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福尔摩斯逃脱游戏攻略

发布时间:2020-04-20 09:25:05

1、福尔摩斯游戏有什么吸引人的地方吗?

人多的时候建议玩一些桌游,建议以下桌游:
1、富饶之城
这是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利,而不是第一个建满8个建筑的玩家。
2、狼人
故事发生在一个被狼人经常出没的小村子。每位玩家被秘密地分配一个角色:狼人、村民或特殊角色,例如:猎人、女巫、小女孩、先知、小偷、白痴等,还有一位主持人。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的人然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。得票多的玩家被处死,并显示自己的身份然后退出游戏。
3、圣胡安
基于波多黎各的一款卡牌游戏。110张卡牌中包含了生产建筑物(染料、糖、烟草、咖啡、银子)和具有特殊能力或额外胜利点的紫色建筑物。手牌既可以用来建设,也可以用做建设的花费。牌库中的牌表示生产设施的产出货物,以面朝下表示。每轮的手牌上限为七张。在每一轮,每名玩家依次选择一个可用角色,并触发其相应的能力,例如生产或是建设。选择该角色的人会获得特权,例如生产更多的货物或是以较低的价格建设。只有建筑物会带来胜利点,当有人建设出12个建筑物时,游戏立刻结束。
4、卡卡颂
卡卡送是一座法国南部的美丽古城,参加者扮演中古时代的领主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地。看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。
5、杰克先生
游戏里有八个人物,一个玩家代表开膛手JACK,同时也是这八个人之一,只有他自己才知道开膛手Jack的真正身份,他的目的是尽快逃出这个街区(或者在八个回合里没有被福尔摩斯抓到)。另一个玩家代表福尔摩斯,要在八个回合里猜出Jack的身份并捉到他。八个人物每个人都有他们的特殊能力,每回合有四个角色牌翻出,两个玩家轮流选择人物,使之处于光亮处或者黑暗中。在每个回合的结尾,扮演Jack的人需要说出Jack目前是处于可见(身旁有人或者在灯的照耀下)还是不可见状态,并把代表Jack的牌翻到目前状态的一面。福尔摩斯通过选择角色牌并使用能力以及观察人物的状态缩小怀疑范围从而找出Jack。
6、三国杀
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

2、求福尔摩斯谜案2 的攻略

、伦敦 (毛利仆人失踪案)
1)贝克街
福尔摩斯捡起火柴等物品,出门;
和报童对话,委托打听事务;
到书店,购买海盗书籍,观察木梯和窗口的花,点破店主的小秘密;
回去触发事件,碰见华生,开始调查船长家的仆人失踪案;
到后面的小木屋,观察锁和地上的毛利族绘画,观察铁锅,用放大镜找到鸦片小球;
出门向左发现足迹,追踪到墙壁,观察足印,捡到一片鱼鳞并发现右脚缺鞋钉,到墙背面拿梯子,返回架到墙上,发现—小块布;
触发事件回到家,用实验桌设备分析物证;
完成后换成华生,分别找报童和书商,返回家,福尔摩斯提问下步目标,输入PORT。
2)泰晤士河港口
到洒吧询问酒保,另有一等待送假手的客人,已经等了几天了;
到办公室敲门,不开,拿门右侧的绳子;
到对面的小屋,询问尼泊尔妇女,得知其子最近失踪,拿神龛上的帮会标志;
出门向右,碰到一喝醉的邮递员,得知其送的包裹被人抢走并被强行灌醉,拿到空酒瓶;
到附近一隐秘小巷,敲门引出黑店老板,出示酒瓶,拿回包裹,出示标志,得到12号仓库地点和绑架者特征;
到酒吧出示标志询问酒保,查到绑架者身份,检查包厢桌上的古怪符号,拆包裹,用假手换客人的铁钩;
到12号仓库,大门紧闭,但上方有个破洞可以利用,用绳子和铁钩做成钓绳,扔进去后换成控制华生,到右侧的窗户上,擦去污垢,指导钓绳先钩住一铁块,然后撞开门闩;
调查箱子和地面的线索,拿道具;
地上秘门的开法,移动吊车到龙头下,开启水阀装满水,再移到头,把吊绳两头分别系到吊车和门上拉环,割断吊车原来的绳子,芝麻开门!
进入地下秘道,又有一道门,两侧各有三个按纽,每个上雕刻有和两侧墙上一样的神秘符号,用牛眼灯分别照射两面墙,发现最上方的符号位置是重叠的,把除这两个符号以外的按纽按下,大门开;
调查地面,桌子和祭坛,拿道具,用煤和死者衣服里搜出的纸复制祭坛上的文字,发现地上死者的临终指示后(地上有一个长方形内有十字的图案),触发情节,回到贝克街;
分析过新的物证后,再次回到酒吧,开始调查16号仓库,在门口拿到钥匙并一路追踪足迹,进入码头的一间黑屋,拿到标签;
福尔摩斯提问下步目标,输入SWISS
二、瑞士 (飞越疯人院)
福尔摩斯试图化装调查,却被蒙在鼓里的华生告发, 反而成了调查对象Gyjax医生的阶下囚;
在治疗室偷到镇静剂;
在牢房里先利用道具做一个睡觉的假人,拿饭盒;
用勺子开门,引发开锁迷题,这是一种简化的汉诺塔游戏,把数字重新排列有序即可;
出门向右再向左,暂不能上楼,此时要注意存盘,今后只要惊动男护士就GAME OVER;
可先进入实验室,一定要蹲下,拿到几种口径的针筒,装入镇静剂,此时千万别直接挑战护士;
出门被实验室对面囚室的病人发现了,得知走道尽头的工具房钥匙就在其门边的墙缝里,并要求帮拿到工具房内的铁棍;
进入工具房,拿到铁棍,选16口径的铁管,和15口径的针筒做成“长矛”;
把铁棍交绐病人,他开门后触发事件,从此上楼通道开启;
此时可以进实验室,用“长矛”解决护士;
上楼在门边捡起走道钥匙,用勺子弄开柜子,换装,此时就可以进入楼上的走道和病人休息的庭院(中间有一个大鸟笼,全是会说话的鸟);
下楼,先开工具房那一边的走道门,该区域有两个护士,不能走近靠近他们的一侧,走到病人Becker的门前,这是唯一没有疯掉的病人,他会要求到实验室里拿一些粉红水晶状的药丸,拿到后他又要求把药丸融到水里,上楼用饭盒装上水,把药融进去,Becker喝完后提示说有个女病人可以提供帮助,前提是拿到她被没收的玩偶,并说如果让附近的护士走开,就可以把知道的全说出来;
到实验室拿到玩偶,打开自己的牢房左侧的走道门,到里面的囚室,把玩偶递给女病人,可以得到一把钥匙;
上楼,打开走道的第一个房间,拿到鸟笼钥匙,窗帘挂绳,空瓶子和眼镜盒;
到庭院中央打开鸟笼制造混乱,此时医院所有区域的护士都不在了,一切畅通无阻;
经过楼上食堂的门,得到提示,制造烟雾就可以把厨娘骗出来;
到楼下的实验室,用空瓶子装上碱,饭盒装上氯水,并分别用天平称过调节分量,两者混合即成烟雾弹;
到楼上厨房门口,使用烟雾弹把厨娘骗出来,进入后可以得到一张便条(里面有医生办公室秘密电梯的操作方法)和一捆熟牛筋(就是绳子);
再到楼下和Becker交谈,此时需要解决地狱之门谜题,就在Becker囚室走道的右侧,有两个并排的开关,同时只能打开两扇门中的一扇(监狱常见的设计),问题是现在只能通过一人操作来解决进入问题;
在工具房里拿到铁砧,从Becker囚室门口拿到推车,把推车放到靠右的开关拉杆下面,把熟牛筋捆到推车上,把窗帘挂绳挂到开关拉杆上,再把铁砧放到车上,系到窗帘挂绳的另一头;
拉左边的拉杆进入两道门之间,拉动推车用铁砧的重量拉下拉杆,进去后的墙上还有一个拉杆,拉下,今后就可以自由出入地狱之门了;
下台阶进入第二层囚室,首先发现一个正在背99表的病人WOLFF,交谈发现他只会和特定的医生说话交流;
找到一个尽头有血迹的走道(同时发现这堵墙应该有机关控制),对旁边的小屋用勺子开锁,启动又一汉诺塔谜题,难度比出自己囚室的要大,进入发现Gyjax医生办公室的钥匙;
进入医生的办公室,先拿到教室的钥匙,在火炉旁拿到拨火棍;用棍子打开抽屉,拿到一些文件,包括从伦敦和新奥尔良发来的函件,并得知医生最近通过卖宝石拿到了大笔现金;在档案柜查到WOLFF的资料,发现他是最老的病人,以前一直由Schwarz教授治疗,此人早已过世,但有一张照片显示他的外貌是一个戴眼睛的大胡子;用棍子撬开里间治疗室的门,可以知道Gyjax医生正在用真人做一种实验,强迫他们背诵某些内容,鸟是用来做模拟实验的;返回上一层,进入教室拿到假胡子;
利用胡子和眼睛伪装成Schwarz教授,和WOLFF交谈,得知小屋旁墙壁机关开启的秘密;
进入医生办公室,在档案柜查到一个未知病人的档案;
启动机关:第一个在医生办公室的对面(熄灭的火把),第二个在WOLFF囚室对面,第三个就在WOLFF囚室背面的通道;
进入后见到一个隐修的智者,他首先要你说出他的名字,“Light of Abyss”(来源于奇怪的诗);
此后触发情节,医院的护士开始到处搜捕你;
进入医生办公室,拉电梯旁的铃绳,三短一长,上楼后竟然发现了老冤家莫里亚谛博士,但他已经失忆了,说出自己的名字,他受刺激跑上楼引开了守卫,从容上楼换回伪装,跟及时赶到华生和本地治安官碰面,逃离虎穴;
在火车上福尔摩斯提问下步目标,输入New Orleans。
三、新奥尔良(法国庄园血案)
一下船首先找到银行,但正好关门了,用钱贿赂守卫,提示说Champagne是本地的万事通;
进入靠岸的工厂,穿过各种设施,走到尽头的渔民小屋,和Champagne交谈,同样给钱,得知下一线索是Arneson庄园;
走回港口的路上突然一个小偷出现抢走了包,追!此后进展颇有点动作片的味道,英国绅士一样可以飞檐走壁,一路追下去,可以顺路欣赏一下早期唐人街的风貌,最后追到一个工厂的门口,出现当地治安官,他非但故意让贼跑掉,还强词夺理地让两人一天后必须离开;
在Arneson庄园门口,大门紧闭,有一个年轻的黑人女佣在门口不安地向里张望,交谈得知她的弟弟在里面工作,已经5天没有消息了,里面的人也同时没有了动静,她预感肯定出事了,福尔摩斯愿意提供帮助,于是她帮忙打开了旁边马房的小门;
一进门就发现有匹马快渴死了,因为几天没有人送水;
马房的大门没有上锁,进入庄园,在房屋后门附近的路边发现了一只浣熊,但很快就跑掉了;
在后门前发现了足印和血迹,可以追踪到后面的河岸,但前面有数千只毒蚊子挡住了去路,在屋外可以采到几种花,拿到一根细铁棍;
进屋在厨房拿到铁锅,换成华生,在屋外的水池中盛满水,拿去救那匹可怜的马;
换回福尔摩斯,在一楼继续搜查,果然发生了血案,佣人被杀,主人被绑架走了,在饭厅可以拿到香槟酒,在一个仆人的房间的床下拿到红宝石,同时发现一个房间里似乎有人,门被从里面塞住了;
上楼进入主人的卧室,拿到本地的博物志,可以了解到浣熊的习性和防蚊方法,主人床前拿到一片报纸,上面是一个填数游戏,还可以拿到一截宽口径园管;当搜集的线索足够多时,自动触发事件,出现一个保险箱,共有12个号码,填数游戏的答案即为密码,输入1223,2424,3426;保险箱里可以拿到旁边展览室的钥匙;
刚想进入展览室,听到妇女的交叫,返回马房,发现大门已经被锁上了,用旁边的大木头撞开门,救下黑人女佣,并看到威胁字条,华生忙于救治她,此时只能单独行动了;
进入展览室,用牛角打开一个墙上的机关,看到主人跟一个女子的合影,在一个桌面用园管得到一幅画和提示,在占据了整面墙的画上,发现怪兽的眼睛是一个机关,在房屋的正中有一块特殊地板,发现机关的启动方法是站在地板上用气枪射怪兽的眼睛(主人是个猎人和神枪手),把露台外的柠檬树搬进来,压住地板,再用棍子捅进怪兽的眼睛,密室的门开了!
调查密室,发现叫LUCY女子的照片,此人正是在港口“诒红院”见过的妇女,主人似乎正准备酬钱把她赎出来结婚,屋里柜子需要某种物品才能打开;
下楼触发事件,钢才还被堵住的房间门开了,一个小黑男孩露了脸又躲进去了,找到华生,已经把女佣救过来了,一起到房间把门叫开,正是她的弟弟,复述案情后,小男孩davy(尽管是个哑吧,但聪明过人)默写出了两大串数字,并在下方画了地图常见的指北符号,得到重要线索;
安顿好两姐弟后,继续向屋后的河岸追踪,但华生却被蚊子挡住了,回到屋里从柠檬树采到柠檬,对华生使用即可继续前进,路上发现一滩血迹,分析认为主人在此反抗被砍掉了右手,但手却不见了,调查码头后触发事件,回到港口;
把香槟酒送给Champagne,得到线索和几块木板,到“诒红院”,把庄园里采到的花束献给LUCY,得到开启密室柜子机关的线索,正是戴在主人右手的戒指;
回到庄园,福尔摩斯提问戒指现在在谁那里,回答racoon(浣熊的另一拼法raccoon不行);
先到厨房切下一块变质的火腿肉,在屋后的大树(有树枝伸到屋顶上)下发现浣熊的足迹,用火腿肉引出浣熊,发现窝的位置,用木板和马房里的锤子和钉子做成梯子,到露台上架起梯子,从窝里找到戒指,开启密室柜子,拿到钱和威力巨大的猎枪;
此时触发情节,那个被买通的治安官带人来了,把梯子重新架到露台边上,逃回港口;
给Champagne钱,得到灯和船,开始夜探沼泽;
目的是要找到OLD SAM’s RACK ,找到一个泛着蓝光的航标石,继续前进,看到恐怖景象,一颗大树上吊着两具死尸,前面有鳄鱼挡路,用猎枪打下一具死尸引开鳄鱼,继续前进,终于找到了秘密地点,这里也被搞成了祭坛,Arneson奄奄一息,一个黑人冲了过来,华生用猎枪结果了他,在章鱼怪的雕像前使用12号仓库发现的小章鱼雕像,得到一本古书;
触发情节,Arneson和LUCY终于有情人成眷属,返回欧洲途中,福尔摩斯让华生研究小男孩davy提供的线索,在贝克街福尔摩斯提问线索研究结果,回答56436 6134,即经维度坐标值;
和报童说话;
访问书商,让他翻译古书的内容;
回到洒吧询问酒保,进入后面的房间,在苏格兰海岸地图上根据经维度坐标值56.436 和6.134定位到一个灯塔;
访问书商,了解到宗教仪式的目的和意义,以及正在进行的阴谋;
四、灯塔决战
狂风暴雨;
走到灯塔门前,从门口右边的雕塑下拿到撬棒,发现门根本无法从外面打开;
在灯塔的右侧发现三个海水喷泉,结合一开始的海盗传说的提示,在喷泉中间朝着一个象公羊头的小山方向,走30步,发现一块石头,用撬棒搬开,发现秘密入口,从附近的一个废弃小屋找到绳子,绑到旁边的石头上,下到洞穴中,从此和华生分开行动;
从骷髅处拿到匕首,撬开旁边的石头,进入海盗的藏宝洞;
用匕首把一开始碰到的箱子撬开,得到布匹;
向右可以看到一个吊起来的骷髅,碰掉后得到空水罐;
进入一个有酿酒罐的小洞,拿到喇叭状物品,有酒精的酒壶,格状门的残片;
返回洞中,找到两块搭在岩石上的木头,上去发现更高的石头顶上有东西;
把灯挂到原来吊骷髅的钩子上,发现旁边墙上有个拉手,拉下升高钩子,让光束照射到石头顶部,原来是个木桶,上到岩石,用格状门的残片作为梯子,用空水罐装满炸药;
洞的一个通道看似被石头堆挡住,其实可以直接从上面走过,穿过木板桥,进入一个角落,通过喇叭向裂缝上面的华生喊话,得到火柴;
继续向前拐进另一个角落,得到骷髅的骨头;
前面太黑,可以用布匹,酒精,骨头做成火把,再用火柴点燃;
用水罐和布匹制成炸弹,炸开前面的石头,继续前进;
捡起骷髅上的红色围巾,进到一个洞穴,有一台机器和一个门;
解机器上的谜题,要让左边的四盏灯全亮,建议每转一圈就试一下按钮刷新状态,先转外圈,多亮一盏灯后再转内圈,依次可以解开;由于年久失修,机器并不能马上动作,用红色围巾作为传送带,再用旁边的石头砸一下拉杆,拉拉杆开门;
进门后发现几个黑黝黝的洞口,把火把扔进右前方最靠里的洞穴,发现这里可以下(火把扔下去后还可以再做新的),把红色围巾从机器取下,绑在洞穴旁的石头上,下到下层洞穴;
在一块石头上捡到一个木腿,进到宝藏门前,用木腿触发机关,从海盗王的骷髅上拿过宝刀,继续前进,被障碍挡住过不去;
换成华生,在附近捡到一截圆木,扔下去变成桥;
发现一个梯子,向上爬进入灯塔最底层;
灯塔内已经是乌烟瘴气,打开门跟华生会合;
到废弃小屋处用木桶装清水,返回灯塔依次浇灭各处烟雾,此时华生会和敌人展开枪战,此人正是Arneson家的仆人内奸,搬动一个机关后触发情节,他会跑到上一层;
追到上一层,发现要智取,用木板和血画出图案(一个五角星,当中有一个眼睛,不能有其他的多余笔画),触发情节,这个尼泊尔人最终丧命了;
再往上一层,碰到的是伦敦绑架案的两名凶手,一个身材高大的英国人和一个矮小的印度人,触发情节后两个凶手均被解决掉(华生的战斗力相当的强),但上楼的钥匙到底藏在哪呢?印度人把它吞到了自己的肚子里!输入Stomach;
终于见到了主谋Rochester领主,触发情节后进入最后的谜题,很简单,就是用空瓶子把蓝绿两个瓶子换到一起;
最后回到贝克街,听福尔摩斯阐述整个案情(根据福尔摩斯哥哥的便条,瑞士的Gyjax医生在

3、福尔摩斯密码新手学习攻略有吗?

要使用摩尔斯码进行明白无误的交流,只需要字母就够了。为了使交流更有效率,有很多国际上通用的模式。

这是一个CW通讯的例子,发生在电台甲(s1)和电台乙(s2)之间:

s1:CQ CQ CQ de s1 K[呼叫任何人(CQ),这是(de)s1,结束(K)。]

s2:s1 de s2 K(呼叫s1,这是s2,结束)(现在两个电台就建立通讯连接了)

s1:SK(再见。)

s2:SK(再见。)

作为一个例子,上面的电台之间并没有交谈什么内容,这只是演示一次联络的情形罢了。

有两种“符号”用来表示字元:划(—)和点(·),或分别叫嗒(Dah)和滴(Dit)或长和短。点的长度决定了发报的速度,并且被当作发报时间参考。下面是时间控制的图示:

摩尔斯电码表

Morse code:—— ——— ·—· ··· · / —·—· ——— —·· ·

这里,“—”表示划,“·”表示点。这是上面消息的准确发报时间(“=”表示信号有,“.”代表信号无,每个为一个点的长度):

===.===...===.===.===...=.===.=...=.=.=...=.......===.=.===.=...===.===.===

划一般是三个点的长度;点划之间的间隔是一个点的长度;字元之间的间隔是三个点的长度;单词之间的间隔是七个点的长度。初学者往往被教导发送点划间隔短小、短而快的字元,并且在符号和单词之间夸大间隔时间。比较起来,这种方式更加容易学会。

熟悉摩尔斯码的人之间经常象这样说话或拼写[其中,“长音(Dah)”发“awe”的音]:

—— ——— ·—· ··· · / —·—· ——— —·· ·

DahDah DahDahDah DiDahDit DiDiDit Dit, DahDiDahDit DahDahDah DahDiDit Dit.

【字母】 

字符  电码符号  

A  .━  

B  ━ ...  

C  ━ .━ .  

D  ━ ..  

E  .  

F  ..━ .  

G  ━ ━ .  

H  ....  

I  ..  

J  .━ ━ ━  

K  ━ .━  

L  .━ ..  

M  ━ ━  

N  ━ .  

O  ━ ━ ━  

P  .━ ━ .  

Q  ━ ━ .━  

R  .━ .  

S  ...  

T  ━  

U  ..━  

V  ...━  

W  .━ ━  

X  ━ ..━  

Y  ━ .━ ━  

Z  ━ ━ ..        

【数字】

字符  电码符号  

0  ━ ━ ━ ━ ━  

1  .━ ━ ━ ━  

2  ..━ ━ ━  

3  ...━ ━  

4  ....━  

5  .....  

6  ━ ....  

7  ━ ━ ...  

8  ━ ━ ━ ..  

9  ━ ━ ━ ━ .        

【标点符号】 

字符  电码符号  

.  .━ .━ .━  

:  ━ ━ ━ ...  

,  ━ ━ ..━ ━  

;  ━ .━ .━ .  

?  ..━ ━ ..  

=  ━ ...━  

'  .━ ━ ━ ━ .  

/  ━ ..━ .  

@  .━ ━ .━ .           

【非英语字符】 

字符  电码符号  

à或å  .━ ━ .━  

auml;或æ  .━ .━  

ch  ━ ━ ━ ━  

ç或ĉ  ━ .━ ..  

ð  ..━ ━ .  

é  ..━ ..  

è  .━ ..━  

ĝ  ━ ━ .━ .  

ĥ  ━ .━ ━ .  

ĵ  .━ ━ ━ .  

ñ  ━ ━ .━ ━  

ö或ø  ━ ━ ━ .  

ŝ  ...━ .  

þ  .━ ━ ..  

ü或ŭ  ..━ ━     

【特殊符号】

字符  电码符号  

AR  .━ .━ .  

AS  .━ ...  

K  ━ .━  

SK  ...━ .━  

BT  ━ ...━           

这是一些有特殊意义的点划组合。它们由二个字母的摩尔斯电码连成一个使用,这样可以省去正常时把它们做为两个字母发送所必须的中间间隔时间。

特殊符号(同一符号) 

AR:·—·—·(停止,消息结束)

AS:·—···(等待)

K:—·—(邀请发射信号)(一般跟随AR,表示“该你了”)

SK:···—·—(终止,联络结束)

BT:—···—(分隔符)

特殊符号(非同一符号)

···—·(我将重新发送最后一个单词)

·· ··(同样)

········(错误)

4、密室逃脱全集攻略

密室经典逃脱第一部-深红色房间
Posted on January 20th, 2008 by 神猫爪

深红色房间(密室逃脱1)

金银钥匙:一个在床的枕头下,一个在窗台上
戒指:一个在碗里,一个需要把窗帘多动几次才会掉出来
电源:用金银钥匙打开抽屉
奇怪的盒子:用金银钥匙打开抽屉
纸条:在没锁上的抽屉里
电池:在床的尾端床垫下角缝隙间发现电池.
金属条:在床头的角落里,多点击几次就好了
磁带:在桌子下面
木棒棒:在床垫与床头缝隙里,仔细找找在枕头和竖着的黄板的中间往下
易拉罐环:音箱旁边
保险箱密码:用易拉罐环把纸条刮开就是密码了:3638吧,好象是哦,忘记了:密码当然是那张纸上的数字。英文版的纸上写的不是数字,是那游戏的网址,纸上的网址是这家公司的网页,打开之后,上面应该有句话说到密码!密码当然是那张纸上的数字!
CD盒:在一个没锁上的抽屉里
保险箱钥匙:用电源开启音箱打开光驱就可以拿到了
起子:保险箱中,拿柄部,否则丢失。
然后把电池,戒指,金属条,木棒,磁带放在奇怪的盒子里,打开盒子播放FLASH,要等到快结束时,会出现:+,等片子放完,连续点击+三次就看到保险箱了,~当你拿齐东西之后~你把东西放在音乐盒子里~然后便会看到小人跳舞~先别急~等他跳完手指着那个闪的地方你把鼠标移动过去~指在那里~切记别点~等小人走了~变回房间的时候~你鼠标对着墙点一下~没出来的话在点一下~别急),开播,等到小人跳完后指的十字符号(仔细看跳舞,符号似十字架),鼠标定在那,等放映完点鼠标,就出现密码箱,用鼠标选择数字3638配合保险箱钥匙开保险箱门,用钥匙起子到门那,选中方向撬门.走人~~`
22222222222游戏攻略

1。开灯,左转(点画面的左下角,右转同理)在鞋橱的鞋下边发现 "若"字图片;鞋橱底发现镜框;

2。左转,在土黄色的垫子底下发现" 般"字图片;

3。左转,在壁橱的最上一格中左右边分别发现 “多”字图片和一束香;二格的红笔记本有锁打不开,在最下面的小橱里发现黄影集里两张照片;

4。点地上的红毯子,骷髅!!点击靠近,在左手手腕处发现钥匙,右手发现药瓶,点小腿处的红绳物体可以把毯子叠起,并发现脚上有密码锁,(暂时不开),点物品栏中的红毯,再点下边的“查看物体”(即"About Item"),可放大,点大图的红毯子得到十字架状物体:

5。左转,在斜对着蓝门处,(就是那个有窟窿的蓝门,不是一开始的那个门)点头顶的灯罩,在灯罩上发现 “罗”字图片(小红块,仔细点),在墙上发现“ 蜜”字图片;(小白块)

6。左转,在小冰箱里发现“ 波”字图片和一罐啤酒;(啤酒先不要拿,因为骷髅要冰冻的)在旁边的红桶里发现张纸,打开是些黑头发; 记住:点装黑头发的纸,然后点击查看物体,放大纸,多点几下纸,然后就可以在红桶底下得到打火机

7。用钥匙开红笔记本打开,在日记中可以找到女孩的生日,那就是开骷髅脚上的密码。(通常会是在日记的第四页,里面有一句话“The day after tomorrow is her birthday",这一天的简单写法就是密码。你先看你所翻到的那页日记上是几月几号,再在那个日期后加两天,就是小女孩子的生日,那一天的简写就是密码。如9月10日,简写就是0910,这就是密码)。记下密码。继续翻日记,翻到最后得到一张CD,

8。放大装有头发的纸,点打火机,再点纸,可以烧出东西来,放大药瓶,里面有两粒药,一张写有箴言的纸 ; 放大绿十字,按照箴言的顺序位置和烧出来得数字相对应(形位相同),把字(6张图片)填在十字架状物体上(位置随机的),放对会变成个四方体,放下暂不用;

9。在壁橱的第3格,有香炉和磬(旁边红的是槌),把装有CD的CD盒放在香炉后面,把香放香炉左,罐啤放香左(要冰镇的啊,冰一两分钟就可以拿出来了,先把啤酒从冰箱拿出来,点显示物品2次,就可以看到是冰不冰),拿火机点香,上香,敲磬,骷髅站起来了,在经声中升天了。

网友163cjh1978提供的攻略修正:

绿色房间。原攻略其中部分如下:放大绿十字,按照箴言的顺序位置和烧出来得数字相对应(形位相同),把字(6张图片)填在十字架状物体上(位置随机的),
经过我测试,位置并非随机。例子如我玩时烧纸时出现
3
2
15
64
则般若波罗密多 这六字应按左到右, 上到下位置排列。即
般为5若为4波为3罗为2密为1多为6。并非随机。
题外话。般若波罗密多是著名的佛教的般若心经。
33333333密室经典逃脱第三部-天蓝色房间
Posted on January 20th, 2008 by 神猫爪

天蓝色房间攻略(密室逃脱3)

1.在抽屉里找到一支笔。
2.在红色沙发座垫下找到一张白纸。
3.点击墙上的画框,先点右上角,然后点左上角,再点正中央,画会掉下来,墙上有一张1万元的日元。
4.左转,点击墙上的白色水管最下端,找到一个黄色的东西。
5.点白纸,纸放大。再点笔,笔会再纸上写上“HELP ME”。
6.点日元,再点笔,笔会再日元头像上画上眼镜头发和胡子。
7.点黄色的东西放大,可以打开,将纸放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。
8.过一下掉下来时,取出纸,发现纸上被画了一个骷髅头的符号,这就是电话号码. 骷髅代表*号键,就是和在手机键盘上发信息一样,“4357*63”正好是“HELP*ME”!
9.来到电话边打电话.号码是 4357*63,听到OK后,点黄色的东西放大,可以打开,将钱放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。他就把钥匙给你了。
10.再去开门就OK了。
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STANLEY博士的家是1种策略类游戏,难度级高,攻略如下:
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随机产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一直眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Don't Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个人从天台摔下来昏倒了(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码18668798,点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。 。(要看清楚出去的门,门的颜色是深蓝的,在书架边上。)
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,给他说,然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码18668798,然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门(到楼下)右转,在白色栅栏金属门的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,进到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去叫救护车子。
16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,终于真相大白了……原来那个博士不是博士,而是盗窃犯,而那个昏倒在一楼天井的才是博士。(这个结局让人很不爽,可是你是侦探,探清事情的真相才是你的任务)……完。
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1.门的上方拿到兰色钥匙。门旁边4格柜子后面得到榔头。榔头敲2格柜子右边墙角砖。得到美工刀。
2.用美工刀割垃圾桶左边的地板,得出的数字提示:实际上这个数字提示应该反过来看,即:6X9=54 8X8=64 8X6=48 6X19=114 所以9x68=612
3.八格柜子的顶上右边有夹子。可以夹出四格柜子后面地里的粉色钥匙。
4.打开了可以看到数字提示273--42--8等,是这样解的:2*7*3=42 4*2=8。可以得出?=168在兰色盒子上输入168 得起子。
5.用起子开垃圾桶和柜子中间的铁板,拿到扳手。
6.用兰色钥匙打开墙上保险箱。用扳手打开,输入612.得黄钥匙。用黄钥匙开门。
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攻略:

枕头下有只笔
床下有把刀
第二层抽屉里有张白纸
用刀把梯子上方的圆块扣掉(先点刀,再点USE,再点那个圆块)
再向右移动,打开第二个柜门
发现个气球,用铅笔刺破,发现一钥匙
用刀打开第三个柜门,找到****
回到梯子那里
用钥匙打开第一个抽屉,发现放大镜
物品已经集齐了。。。
点白纸,再点COMBI,再点铅笔,然后移到纸上点3次,直到把纸涂黑。
再移动场景,到梯子上方刚才抠出洞那里
点黑纸,COMBI放大镜,再点黑纸,黑纸被点着
移动场景到门那里
点黑纸,COMBI****,****点着后,你有10s时间把它丢到门那里!(这就是为什么我要你先把场景移到门那)

BY avatar
7777777777[感谢网友Yaxin Cui提供攻略]
从开始,正对床的顶上灯里边找到灯泡,
然后两个枕头之间找到一把瑞士军刀,
然后点击写字台上的一打书上找到孙子兵法,
点击写字台下边第一个抽屉里找到水瓶
找到的东西其实都很全了,
其实柜子上的字母依次是 DBE
WML 修改了好几次以后,按照我的理解我是这么放的
然后在按钮的为止依次放左上骷髅头(Dead)
左中孙子兵法(Book)
左下水瓶(Water bottle)
中下军刀(Multi-tools)
右下灯泡(Light bulb)
然后按按钮,会出来一把钥匙,
然后用钥匙打开第二个抽屉.
里边会出来一个线路图
然后走到画那里,按上边白色的按钮,
出来四个图形,为了让线路图走通,必须转
左上转5,右上转7
左下转7,右下转四.
这个时候按线路图,就会出来一个GOLF球,和一个
然后走到门那里,点击中间,解码器就会出现
Golf上写的1000,
1000=1 kilo
所以输入的福尔摩斯电码是是KG,-.---. BANG,门开啦.
8888888888888888[感谢网友诗亼菂驫ㄦ提供攻略]
一开始在 洗手池 得到 肥皂 然后在 垃圾桶 得到 喷水器 然后两者同时使用把 浴池 旁边的积水 吸收掉(都不知道是怎么回事) 得到类似 刮胡刀 的东西 然后用刮胡刀刮掉 浴袍的一角 得到 抹布 再然后在洗手池上面的镜子一角(黑色部分) 使用抹布 就得到钥匙 最后门就开了。。。呵呵 最后得到答案就觉得简单啦!
9999999

[逃离叔叔的房间攻略&寻找叔叔的攻略]
1、打开壁柜,拿喷壶和蓝钥匙。
2、用钥匙开电视柜的左下抽屉,拿密码箱,上排抽屉拿黑、白纸;柜上可拿本日记看看。
3、垃圾桶拿纸团,打开得到一堆灰。
4、开床头柜,拿黑钥匙及锁着的盒子。
5、用黑钥匙开电视柜的右下抽屉,拿电源线;把它接到电视机,就可在壁柜中层拿手枪(若用来打门,会被抓走)。
6、拉开窗帘,发现外面有个长条状像撬杆的东西。
7、查看白纸,抹上灰,出现几个图案,其中有光线和长条。
8、打开电视,查看黑纸,然后使用喷壶,得到密码820804;用来打开密码箱(注意是点击箱子的上部份,很多人是点不中的,而回到房间的画面),拿到黄钥匙。
9、用黄钥匙打开窗户旁的阳台门,拿到撬杆。
10、用撬杆打开盒子,得一大堆房门钥匙,开门过关。
101、向左到床处,枕头下拿2和半张纸;床下拿4、右边拿9。

2、床头柜下抽屉拿1和小刀;柜下拿0和字条,得知有Wingdings字体的镜像。

3、垃圾桶拿5和7;用小刀割桶拿3和钥匙,看到字体镜像,还原镜像和字体,得密码39051。

4、用钥匙打开上抽屉拿8、保险箱钥匙和另半张纸;看纸,提示要安静。

5、拉开窗帘拿6 和录音机,把机子关上。

6、把数字39051放上保险箱,用钥匙打开,拿第3把钥匙(没用);用小刀割箱拿斧子。

7、用斧子破门,即可过关。

5、福尔摩斯之银耳环游戏攻略

Sherringford庄园
福尔摩斯:
物品:
大厅:演讲台前的纸片、靠近大门的一侧的通向走廊的门对面的椅子上的布片(地图上大厅左下角的椅子)、刚才说的那个通向走廊的门把手(从此门走过即可发现)。 通向厨房的走廊(从上面提到的门进入的走廊):进入后问到味道、盔甲后的黑衣、镜子下的头发、门上的痕迹(尺子量高度)。 厨房:垃圾桶、门口对面的地上的纽扣、
另一条走廊:两条走廊之间的门把手、 桌下的盒子、门口地上的粉末、手提包(打开)。 吸烟室(刚才走廊靠南的房子):地上脚印(测量)、烟灰缸中的烟、(内屋)洗手池上的头发、剪刀。 化妆间(靠北的房子):书、书签、照片、桌上的粉末。
楼梯:刚才走廊到楼梯的门把手、书架上的衣服(要走到面向楼梯的视角才可以看见右侧的书架)。 宴会厅(大厅后面):桌上的纸条。
对话:
比较特殊的是和Lavinia对话后会增加新的人物和对话,之后和Lavinia对话时出示捡到的手枪(选上手枪后点人物)。

华生:
对话即可。

福尔摩斯:
小门口:地上的烟头、脚印(度量)。

回到贝克街221B:
华生:
读书架上的三本书。
福尔摩斯:
实验:
大多有提示,如果需要液体先将水放到酒精灯上,再放入相应的试剂,再放检测的物品(可能要先加热)。
用物品栏中的放大镜(不是桌上的)观察盒子,得到粉末,三个都放到显微镜上可以继续。

测验:
(只给出简要提示,因个人探索顺序不同可能会出现一个提示对因多个的情况,这时候简单分析即可知哪个是应该选上的)

1. Y, Colonel Patterson
2. N, Mary
3. N, In the garden outside the service door...cigarette butt; Study of tobacco
4. N, Satterthwaite(门外那个失魂落魄的醉汉)
5. N, Carl Pannister; Miss Lambert(必须是这个顺序的)
6. Y, In the corridor to the kitchen:...1.65m; Ballistic science
7. Y, Miss Lambert; Guest List

第二关

贝克街221B
阅读所有文件。
Sherringford庄园
吸烟室:茶几上手套。
化妆间:茶几上手提包(打开)。
探索之后可以和Lavinia对话。
Bromsby办公室:
墙上画像、照片。
桌上:抽屉中文件*3、书、信、照片*2(其中一个要用放大镜看戒指)。

Fowlett家:
屋后脚印(度量),用钥匙开门进入。
门厅:塑像(拿火柴)、点灯。脚印(测量)、鞋(测量)、墙上画*4、扑克游戏(暂时不可玩)、茶几下玩具、书架上书(阅读)。
厨房:烟灰缸的灰、桌上琴酒、血。 走廊(面向书架方向右侧):点灯、箱子、进里屋(外屋被锁)。
里屋:鞋架、床、水池上物品、墙上照片、证书*2、窗户、机器。
接下来是三个游戏:
棋盘:填入数字使各行各列总合均为55。得到硬币。
扑克(门厅中):使用硬币游戏、答案依次为黑桃A、方片4、梅花4。得到纸条。
诺亚方舟(棋盘游戏旁边):答案依次为螃蟹、鹿、野猪、大象、袋鼠?、长颈鹿、狮子、鸟。得到文件两堆。
出屋从华生处得到钥匙,可打开走廊的外屋。
外屋:地上纸片、脚(测量)。

测验:
1. Y, Murray
2. Y, The development of the crime
3. N, Hermman Grimble
4. Y, Letter from Bromsby to Fowlett 11/12/1896
5. Y, Fowlett's bedroom:...pillow
6. Y, Garden:...; Fowlett's bedroom:...window

实验:
按照提示有第一次的经验很容易通过。

火车站,华生:
长椅上羽毛。
火车上:座位第一排右侧上方羽毛、第三排左侧座位下面帽子、车厢底部垃圾桶里的烟。

Sherringford庄园:
楼上办公室:保险箱密码312211(得到文件*2、钥匙)。
与侦探对话,到Bromsby的工厂。

Bromsby工厂:
右侧办公楼:用得到的一串钥匙开门进入。
办公楼二楼外间:三幅画、画下的桌下钥匙、玩具桥(缺塑像)。用刚才的一串钥匙开门进入内间。 内间:书架上头像、老虎下面的地上的纸条、桌子后面墙上的画像(用保险箱中得到的白色钥匙打开保险箱,得到文件)、移动大象鼻子得到塑像、桌子抽屉打不开。
回到外间,将塑像放到桥上得到钥匙,打开里间的抽屉,抽屉里的文件和钥匙不可拿。

晚上:
工厂外:捡梯子、放梯子、爬梯子。
躲人和狗到达白天去过的办公楼:先在后面跟着人走,沿着中间的房屋的墙壁前进,到手推车处停下、等狗走到大约右侧的灯下的时候快速到屏幕上方正中的位置(双击可以跑步),然后等狗走出屏幕迅速到达办公室门口进屋。
办公室:重复白天的步骤打开抽屉拿走文件和钥匙。
再次躲人和狗到达Fairfax(左侧正中位置):出门往下走直到大篷车后面,等人走到差不多与大篷车水平的位置时从下面绕出去并直接到Fairfax处,建议事先拿出钥匙避免开门耽误时间。
Fairfax:火柴点灯(右侧走廊的左边墙上)。
走廊:灯下的脚印(测量),深入到大门口,用刀撬门。
大房间:点灯(右侧箱子上方)。灯旁边的垃圾箱、进入的门左侧钥匙。深入用钥匙打开出去的门。
房间1:地面上的蓝色。
房间2:人像、对面方向中间的环用刀割开。
回大房间,在拿钥匙的地方的下方得到布,用刀作成面罩、使用后回到房间2。
回房间2,检查尸体发现移不动,屋内的铲子也移不动,回大房间拿出去的门边上的铁器、移动尸体。

测验:
1. Y, Goblet
2. Y, About Caption Lowrie...; Sir Bromsby in front of Calidassa Abyss(上一关的)
3. N, Mary; Audience Text
4. Y, Cabinet Lloyd, Lloyd and Masterson
5. Y, Passport found on the body from quicklime

第四关

阅读所有资料。
到Hunter家。
Hunter家:
进门。
屋内:血迹、壁橱中纸卷、窗上脚印(测量)。
花园:右下角两个橱窗中的花盆、花盆下纸条。
回贝克街。

贝克街221B:
检查酒,书架取书(阅读),化装(壁炉左侧的门),去Richmond修道院(也可去其他地方,但因为化装了所以被当成乞丐赶走)。

Richmond修道院:
通过大门的视窗对话,从左侧岔道进入森林。
森林(迷宫):右、路过池塘、左(What can it be?)、右、(Is it near there?)左侧上面那条、路过左侧一个桶、上、地上一个酒瓶、(Hmmm, I smell smoke)建议保存。
计时灭火:沿原路返回,取路上的桶,到池塘打水,再返回到刚才的地方灭火。
地道:点蜡烛,床、蜡烛下方地上墨水、酒瓶、左侧书、前进地上脚印(测量)、最深处墙壁用刀撬开得信件、地下印记。
离开森林回贝克街,再到Sherringford。

Sherringford庄园:
化妆间:与Lavinia对话,出示照片(第一关中得到的)。

测验:
1. Y, Wung Jei
2. Y, Appleby
3. Y, Brother
4. Y, Threat W.c.; Thread W.(都是上关得到的)
5. Y, Kalidassa abyss

6、福尔摩斯与巴斯克维尔的猎犬游戏攻略

有提示的 一般都是图纸上的 我记得是星星 贪狼 木星还是土星

7、福尔摩斯游戏有什么特色?

看这个名字应该就是某个破案的游戏吧!

8、福尔摩斯游戏的问题~~~~~~~完美解决再加30分!!!!

开膛手,完美兼容WIN 7,安装好游戏后,应该有些系来统组件选项.
可能自是你这些组件没有安装过,比如VC+++ 什么的。

福尔摩斯 觉醒百其实不兼容WIN 7
我比你稍微好一些度,能进游戏,但是走路就卡。就象看幻灯片一样。
只有复知刻版才完美兼容WIN 7,但是网上找不到资源。
所以我一点办法都没道有。 真坑爹。

9、福尔摩斯之失落的文件攻略

这位朋友,真是很抱歉,我已经找了近1个小时,都没找到,可能太老了,但这个下载已经找到了,还找到玫瑰纹身的公略,但都不是你要的,SORRY,可无意间发现一个没有署名的福尔莫斯游戏公略,你看看是吗?
在住所中, 拿走 Sheet Music (不拿也没关系), 出门。跟 Winggins 聊 聊, 将来破案可要看他了, 注意他手中有一个 Gyroscope 。前往凶案现 场 Alley 。

Alley:

仔细观察尸体, 再检查 Knife Wounds, 拿走 White powdery residue (如果在此处错过这项物品, 在 Morgue 亦可获得)。捡起左侧地上的烟蒂 、中间的 A battered piece of paper 和门边的 Iron Bar, 进门。目击 证人惊吓过度, 跟华生要点镇静剂。拿走 Perfume Bottle, Flowers 和 花瓶上的 A handwritten card。观察门右上角的 Stain。开门.. 什麽?! 门卡住了? 捡起 Wardrobe 下的 Spring 交给戏院经理即可出门。前往死 者住处。

Sarah Carroway's Flat:

检查右边的洗衣篮, 发现一件毛衣, 捡起(Pick up)毛衣, 得知 Kensing- ton Rugby Club。拿起雨伞, 找到一把钥匙。回到 Alley , 发现尸体被移 到 Morgue (停尸间)。前往停尸间。

Southwark Morgue:

向法医(Coroner)索取死者私人物品, 未果, 请一旁的 Gregson 帮忙... 看来得请他跑一趟苏格兰场(Scotland Yard)才成。

Scotland Yard:

Sergeant Duncan 然不太合作, 华生建议问问外头的瞎子。没想到那家 伙原来是假瞎子, 不过他倒给了一个很好的建议。果然奏效, 顺利取得 Pass, 回到 Morgue 取得一把 Large key, 前往 Alley。

Alley:

用 Large key 打开戏院后门, 再用 Brass key 打开右边两个抽屉, 取走 上层抽屉中的戏票(Opera ticket), 得知 Sarah 有个姐姐在 Chancery Opera House 唱歌剧。前往 Chancery Opera House。

Chancery Opera House:

把戏票给服务生看一下, 即可进场。向右走上包厢, 再把票给 Mrs. Worth- ington 看, 原来她是戏院老板, 向她取得搜查 Anna Carroway 更衣室的授 权信, 交给戏院经理。进入房间。

Anna's Dressing Room:

戏院经理有够铁齿的, 硬是不肯搜查, 只好退出房间, 但华生有个好点子.. 再进去一次, 叫华生把经理引开。打开抽屉, 将一串钥匙拿走, 离开房间, 回到 Baker Street 的住所。

211B Baker Street:

把从死者身上得到的白色粉末作化验(Use Residue on lab table), 先将粉 末倒入试管, 使用火加热, 再加一点粉末, 发现粉末含砷(arsenic)的成 份。再将花拿去化验(Use flower on Microscope), 发现花是经过人工染色 的。用火将锥瓶(flask)加热, 再将花放入, 得知该染料含碘(Iodine)。 出门, 将花交给 Wiggins , 请他查出花的出处。前往香水店一探究竟。

Belle's Parfumerie:

向老板娘询问最近买香水的顾客(2,3,3,1), 推测是一名橄榄球员。打扫的 女孩好像有话要说, 得想办法引开老板娘。La Cote D'Azur 的香水柜好像 空了.. 向老板娘买一罐, 她会到后面补货, 趁机向打扫的女孩询问, 得知 该名顾客抽香烟的是 Senior Service 牌。前往橄榄球场。

Kensington Rugby Club:

跟教练要人, 结果是 James Sanders , 但他矢口否认。把香水瓶拿给他看, 他虽然口头上不承认, 但心虚了。到他住的地方问问他吧。

Eaton Dormitory:

把 Sarah 死亡的消息告诉他, 他硬是不信, 看来得找些证据。向法医要死 亡证明? 行不通。拿隔天的报纸给他看吧。回到 Baker Street。

211B Baker Street:

向 Jonas 要隔天的报纸, 可惜卖光了, 不过他倒知道哪里还有剩。嗯, 叫 Wiggins 跑一趟吧(如果 Wiggins 这时不在, 先跳至地图画面, 再进入 Baker Street, 多进出几次 Wiggins 就会出现)。哇, 真快! 话才刚说完, 报纸就到手了。同时 Wiggins 查出花了的来源。先去点醒 James。

Eaton Dormitory:

将报纸拿给 James 看, 突破他的心防... 他似乎知道蛮多事的: Anna 的 未婚夫 Antonio Caruso 平时喜欢泡在撞球店。Anna 常常去游乐场(Pic- nic Site and Playground)看一个小孩。看来他没有嫌疑。去游乐场看看 那小孩吧。

Picnic Site and Playground:

那小孩果真沈默寡言, 华生建议先到撞球店找 Anna 的未婚夫。

St. Bernard's Publick House:

Nobby Charleton 和旁边那位观众(Spectator)竟然互踢皮球。Jock Ma- honey 沉不住气, 脱口说出他知道 Antonio 的地址, 但摆出一副为朋友 两肋插刀的姿态, 硬是不肯透露。问问酒保, 得知他已经结婚了。 没想 到这家伙竟然还在外面拈花惹草, 如何能逃过福尔摩斯敏锐的观察力... 哈哈! 终於说出 Antonio 的住处, 即刻前往。 (此处说话要看时机, 通常是另一个人击球完毕之后才能谈话)

Antonio Caruso's Flat:

从他口中得到了 Anna Carroway 的住址, 并得知游乐场的小孩一直想要 一个 Gyroscope 。咦? Wiggins 不是刚好有一个吗?! 回去跟他买过来。 接下来该去游乐场瞧瞧了。

Picnic Site and Playground:

把 Gyroscope 给那孩子, 得知他名字叫 Paul , 但姓什麽他不肯说。他 临走的时候忘了把帽子带走。先借用一下好了, 会还的。前往 Anna 家。

Anna Carroway's Flat:

礼貌一下, 先按声铃, 敲个门, 不过没人应门。突然想起 Antonio 说过 管家的耳朵不好, 也许... 算了, 自己开门进去好了(Use a ring of keys on door)。好华丽的房子, 跟妹妹 Sarah 的简直有天壤之别。拿起桌上 的 Calling card , 是一个叫 Jacob Farthington 的家伙, 待会儿再去 拜访他。上楼, 有管家在不好办事, 华生又有一个调皮的点子了, 把楼 下的花瓶打翻, 来个调虎离山。把雕像移开, 拿起 Anna 的日记。原来 Pendant 本身并不珍贵, 最重要的是里头的一封信。去 Jacob 处。

Law Office of Mr. Jacob Farthington:

这家伙披露了一个惊人的故事, 原来 Anna 有一个私生子。我看八成是 游乐场那个小孩。先去花店看看。

Covent Garden:

向卖花的女孩(Lesley)询问最近买花的人(如果问不出个所以然, 表示你没 审视过 Hand written card)。把 Hand written card 给 Lesley。买花那 家伙好像掉了东西在桶子里。捡起桶子上的 Wire basket , 再用 Wire Ba- sket 把桶子内的东西勾出来(Use Wire basket on barrel), 上面有 G.B. 的缩写。进左边的建筑物看看, 原来是一位叫 Rosa 的灵媒(名字后来会碰 到)。进入 Moongate Pub , 捡起地上的羽毛。跟三位酒客玩射飞镖, 赢了 之后再打败酒保, 得知一位常客在 Hattington Street 工作。顺便向他询 问 Cuff Link , 得知其为 Blackwind 所有。前往 Hattington Street。

Hattington Street Chemist:

跟药剂师买瓶药, 才能与助手谈话。看来 Richard 虽然不老实, 但似乎跟 本案无关。前往 Bradley's Tobacco Shop 询问 G.B. 的事。

Bradley's Tobacco Shop:

Move 3 个 Cigar crate (每个都 Move 2 次), 走上去 Move Moose Head, 得到 Oxford Textdermy, 188 Oxford Street, London 的住址, 往之。

Oxford Texidermy:

拿起桌上的 Knife (凶刀?) 和衣架上的 Smock , 向 Lars 问出 G.B. 的 去向, 华生建议找 Toby (一条狗) 帮忙。前往 Old Sherman's 处。

Old Sherman's:

向 Old Sherman 要 Toby , Use leash on Toby , 来到码头边。拿走左边 的绳子; 将 Shed door 打开, 拿起 子。将桶子推到门边, 爬上去拿走水 桶; 将桶子推回原处, 再将布捡起。拿水桶装水, 将布沾, 拿布把窗户 擦乾净, 往里头瞧一瞧, 发现只有两个, 可以上了。用 子将门打开, 抓 到 George Blackwind , 可惜另一个家伙跑掉了。去 Scotland Yard 跟 Duncan 拿到通行证, 去 Police Court 看看 G.B. 有什麽说词。

Bow Street Police Court:

将 Pass 给守卫看即可通过。原来 G.B. 杀错人了, 而他也错过了他该拿 到的信。他说去找 Jaimeson 看看, 也许能找到什麽线索。

Jaimeson's buing and selling:

没想到 Pendant 已经卖给 Moorehead 了。但意外得到另一个人名 Robert Hunt 也对 Pendant 感兴趣。去 Moorehead 的办公室查查。

Moorehead and Gardner Detective Agency:

Moorehead 不在, 至於 Gardner 则去了动物园, 还没来上班。去动物园 查查有何蛛丝马迹。

The London Zoological Gardens:

太迟了! 有人被杀了, 赶紧去看看。是 Gardner ! 死得太惨了。根据 zookeeper office 里 Hollingston 的说词, Simon Kingsley 似乎是 唯一可能目击整个事件的人, 此外, 他跟狮子 Felix 感情不错。去看 看狮子吧, 说不定有线索。狮子笼里有一个东西, 找找 Simon 看看能 不能帮忙。

Simon Kingsley's Flat:

起先 Simon 三缄其口。看看火炉旁的靴子和门边的图画, 慢慢引诱他说 出事实, 原来他看到 Simon 咬死了 Gardner , 怕 Felix 受到连累, 於 是把尸体移到办公室旁.... 好伟大的情操。那麽狮子笼里的东西就麻烦 你啦...

The London Zoological Gardens:

进狮子笼里将该物品拿起, 原来是一个怀表, 将它打开, 里头有一张纸, 写著 11-17-86 , 可能是保险箱号码吧? 回去 Detective Agency 告诉 他们这个坏消息吧。

Moorehead and Gardner Detective Agency:

用打字机打破窗户, 进门, 得知 Moorehead 的去向。接下来是一段精 彩的语音及动画。从 Baker Street 再回到此处。将书柜前的沙发搬开, 捡起地上的纸, 再把右下角原本被沙发挡住的书移开, 发现一个保险箱。 用怀表中找到的号码将保险箱打开, 找到了失落已久的 Pendant。里头有 一封信, 诉说著一项极大的密秘。把沙发移回处才能出门。没线索了吗? 把小孩的帽子拿出来仔细的瞧瞧, 得到帽子的出处。

Eddington's Equestrian Shop:

老板不肯透露帽子的买主, 华生又有鬼点子... 瞧瞧中间那个 Coat of arms , 原来是赝品, 便宜货。这麽一提, 马上把顾客都吓跑了, 老板只 得乖乖说出是 Lord Brumwell 买了这顶帽子给他儿子。前往 Lord Brum- well's Mansion。

Lord Brumwell's Mansion:

原来一切是 Lord Brumwell 的阴谋。一代宗师福尔摩斯在此又被反锁一 次了。拉拉左边那把刀, 再将壁画打开, 发现保险箱。拿起保险箱中的钥 匙, 打开门出去, 发现 Brumwell 要寻死... 好吧, 那就去死吧, 反正也 救不活了... :) 前往 Robert Hunt 的住处搜搜看有什麽线索。

Robert Hunt's Flat:

打开床头柜上的书, 拿走 Claim tikcet 。打开床边的箱子, 使用 Iron Bar 撬开箱子底, 发现一份文件。到当 去赎回 Robert 的东西。

Jaimeson's buing and selling:

原来是一副算命用的纸牌, 但盒子底下有一枝钥匙。不用说, 那一定是用 来启 Madame Rosa 处的某个锁。前往 Covent Garden。

Covent Garden:

人去楼空, 刚好方便办事。用从纸牌中得到的钥匙打开桌子的抽屉, 拿到 一把银钥匙。动动左边的蜡烛台, 发现一个隐藏的箱子。用银钥匙打开箱 子, 取得一份收据, 并得知 Savoy Street Pier , 往之。

Savoy Street Pier:

往窗子里瞧瞧, 赫然发现 Sarah 被绑在里面, 而火药也快爆炸了, 你还在 犹豫什麽? 赶快拿出铁棒(Iron Bar)把门撬开, 救出 Sarah 。接下来请慢 慢欣赏精彩大结局...

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