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游戏公司dx全成就攻略

发布时间:2020-04-20 11:46:29

1、DX10和DX9

dx是多媒体加速程序的英文缩写,具体作用是使你的电脑的声音图像什么的更优化,不要小看他们的用途哦
你说的几点几几点几的那些只是版本不同而已,,现在一般的游戏都会要求directx 9.0以上的版本,不过通常来说版本越高会越好一点
具体说就是:DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
希望你会满意,祝你开心

2、游戏公司DX打不开进不去怎么办 黑屏闪退解决方法

1、游戏公司DX配置要求:

最低配置要求:

操作系统: Windows XP/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10

处理器: 1.7Ghz Core 2 Duo

内存: 1 GB RAM

显卡: Radeon 4850 or equivalent

硬盘空间: 1 GB available space

推荐配置要求:

操作系统: Windows XP/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10

处理器: 2.0Ghz Core 2 Duo

内存: 2 GB RAM

显卡: Radeon 4850 or equivalent

硬盘空间: 1 GB available space

游戏的硬件需求很低,这里小编就不多说了,不达标的酒只能换电脑了。

2、然后是中文路径的问题,很多的游戏都是不支持中文路径的,这样的游戏就只能存放在英文或者数字命名的文件夹当中。

3、这款游戏明显对显卡驱动不会有什么要求,本身的硬件需求已经很低了。不过玩家还是要及时更新自己的显卡驱动。

4、游戏的根目录下一般都会有一个_Commonredist文件夹,里面放着游戏运行所需的支持文件。不过像这样的小游戏,一般装过DX文件的话就不会出问题。

5、破解补丁文是绝大部分免费游戏都不能缺少的文件,如果破解文件被杀软误删的话,游戏就无法正常打开了。玩家可以打开杀软手动恢复。

3、电脑总显示game.exe应用程序错误0x004035d0指令引用的dx850e8bf内存u能为written

该内存不能read 或written数值 叙述

0 0x0000 作业完成。

1 0x0001 不正确的函数。

2 0x0002 系统找不到指定的档案。

3 0x0003 系统找不到指定的路径。

4 0x0004 系统无法开启档案。

5 0x0005 拒绝存取。

6 0x0006 无效的代码。

7 0x0007 储存体控制区块已毁。

8 0x0008 储存体空间不足,无法处理这个指令。

9 0x0009 储存体控制区块位址无效。

10 0x000a 环境不正确。

11 0x000b 尝试载入一个格式错误的程式。

12 0x000c 存取码错误。

13 0x000d 资料错误。

14 0x000e 储存体空间不够,无法完成这项作业。

15 0x000f 系统找不到指定的磁碟机。

16 0x0010 无法移除目录。

17 0x0011 系统无法将档案移到 其他的磁碟机。

18 0x0012 没有任何档案。

19 0x0013 储存媒体为防写状态。

20 0x0014 系统找不到指定的装置。

21 0x0015 装置尚未就绪。

22 0x0016 装置无法识别指令。

23 0x0017 资料错误 (cyclic redundancy check)

24 0x0018 程式发出一个长 度错误的指令。

25 0x0019 磁碟机在磁碟找不到 持定的磁区或磁轨。

26 0x001a 指定的磁碟或磁片无法存取。

27 0x001b 磁碟机找不到要求的磁区。

28 0x001c 印表机没有纸。

29 0x001d 系统无法将资料写入指定的磁碟机。

30 0x001e 系统无法读取指定的装置。

31 0x001f 连接到系统的某个装置没有作用。

32 0x0020 the process cannot access the file because it is being used by another process.

33 0x0021 档案的一部份被锁定, 现在无法存取。

34 0x0022 磁碟机的磁片不正确。 请将 %2 (volume serial number: %3) 插入磁碟机 %1。

36 0x0024 开启的分享档案数量太多。

38 0x0026 到达档案结尾。

39 0x0027 磁碟已满。

50 0x0032 不支援这种网路要求。

51 0x0033 远端电脑无法使用。

52 0x0034 网路名称重复。

53 0x0035 网路路径找不到。

54 0x0036 网路忙碌中。

55 0x0037 the specified network resource or device is no longer available.

56 0x0038 the network bios command limit has been reached.

57 0x0039 网路配接卡发生问题。

58 0x003a 指定的伺服器无法执行要求的作业。

59 0x003b 网路发生意外错误。

60 0x003c 远端配接卡不相容。

61 0x003d 印表机伫列已满。

62 0x003e 伺服器的空间无法储存等候列印的档案。

63 0x003f 等候列印的档案已经删除。

64 0x0040 指定的网路名称无法使用。

65 0x0041 拒绝存取网路。

66 0x0042 网路资源类型错误。

67 0x0043 网路名称找不到。

68 0x0044 超过区域电脑网路配接卡的名称限制。

69 0x0045 超过网路 bios 作业阶段的限制。

70 0x0046 远端伺服器已经暂停或者正在起始中。

71 0x0047 由于连线数目已达上限,此时无法再连线到这台远端电脑。

72 0x0048 指定的印表机或磁碟装置已经暂停作用。

80 0x0050 档案已经存在。

82 0x0052 无法建立目录或档案。

83 0x0053 int 24 失败

84 0x0054 处理这项要求的储存体无法使用。

85 0x0055 近端装置名称已经在使用中。

86 0x0056 指定的网路密码错误。

87 0x0057 参数错误。

88 0x0058 网路发生资料写入错误。

89 0x0059 此时系统无法执行其他行程。

100 0x0064 无法建立其他的系统 semaphore。

101 0x0065 属于其他行程专用的 semaphore 。

102 0x0066 semaphore 已经设定,而且无法关闭。

103 0x0067 无法指定 semaphore 。

104 0x0068 在岔断时间无法要求专用的 semaphore 。

105 0x0069 此 semaphore 先前的拥有权已经结束。

106 0x006a 请将磁片插入 %1。

107 0x006b 因为代用的磁片尚未插入,所以程式已经停止。

108 0x006c 磁碟正在使用中或被锁定。

109 0x006d pipe 已经中止。

110 0x006e 系统无法开启指定的 装置或档案。

111 0x006f 档名太长。

112 0x0070 磁碟空间不足。

113 0x0071 没有可用的内部档案识别字。

114 0x0072 目标内部档案识别字不正确。

117 0x0075 由应用程式所执行的 ioctl 呼叫 不正确。

118 0x0076 写入验证参数值不正确。

119 0x0077 系统不支援所要求的指令。

120 0x0078 此项功能仅在 win32 模式有效。

121 0x0079 semaphore 超过逾时期间。

122 0x007a 传到系统呼叫的资料区域 太小。

123 0x007b 档名、目录名称或储存体标签语法错误。

124 0x007c 系统呼叫层次不正确。

125 0x007d 磁碟没有设定标签。

126 0x007e 找不到指定的模组。

127 0x007f 找不到指定的程序。

128 0x0080 没有子行程可供等待。

129 0x0081 %1 这个应用程式无法在 win32 模式下执行。

130 0x0082 attempt to use a file handle to an open disk partition for an

operation other than raw disk i/o.

131 0x0083 尝试将档案指标移至档案开头之前。

132 0x0084 无法在指定的装置或档案,设定档案指标。

133 0x0085 join 或 subst 指令 无法用于 内含事先结合过的磁碟机。

134 0x0086 尝试在已经结合的磁碟机,使用 join 或 subst 指令。

135 0x0087 尝试在已经替换的磁碟机,使 用 join 或 subst 指令。

136 0x0088 系统尝试删除 未连结过的磁碟机的连结关系。

137 0x0089 系统尝试删除 未替换过的磁碟机的替换关系。

138 0x008a 系统尝试将磁碟机结合到已经结合过之磁碟机的目录。

139 0x008b 系统尝试将磁碟机替换成已经替换过之磁碟机的目录。

140 0x008c 系统尝试将磁碟机替换成已经替换过之磁碟机的目录。

141 0x008d 系统尝试将磁碟机 subst 成已结合的磁碟机 目录。

142 0x008e 系统此刻无法执行 join 或 subst。

143 0x008f 系统无法将磁碟机结合或替换同一磁碟机下目录。

144 0x0090 这个目录不是根目录的子目录。

145 0x0091 目录仍有资料。

146 0x0092 指定的路径已经被替换过。

147 0x0093 资源不足,无法处理这项 指令。

148 0x0094 指定的路径这时候无法使用。

149 0x0095 尝试要结合或替换的磁碟机目录,是已经替换过的的目标。

150 0x0096 config.sys 档未指定系统追踪资讯,或是追踪功能被取消。

151 0x0097 指定的 semaphore事件 dosmuxsemwait 数目不正确。

152 0x0098 dosmuxsemwait 没有执行;设定太多的 semaphore。

153 0x0099 dosmuxsemwait 清单不正确。

154 0x009a 您所输入的储存媒体标 元长度限制。

155 0x009b 无法建立其他的执行绪。

156 0x009c 接收行程拒绝接受信号。

157 0x009d 区段已经被舍弃,无法被锁定。

158 0x009e 区段已经解除锁定。

159 0x009f 执行绪识别码的位址不正确。

160 0x00a0 传到 dosexecpgm 的引数字串不正确。

161 0x00a1 指定的路径不正确。

162 0x00a2 信号等候处理。

164 0x00a4 系统无法建立执行绪。

167 0x00a7 无法锁定档案的部份范围。

170 0x00aa 所要求的资源正在使用中。

173 0x00ad 取消范围的锁定要求不明显。

174 0x00ae 档案系统不支援自动变更锁定类型。

180 0x00b4 系统发现不正确的区段号码。

182 0x00b6 作业系统无法执行 %1。

183 0x00b7 档案已存在,无法建立同一档案。

186 0x00ba 传送的旗号错误。

187 0x00bb 指定的系统旗号找不到。

188 0x00bc 作业系统无法执行 %1。

189 0x00bd 作业系统无法执行 %1。

190 0x00be 作业系统无法执行 %1。

191 0x00bf 无法在 win32 模式下执行 %1。

192 0x00c0 作业系统无法执行 %1。

193 0x00c1 %1 不是正确的 win32 应用程式。

194 0x00c2 作业系统无法执行 %1。

195 0x00c3 作业系统无法执行 %1。

196 0x00c4 作业系统无法执行 这个应用程式。

197 0x00c5 作业系统目前无法执行 这个应用程式。

198 0x00c6 作业系统无法执行 %1。

199 0x00c7 作业系统无法执行 这个应用程式。

200 0x00c8 程式码的区段不可以大于或等于 64kb。

201 0x00c9 作业系统无法执行 %1。

202 0x00ca 作业系统无法执行 %1。

203 0x00cb 系统找不到输入的环境选项。 \r

205 0x00cd 在指令子目录下,没有任何行程有信号副处理程式。

206 0x00ce 档案名称或副档名太长。

207 0x00cf ring 2 堆叠使用中。
使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的 0x00000000内存,该内存不能written”,然后应用程序被关闭。如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的常见原因。

内存不能为read的问题是一个非常复杂的问题,造成的原因是多方面的,有硬件的原因,也有软件的原因,一时半会儿很难搞的清楚。就是对那些整天玩电脑的老手来说也是一个非常辣手的问题。就我个人的理解,大多与使用非原版的系统而产生的不稳定性有关,轻易很难修复。所以我一般的主张是,只要不是频繁出现,可以不必管它,点一下“确定”或者“取消”就可以了。如果真有兴趣想研究一下的话,你可以试着从一下方面寻找原因:
1. 内存条坏了或与主板不兼容 更换内存条
2. 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存
3. 内存质量问题 更换内存条
4. 散热问题 加强机箱内部的散热
5. 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽
6. 硬盘有问题 更换硬盘
7. 驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动
8. 软件损坏 重装软件
9. 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本
10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式
11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试
12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题
13 病毒问题 杀毒
14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试
15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上
——最后我再强调一下,不是所有的电脑问题我们普通人都能搞得清摸得透的,以上的方法即使都已试过,谁也不能保证一定能够解决你的问题,因为电脑的问题的确很复杂,“不能为read”这仅仅是一个症状,单凭这一个小小的症状是很难一下子找到问题所在的。我们都希望当说明了问题之后能够马上得到满意的回答,有时候是不可能的,必须慢慢的摸索才能知道问题所在。如果想省心的话,也许只有最后这两点建议最有用:一是不管它(反正也没有大碍),二是重装一个稳定的系统。说到系统,这也是我要说的重点,实际上我们的电脑之所以出现“内存不能为read的问题”,大多都与安装了Ghost系统有关,“内存不能为read”现象可以说是Ghost系统的一个不可修复的通病。所以我建议你用原版系统盘重装系统。关于什么是Ghost系统,我在这里也解释一下(好多现在正在使用Ghost系统的人都不知道自己的系统是Ghost系统),所谓Ghost系统,就是指像那些番茄花园、电脑公司版、雨林木风、萝卜家园等改版本的XP系统,即非原版的系统。你可以通过点“我的电脑”右键-属性来查看你的系统属性。

下面有两种处理方法可以试试:【如果不行只有恢复或重装系统了】
(1)试用命令排除
开始-运行- 输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。
(2)运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。

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