、原料型和平衡型。
9、生产型工厂,每小时自动获取原料的速度相对比较少,但是生产速度相对比较快。
10、原料型工厂,每小时自动获取原料的速度相对比较多,但是生产速度相对比较慢。
11、平衡型工厂,每小时自动获取原料的速度和生产速度比较平均,没有特别加成。
12、人物属性点的智慧属性越高,原料获取速度、上限和产量也越高。
13、生产货物可获得技术经验,技术经验越高,工厂设备越高级。
14、工厂默认只可生产劣等品质的货物,随着技术经验的提升可生产更高级品质的货物或道具。
15、工厂生产出的货物分为四个行业,只有相应行业的店铺才能使用。
16、如当前最高可生产娱乐行业的三等品质货物,则只有销售三等品质货物才增加娱乐行业的销售经验。
17、货物分为7个等级:五等品质、四等品质、三等品质、二等品质、一等品质、特等品质、超等品质。
18、如生产原料不足,则工厂会自动停止生产。
19、图纸在没有使用的情况下是可以交易的,如使用后即与玩家绑定,不可交易。
20、产品的生产速度与图纸也有关系,图纸中有标明生产一个单位所需要的时间。
21、已经“使用”过的图纸,当再次获得的时候,图纸状态显示为“已经学会”。
22、建造工厂的条件,总资产必须大于15万G币。

交易市场类
1、在交易市场销售出某一种类的货物越多,获得该行业的销售经验越多。
2、销售经验越高,则每天自动获得该行业的原料数量越多。
3、如当前最高可生产娱乐行业的三等品质货物,则只有销售三等品质货物才增加娱乐行业的销售经验。
4、在交易市场购买回来的货物再次销售不计算销售经验。
5、图纸在没有使用的情况下是可以交易的,如使用后即与玩家绑定,不可交易。
6、已经“使用”过的图纸,当再次获得的时候,图纸状态显示为“已经学会”。
其它
1、投资人对你的信赖度点数,除了可用来申请投资资金,还可以用于极速车行里购车使用,可以节省不少G币哦!
2、公司里程碑记录着公司发生的重大事件,也是记录着公司的发展历程。回顾过去的辛酸与汗水,你会感觉到自己的进步。
3、四种行业间的区别分别是;
餐饮业:员工薪水减少10%
娱乐业:税收减少5%
服务业:招聘员工时,招到有经验员工的几率在原有基础上提高10%
零售业:货物的生产速度和原料的产量提高5%
4、当玩家招聘到卓越成就或者超凡能力的员工时,会在世界消息中提示。
5、每天需要向投资人汇报业绩,如果长时间没有汇报过则会降低信赖度

来源:http://www.52kl.org/school/post/12128.html

8、模拟城市4赚钱秘籍

如果你不想使用任何插件,就光凭努力去建设的话,首先你必须要会精打细算,,初期对于金钱来说,是特别紧张的因素,开始,先用低密度区规划一片区域,以4*4的格子或者5*5的格子为一个区域,按照这样的比例,先用道路规划九个区域,然后再进行添充住宅和商业,这两者一定要混杂,另外,,在距离住宅商业区一段路上,也就是在远离它们的地方,建个燃煤发电厂,,虽然它属于高污染建筑,但发电量却是很大,而且也不贵,在250左右..用道路把发电厂和住宅区连接,在用电缆进行就可以了...在发电厂旁边,,规划两个工业区,,一个是中密度工业,一个是高密度工业,,另外,从住宅区旁建两个水塔,,用水管连接...把住宅和商业区的中心建个诊所和派出所,一定要建在中心位置,,覆盖整个区域,,为了提升区域吸引力,在小区内可以再加两三个每月维护费用在25左右的公园,,最后,同时按shift ctrl Alt三个键不放,进入上帝模式,免费在城市周遍种树,越多越好,可以少量改善环境,,规划完成,接下来就开始了......在规划之前,把游戏暂停,规划好后,把游戏调到中等速度,,除了商业区,,一旦住宅区全部住满人以后,先不要着急规划,,等住宅区的大多数房屋入住的比率在12/12就是说,多数房屋有至少12个人居住的时候,然后在一点点规划,,只有这样耐心循环的方式,才会有月收入大于支出的胜算,,等人口到了1000,只把派出所拆掉新建个警察局,,等人口超过了两千,在建个大型医院,一定要以城市中心为主覆盖整个区域

时间关系,先说这么多了,,以上是我玩过的经验,,我现在也还在继续玩模拟城市4呢,如有疑问,我会把我知道的依依告诉你.

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