1、用扑克牌怎么玩排七??
准备一副牌,给大家均匀的分开,黑桃七先下。然后就是如果玩家手里有黑桃六玩家也可以下,就是玩家下的牌必须是接着下面显示的排,下面有黑桃七,玩家就可以下黑桃六和黑桃八,如果没有,那玩家就只能任选一张自己手里的牌扣在玩家的桌子上。
每次都是一个人出一张,按照顺序依次的出,不能出牌的就只能扣牌,如果玩家手里有别的花色的七,玩家就可以出,这个游戏的开始就是以每种花色的七开头的;到最后大家手里的牌都走完了,那就看谁扣的排多,扣的多的就接受惩罚。
(1)数7游戏攻略扩展资料:
扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。
关于扑克牌的起源还不能完全确定,不过一般认为是由法国塔罗牌演变而成。
早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。
15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。如今将A当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。
2、手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求!!!!
基础类:
民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。
造价 :金币20 木材4
豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。
造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4
普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%
石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%
(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)
生产类:
伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。
造价 :金币20 木材2
渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。
造价 :25金币 木材4
农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。
造价 :金币100 木材6 厚木板10
(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)
矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。
造价 :金币80 木材6 厚木板2
果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁。可分配劳动力1名。
造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8
(葡萄园5金币/格)
加工类:
锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。
造价 :金币50 木材10
风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。
造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6
面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。
造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10
纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名。
造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6
裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。
造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10
木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。
造价:金币95 木材14 厚木板8
冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。每次加工后可获得1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。
造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12
工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。
造价:金币175 厚木板8 石料12
金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。
造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12
基础资源类:
金币:可通过贸易和税收获得。
生活资源必须类:
水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加)
鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。
面包:可通过建造面包房制作获得。
生产资源类:
木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。
石料:可通过建造矿井开矿获得。
羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。
小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。
铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。
黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。
葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。
加工资源类:
厚木板:可通过建造锯木厂获得。
面粉:可通过建造风磨坊获得。
铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。
金条:可通过冶炼厂冶炼获得。
木炭:可通过木炭窑烧炭获得。
布料:可通过纺织厂纺织获得。
工具:可通过工具作坊获得。
高级生活资源类:
葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。
衣服:可通过裁缝店制衣获得。
首饰:可通过金匠店制作获得。
各种设施和资源都已介绍完毕。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。
幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。
**的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。
税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。
食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)
水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。
愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。
市场:我的理解为居民离市场的远近相关。
建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。
宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。
酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。
衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。
首饰:与衣服相同。
装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高
现在来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。
建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)
市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。
宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。
酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)
肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。
特殊类建筑设施:
仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。
税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。
木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)
教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。
酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座
比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。
关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。
关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。
居民区和工业区的规划:
我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)
工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)
现在来说下我认为的重点.
1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。
2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。
最近我也在玩这个,挺好玩的,也能过完任务关,但是还是得说这游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是说食物不够
3、怎么玩都玩不明白,细数七款世界观大到惊人的游戏
1、刺客信条
现在看起来,在游戏圈内刺客信条已经无人不知了,从第一代发售到了今年也差不多度过了将近十年的时间,尽管游戏发售到了现在已经做了各种各样的模式、游戏、版本、国家世界,这个传奇般的刺客--虽然终究还是一个人类,依旧在屋顶上飞舞,手中的武器快速的干掉那些阻碍文明前进敌人的胸膛。
2、黑暗之魂
魂系列游戏乃至血缘诅咒游戏,都是一个从头到尾充满了谜语的游戏,玩家也不用担心游戏里面有哪一些重复的部分--几乎每一代游戏都充满了完全不同的困难谜题与,而且游戏的剧情也是一个由庞大世界观组成的神秘故事,一个血与火还有宿命组成的故事听上去就充满了神秘感。
3、幻象杀手
幻想杀手是描述了一个怪圈的故事,游戏故事中的虽然都是在讲述关于一个谋杀案的事情,不过随着谋杀案的谜题被揭开,游戏就变成了角色的个人魅力展示舞台,对于玩家来说一个操纵了如此酷炫的角色去揭密不是一件非常棒的事情吗?
4、生化奇兵
生化奇兵无限算是一个可以区分玩家喜好的一个分水岭,有的人非常喜欢这个游戏,但是有的人对待这个游戏却无比的厌烦,大概是以为这个游戏的谜题有的是在太复杂了,如果没有了解到一些科学原理或者理论知识,里面的游戏谜题真的算是非常困难的一类,很多只有一个线索或者一个问题所引申出来的谜题就更困难了。
5、凯恩的遗产
这其实看起来像神话故事,一个吸血鬼国王想要重新复兴自己的伟大王国,然后通过摧毁世界来复活自己的昔日荣耀,然而自己的儿子却一直想要维护现在这个世界。当然这个混乱的关系其实并不是玩家想要知道的结局。
6、最终幻想13
每一代的水晶故事总是能引起全球玩家的热情--这次的雷霆女神也不例外,优秀的故事线与良好的RPG回合制战斗方式都让这款游戏从第一代开始就经久不衰,那么玩家与其他游戏制作人可以从里面学到什么呢?这个旷阔的世界是不是已经开创了一个全新的游戏语言让玩家里面里面的难题或者其他发生的任何事情?
7、最后一个压轴的《上古卷轴》系列,我觉得我没有评论的资格,还是建议自己玩一玩就知道了。上古是我玩过最好的游戏,没有之一。无限开放的世界。
4、三国志7的全部攻略,越详细越好....
三国志10 劝降通关秘技
此法有两种选择:
NO.1:选第一个时期,只有2家:张角和何进,选择所有势力,进入游戏后劝降,然后自己答应自己,几分钟就可以通关。
NO.2:选后期势力少的剧本,跟上面一样的方法,自己答应自己的劝降,然后很快就可以翻档了~~
注:这种方法从三国1代开始就已经可以用了残念,不过这样玩好像就没什么意思了
三国志10 极速赚钱大法
首先你要有一队私兵,不要仕官,保留自由身。然后一看到大地图哪里有两个势力在战斗时,就帮助守方击败攻方。尽力抢战功第一,就这样胜利后,守方的势力就会送钱给你。(我试过帮刘备在汉中击败曹军,结果战后刘备给了我一万三千多元@@~爽啊~)
三国志10 快速一统天下的方法
如果是自已能做主的,比如君主,或者太守之类。一开始,啥内正也不做,凑齐4万人马。然后带齐四万兵马开始攻城,此时敌城大都二万多人,城池也不坚固。攻城之前,看清敌人的主将。以后,如果城快破就一心攻城,敌人主将兵快完了,就一心攻主将。最好带两个猛将,两个会指挥技能的。猛将带全兵,指挥技能的一千兵也行,一百兵也行。锰将锰攻,智将在后指挥。一般出去一次就能攻下2-3个城。最好攻下能制造兵器的城。然后一面继续攻其它城,一面派人使劲发展那个城的技术,使能生产冲车和井兰,一般到此就够了,如果能生产木牛就更好了。然后将部队配上冲车,井兰。如果有木牛的话就更好了。然后再带队出去,没有木牛的话,出击一次攻下四个城没问题,有木牛的话,如果能带180天的粮食,估计一次出击就能攻占全国了。其它什么内正,个人发展全不理,拼命攻城就完了。
如果自已不能做主,就一再申请补充兵力,然后申请攻城,然后申请当太守。自已做了主就按上面的办吧!
三国志10 其他心得汇总
1、迟滞战术 我开始打的时候凭借兵力守城,但是曹操每月攻我两次,每次攻来的时候所有的人都得停工,城市无法发展,自然越来越艰难。后来我发现建筑据点是非常好的办法,建筑据点以后,每逢攻击来临,援助据点就可以了,不用影响城市建设。
2、守城战 但是这样还是很辛苦,尤其必须留几个武将,随时准备援助据点,否则只好自己上阵了。后来我发现一个非常非常好的办法。准备较多的弓兵和步兵,都配备井阑,然后几支骑兵,配备霹雳车。此后你就呆家里等着吧,一旦对方攻击,不要出城,步兵和弓兵上城墙,把井阑竖起来,骑兵把霹雳车竖起来,只管隔墙打,消灭对方十万或者二十万部队损失非常小,如果对方只管打城门,那你就有福了一个兵不损失。而且经验值都增加上去了,我的守城部队的经验都到1000。就算有两聪明的,跑来射你城墙的部队,那也没关系,全军射他,死的很快。之所以要带骑兵是因为有时候人家也聪明,带着霹雳车来攻城,这时候就要损失了。一种办法是骑兵绕出城攻击他的霹雳车,这种办法适合有两个城门的城市,另一种办法是就让对方破城门,然后我们用骑兵堵城门,最好在城里分三面把守城门,也就是说需要三支骑兵,这样他一次只能进来一支部队,城墙上的只管射周围的,城里这个部队大家就跟他耗着。以之守城,百战不殆。
3、关于赵云快速发展 我第二遍是用赵云的,确实是好将啊,无怪大家都爱用,不过到网上看什么方法都是笨办法。我的方法是,第一天就迁居,我选择了襄阳(因为地理位置合适,而且是小城市)。然后一路走过去每个城市都搜寻在野武将,在野的非常多,我这一路走了五、六个月,一到襄阳就组建私兵,(我没在北平组建,大概效果更好吧,路上就可以拉人入伙了),然后立刻揭竿而起,当然要招呼路上遇到的那些人了,因为襄阳小所以可以占据,尤其爽的是,来响应号召的有程昱,他直接劝说,城市就归顺了。然后就开心了,因为周围都是空城,没人来打,所以军事可以先不搞,专心内政,荆襄一带人杰地灵,有好多好手,只管多拉人搞建设。要扩大地盘吗,也容易周围都是空城,想占哪个出兵就好,我占据了整个江南,都是带兵过去然后就攻城,这个攻城可和普通的不一样,不需要你指挥战斗,也省时间我19战19胜,因为都是空城。只要你人手够想占多少都可以。要注意的是多找几个能搞技术的,新城规模都小,要扩张规模,这个得自己统治干,不交给太守不知道到猴年马月去了。然后挟整个江南之兵进军中原。这时候黄巾军还没被剿灭呢。每个势力两三个城市。如何和19个城市战斗。想过瘾就自己打,不想过瘾就开战役。我一个下午带晚上就统一了全国。
4、关于宝物 刚开始发现每个大商家只有有限的宝物和酒,舍不得交杯,舍不得给人,后来才发现,你用了以后会再出现也只有你用了才会再出现。我给那姓蔡的小妹妹大批宝物,最后都在大商家买回来了,(唉,原来也是个骗吃骗喝的主)。
5、7个人怎么玩杀人游戏啊?
7人玩法为:1人法官、2个人杀手、1个人警察、3个人平民。
法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。
杀手彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。
警察彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。
良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
(5)数7游戏攻略扩展资料:
胜负判定
1、杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
2、警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
3、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
6、“逢7过”这个游戏怎么玩?
基础版“逢7过”
(1)玩法:大家围成一圈,然后从1开始依序喊数字,如果数字是7或者7的倍数,就不能喊出这个数字,必须做一个动作。
(2)例如,前一个玩家喊到13,我是下一个玩家,按顺序应该喊14,但因为14是7的倍数,所以不能喊出来。下一个玩家也不能喊14,他要喊15。如果他喊错,那他就输了。
疯狂版“逢7过”:
(1)玩法:每个玩家不是单纯地喊出数字,而是在喊出数字之后要给下一个玩家出题。例如,喊4,接着会喊4+9。如果这两个数字之和不是7的倍数,那么玩家就要先喊出那个数字,然后给下一个玩家出题。
(2)如果这两个数字之和刚好是7的倍数,那这个玩家就不能喊出来,要由下一个玩家直接出题给下下一个玩家,总之,就是不能喊出7的倍数。
(3)例如,轮到我的时候是9,接着出题9+5,因为这两个数之和是14,是7的倍数,下一个玩家不能喊出来。虽然接下来的那一个玩家也不能喊出来,但是他要出题,比如他就要喊14+3。他之后的那个玩家,就要先说17,然后出一道题。
(6)数7游戏攻略扩展资料:
游戏作用
这个游戏主要训练注意力的转移以及冲突的排解。因为在这个游戏中,必须一直留意每个人喊的数字,从这个人到下一个人,所以需要注意力的转移。另外,可能会有跟着别人做的冲动,所以即使当轮到自己的那个数字是7的倍数时,也会有强烈的念头要喊出来。抑制自己不喊出数字的过程,就会训练冲突的排解能力。
这种玩法,会让玩游戏的人时时保持警见,因为不知道前一个人究竟是会按顺序喊,还是会跳着喊数字。这个版本的游戏,玩起来更加刺激,而且会训练警觉能力。
7、6,7,10,10四个数怎么玩24点游戏
10×(10-7)-6=24
8、求手机游戏7天的全攻略
第一天:幻觉
刚刚进入游戏第一步先了解控制按键,进入游戏的时候会有个提示左手按键还是右手按键,基本都右手吧,也有左手的兄弟
游戏开始了后出现主人公“肯”写小说的界面,过会自动跳转,然后因太累决定出去走走,顺便让管家修理一下屋子,去一楼给他留言,这时你会看到身后有张值闪来闪去,去拿“管家事务”为什么我会提前写好呢?不管他,拿着走,屋里一共分两个门,左边的门是锁的,只好走正前方的门,走到门跟前,按确定键或5键开门,切换地图,来到一个女神像喷泉处,向左走看到桌子有闪光,拿着“管家事务2”以前的管家辞退了?哎这几天可能累的做过的都不记得了,不管他,向前走,什么声音?幻觉吗?不管它,走,好恶心,**味,去看看,你会发现刚才的桌子上多个发着冷笑的人头,还是快点走吧,这时顺着路向前走,你会看到一个木箱子,推开,出现路,走,越来越黑越来越黑,眼前一片白,恩?刚才怎么回事?那些**,先不管它,进门,切换地图,来到一个小客房,各分两个门,左面是锁的,去右面,进去,切换地图来到个十字路<注:一定要记住这个地方,结尾就在此处,不然找不到了噢>先去小门,有人踢门,走近点,有闪光,从门上拿下“管家计划”拿下后门是锁的,返回,进左大门,右门是锁的<此处为结尾大钟处>,进去啊?什么?眼前白了一下,屏幕变成倒立不管它走吧慢点你会发现一根绳子按确定他会问你放不放下绳子,我选的放下,你也可以不放,后面的故事互动就不一样了,按我的做,出现个界面,你会发现绳子掉下去了,哎,不管它了,走,进门,切换地图后你来到了卧室,去拿东西,沙发上有“素描画”拿着然后去电视前的桌子把“钥匙”拿着这是进一楼大厅的,然后去床上拿一瓶蓝色瓶子“镇定剂”,有危险时在用好了该走了切换地图,看到楼梯下去,下面是藏书室,不管它,现在这里没情节,直接进门,切换地图,像前走,看到一块木箱就刚才让你放绳子掉下来的,木箱底有血迹,看看我干了什么?懒得管她走向前看到分叉口,先去左边留言室大厅,走,看到一个小门进去,怎么回事?有个女孩子在哭?走近定,消失了?晕?难道又是幻觉?不管它看看情况,桌子上有东西,拿着“管家日记2”出去吧切换,顺路走,原路返回到分叉口处,因为前面门是锁的向前走,透过窗户你看到一个女人,她在我屋干什么?难道?别多想了,进去,切换地图,晕眼前又幻觉了吗?地上怎么有女人的化妆品?刚才的女人呢?不管了,看到两个门,进左面,右面是锁的,切换地图,桌子上有东西,拿“管家日记”旁边有个保存机,提示:N73存不了,一储存就掉出游戏,别的机型可以试下!,好了出去吧切换地图,沿着路一直走看到门进,切换又一个交叉口,左右前各一门,先进左面,切换地图,进,灯关了,不管,直接拿桌子上的东西“肯”的留言,这是我写给管家的吗?我怎么不记的?哎不想了去屋的右面把灯打开发现板凳下有个乐谱拿着然后去大厅返回,切换地图,走有红地毯的门,右面小门锁的不用看,进大门,切换地图,光线很暗,门窗都关着,屋里有左,右,前各一门,先去右面桌子把东西拿了“发行社照片”走吧这时你发现三个门全是锁的这里出不去了得想办法没关系原路返回返回二楼你发现整栋屋全是绿色毒气真上人头疼快回卧室休息,不然毒死你,经过藏书室,上楼梯,到了二楼卧室睡下。(完)
第二天:恐惧
渐渐的熟睡起来,发现自己怎么在厨房不管它四肢无力找点吃的然后从冰箱里拿块生肉拿到“肉”,恶心的肉,沾满血迹,去洗洗,这里水管坏了,去隔壁洗手间,什么声音?回头看看没有,回过头,天啊,眼前从墙上爬下个无手无脚,张的十分可怕恶心的人,不是人,是妖怪!画面自动跳转,头好痛找点药吃返回洗手间回去你发现你的肉不见了,哭,我的肉啊,小偷,别管了,走吧,沿洗手间走,你发现墙上有纸,拿下来“小岛日记1”出去吧,不用进厨房了沿着路一直走,见一个门,锁的,继续走,突然听到一声巨响,一个大肥胖子冲进我家,看来很粗暴,先躲起来,切换地图,进到一个屋子,先去把桌子的东西拿了,然后躲进衣柜,这时胖子进来了,左看看右看看,没人,走了,等提示你出来的时候按确定出来他为什么追我?我根本不认识他,他想干什么,太荒唐了,我要报警,电话就在二楼,像前走,地上有东西,捡起来“储存室钥匙”“一把小刀”,<按确定键或5键进行攻击,常按攻击键重击>赶快找二楼电话吧,按*键查看地图找楼梯的位置,这时你发现大胖子追来了,别和他打,第一次我就被两下杀了,向前跑,向右走,看个房间进去,黑暗可以摆脱敌人,里面有个拿扫把的人,不惧她,杀了她,大概五下杀死,然后从旁边的柜子拿到“楼梯口钥匙”之后该出去了,看地图去楼梯口,到了那先别急,进对面的门,进去,胖子在撞门,系统会提示让你按数字键来摆脱困难,不一定什么数字,随即的,你定要仔细按,不然按错了,你也就挂了,呼呼,按了两次后,门停止了撞动,敌人走了,好了你去桌子上拿“镇定剂 ”,你现在要是没血了,屏幕右上提示危险了,可以服用了,然后出去吧,进入对面的门里面桌子有“大钟钥匙”“管家事务3”拿走,东西拿了就闪,出去,按* 键看楼梯,直接去进去,里面有楼梯,直接上去,进去之后有一自动情景,什么东西把我脚扳到了,铁轨?房子里出铁轨了?脚被卡住,对面冲来火车,这次系统让你连续按键,手要快,不然被压成肉酱,脱离危险后,一直走,架子上有药“镇定剂”拿着,继续走,架子上有个“半截拐杖“拿着,继续走,进门,快到了,电话就在那里,过去,这么黑,灯呢,这时你会看到和一楼一样的人拿扫把的杀了她杀死后开灯这时你看到电话,该死,电话线被切断了,不能用了,只好换地方了,出去,电话线断了,怎么才能逃呢?对了,那个大钟,发出巨响让我寝食不安的大钟如果能敲那个钟,也许能有人听到并进来吧!
走进那个刚开始里面有人踢门的房间<第一天处有提示>,可以进了,进去后向左走,突然背后有个女孩跑过,先不理她,进门,里面是个放映厅,在里面转转,一会那个胖子又追来了,你照样躲进柜子,柜子在放映机的旁边,胖子进来了看看又没人,可能爆性大发,把放映机砸了,他也被电死了,这下不怕了,出来看看他的尸体,有把“钥匙”捡起来出去吧。出来后进旁边那个门里面有存档提示:N73存不了,一存就掉出游戏从头打,别的机型不清楚了!郁闷,出去,这时你发现你进来时候那个门被一个沉重的大盾牌挡住了,点开搬动,直接去一楼大厅,路线不用我说了吧,经过藏书室进去,走长廊时别吓到,会掉下个木偶,第一次我经过吓下跳,差点把手机扔了,走到这往留言大厅走去进以前有女孩哭的房间,进去有药“镇定剂”拿着,走,出去,返回,去以前有女人化妆品的房间,进去,小心,有敌人,杀死她,继续,然后直奔大厅,进去,到红地毯方向走,你又看到那个女孩向右跑去,追上她,进入房,来到一个流水的地方,小心,有敌人,杀死,然后去台上拿“半截拐杖”走,向前,进门,直接进入了大厅,桌子上有的药“镇定剂”拿着,好了,这下你要返回了,回到藏书室,知道哪吗?就是二楼到一楼经过的地方,到了藏书室你到书架旁,会多了一个梯子,你爬上去,看到有个“齿轮”不过你拿不到,这时你打开物品栏,发现有两个“半截拐杖”随便点一个,两个合成,变一个完整的,哈哈,使用,终于拿到一个“中齿轮”,然后返回二楼来到自己的卧室,走到窗户处,出去到阳台,向右走,从鸟窝处拿到“小钥匙 ”,前面有个“被锁的工具箱”拿着,然后用刚才拿到的小钥匙和工具箱合并得到“小齿轮”,然后顺着地图上二楼打电话房间,有个门,铠甲旁边那个,顺着走,进,进,然后来到个储藏室,看到三个木桌子,里面有个东西,三个桌子从手机屏幕显示为:
上下右,先推开右,一直推到门那然后推面对你的下,推开,进去,拿到“大齿轮”,这下出去吧,然后直接去大钟控制台控制台就在“此攻略第一天让你记着的地方”到了此处进去看到控制台把三个齿轮按大到小放入,这时大钟敲响,第二天,结束。
第三天:混乱
敲响了大钟没几下,钟楼竟然卡住了。没办法,回到中堂发现小女孩又出现了,并且在摆弄魔方。一阵巨响后,小女孩将魔方交给我们后就独自一人离开了。随后听到一声惨叫,肯决定要去救他。来到空中走廊,发现整个屋子都倒了过来,回中堂,肯决定先去放映室看看。 来到放映室的通路,这里竟然也完全倒置了过来(此处有个血色的数字740至于有什么用大家之后就明白了)。拿了『机油』之后从中堂另一边的门进入待客室,由于倒置的问题,这里依然无路可走,调查边上的通风管我们可以从这里绕过。这里会变成第一人称的视角进行操作,方向键控制到达另一头的出口。在这里可以拿到一份『佣人日记』,随后进入紫色的门里。从这里的通风口进入,来到陈列室。这里有个怪,由于没有武器,可以先不去理睬。来到另一边发现这里有个棋盘调查后将魔方移动到那个绿色的格子里,但是魔方的面必须与棋盘颜色相同朝上。 又是一阵震动从通风口回去,在这里我们要先躲进在出口前多出的一个死胡同里,当我们回头时会看到在第二天洗肉时遇到的那个只有半个身体的丧尸爬过。不去管他,我们爬出通风口,从另一个通风口返回中堂去放映室(在这里我们可以在通风口里得到一个『润滑油』),现在这里已经变回原样了。来到放映室肯发现巨汉不见了。调查地板上的照片得到『撕掉只剩一半的合照』。 再次原路返回待客室,这里突然多出了把梯子,我们爬上梯子来到杂务间,经过中间的地方时会看到有个人影下了楼梯,我们调查一下会发现洞口,先别下去。从杂物间的另一个门出去,会发生剧情。剑从上面掉了下来,依照提示按方向键就行。躲过了下落的剑后调查下就可以拥有武器了,在这里我们还可以找到个『羊角』。去陈列室吧,给缺角的装上『羊角』会出现一个保险箱,按照之前看到的三位数字输入740就可以得到『一张残缺的陈旧合照』与『阁楼小钥匙』。去杂物室我们从刚才的洞口跳下来到1F的杂物间,这里又发现了一个棋盘将魔方按照规则放好位置后就可以出门了(这里还有一瓶『镇静剂』)。 出门后发现整个走廊倒了过来。走进一个钟之后我们会看到一个在拖地佣人莫名其妙死了,这里其实是一种隐形的怪物在,我们先别急着冲过去。调查下掉在地上的钟,随后在物品里使用『润滑油』。只要敲响了钟,那个隐形的怪物就会被消灭。去拿东西吧,首先在佣人的尸体那里可以找到『衣柜钥匙』,随后去剧情窗台那里可以得到『更衣室钥匙』,在储存室的边上我们还能找到『没有油的打火机』。 从更衣室边上的走廊里发现另一个洞,从这里跳下就来到了工具室。拿到了『佣人日记2』后推开箱子从通风口进入回到待客室之后去露天阳台那里,途中可以得到『镇静剂』。露天阳台的左边有一堆杂草,调查后组合『没有油的打火机』和『机油』得到了『充满油的打火机』,使用后可以拿到『凋落的石盘』。从雕像上可以爬到露天阳台的上面,在半个石盘前使用『凋落的石盘』拼合后就开始魔方游戏。 搞好了魔方我们从通风口回到之前的1F通路,进入更衣室(深处有个佣人)打开衣柜后就可以看到石盘。先解决冲进来的佣人。随后将魔方放好从楼梯房回2F这下可以去空中走廊了。在空中走廊的剧情之后,我们从阳台进入屋顶。进入小木屋,爬上梯子继续走通风口。从通风口出来后先在S点记录下,随后直冲楼梯间这里也有个隐形的怪,所以一定要在他出现前冲进3F楼梯间。 楼梯间一来到中央部分会从两边门各出现一个佣人,先速度从过去解决其中一个。从楼梯间的门去阁楼,随后发生剧情,巨汉再次出现并且满身是血。这次是真的要BOSS战了,本BOSS非常简单,一开始绕着他走,引诱他双手攻击拍击,随后乘其硬直的时候上去砍他。之后他就会开始撞击,只要走远些,看准他撞击的方向,躲闪后从其背口砍他。等他倒地上去按攻击键,按照操作提示按方向键就可以制服他了。终于解决掉了巨汉在其身边找到了一把『钟楼钥匙』,随后我们回钟楼,在门前发现了小女孩。肯终于回忆起了关于小女孩凯特的记忆。
第四天:压抑
第四天不会恐怖,因为没武器所以有看到女佣就要尽量躲避。先打开地图找到纺织间会找到硬币,然后再到活动室将硬币放入唱片机里,出来绕到后门会发现女佣都在跳舞,就可以拿到一把钥匙,好像是电房的钥匙吧!然后再到佣工宿舍发现另一把钥匙,在女佣身上,她在睡觉,之后电视机会把她吵醒,接着你躲起来,等她出去后再拿钥匙,好像是仓库钥匙吧!拿了之后再到洗衣房里拿到一个胶布,房里有两个女佣可以把她们电死。接着到仓库可以拿到一把钳子。把钳子和胶布组合可以得到一把绝缘钳子。最后再到配电间把电缆剪断。接着佣工食堂就会停电,进去可以得到酒窖的钥匙。拿的过程可能有点难,要看光线,走暗处,不要被女佣发现了,那样敲不了钟。敲完钟后出来直接进入对面的厨房,打开地窖的门。这一天就过了。这一天中间还有个小插曲就是一个跑来跑去的小男孩。后来被火车撞死了!这无关紧要。
第五天:血腥
第五天刚出来就跟一个雕像打,这时候就有武器了,不会很难。杀死了之后就会进入一个满是血腥的地方。而且鬼很多,所以第四天尽量少退血。这一天没什么诀窍的,就是杀鬼和去各个房间拿东西。期间会得到一把锯子,用锯子锯断一个铁棍,然后用铁棍开门。开门后会来到监狱里面一样充满着血腥和鬼。接下去第5天拿到锯子锯下铁棍其它的确没什么难度每个房间转一下就可以了该拿的拿!戒指,眼球,火柴。最后到卧室拿药水的时候小心一点会突然从桌子上出现一个人头!最后到阳台上屋顶体验版结束!
9、跪求大型游戏机里面的“拍7娃娃机”攻略,就是七盏灯亮娃娃掉落那个机器。求大神指导,可私信!
这个机子唯一的攻略就是钱,机子吃到一定量的钱(几百到几千)才会给出娃娃的。我昨晚3元中了160的熊娃娃
10、魔法门7攻略
. 职业选择
mm7总共有九种职业,大体可分为法师系:教士(Druid)、牧师(Cleric)、术士(Sorcerer)和战士系:骑士(Knight)、游侠(Paladin)、僧侣(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。
法师系中只有牧师和术士可以把相应的法术和光明/暗黑魔法修炼到宗师级,而真正实用、好用的法术都是在宗师级,所以牧师和法师是队伍中不可或缺的人物;而教士虽然可以修炼除光明/暗黑之外的法术,但都只能修炼到大师级,真是量大质底,没有强力法术的教士,其宗师级的冥想术(Meditation)就派不上用场了。
战士系中的骑士和僧侣都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷则属于远距离的攻击,也是找密门、拆除陷阱的能手;而游侠和浪人属于鸡肋型的人物,没有拿手好戏和特殊本领,在当今要专才的社会,自然和教士一样属于淘汰的职业,再也没有在六代中的风光了。在此,推荐两种组合:
A. 僧侣+弓箭手+牧师+术士(完美组合--强力推荐)
B. 骑士+小偷+牧师+术士
其中,骑士/僧侣一定要选男性,因为当完成方尖塔任务的时候,有一条英雄腰带(Hero''s belt):武器使用术+5,力量+5,恢复生命,一定要男性才可使用。
关于种族:MM7中种族的差别不是很明显,虽然各族有各自的优势。本人比较喜欢人类和精灵族,特别是精灵族中的mm,更是小巧玲珑、声音甜美,那可是东方(更象是咱们中国)美的代表,加上其箭术一流,是弓箭手的不二人选,带着她一起在风光秀丽的埃拉西亚大陆游历,真是好浪漫,好温馨。
二. 技能修炼
1。骑士:能使用各种武器,可以穿任何沉重的盔甲,也拥有最多的生命,但不能使用任何魔法,是典型的战士。
建议修炼技能:长剑(Sword)、长矛(Spear)、刚甲(Plate)、武器使用术(Armsmaster)、健身术(Body Building)、修补术(Repair Item),没有必要去修炼盾牌,因为骑士一般都是拿双手武器的。
2。小偷:其拿手本领就是偷窃、解除陷阱、找密门,同时有拥有很高的生命力和攻击力,其拿手武器是匕首,不擅长近身搏斗。建议左手那剑,右手拿匕首。
建议修炼技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除术(Disarm Trap)、偷窃术(Stealing)、长剑、武器使用术、洞察术(Perception)。
3。僧侣:是空手道大师,是真正的中国功夫,精通躲避和少林棍,其后期的攻击力超过骑士,是近身搏斗的第一高手,拥有很高的抗打击能力和生命值。
建议修炼技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、学习术(Learning)、健身术、武器使用术、皮甲、陷阱拆除术。
4。弓箭手:百步穿杨,杀人于千里之外,只有其才可以把箭术修炼到宗师级,近身搏斗(长矛)也不差,还可以学习大师级的元素魔法和专家级的光明/暗黑魔法,也是找密门的最佳人选,是个地地道道的多面手。
建议修炼技能:弓箭(Bow)、锁甲(Chain)、洞察术、长矛、学习术、元素魔法及光明/暗黑魔法。
5。牧师:队伍中最好的医生和商人,其和术士是队伍中不可或缺的人物,也惟有他们可以把相应的法术修炼到宗师级,但其能使用的武器和盔甲有限。
建议修炼技能:灵魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢体魔法(Body Magic)、经商术(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、锤棍(Mace)、盾牌(Shield)、学习术、冥想术(Meditation)。
6。术士:精通各种元素魔法,是强力的施法者,但其脆弱的身体和可怜的盔甲,需要更好地照料而其强大的法术威力完全可以泥补身体的不足。
建议修炼技能:火系魔法(Fire Magic)、气系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鉴定术(Identify Item)、怪物鉴定术(Identify Monster)、短棍、炼金术(Alchemy)、学习术、冥想术。
技能是按4-7-10来升级的,到了相应级别就应该去升级,才能有效增强相应技能的威力。
三. 简单攻略
由于是老游戏,且是经典的RPG游戏,不可能象战棋游戏有统一的攻略流程,每个人(即使是同一个人)有各自不同的方式,因此只能说说简单的上手。
如果对魔法门世界一无所知,那就按游戏的快速组建队伍,那样的人物组合相对来说也是比较合理,也比较容易上手的;如果想自己组建一个满意的组合,先挑选一种职业组合,然后挑选第二技能时,最好选武器/盔甲/魔法类的,因为这样可以省下一笔买装备或魔法书不小的开销;其次把相应职业的主要属性加到最大,幸运减到最底(因为有幸运井可以把幸运值加到15),把剩余的属性点分到速度和准确力上,这样加上岛上的几个火炬,对付岛上的小怪物应该没什么大问题了。初期无论如何都要给每个人配上弓箭,也不要花钱去购买那个海贝(岛西面的宝箱就有),最好是最后还那把长弓和盾牌,因为初期哪怕是多一点的攻击/防御和100个金币,也是有莫大帮助的。把岛上所有怪物清理干净,除了那条龙和蜻蜓(每天重生),每个人升到4级的时候就应该考虑离开翡翠岛(Emerald)了。
到了哈蒙代尔,把能升的技能升到专家级,加入土系魔法工会,再补充一下装备和魔法,就要开始清理城外、城内的大耳怪了,然后到图拉瑞恩森林(Tularean Forest),消灭那里的几个树妖(注意不要过河,也不要跑得离城太远),可以拿到几把对初期来说较好的弓,也不用挨那里JS的宰(埃拉西亚大陆的JS可是很黑的哟),省下几个金币买魔法。如果觉得确实金币不够,那就去打工,替哈蒙代尔、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林的JS当苦力,来回几趟赚个几千块也不是很难的事。
这样有了一点原始积累,队伍也得到一定的锻炼,就应该考虑去石头城(Stone City)-古坟地(Barrow Downs)了。如果你的队伍有足够的实力,那就一路杀过去,还可以从宝箱里拿到几件不错的物品;如果实力不行,那就一路跑,只杀拦路的怪物,一口气冲到石头城,完成那里的一个任务---清除穴居鬼,在石头城就拥有喜欢(Liked)的声望。如果你有专家级的经商术和带了一个骗子的话(对了,初期最好带一个学者和骗子,到中后期才带讲师(Instructor)来增加经验),就可以用接近原价来买卖物品了,因为这里的商人比其他地方的,没那么黑。以后如果想升级或是想买卖物品的时候,就可以到这里,免得挨宰。
至此,你应该具备一定的实力了,就可以带着你心爱的mm去闯荡江湖,去游山玩水,没有谁可以阻挡你了~~~
四. 魔法点评
魔法可分为牧师魔法、元素魔法(术士魔法)和光明/暗黑魔法。
1.元素魔法分为火、水、气、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。
A.火系:
赤环火焰(Fire Aura):对付象黏土怪物理攻击无效的特效药。
怒火焚身(Immolation):在队伍周围罩上一层烈火以伤害敌人,有一定的持续时间。
B.气系:
魔力神眼(Wizard Eye):冒险的必备法术,好处不用我多说。
神奇跳跃(Jump):结合前进键,可以跳上一些飞行术到不了的地方或没有飞行术时的小斜坡(象古坟地、布拉卡达沙漠)
隐身奇术(Invisibility):打不过敌人是就混过去,典型代表:巨人要塞
飞行奇术(Fly):有这个魔法就几乎不用在野外走路了。
C.水系:
天赋魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,这是超级点金术,是后期主要的金钱来源,也可以点出强力魔法物品。我曾经点出+17空手搏斗技能的手套,是我点化物品中最有实用价值的。水系魔法等级越高,点化出的物品就越好,特别是在宗师级,而且好象站在城里的草地上,早上6-7点的时候更能点出好的物品。
时空之门(Town Portal):实现瞬间移动,是逃避强力敌人或是危急关头的救命法术。
时空道标(Lioydis Beacon):有了这个法术,广阔的埃拉西亚大陆就变成只有巴掌那么大,来去自由。
D.土系:
力压千钧(Mass Distortion):瞬间是目标的重量急剧增加,是没有暗黑的缩身大法时打击庞大怪物的杀手涧。
另外,烈火威弹(Incinerate)和雷鸣爆弹(Implosion)是没有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用时,对付怪物的最强法术。而其他没提及的法术,要么是一目了然,要么是实用性不强,以下类同。
2.牧师魔法注重精神、肢体方面的法术,包括灵魂魔法、心智魔法、肢体魔法。
A.灵魂系:
死而复生(Raise Dead)和转世重生(Resurrection):只要有这两个法术,哪怕是队伍中其他三人都变成骷髅或墓碑,牧师都可以让他们重生,是让你再世为人的强力法术。
分享生命(Shared Life):平均分配队员的生命,再加上灵魂魔法等级的3-4倍。
B.心智系:
狂性大发(Berserk):使目标不分敌我攻击最近的敌人。
C.肢体系:
浴火重生(Regeneration):持续自动补充生命。
抗魔奇术(Protection from Magic):使整个队伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虚弱、即死(宗师)魔法影响。是对付牛头国王(游戏中第二恐怖的怪物,比英雄无敌三的强多了,更象里面的青皮牛牛)的即死魔法的特效药。注意,使用了这个魔法,并不代表你完全不受上面魔法的影响,只是减少几率或者说此魔法是有攻击次数限制的。
疗伤圣药(Power Cure):恢复所有队员的部分生命。
3.光明/暗黑魔法:是游戏中最强的魔法,也是法师系职业后期主修的技能,杀强敌的高效魔法,唯一的缺点是消耗mana过大,不能长时间持续使用;而且在七代不能象六代那样同时兼修,只能修炼其中一系,感觉有点不爽,但单体魔法比六代有所加强。
A.光明系:
光明火焰(Light Bolt)、亡灵杀手(Destroy Undead):杀迪亚和深渊亡灵怪物的DD,对亡灵怪物伤害加倍。
驱散魔法(Dispel Magic):解除视野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深渊中尸巫的同生共死魔法。
定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效时间内,被麻痹怪物不能做任何动作,而你可以放手杀它。
天佑一日(Day of the Gods)、神明护体(Day of Protection)、神佑一时(Hour of Power):此三个魔法是杀敌前必用魔法,包括了七种牧师/法师法术防御,凌空飞降和魔力神眼、攻击加速、天赐神力、护体神盾、护体石肤、圣灵佑佐以及大幅度提升队伍的所有属性。
聚光魔球(Sunray):游戏中第一杀伤力魔法,但只能在白天室外使用。
普渡众生(Divine Intervention):完全恢复队伍各项属性和状况,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年龄增加十岁。小心使用,不要把自己变成10000岁的老顽童了自己还不知道^^
B.暗黑系:
毒云笼罩(Toxic Cloud):毒雾攻击,要碰到物体才会散开。
吸血武器(Vampiric Weapon):使武器对敌人的伤害变成自己的生命。
缩身大法(Shrinking Ray):使怪物缩小到1/4(宗师级),攻击力同样递减。是对付龙、牛头王等体积庞大的怪物。
同生共死(Pain Reflection):有效时间内,敌人对自己造成的伤害,其自己也受到同样的时候。如果此魔法配合浴火重生和牧师的补给法术,完全可以让敌人自己杀死自己,而不必自己动手。
嫁祸大法(Sacrifice):杀死一名随从,使自己状态全满。此魔法比光明系的终极魔法-普渡众生要强,不用担心年龄的问题。
神龙吐珠(Dragon Breath):游戏中第二杀伤力的魔法,向单个怪物喷出有毒气体并危及周围生物。小心不要靠的太近,免的自己杀死自己。
末日审判(Armageddon):攻击地图上的所有生物,包括自己。相当于小型原子弹,是高效的屠城法术,但每天只能于室外使用四次。
五. 药水和年龄
1. 药水
七代中药水的配制比六代复杂,除了受原料、配方的限制外,还要有相应的炼金术。但是只要能配出的药水,在商店里都能买到,包括黑色药水(深渊或天空城),所以教士宗师级的炼金术就变得没多少用处了,这也是不用教士的原因之一。而术士大师级的炼金术已可足够配制白色药水了。最有用的是以下两个:
Orange/Red + Orange/Yellow = Divine Cure(神圣治疗)
Green/Blue + Green/Yellow = Divine Power(神圣力量)
而黑色药水有可以永久增加50点属性-7种属性,但只能使用一次;而解除石化、屠杀药水和返老还童却可以反复用。
2. 年龄
在七代中,每升一级大概是一个星期,而不是六代每次才一星期,所以随着游戏的进行,你的年龄是会自然增加的;而有些怪物和魔法(普渡众生)也会让你的魔法年龄增加。魔法年龄是可以用黑色的返老还童药水消除的,而实际年龄却不行。以下是(魔法)年龄对人物属性的影响:
0-49:属性不变。
50-99:力量和耐力变成正常的75%,智力和个性变成150%,其他不变
100-149:力量、耐力、速度、命中率变成40%,其它不变
150+:只有运气是100%,其他变成10%
六. 宝物精选
杀龙和巨人王可以随机捡到宝物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店卖,而杀特定的怪物或完成特定任务得到的宝物就不能卖。这些宝物/神器增加的属性/技能是可以和装备里普通魔法物品、NPC相叠加的。要注意的是,普通装备里增加的属性是可以累加的,而增加技能的却不能累加,只有增加最多的才显示出效果,而宝物/神器却无此限制。所以宝物/神器中最有实用价值的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的宝物/神器。
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1。作怪妖精(Puck):长剑,速度+40,迅捷
2。海盗(Corsair):长剑,运气+40,陷阱拆除术/偷窃术+5
3。沃雷斯(Wallace):长剑,个性+40,武器使用术+10
4。盗尸毒药(Ghoubane):双手剑,屠杀、免疫麻痹、3-18点火伤害
5。绞刑架(Gibbet):长矛,屠龙斩魔
6。正义(Justice):锤棍,屠杀、加强心智/肢体魔法、速度-40、状态保持良好
7。麦克理格铁锤(Mekorig''s Hammer):加强灵魂魔法、力量+75、御气-50
8。爱思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加强暗黑魔法、冥想术+15、恢复生命,邪恶属性
9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除术+5、屠杀精灵、8点毒药伤害
10。艾尼克.塞尔文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15
11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除术/偷窃术+5、运气+50、水上行走,所有属性-10
12。大师之手铁(Hands of the Master):护手,空手/躲避+10
13。七国联盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加强水系魔法
14。荣耀盾牌(Glory Shield):加强灵魂魔法、盾牌+5、肢体/心智-10
15。学者帽(Scholar''s Cap):学习术+15,耐力-50
16。塔利顿头盔(Taledon''s Helm):加强光明魔法、力量/个性+15,运气-40,状态保持良好
17。菲纳克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加强火系魔法,个性+30,防御水+50
18。统治者戒指(Ruler''s Ring):加强心智/暗黑魔法
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19.卡麦恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除术+5、毒药伤害
20。祖卡战斧(Zokar''s Axe):加强土系魔法
21。太阳斗篷(Sun Cloak):加强光明魔法
22。月亮斗篷(Moon Cloak):加强暗黑魔法
23。英雄腰带(Hero''s Belt):武器使用术+5、力量+15、恢复生命,限男性
24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加强空气魔法
25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加强灵魂魔法
26。阴影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除术/偷窃术+3
七. 任务解说
1。营救劳伦.斯谛尔(Loren Steel)和窃取莱弗斯特利德堡垒(Fort Riverstride)作战计划。
完成这两个任务都是一个月的时间,因此最好学会了时空道标才去完成,且可以一起完成;而完成他们都有两种方案,如果是帮助雇主,就可以多得一倍的经验,如果是帮助雇主的对头,除了经验少一半,还要坐牢一年。小心,却记!
2。小偷升为神偷:盗窃马克汉公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief-->Rogue)
当你来完成此任务时,队伍的实力应该不会很强,所以里面的长剑剑客对你还是有很大的威胁,这里讲怎样智取花瓶。进门,马上按回车进入回合制,用狂性大法和消除敌意让里面的剑客自相残杀,自己就躲在远处,不要给他们看见,也不要攻击他们,魔法时间到了,就再来一个,这样可以让他们自己杀死自己,而不用冒很大的风险;如果你觉得这种方法太慢,那就快速奔到右边的房间,然后快速用神奇跳跃跳到桌上,却到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除机关的伤害;如果连隔空取物魔法也没有,那只好再跳到地下(小心不要给包围了),用手直接去拿花瓶,但这要承受机关一定的伤害,说不定可以把你那个人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),然后按同样的方法逃出剑客的追打,死了人只好到神庙治疗了。当然,如果你的队伍足够强的话,进去把他们砍掉就行了。
3。豪侠(Cavalier)升为勇士(Champion):星期天竞技场
进去前先施加各种保护魔法,特别是光明魔法中的三护。因为里面的怪物是随机出现的,如果你觉得里面的怪物太过强大的话,可以来一次S/L大法。只要赢得五次骑士级的胜利,就通过此考验了。
4。高级弓箭手(Warrior Mage)升为神箭手(Master Archer):巨人要塞
巨人要塞里的巨人和龙,是后期才有实力和它硬拼的,所以完成此任务的最佳方法是用隐身大法,轻松骗过里面的巨人和龙而拿到里面的弓和一些其他宝物。此方法也适用于神偷(Rogue)升为杀手(Assassin)拿卡麦恩夫人(穿红衣裙在闪烁城堡走动)的匕首。
5。隐士(Initiate)升为忍者(Ninja)
卷轴密码:北、东、南、西、中,也即是埃拉西亚大桥旁的隐藏坟墓的密码
6。阿可美牌(ArcoMage)竞赛:埃拉西亚
要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代尔的白崖洞穴里;然后带上这副牌,分别在哈蒙代尔(Harmondale)、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亚(Deyja)、布拉卡达沙漠(Bracadd Desert)、石头城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深渊(The Pit)、伊文莫恩岛(Evenmorn Island)、尼弘山脉(Mount Nighon)、古坟地(Barrow Downs)、泰塔利亚(Tatalia)、艾里(Avlee)的旅店分别赢上一局,没有时间,也没有局数的限制,只要你能在每个地方旅店赢一回即可,当然如果你刚好爱此调调,也可以玩个不亦乐呼。
6。方尖塔事件(隐藏)
当你拜访完埃拉西亚大陆14个方尖塔后,到伊文莫恩岛最南方的一个石圈中,当你在午夜时分(就是晚上12点开始的一小段时间,不要睡过头)呆在那里,石圈中央会出现一束花,点这束花,就可以拿到你应得的金币和宝物。
7。其他:牧师(Cleric)升迁神父(Priest)的地图就在有酒桶那层的一个宝箱里;僧侣(Monk)升迁隐士(Initiate)中,坟场的最佳路线:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。
八. 其他
1。关于声望:各区域的声望是独立计算的(不象六代一样同一的数值),而声望只影响买卖物品的价格,拥有经商术宗师的牧师根本不用考虑这点,都可以用原价买卖物品。
2。关于S/L大法:S/L大法是RPG游戏里一个公开的秘诀,可以用这个大法得到你想要的一些东西。七代中适用于S/L大法的地方是:拣到矿石打造物品时,开宝箱、去商店买魔法书和物品,捡龙的尸体(可随机得到宝物/神器),拜访竞争火炬台和祭坛。
3。埃拉西亚大陆各处城镇有许多井,有些是加永久属性的,不可错过;而这些井每过一年就会重新恢复,不要错过每一次机会。野外宝箱、矿石、怪物也是如此。所以不要把捡到好的物品而暂时用不上的放在野外宝箱里,放在地下城才安全,因为地下城的DD不会重生。
4。关于坐牢:游戏中你可能有三次机会坐牢。一是救间谍/偷计划书时背叛雇主,二是走光明路线而去杀狮鹫之心城堡里的剑客然后再去见女王;三是加入光明/暗黑魔法工会时,如果身上还有没交清的罚款。每次坐牢都是一年,你的时空道标也消失,唯一的补偿就是你多一次机会去喝井水、开宝箱、捡矿石。
5。无限经验法:当浪人(Ranger)升迁猎手(Hunter)时,猛点鼠标就有你想要的经验(六代好象也有类似的),但不要太贪心啦。
6。无限金钱:当你升迁术士,拿到“普渡众生”那本书时,先不要回去交代任务,而是到哈蒙代尔的仲裁官那里,先把书丢在地下,然后进去跟法官说“我掉了东西”,他就会再给你一本普渡众生,如法炮制,你每个队员身上都可以装上满满的书,而每一本书可买到10000个金币。只要你还没拿普渡众生回去交代任务,这招就一直有效。
7。关于神灯:使用妖怪神灯可能引起各种意想不到的后果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳时期,一个神灯可以+8点技能。但每月的5、26号使用-石化(Stoned),7、21号-根除(Eradicated),13、27号-死亡(Death)
8。光明与暗黑:
如果你选择走光明路线的话,画面风格会变得相当的明亮清爽,天空之城也给人很舒心的感觉,还有那拿着火剑,张开双翅的大天使,以及随和的大法师,在那里游荡的感觉真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室内没有强力法术,杀怪物的效率不高;而走暗黑路线,整个画面变得象深渊城一样的压抑,法师(牧师和术士)也变成骷髅头,人也变得冷酷无情,但是暗黑魔法真是太厉害了。神龙吐珠可以轻松搞定地下城的一切怪物,而末日审判在城外更是天下无敌。对了,在这里补充说一下怎么用暗黑魔法灭巨人国的龙、巨人和那些讨厌的恶魔。
当你来到巨人国时,实力是不容置疑的了,但要一个个去杀那些巨人、龙和恶魔也太累了。这样做:先在巨人国做个道标,然后回到埃拉西亚等大城镇,找一个讲师(Instructor)和一个治病大师(Healer Master),再通过道标回到巨人国,给队伍加上各种保护魔法,站在那个小屋前(别忘了点那个神佑一日基座),然后就开始让你的法师轮流用“末日审判”,一天2x4=8次;接着就站在那里休息,但不能用睡觉,也不能离开巨人国,否则就白费劲了。等到第二天,让治病大师恢复不正常状态,然后就按同样的方法、步骤用末日审判,连续用三天,巨人国地面上除了你们自己就再也没有生物了(如果你的暗黑等级差一点,再来一天,就根本不可能有生物存下了),剩下---就去收尸,捡宝物吧,当然得先把那两个废物开除掉。这样几分钟内就可以扫荡巨人国,那种感觉真是太爽了,杀得也痛快;而用光明魔法没个把小时是不可能搞定他们的。