1、DNF地狱拓荒者武器95版本能升级吗?
DNF地狱拓荒者武器95版本不能升级。
在95版本的更新,地狱武器无法升级,圣耀也是无法升级的,同时大众期待的95自制史诗也没有成功。与许许多多曾经的顶级武器一样,地狱拓荒者也将慢慢被淘汰,其处理方式与其他武器大同小异。
即便到了95版本,也可以苍穹武器和地狱拓荒者切着用。就像现在的圣耀一样,地狱拓荒者放二觉,其他技能用圣耀,因为在二觉方面,地狱拓荒者的伤害真的比圣耀要高出一截,而且实战切换的时候也不麻烦,最多屏幕卡一下而已。所以地狱拓荒者以后还是有用武之地的,已经打造了地狱拓荒者的人也不亏什么。
(1)拓荒者游戏攻略扩展资料地狱拓荒者武器来历:
地狱拓荒者太刀是网络游戏DNF(地下城与勇士)在2018年6月份十周年活动的时候推出的一款国服特色史诗级别太刀武器,等级为90级。是继圣耀系列武器后的一国服独有毕业武器。
效果:
物理攻击力+1058,魔法攻击力+1169,独立攻击力+686,智力 +75,普通攻击速度,武器魔法技能:MP+15%冷却时间+5%,施放速度 +2%,魔法暴击率 +2%,技能攻击力+39%,攻击时附加10%的伤害,攻击时有50%的几率使85级技能Lv +1,最多可以叠加三次。持续100s。(卸下装备后效果消失)赋予自身属性强化值最高的属性攻击。深渊派对中,史诗碎片掉落数量 +1,与冒险团效果重叠。
2、anno1503 铁矿 攻略
《ANNO 1503连续游戏攻略》
游戏初始:
1.探索:
★.一进入游戏之後,马上按F8让游戏以半倍速度进行,之後再存档。
★.探索整个地图:
本岛:建议选择欧洲大草原气候区,因为有民生必需品「盐」以及提供医院所需的「药草」。
消费品生产岛:包括,香料、菸草、蚕丝、染料、甘蔗、棉花、灯油、葡萄酒(若本岛蛇麻草产量非100%,则可加开甘蔗)。
矿产岛:大理石矿、黄金矿、宝石矿、铁矿、盐矿(若非选择欧洲草原,则本岛需加开盐矿)。
《气候区生长作物与矿产列表》
★
欧洲大草原气候区-(Grassland)
作物:葡萄酒、药草、蛇麻草
矿产:盐矿、铁矿、大理石
可能出现的文明:
非洲人、贝克因人、摩尔人、波里尼亚人以及海盗。
★★
北方区域(美洲大草原)气候区-(Prairie)
作物:葡萄酒、菸草、棉花
矿产:铁矿
可能出现的文明:
印地安人、蒙古人、威尼斯人以及海盗。
★★★
丛林气候区-(Jungle)
作物:棉花、甘蔗、蚕丝、染料
矿产:铁矿、金矿
可能出现的文明:
阿兹特克人、摩尔人、波里尼亚人以及海盗。
★★★★
苔原(乾草原)气候区-(Steppe)
作物:葡萄酒、香料
矿产:铁矿、金矿、珠宝矿
可能出现的文明:
蒙古人以及海盗。
★★★★★
极地区域气候区-(Polar)
特产:鲸鱼
矿产:铁矿
可能出现的文明:
爱斯基摩人以及海盗。
2.定居:
★.建立第一座仓库。
★.从船上卸载「工具、食物、木头」至仓库。
★.购买「工具」,将预购量设为50吨,买价设为50金。
3.初始建筑:
★.盖「4」间伐木场。
★.盖第一座市场,且尽量的多覆盖一些未开发的土地。
★.食物供给:盖「1」间猎人小屋,并用道路连接。
★.皮革供给:盖「1」间制革厂,并用道路连接。
★.布料供给:盖「2」间牧羊场、「1」间织布工小屋。
〈注记〉:牧羊场若在织布工小屋的服务范围内,则不需要道路连接,织布工人会自行搬运羊毛。
拓荒者等级:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快乐的需求品:
食物、皮革、布料、盐(*)
…………………………………………………
使人民升级的公共建设:
小酒馆、小礼拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.建筑:
★.盖第二座市场。
★.在第二座市场附近盖:「食物与食盐小贩、布料与皮革小贩」。
★.按照《九宫格基本住宅规划》盖法,选择中间公田格以外的区块(12x12=9间房子),盖满两~三大格的房子(18~27间)。
★.中间公田格则预留:「小酒馆、小礼拜堂、学校、消防队、医院、公共澡堂」等公共设施的空间。
★
《九宫格基本住宅规划》
九宫格每格12x12,一小格刚好是9间房子。
符号意义:
■:表示道路。
●:表示市集广场。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市场。
⊙:表示小礼拜堂。
▽:表示消防队。
▼:表示医院。
★:表示学校。
☆:表示酒馆。
㊣:表示大型酒馆改建区。
盐:表示食物与食盐小贩。(Food/salt stand)
布:表示布料与皮革小贩。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草与香料小贩。(Tobacco/spice stand)
灯:表示灯油小贩。(Lamp oil stand)
服:表示服饰小贩。(Clothes stand)
中间公田格简图:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
00.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■
01.■.●.●.●.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
02.■.盐.布.●.菸.灯.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
03.■.●.●.●.●.●.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.礼.⊙.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
06.■.⊙.拜.⊙.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
07.■.⊙.⊙.⊙.●.●.⊕.市.场.⊕.▽.消.▽.■
08.■.●.●.●.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
09.■.★.★.★.★.㊣.㊣.㊣.㊣.▼.▼.▼.▼.■
10.■.★.学.校.★.☆.☆.☆.☆.▼.医.院.▼.■
11.■.★.学.校.★.☆.酒.馆.☆.▼.医.院.▼.■
12.■.★.★.★.★.☆.☆.☆.☆.▼.▼.▼.▼.■
13.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■
图片的连接失效了...凑合着吧...
2.定居:
★.建立第一座仓库。
★.从船上卸载「工具、食物、木头」至仓库。
★.购买「工具」,将预购量设为50吨,买价设为50金。
3.初始建筑:
★.盖「4」间伐木场。
★.盖第一座市场,且尽量的多覆盖一些未开发的土地。
★.食物供给:盖「1」间猎人小屋,并用道路连接。
★.皮革供给:盖「1」间制革厂,并用道路连接。
★.布料供给:盖「2」间牧羊场、「1」间织布工小屋。
〈注记〉:牧羊场若在织布工小屋的服务范围内,则不需要道路连接,织布工人会自行搬运羊毛。
拓荒者等级:
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『拓荒者』:★
使人快乐的需求品:
食物、皮革、布料、盐(*)
…………………………………………………
使人民升级的公共建设:
小酒馆、小礼拜堂。
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1.建筑:
★.盖第二座市场。
★.在第二座市场附近盖:「食物与食盐小贩、布料与皮革小贩」。
★.按照《九宫格基本住宅规划》盖法,选择中间公田格以外的区块(12x12=9间房子),盖满两~三大格的房子(18~27间)。
★.中间公田格则预留:「小酒馆、小礼拜堂、学校、消防队、医院、公共澡堂」等公共设施的空间。
★
《九宫格基本住宅规划》
九宫格每格12x12,一小格刚好是9间房子。
符号意义:
■:表示道路。
●:表示市集广场。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市场。
⊙:表示小礼拜堂。
▽:表示消防队。
▼:表示医院。
★:表示学校。
☆:表示酒馆。
㊣:表示大型酒馆改建区。
盐:表示食物与食盐小贩。(Food/salt stand)
布:表示布料与皮革小贩。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草与香料小贩。(Tobacco/spice stand)
灯:表示灯油小贩。(Lamp oil stand)
服:表示服饰小贩。(Clothes stand)
中间公田格简图:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
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02.■.盐.布.●.菸.灯.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
03.■.●.●.●.●.●.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.礼.⊙.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
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2.生产:
★.酒的供给:盖两间马铃薯农场,种植马铃薯产酒。用道路连接。
〈注记〉:
●.生产「酒」是为了提供给小酒馆,而小酒馆是使拓荒者升级成殖民者所必备的公共建设。
●.(*) 拓荒者不需要盐,但感谢供应。
3.公共建筑:
★.小酒馆。
★.小礼拜堂。
3、帝国时代3亚洲王朝里各国开局村民或拓荒者个数,还送其它什么单位
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
4、极品飞车9怎么加拓荒者套件
楼上正解! 我只知跑到421咧..... 在进入游戏的时候有个点击进入的画面.不要点.先打burgerking会解开一个特殊得挑战赛很简单的.打赢了就可以将我的车辆里面的任意车改装到拾荒者!!
你的档是不是别人的啊??? 那个赛事只能打开一次.再打那个命令虽然有道提示但是还是没有70个挑战赛的. 成功的话69个就是burgerking挑战赛了 原来69的那个SUV挑战赛成了第70个. 新的档应该就可以了.. 但是拾荒者零件要在性能套件全是究极的前提下才有意义的. 你最好找内个档究极零件全开的又没有打开过burgerking挑战的试试了.
还有你是不是同时开了好几个档啊??? 极品还有很多bug的.比如几个档放一起就只有容一个档可以在最后拿回自己的宝马M3 我也不知道你的那个情况是不是个bug..
实在不行的话就只有把你的档拿出来换了你的游戏了.装好游戏再把档放回去了.. 哈哈
5、红警有采矿车,帝国时代有拓荒者,这些是资源的采集单位模型,还有什么游戏是有如此作用的单位?
魔兽争霸,兽族有苦工,人族有农民,暗夜精灵有小精灵,亡灵有侍僧和食尸鬼。
6、求一个极品飞车9生涯的拓荒者详情或者修改器
<
7、极品飞车9 拓荒者套装怎么得?
拓荒者,就是U件,只能在知生涯中使用。
得到方法:
1.打败BOSS(黑名单No.15~No.2)的时候挑选卡片就有。
2.如果想要 在我的车辆中使用的话,在提示你点击任意键进道入游戏的时候输入密码 burgerking ,然后提示你获得了“黑色典藏版挑战赛”,去挑战赛一项,最后版一个就是,完成它,就会提示你能在 我的车辆中使用拓荒者。你进入我的车辆,在改装一项中有一个加装拓荒者零件,点击就可以了。权
8、极品飞车9拓荒者零件怎么去掉
不可以,游戏的设定安装上的性能零件是无法拆除的,除非有更好的,或者更坏的替换他。
生涯模式的话,就别替换了,替换之前安装的零件不会折成钱反给你的
车子卖掉换新的吧,多少有点折旧费~~
9、极品飞车9速度攻略,高手进
第15名拿到的性能标志,不那么强大的, 第一的才强呢。 bmw m3gtr 是最强的了,就是抄把黑名单#1剃刀干掉,拿回来的那车。过了BOSS的U件(拓荒者)是好的袭,提速不少哦, 没U件的话可以去找个修改器,加U件
461 我最高才390km/h 兰博基尼 蝙蝠, 461可能是百超级高手了 就是在最笔直的路上弄的 喷氮气,用子弹速度。。。 但不可能一直保持的, 或者是用作弊器。。。。
竞速最好的是 丰碑车队,你可以百度下他们的论坛, ,我是在 FOD 国内首屈度一指的漂移团队~~~
10、航海纪元之神迹攻略
其实很简单的。
刚开始建造房屋,最好是4个,不要建太多,但一定要分配好地点,不要太过于分散。然后建造牧场和农场,还有伐木场,记住这个阶段依然是亏损的。(伐木场的木材是用来继续建造木屋的,而农场的面包和牧场的牛奶是吸引更多的拓荒者用的)伐木场还用农场和牧场该停的时候要停下,都保持在10左右,下来就是一直建造木屋了,你就会看到拓荒者的数量成直线上升,到了300人左右,我可以保证你后面的游戏,是不会亏损的了。