1、橙光游戏剧情链接怎么弄?
游戏的最基本印象:
1、 游戏工程名正规且与游戏内容相关。请勿使用【我的游戏】、数字与英文乱码等明显不合格的名字。
2、 游戏封面不是默认的蓝天白云、纯黑、纯灰封面,且清晰度达标。
3、 游戏内容不涉及敏感话题、游戏内没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑道、反人类、不良导向等)
4、 游戏的Web端要有一段与游戏实质内容相关的简介。
5、 游戏内使用素材基本统一,且经过一定处理,使我们能够看到作者的诚意。
以下是对于游戏中剧情以及文字的要求:
1、 文字的颜色不要和背景、对话框相近。不要选用怪异字体及不能分辨的字体。
2、 对话框文字不能超出对话框。选项框文字不能超出选项框。选项框中不允许出现无法区分的选项(【选项一、选项二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情况,同一处选项不要有相同选项(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。
3、 对话框内文字类型统一。描写、叙述、对话、心理、动作等多种表达方式应进行明显的区分,不能出现大段未区分文字。
4、 选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项。比如出门选择向左走向右走,没有交代任何剧情环境,选错即死,即是没有逻辑。
5、 剧情有足够长度。单一线游戏5000字左右,多主线或多支线游戏10000字左右并且每条线都有足够长的剧情,不能出现无剧情线路。(非硬性规定,如果游戏的质量足够惊艳,会考虑降低剧情长度的要求)。
6、 剧情方面,不要求文笔多好,只要求语句通顺连贯,能够表达清楚剧情。保证不像流水账一样平淡,至少有一定的剧情冲突。
7、 剧情要有一定的逻辑与常识,尽量不要落入现有游戏的俗套模式中。
8、 游戏内不能有重大BUG。为防止意外,建议作者自行Web端通关一遍,确保可以正常通关。如遭遇乱码、剧情分支不存在等BUG可以尝试重新打包。
9、 除剧情需要或特定情况下,游戏流程中禁止出现长篇黑屏的情况。
10、新颖的题材与剧情,或引人入胜的剧情与故事,会考虑优先过审。求新、求变、与时俱进。
2、有没有关于exo橙光游戏个人的!!那种,不虐甜甜的。
高冷校花的痴汉日常(特甜,世勋主线,全zhidao片免费,我入坑的第一个作品吧)
学霸家教(好玩)
缘定今回生(好玩,主线免费)
两小无猜
镜头背后的我们
一见成婚———先婚后爱(强推,特答别好玩,全片免费,从头甜到尾,)
鹿家夫人是不良少女
3、关于BTS的游戏有哪些?
Killer、不良进击、攻略你的10086种方法、心动警报、当他们不再是idol、成长痛、恋爱微微甜、闵叔叔我们恋爱吧等等。
1、Killer
类型:明星、女性、防弹少年团
Killer是橙光游戏的一款明星现代游戏,主要人物是龙尧离、君明珠、失雾影,暮衍。主要讲述的是21世纪女大学生穿越后,遇到挚爱,与挚爱在政治权谋与江湖斗争间并肩而行的故事。
2、不良进击
类型:明星、防弹少年团、热血、青少年
《不良进击》是“休闲”类游戏,作者建立了一个较为庞大的世界体系,整部作品作品带有浓浓的正剧风。剧情很足,感情线很丰富。每一个人物不是用几个词就能概括出的苍白轮廓,而是真正有血有肉,立体全面的形象。结局也很多,但各个有各个的虐点。
3、攻略你的10086种方法
类型:防弹少年团、热血、多结局故事
原创立绘虽然不美型,但是风格十足,剧情起伏得当,故事题材其实挺大,这也导致不够完整有一些缺陷,最后收尾略显仓促。 再人物设计方面,个性刻画很到位。对话喜感还不错,校长以及赛德克巴莱很有点 。
4、心动警报
类型:防弹少年团、虐心催泪、明星
在这个游戏中,玩家会作为家族中各代主角谱写一个庞大家族的历史,目前预计会有六代。每一代均有多个主线可攻略对象,多个隐藏攻略对象;与攻略对象的好感度影响后代的属性。自由度非常高的游戏,能选择的人物也很多,主线支线丰富人。
5、当他们不再是idol
类型:防弹少年团、甜美苏爽、明星、乙女
这部的文案像是10年前的玛丽苏小说,又白又傻,女主为穿越女,穿越到古代是某门派的杀手,很多人评价女主不够强势,在我看来不是不够强势,而是根本没有一个现代人的逻辑和眼界。
4、推荐几个橙光游戏,EXO的,霸道总裁的最好,EXO成员的也行
FATE CHOICES[命运抉择],EXO-瘾藏,少年之眼。大爱这些游戏,个人觉得第一个泪点挺多的~
5、橙光游戏女主是有组织的不良少女在组织里有个好姐妹是郑秀晶,女主在一次巧合被鹿晗给救了从此喜欢上了鹿
就是赖着你
作者:包小鱼
6、橙光游戏制作
现在刀百片词条找到游戏流程里面的数值操作点击,
然后就会出现第二幅图里面的东东,开始的时候系统是默度认的人物名字你可以知自己改成你自己游戏里面的人物(也就是与谁谁谁的好感度这样子写)就像下面我放的那个图。
然后在后面会有一道个操作栏你点击一下就会出来加减乘除这样子的版操作
在数值和操作栏下面还有一个烂就是下方图里面的操作数如果你上面的操作选择的是加法
接下来和人物的好感度就是加好感度相反就是减少好感度(权比如是选错了选项就会减少好感度)
因为选择的是固定值所以你可以自己定义与人物的好感度想加或者减少多少
7、三个游戏第三个游戏剧情(橙光)
结弦找出身边的人哪个是不存在的,由百另外一个人扮度演的。有她采访的不良学院的学生,有她工作的伙伴,还有认识的朋友等等知,过程中还阻止了神道谷的一个阴谋。最后结弦通过了三个游戏,可以回复活一个人,我选择的复活自答由,大爱自由wwwww不过宗次郎也很可怜
8、橙光游戏,我的作品本来是2万6的字数,为何今早起来更新,却莫名少了6
游戏的最基本印象:
1、 游戏工程名正规且与游戏内容相关。请勿使用【我的游戏】、数字与英文乱码等明显不合格的名字。
2、 游戏封面不是默认的蓝天白云、纯黑、纯灰封面,且清晰度达标。
3、 游戏内容不涉及敏感话题、游戏内没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑道、反人类、不良导向等)
4、 游戏的Web端要有一段与游戏实质内容相关的简介。
5、 游戏内使用素材基本统一,且经过一定处理,使我们能够看到作者的诚意。
以下是对于游戏中剧情以及文字的要求:
1、 文字的颜色不要和背景、对话框相近。不要选用怪异字体及不能分辨的字体。
2、 对话框文字不能超出对话框。选项框文字不能超出选项框。选项框中不允许出现无法区分的选项(【选项一、选项二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情况,同一处选项不要有相同选项(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。
3、 对话框内文字类型统一。描写、叙述、对话、心理、动作等多种表达方式应进行明显的区分,不能出现大段未区分文字。
4、 选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项。比如出门选择向左走向右走,没有交代任何剧情环境,选错即死,即是没有逻辑。
5、 剧情有足够长度。单一线游戏5000字左右,多主线或多支线游戏10000字左右并且每条线都有足够长的剧情,不能出现无剧情线路。(非硬性规定,如果游戏的质量足够惊艳,会考虑降低剧情长度的要求)。
6、 剧情方面,不要求文笔多好,只要求语句通顺连贯,能够表达清楚剧情。保证不像流水账一样平淡,至少有一定的剧情冲突。
7、 剧情要有一定的逻辑与常识,尽量不要落入现有游戏的俗套模式中。
8、 游戏内不能有重大BUG。为防止意外,建议作者自行Web端通关一遍,确保可以正常通关。如遭遇乱码、剧情分支不存在等BUG可以尝试重新打包。
9、 除剧情需要或特定情况下,游戏流程中禁止出现长篇黑屏的情况。
10、新颖的题材与剧情,或引人入胜的剧情与故事,会考虑优先过审。求新、求变、与时俱进。