1、世界顶级游戏制作人有哪些?
世界上最大的游戏公司是刚刚诞生不久的由BILLIZARD ENTERTAINMENT暴雪娱乐的母公司法国媒体巨头维旺迪(Vivendi)与美国游戏发行商Activision 合并而成的新公司Activision-BILLIZARD...
双方公开共同宣布合并在07年12月2日...维旺迪将通过收购股份的方式控股美国游戏发行商Activision...在完成收购之后...新公司Activision-暴雪市值将达到189亿美元...并成为全球最大的电子游戏开发商...
是不是很快啊...是太快了...
此事以前...全球最大的游戏发行公司一直是EA电子艺界...
SONY的游戏制作主要针对家用机而非PC...自己旗下成立有SCE...
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT...在全世界都有分部...旗下还有许多颇具实力的开发工作室...
游戏公司的话...以上都是最具实力的...暴雪有魔兽.暗黑.星际...
Activision有吉他英雄...EA有NBA.使命召唤...SONY的话也很多最近红的战神系列...
还有拥有光环系列的BUNGIE...拥有无双系列的日本光荣...还有些韩国的网游公司...中国的盛大...虽然不单单搞游戏...
2、如何做好一个没有解说的游戏视频制作者呢
没事儿,只要你游戏打的好就成,看游戏的看的都是你的手法。
不然你用变声器也行啊
3、游戏制作人的介绍
游戏copy制作人(Game Producer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。目前,国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大zhidao、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。
4、游戏制作人的名制作人
2009年,由著名的游戏网站GameTrailers进行评选的世界十大著名游戏制作人:
01:宫本茂(代表作知:道马里奥、塞尔达传说)
02:威尔·莱特(代表作:模拟城市)
03:约翰·卡马克(代表作:DOOM)
04:小岛秀夫(代表作:合金装备)
05:三上真司专(代表属作:生化危机)
06:华伦·斯派克特(代表作:创世纪)
07:横井军平(GAMEBOY和GAME&WATCH之父)
08:坂口博信(代表作:最终幻想)
09:稻船敬二(代表作:洛克人、鬼武者)
10:彼得·莫里尼斯(代表作:上帝也疯狂)
5、怎么做游戏制作人?
因心而定,因所想而定,对着镜子问自己,到底喜欢哪一科!(如果你真的用心去做,那么,那就百是你问地答案)关于游戏制作人:游戏制作,学会度编程语言,教材教程用很多(推荐谭浩强的教程),C、c++,java,是现在流行的计算机语言,学会后,应多实践!技术不要选太多,一般游戏制作分内为《美工,游戏编程,剧情编写,动画制作,游戏测试,游戏调试》这几个为主要的,还有很多次要的,但想成为游戏制作人,要有一支热爱游戏的团队也必须拥有一个热容爱游戏的心,如果没有,那么就不要再去想了!
6、我是一个视频制作人,有着2w多的粉丝,几千万的视频播放量,并且有和龙珠直播签约了,因为我临近初3,
这东西你能做一辈子吗?现在做主播是很火,哪天主播不火了呢?你拿什么养活自己?15岁,你的未来有很多可以选择的,不用现在就做决定,把自己拴在一个很小的圈子里,世界那么大,多丰富自己,出去看看吧
7、我想做一个游戏制作人,在这里提出些问题=-=
你好。初中就有这么远大的志向,先赞一个!
首先,你现在的思路是成为一个独立的游戏制作人,从 RPG Maker 入门是非常好的,它非常适合新手学习。
使用 RPG Maker 独立制作一个原创内容的 RPG 游戏的话,首先你应该掌握它提供的各种基本功能(地图制作、事件设置等),然后利用这些基本功能去完成一个小游戏(游戏总时长不要超过 3 小时)。没有基础的话,先不要去想自己去写脚本系统、绘制人物、地图、制作音乐效果什么的,那些都是以后的事。先静下心来,完成自己的第一款游戏,提升自己的成就感。以后,再以这个游戏为基础,做各种功能上的扩充,把新学到的各种知识(剧本、脚本、绘图、音乐)等融入其中。否则,一上来就想从绘图到系统完全自己构建的话,会很累,大多数人可能坚持不下来。
学习素描可以上书店买一些通用的素描书籍。但主要还是要多练习。
动画可以从 Flash 学起。学深入了以后,用 Flash 也可以直接制作游戏,现在也非常热门!
编程的话先学 C 语言,谭浩强的《C程序设计》所有学计算机的人几乎都看过,褒贬不一,入门的话也还算是不错的,你可以看看。进阶的话你可以去看各种大师写的书,比如 C、C++ 的创始人写的书,或是 Java 官方出的教材。
未来想制作大型 3D 游戏的话,希望你能在中学期间学好数学和英语,大学期间学好数据结构、线性代数、计算机图形学以及任意一门程序设计语言。
以上就是我的全部建议。望采纳!
8、零基础,如何进入游戏行业,成为游戏制作人,在这之前可以做些什么?
您好,游戏制作人主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目知的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。是整个游戏制作团队的领导者。
目前国内的形势是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三。其实要成为一个游戏的优秀制作人,其实无论出身,还看个人。如同好的游戏策划案,其实不拘一格,没有固定的格式和模板道。那么一位好的制作人,其实英雄不问出处,没有固定公式和选人标准。但是他必须超越职业的界限,完全以用户和产品为导向。世上往往无难事,功夫不负有心人!愿意去学习的人,总会比盲目自大的人要好得多。就像《大唐豪侠》的产品总监赵青所说:“岗位应专该不是制作人的关键要素,对游戏的理解,做人的成熟度,责任心,这些因该是必须的素质”。零基础可以从策划学起,熟属悉和了解这个行业,经历几个完整的项目,再转向制作人的方向,了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您