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mindgame游戏16关攻略

发布时间:2020-04-19 07:47:03

1、汤浅政明的《mind game》想表达什么思想内容?

以“人生的可能性”为主题的痛快之作。
一个多钟头的奇思妙想共冶一炉,开篇及收官两度出现“MIND GAME”片名时的两段快速剪接虽然内容一样,可功能完全不同---前者让观众在看到莫名其妙的纳闷之余,留下一些影像的残余记忆,好在进入正片之时进行一一印证;等到正片结束,重放一遍让观众有一种快意的回味,并且也是对剧情的非逻辑性的总结。无疑,这是汤浅在结构上耍的一个小花招。单色,彩色。线条,色块。实拍,手绘。2D,3D……
影片用了手绘与相片拼贴的手法,以及用高反差的色彩代表死后世界,运镜方式常用高角度与大特写。
动画片这种类型本身的特点让导演有了莫大的游戏空间,本来是一条普普通通的线性叙事,加上了大量的分支和闪回,使得影片风格诡异而极富魅力。
本来,实拍的影像卡通化这种手法已经不新鲜,可导演能够牢牢抓住从故事人物的视角出发这一原则,反复强调“思想”第一,一切皆为想象,使得技术完全为主题思想服务,而脱离了纯粹的炫技,这是他的又一高明之处。
语言的幽默和音乐的运用也值得称赞,而人物形象的刻画更是他的强项,从他的履历表中我们可以知道包括小丸子(《剧场版》)等形象的画面设定和原画都出自他之手。
《mind game》(心灵游戏)汤浅政明的作品应该拿什么词来形容呢!“怪诞”我觉得还可以。总是用一些非常规的手法来说事情,这也就使得他的作品绝对不会像宫崎骏那么卖座!但还是有一部分人很欣赏的!
如果你喜欢《mind game》那就把《兽爪》当成他的延续之作吧!

2、有看过汤浅政明的《MIND GAME》的没?

汤浅政明的疯狂游戏——《Mind Game》

在业界中引人注意的《Mind Game》由汤浅政明(Yuasa Masaaki)监督,是一部剧场版动画,改编自Robin西(ロビン西)的同名漫画。汤浅政明曾主理不少卡通人物,包括蜡笔小新之《剧场版-暴风咆哮的森林》、小丸子、《Acousmato Life Form Noiseman》等等,他笔下的人物款款甚为可爱,却不失独特风格及幽默的笔触,而此片正是他的首部电影作品。影片制作由曾创作《Animatrix》、《Spriggan》及《Memories》的Studio4℃负责,把动作、 2D及3D揉合于一身,曾在294部参赛作品中脱颖而出,获日本2004年度“文化厅多媒体艺术祭”大奖。音乐由日本Boredoms摇滚乐队成员山本精一创作。
故事讲述主角西(Nishi)(CV=今田耕司)在火车上遇上了他的梦中情人Myon(CV=前田沙耶香),之后被Myon及她的姐姐邀请到他们经营的烤鸡肉串酒馆,然而,西却被向Myon追讨债项的人枪杀(由腚贯头而死)。
当西死了上天堂时,觉得自己死得很难看,很后悔自己无意义的人生。不想再过这样无意义的人生!我要做,无限地,自由地,笔直地!!这样下定决心的西的执念让他再度复活!!他违反神的意旨,并决定回到地上的世界,那是西被枪打中屁股的瞬间,从那一刻西的新的人生开始了!!
然而,当他回到这个世界后,又很快被鲸鱼所吞,在鲸鱼的胃里,西遇上了一名老人,原来他已经在此生存了30年了……

以“人生的可能性”为主题的痛快之作。
一个多钟头的奇思妙想共冶一炉,开篇及收官两度出现“MIND GAME”片名时的两段快速剪接虽然内容一样,可功能完全不同---前者让观众在看到莫名其妙的纳闷之余,留下一些影像的残余记忆,好在进入正片之时进行一一印证;等到正片结束,重放一遍让观众有一种快意的回味,并且也是对剧情的非逻辑性的总结。无疑,这是汤浅在结构上耍的一个小花招。单色,彩色。线条,色块。实拍,手绘。2D,3D……
影片用了手绘与相片拼贴的手法,以及用高反差的色彩代表死后世界,运镜方式常用高角度与大特写。
动画片这种类型本身的特点让导演有了莫大的游戏空间,本来是一条普普通通的线性叙事,加上了大量的分支和闪回,使得影片风格诡异而极富魅力。
本来,实拍的影像卡通化这种手法已经不新鲜,可导演能够牢牢抓住从故事人物的视角出发这一原则,反复强调“思想”第一,一切皆为想象,使得技术完全为主题思想服务,而脱离了纯粹的炫技,这是他的又一高明之处。
语言的幽默和音乐的运用也值得称赞,而人物形象的刻画更是他的强项,从他的履历表中我们可以知道包括小丸子(《剧场版》)等形象的画面设定和原画都出自他之手。

在Studio 4℃里面人才济济,有着各式各样的天才动画人。即便如此,汤浅政明也不会因此被掩盖住光芒。和其他动画人一样,早年的汤浅政明也是从原画动画这类基层做起的,当时他在另一家动画公司亚细亚堂干,最早是在家喻户晓的《樱桃小丸子》TV动画里负责原画,后来由于他在制作OP和ED时的出色表现,剧场版的时候被提升为作画监督,接着又参与了另一著名作品《蜡笔小新》的TV动画制作。并且在《蜡笔小新》的好几部剧场版里都担当主要职责,其中包括人设、脚本、原画、作画监督等,可以说因为有在《蜡笔小新》里的作画经历才造就了之后他风格的怪异。看过《蜡笔小新》的人都知道,漫画原作本来就画的不好,歪歪斜斜的,做动画的时候为了保持原风格,也要跟着一样,于是就苦了那帮作画的,不能画得和平时做其他日本动画一样规矩,还要特意画成粗糙的、不规则的脸,以至于在某部剧场版里,就曾拿那张脸来KUSO,故意把小新一家人画成平常动画里的那种正常比例脸,这也算是种自我嘲讽吧。汤浅政明因为多年来一直画小新这种风格的图,不知道是习惯了还是爱上这个了,之后在他的作品里,人物的脸时不时来给你走型一下,如果放在正常动画里,这样会被称之为甭坏,早被人骂死了,放在他手里反而变成某种特色了。
来到Studio 4℃之后,他简直是如鱼得水,特别是在和森本晃司合作的那个动画短片《音响生命体》,他在里面负责人设、世界观、场景和作画监督,此后这个短片引起了业界的注意,欧美那边也是很多从这部作品认识S4C和森本的,汤浅政明可谓功不可没。之前就提到过S4C和吉卜力的关系非常密切,经常在吉卜力的作品里打工。于是汤浅政明在《我的邻居山田君》里也出现了,这部由高田勲执导的反映了日本平常人家的生活动画,风格又同样是那种不合常规的,有点象蜡笔画的,这点倒是和汤浅政明以前作品有些相似,难怪会找他来。
到了2002年,按动漫界的常规流程来说,苦媳妇终于熬成了婆,打了那么多年下手的汤浅政明,终于可以开始监督完全属于自己的作品了。从片子可以看出,他确实把自己多年的经验和喜好全砸在片子里了,而且初次监督就能拿到文化厅艺术赏,确实有一手。这部片子就是《MIND GAME》了,中文翻过来是叫“心灵游戏”。
《MIND GAME》是有漫画原作的,原作者叫ロビン西,从没听说过的一个人。原本是1995年到1996年连载于杂志《COMIC アレ》的一个中篇故事,当时森本晃司看到后赞不绝口,就有将其动画化的打算,只是一时找不到适合的人选,自己又在忙别的。后来汤浅政明看了原作漫画后也非常喜欢,就打了个报告,写了份计划书上去,森本大力支持,于是这片就开始制作了。主要内容讲的是一给漫画家打工当助手的大好青年——西,偶然遇到当年学生时代暗恋的对象みょん,被拉到她姐姐开的烧烤店叙旧。结果遇到向两姐妹老爹追讨高利贷的黑帮,不小心就被枪杀了。升到天堂的西遇到上帝后,不甘心就这样潦倒死去,于是趁上帝不注意跑回死前那一刻改变了命运,带着两姐妹逃跑。却在桥上被路过的鲸鱼连人带车吞下去,在里面认识了一直在鱼肚里生活三十年的大叔,最后四人团结互助想方设法地终于从鱼肚里爬出来。
在完成《MIND GAME》后,他和今敏一样,突然间转身投入TV动画的制作。又做了部和《MIND GAME》风格相近的作品,几乎是沿用了《MIND GAME》里的技术,不过由于这个的动作戏更多,画面上就显得更潦草了,另一方面因为TV的预算有限,也没做多长,就做了一季13集而已。这点再次和今敏一样,今敏当初做《妄想代理人》的时候也是用之前《东京教父》的风格来做,同样是13集,之后继续转回剧场版。就不知汤浅政明接着是不是同样回到剧场版的制作上来,如此便要期待一番了,希望能继续做出好看又有趣的作品来。

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7、心灵游戏 MIND GAME怎么样

看过之后只能说是导演的一部神作。动画的视觉冲击力尤其令人难忘,感百觉上导演也很喜欢耍炫、耍度酷,更多人为地制造一些情节上的悬念,使动画充满神秘感。印象深刻的就是动画的前面跟最后无数有关故事情知节的画面穿插,这种不是按照时间顺序来表现故事道情节的手法,给观众造成了很大的疑团,产生了无与伦比的吸引力。这样的表现手法无疑比诺兰的《追随》和《专记忆碎片》里成段成段的故事情节乱序产生的效果更加混乱,但这也更增加了…属 []

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