1、md游戏关于织田信长的
信长之野望系列
全面战争·幕府将军2(可选织田势力)
出名的好玩的就这些了,望采纳
2、信长之野望13游戏织田信长开始攻略~
基本上玩信长很容易,因为剧情很多。首先是桶狭间,直接灭掉一个大名,得到家康这样一个同盟,这个同盟是很重要的,前期能够顶住武田、北条、今川等几大势力,让信长可以安心的往近畿发展。清州城的发展空间很大,人才也很多,基本上开始一两年都要搜索人才。
科技方面当然是要以铁炮为主,内政方面尽量往上升,最好研究一下矿脉调查,有余力的话就升一升足轻,因为秀吉是足轻达人,信长初期最大的问题其实是铁炮人才比较少,比较强的就是泷川一益,这个需要慢慢攒,除非编辑一下把铃木重秀挖过来。或者等一等,熬到明智光秀和蒲生氏乡他们出来就行了。
攻城略地方面,可以按照历史,先把美浓打下来,稻叶山城是有一座金山的,建议早打下来,之后我一般都是采取资源取向,就是看看自己想升什么科技,但是没有足够的资源点,于是就去打哪,优先升级科技的策略,有了科技的优势,无论前期还是后期都是会占有一定程度的优势的。
大的战略方向反面,由于信长正好是在整个日本的中心,建议一定要尽量控制好战线,不要轻易把战线拉长,尽量先往一边打,本愿寺、铃木家要尽量早一点灭掉,武田上杉北条可以先让家康顶着,安心南下是重点。
文化方面其实每个大名都差不多,寺庙的性价比最高,优先出铁炮马匹翻倍的那个,朝廷那个都还好,浪人推荐用处不大,但是后来的朝敌什么的很强,可以期待。
基本上就是这么多了,有什么别的问题,问的详细一点,我回来解答的。
3、信长之野望10的基础指南
经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识别具一番风格。
然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本,涵盖了日本战国时期风云人物织田信长短暂的一生。分别是1534年夏信长诞生,1546年春信长元服,1560年夏桶狭间会战,1570年秋信长包围网和1582年春本能寺事变。(此外还有一个隐藏剧本1582年秋清州会议,游戏通关一次后即可解锁)。从五个剧本150个角色中选出您满意的角色,可以是大名,军团长或者是城主,然后作一些基本的设定(设定菜单从上到下依次是难易度,情报是否观看,本方战争是否手动操作,登陆新武将是否上场,以及音乐,效果和讯息速度的设置),完毕之后就可以看到这部大作的真面目了。 根据您选择的角色不同,大名、军团长、城主各自有各自的游戏方式。整个游戏分为政略和军略两大部分。在政略里,玩家可以建设自己的领地,向自己的属下发布命令等等,在军略里,主要是自己和属下执行命令去攻城掠地,扩大己方的势力。
下面作具体介绍
A.政略
1)外交
大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。这里可以显示出您高超的外交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。
诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。
武将:让其他势力大名的武将加入己方。如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧。
朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名声和威信。
征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。
2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。
如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了 。
3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉行命令具体分为农业,可以每年秋季增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁炮、家宝等。可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。
4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念。还可以通过忍者的流言离间城主和大名的关系,你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高低。
B.军略
野战胜利的条件是:
1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。
在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。
4、信长之野望13天道的攻略
。。。。。
没特产来就修路啊
把路连接到铁 牧场 皮布 木材这些地点
或者去蚕食其自他家的这些资源
兵种。。。
如果你不会编制的话可以自动编制。。。
打仗又不是百靠技术高。。。
你有四支部队是不
六角家度就观音寺城是不
阵型换成包围就行了
总体来说知
天道的难度比革新低多了。。很简单
唯一麻烦的就是历史事件。。。条件还多得很,有时还要靠道RP
5、信长之野望几比较好玩,玩过三国志,但对信长系列一直没接触,现在想试试。
9代前没玩过。
9代岚世纪在战斗中会有类似国人众、寺院、水军第三方部队加入,战斗操作类似于帝国时代2,军团制军团长能力决定了该军团的奉行数量,第一军团长为大名,非第一军团长若是一门众也可控制该军团,否则只能进行方针指示。这代士气设定挺变态的,战斗中一只部队战败或撤退都会士气产生很大的影响。
10代苍天录是唯一一代可以扮演大名手下城主与军团长,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像9代那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。10代的即便是大名在自己家也要拉帮结派,这在历代信野中是没有的,有可玩性。
11代天下创世首次采用的全3D画面,在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,玩家在自己的领地可以自由选择来建造城下町,随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,感受建设城镇的乐趣。 这代当大名城池数及名声不同,大名等级也不同,分为小大名、大大名、群雄、霸主、天下人。级别为霸主以后就可选择与别的霸主或天下人进行决战,胜利则拥有对方大部分城池,
并且使对方成为臣属,但不能通过决战是对方家名消亡,这算是光荣对治疗它的战国、三国系列的中后期无聊症的一次尝试,但并不太成功。
12代革新3D大地图模式,所有内政、建设、战争大地图上以即时的方式进行,这代第一次引入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统。港口在这一代有点类似于支城,可以屯兵,在PK版中引入了南蛮(英明葡西四国)技术系统,每座城都会设有不同的特产,这些特产可以和南蛮贸易,每月1次会增加友好度,达到一定程度时会获得南蛮技术。
13代天道技术系统有合并简化,研究的要求也比上代减低了,增加了文化系统(也相当于是技术),可以建些文化设施。引入了教练系统,每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50,最完美状态使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80(当然学生的能力不能超过老师)。
我玩的最多的是10代和13代,10代可以扮演大名手下的城主体验阴谋下克上或者鞠躬尽瘁为家督开疆拓土。13代相对于12代来说各方面都比较紧凑。
6、信长之野望12威力加强版攻略
选信长的话一开始会比较好打。
最快的速度去发展火枪,不停地调达,再赶快的开发二连,三连。信长的火枪队非常的强,用好羽柴和柴田在前面挡路,信长后方火枪射击,此战术还是比较好用的。羽柴,柴田的轻足和骑兵为最优先。
还有在最初的时候德川家康不叫这个名字zd。
火枪可以大批量的囤货在主城内,主城有枪孔时,可以形成很强的自主防御,像一个大型的枪击塔,敌人很难攻上来。二丸,三丸的概念类似于在主内城外围建造附城,加厚防御形态。
适当的建造忍者里也很有用,能够有效的削弱敌人的逃兵,或者说是擒拿。在战斗时,每个小队都可以发动特技,特技是有蓄力槽设定的,蓄满后就能发动,使用后再开始蓄力。
兵种配合,特技配合,连续发动,可以形成一种连锁特技效应,是对方掉兵量形同放水般。
在对方主城起火状态时,是攻克的最佳时机,咬牙一鼓作气就能拿下。游戏初期经常有可能会出现对方主城起火了,可我军也没有什么实力了,但有时攻于撤是一念之差。 攻进后,城会处在由低至高的回复状态,这时敌方一般会有盟友上来再攻,这样一下就会被敌攻走,注意新攻城重振期的防守也很容重要
求采纳为满意回答。
7、信长之野望12革新攻略
我玩的话第一个夏季的募兵基本是放弃的,主要是造武家町和商人町,高智力家臣去挖角,注意你的町zhidao上线,合理安排才是王道,到秋季开始农场或者公家,南蛮町,特殊的町不需要太多,每种有个就行了,一般暴兵专流的话兵舍需要11个,每次基本募兵数为2000,要是你有高统帅家臣,恭喜你,你会发现你的兵力狂涨,注意兵粮,喊价 技术不能少的属,先期我就是靠钱换兵粮的方式飞快扩张的,先期只要有钱就行了,所以,市越多越好,专心造市吧
8、MD信长之野望-----霸王传 选领主的性格分别是什么意思?
应该和发展路线有关吧。一个是内政强,一个是战斗强或者是一个比较容易吸引武将一个比较容易吸引文官
9、信长之野望C8.5攻略
即使这样像你说的没有准确的配合达不到的,别人看你去爆本必定第一时间发背水,况且随着zd时间的变化建筑等级都在涨。要爆本路人很难,出什么英雄救说不好,一般要点群体光环性的英雄或者爆本功力好的英雄,游戏的前15分钟时间里大本营处于第一阶段,是最低等级阶段,要看你什么时间去爆,问题好多不一一阐述了,没有强大的配合和意识专基本就相当于费了,进去之后主力射塔的人瞬间倒了,还玩什么,忍者在靠近大本营时被当做第一仇恨被射杀无数。。。。。
好像现在比赛有规定不允许同时在某区间插杆子超过2组。爆本必备 (奋斗之卷,神速之卷,护甲卷)还要有人攒钱出属一波犒赏,。。。。。。。。方方面面太多了
10、游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强
《信长之野望》 11 和12 最好玩
我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢。从zd90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有版任务通关。
信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业。对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思。建议你去玩玩9-13。每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,权但是确实非常好玩