1、Fate/stay night游戏的五个结局分别该怎么出?
1。FATE线 桜の手伝いをしにいこう
学生会帮忙
送缨一程
(下一个为二周目才出现的选项)
阻止不了
参战(放弃刻印——BADEND1)
帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2)
那么从正题开始
。。。了解,联手吧
(此处保存,编号SAVE1)
SABER是哪里的英雄呢?
往远阪等待的地方去
关于BERSERKER
和RIDER说话
不战斗(战斗——BADEND3)
想知道成为从者前的SABER
想知道SABER战斗的理由
往公园去
藤姐,土产呢?
去叫远阪
没有阻止的必要
。。。连战斗都称不上(打倒前先打倒。。。!——BADEND4)
召唤SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5)
如果不追SABER的话。。。(。。在此等待——BADEND6)
赶往SABER身边
。。。那件事做不到(。。。如今只有点头了——BADEND7)
。。。不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住
在意SABER
用弓掩护。。。!
——不要用!(。。。除此外,别无他法吗。——BADEND8)
把衣立雅藏起来
是可以,不过为什么只有今天那么准时?
更详细的问投影魔术
和SABER两个人打出去(另一选项——BADEND9)
相信远坂
SABER,不行。。(另一选项——BADEND10)
站起来(另一选项——BADEND11)
到地下室(另一选项——BADEND12)
。。。尽管如此,远坂
。。。开作战会议(和SABER一起度过——BADEND13)
。。。把剑鞘还给SABER
结局:TRUEEND(梦的延续)
读取SAVE1
。。。那件衣服,怎么了
樱那边,好好说明
问ARCHER
。。。不要靠近危险
不战斗
想要绝招,必杀剑之类的
想知道成为从者前的SABER
直接回家
苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧
乖乖等待
没有阻止的必要。。。!
。。。连战斗都称不上
从SABER 那获得帮助的话。。。!
如果不追SABER的话。。。!
追赶甚二
那件事,做不到
。。。。那么床之类的如何
在意远坂
——那样的话会怎样
——不要用!
交给教会
——不行。今天绝食的说。
沉默是美德
和SABER两个打出去
相信原坂
SABER,不行
站起来
到地下室——BADEND13
2。凛线
いつもの日课を済ませてしまおう
去打工吧
和藤姐玩
阻止
。。。追上去(。。。留在这里——BADEND15)
带SABER回去
带SABER参观学校
去看SABER的样子
跳到走廊(另一选项——BADEND16)
对原坂认输可以吗。。?
拔出刺进右手的钉子。。。!(使用另咒——BADEND17)
无法断定
去跟SABER报告到家了
。。他的目标是我,乖乖走出去吧
用令咒把SABER叫来
。。。应该没用吧,先去阻止他(另一选项——BADEND18)
保存SAVE
今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下
这样太危险,阻止原阪
继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
看看里面的样子
拒绝(另一选项——BADEND20)
与原坂汇合(另一选项——BADEND21)
。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)
帮助她
俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する
——阻止他……(另一选项——BADEND23)
……可以接受,但有一条件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
去道场见SABER
……冗谈简単に谛めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道连に……!”的话进入BADEND24)
Unlimited Blade Works GoodEnd
读取SAVE
有点担心樱,去间桐家看看吧
这样太危险,阻止原阪
继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
算了,原坂的话没关系
拒绝(另一选项——BADEND20)
与原坂汇合(另一选项——BADEND21)
。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)
帮助她
我们的力量不足,找其他主人合力吧
——阻止他……!
……可以接受,但有一条件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
与原坂讨论作战
……冗谈简単に谛めれるか……!
Unlimited Blade Works TrueEnd
(Brilliant Years)
3。樱线
帮樱做饭
去打工吧
送樱一程
樱也要来,再追加一道菜吧
在意樱
参战
帮助SABER
去新都
商量樱的事情(危险,去教室——自己来说——去看一下的好——敷衍过去——外出购物——忍耐——担心樱——BADEND26)
我并不讨厌你
自己来说
去看一下的好。。。?
敷衍过去
外出购物
忍耐
。。不,担心樱(去新都巡逻——BADEND25
我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话
调查柳洞寺
相信SABER等待(朝藏砚砍下——BADEND27)
老家伙游刃有余,对吧?
我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题——BD28)
是
可以
谁办得到啊(没办法————什么都做不到——我想做樱的保护者——BD31)
有侍者在,让樱多待一会儿吧
去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下——BE29)
我想做樱的保护者(另一选项——BD30)
RIDER我很喜欢
赶快过去看看(另一选项——BD32)
坚守依力雅。。(另一选项——BD33)
依力雅吧
解开
不,探望樱是第一优先
。。。点头
接受(另一选项——BD34)
。。。只有这事,做不到(另一选项——BD35)
急忙赶回家中
救出樱,带回衣力雅。(另一选项——BD36)
点头(另一选项——BD37)
带走衣力雅
。。。回答之前的问题(逃到仓库外面——BD38)
站在樱那一边到最后时刻吗
SAVE
等待机会。。。(和SABER对打——BD39)
手臂挥下(救SABER——BD40)
Heavens Feel TrueEnd
(春に帰る)
读取存档
再次投影。。
手臂挥下
Heavens Feel Normal End
(樱の梦)
2、求Fate/Hollow ataraxia凛攻略
fate HA不需要攻略的,只有一条主线,其它都是一个个小场景剧情,新事件都有new或者叹号标记,可以毫无难度的玩完全剧情
没有你所谓的rin线,要看rin的剧情就选地图上rin的头像就可以了
那Fate/Hollow ataraxia有没有爱情的路线?
有很多约会的场景
为何游戏中没有语音?
有H场景的,没人去配音,fate SN是因为出了全年龄的PS2版才有语音的
我想关掉和谐模式?
不需要,除了主线有一个卡莲的H场景外,其它H场景全在eclipse里,且没有翻译
FHA中的圣杯结束是以什麼路线来结束?
应该算HF线的true end之后,因为只有这个结局是圣杯没有被破坏的
如果HF来路线结束..士郎岂不是对樱好感度较高?
不会,HA并不是单纯的接在任何一条线之后
不玩HF路线来玩FHA会不会不懂剧情?(我对HF路线没什麼兴趣)
对主线没什么影响,主线是讲avenger的
至于支线里如果提到HF里发生的事情那估计会晕乎一下
另外HA的主线本来就比较难懂。。
3、FATE中文最终版攻略到底怎么弄的啊?
第一遍先玩fate线,通关后出现UBW线选项
通UBW线,出现HF线选项
4、请问Fate stay night游戏中选择项有几个和攻略不一样会影响结局么
总体同意楼上两位。
如果你搞到的攻略比较详细的话就会在重要选择支的选项上标注选择该选项的后果。
举例:
参战(放弃刻印——BADEND1)
帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2)
这两个选择支直接影响你之后是否能继续游戏,它的后面一般会标注其它选项的后果。比如“参战”与“放弃刻印”,是你进入游戏后第一个决定你命运的选择支。假如你选择了“放弃刻印”那么不久之后你就会阵亡并进入老虎道场(一般如果不是刻意想收集其所有的老虎道场是不会这么选的吧)。第二个跟上面相同。
那么没有标注的选择支,比如下面四个:
SABER是哪里的英雄呢?
往远阪等待的地方去
关于BERSERKER
和RIDER说话
这些选项能够影响女主角的好感度,从而直接关系到你进入的结局的好坏。
在fate线中只有一个结局(bad end和dead end除外),因此在这条线上好感度不能影响结局,但是要注意的是,如果saber的好感度过低,你就很有可能死在saber手上。比如在某个章节(具体哪个章节我就既不清了),当言峰绮礼用圣杯引诱saber杀掉自己的master,这时如果saber对你的好感度低于某个值,那么你就会被saber葬送了。
在UBW线上,由于有两种结局(true end和good end,BE和DE同样除外),因此好感度会直接影响你的结局。当saber和凛的好感度相近时,saber就会选择留下,从而进入good end。而当凛的好感度遥遥领先时,那么你就不得不在决战时和saber说拜拜了。(不过个人并不喜欢UBW线的good end,以牺牲凛的好感度来换取saber的留下是我这个凛党很受不了的事)
HF线也类似。
总之一般来说,一个到两个的选择支不同于攻略并不会有太大的问题。但是如果你想通过攻略打完游戏,那么就建议你完完全全地按照攻略来选择,不过这样会缺少很多乐趣。
5、求fate stay night三线所有攻略
救Saber。”→BAD END40) 结局:HF线Normal End——樱之梦 整部Fate stay night分为三线,Saber线只有一个结局
也能玩这个游戏啊,玩家在主城中可以自由的移动,欣赏场景中的各种细节,如波光粼粼的湖水、造型各异的人物和风格独特的建筑等等。
想玩就下王e牌z对决吧在剧情和任务的对话中,人物被设计成漫画风格,细节的刻画上更为细腻
6、Fate/Stay Night的游戏里的HF怎么玩出来?
LZ请注意啦,没有攻略是很容易走错线的,也很容易玩出BE的。
强烈推荐按照FATE、UBW、HF的顺序来玩,这是游戏默认的顺序,我目前还不确定是否不按顺序会有问题。(并且穿插少,且某些剧情是先玩过前一线才有的)
我也复制一下攻略:重点是前面几个选项,到了3天之后的游戏线路就确定了,LZ可以看看游戏中进入下一天时的画面(游戏时间3天后),右下角显示的是HF线就对啦
Fate/Stay Night
Heavens Feel线(间桐樱线)
“1.去帮忙樱做饭。”
“2.去打工吧。”
“1.去送樱一程。”
“2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”
“2.在意樱。”
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.去新都。”
“1.商量樱的事情。”
“1.我并不讨厌你喔。”
“2.自己来说。”
“1.去看一下的好……?”
“2.敷衍过去。”
“1.外出购物。”【此处保存SAVE3】
“2.忍耐。”
“3.……不、担心樱。”
“2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”
“1.调查柳洞寺。”
“1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27)
“1.老家伙游刃有余、对吧?”
“2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28)
“1.是。”
“1.可以。”
“1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】
“1.不、不能再让樱一个人待在家里。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
“3.对了Rider,你不吃吗?”
“2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32)
“2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33)
“2.伊莉雅、吧?”
“2.不解开。”
“3.不,探望樱是第一优先。”
“1.……上下点头。”
“1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34)
“2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35)
“1.急忙赶回家中。”
“1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36)
“2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37)
“1./2./3.带走伊莉雅。”
“3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38)
“3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38)
“3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
“2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】
结局:HF线True End——春天归来
【读取SAVE3】
“3.饭后看电视。”
“1.揍慎二。”
“1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26)
【读取SAVE4】
“2.……没办法。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
【读取SAVE5】
“2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
结局:HF线Normal End——樱之梦
PS:HF线真是一条充满怨念的线
7、fate stay night游戏应该怎么玩
刚开始你会以凛为第一视角进行序章,序章很短也就2天多,序章过后你会先看一段视频,过后就是正篇了,此时你就是以卫宫士郎为第一视角进行游戏。
游戏一共分3条线:
saber线
UBW线(UBW是无限剑制的英文缩写)
HF线
三条线分别是以saber、凛、樱为第一女主角,而且三条线进程顺序不能颠倒。
游戏中会出现很多选项,部分选项会使你触发bad end(就是死亡重来),如果你不准备看攻略的话,请在每个选项前进行存档,以保证你中间不会白玩。
希望我的回答对你有帮助,谢谢。
如果还有不懂,请追问。
8、那个fate最终版的游戏 是要怎么玩的?
冒险游戏 (Adventure Game,缩写为 AVG 或 ADV )是电子游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。 AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。 AVG也可以分成文字冒险游戏和图像冒险游戏。文字冒险游戏(text adventures),一般也称作交互式小说(Interactive fiction),是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。图像冒险游戏(image adventures),是在文字冒险游戏发展成熟后,发展出来的游戏。如1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)。 另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。 所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。
9、fate/stay night游戏是必须先走攻略樱的线路走完才能走别的线么?
不,是依次有fate(saber)线讲述圣杯战争,到ubw(远坂凛)线,着重刻画卫宫士郎人格,最后就是天之杯(樱线)讲述圣杯战争最黑暗的一面。倒不如说只能玩完saber线才能走远坂凛线最后才能走樱线,原本还有伊莉雅线,但由于时间不足就砍了将部分剧情放进樱线中。
10、求 fate HA 中文版攻略
Fate/HA最速主线剧情攻略 相关说明:按此攻略最小完成度应该为35.8% 中间的RS(restart)指直接选择“save&title”选项,而不继续其他剧情的操作。 (攻略结构为:时间 地点/人物 → 选项) 现在开始了哦: Opening动画看完后RS 第一天午前 自室/大河 第一天午后 港/Lancer → 圣杯戦争について 第一天夜 卫宫邸で过ごす → セイバーの部屋/セイバー → 圣杯戦争について 第二天午前 三年廊下/莳寺 第二天午后 间桐邸/樱 第二天夜 今日はもう眠る 第三天午前 桜の部屋/桜 第三天午后 教会/? 第三天夜 今日はもう眠る 第四天午前 郊外/イリヤ 第四天午后 港/Lancer → 圣杯戦争について 第四天夜 夜の街を调べに行く → 一人で (至此一周目结束,重新开始) 第一天午前 跳过(选择午后へ,以下类推) 第一天午后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で → 住宅街北 (在“贤者归来”发生后,结束前RS)(PS:贤者归来实际上就是回家那段,当看见某狼说睡觉的时候RS就可以) 第一天午前 跳过 第一天午后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 住宅街南 贤者归来后结束前RS 第一天午前 跳过 第一天午后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 交差点 贤者归来后结束前RS 第一天午前 跳过 第一天午后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 柳洞寺 贤者归来后结束前RS 第一天午前 跳过 第一天午后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 大桥 贤者归来后结束前RS 第一天午前 跳过 第一天午后 境内(就是柳洞寺里)/Caster (営みの窓触发后 结束前RS) 第一天午前 跳过 第一天午后 跳过 第一天夜 卫宫邸で过ごす → ライダーの部屋/ライダー → 圣杯戦争について 第二天午前 公园/? 第二天剩余时间 跳过 第三天 跳过(选4日目へ) 第四天午前 跳过 第四天午前 跳过 第四天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと 第一天午前午后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 住宅街北 贤者归来后结束前RS 第一天午前、后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 住宅街南 贤者归来后结束前RS 第一天午前、后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 →交差点 贤者归来后结束前RS 第一天午前、后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 柳洞寺 贤者归来后结束前RS 第一天午前、后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 大桥 (特殊事件,结束后自动RS) 第一天午前 土藏/? 出现下次时间带(就是午后提示的时候)RS 第一天午前 教会/? 第一天午后 跳过 第一天夜 卫宫邸で过ごす → 土藏/? 第二天午前 远坂邸/? 第二天午后 裏の林/?(也在柳洞寺里) 第二天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 大桥 (A叔变两半了……自动RS) 第一天午前、后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 港 贤者归来后结束前RS 第一天午前、后 跳过 第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 站前 贤者归来后结束前RS 第一天全部 跳过 第二天午前 远坂邸/?(选没看过的那个选项) 第二天剩余 跳过 第三天午前 弓道场/樱 第三天午后 跳过 第三天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 教会 (特殊事件,完成后自动RS) 第一天午前、后 跳过 第一天夜 卫宫邸で过ごす → 桜の部屋/桜 → そうだ、手纸を…… (出现下段时间提示时RS) 凛归国事件发生 结束后RS 第一天午前 弓道场/凛 第一天午后 跳过 第一天放学后 バイトへ行く → 今日もよく働いた 第一天夜 卫宫邸で过ごす → 凛の部屋/凛 → 远坂に相谈する 第二天全部 跳过 第三天全部 跳过 第四天午前 跳过 第四天物候 生徒会室/一成 出现下段时间提示时RS 第一天全部 跳过 第二天午前、后 跳过 第二天夜今日はもう眠る → 合宿があったはずだ → 少女を追う (自动RS) 第一天午前 教会/カレン →一度目だ 出现下段时间提示时RS 第一天午前 教会/カレン →二度目だ 第一天剩余 跳过 第二天午前 跳过 第二天午后 境内/Caster 第二天夜 今日はもう眠る (サイカイ事件看完后RS) 第一天午前 教会/カレン →三度目だ 第一天午后 跳过 第一天夜 卫宫邸で过ごす → 凛の部屋/凛 → ロンドンの话を闻く 第二天午前 居间/大河 第二天午后 幽霊洋馆(姉)/? 第二天夜 今日はもう眠る 第三天午前 跳过 第三天午后 港/ランサー → 协力要请をしてみる 第三天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 教会 (倒霉的L叔把可怜滴大姐Over了~ 自动RS) 第一天午前 公园/? 第一天剩余 跳过 第二天午前 玄関/? → 谁かと → セイバーと → 学校に行こう 第三天午前 公园/? 第三天剩余 跳过 第四天午前 郊外 → サロン → 天の杯として话をする 出现下段时间提示时RS 第一天午前 教会/カレン → 四度目だ 出现下段时间提示时RS 第一天午前 教会/カレン → ……最後だ (可以推倒Karen了哦``嘿嘿 XE滴银该高兴了吧?) 第一天剩余 跳过 第二天全部 跳过 第三天全部 跳过 第四天午前、后 跳过 第四天夜 夜の街を调べに行く → 黒い圣杯へ 恭喜你了~终于看到最后的战斗了哦~至此本攻略也该完结了,另外需要提一嘴的是,主线剧情完成以后完成度应该是在35.8%左右,剩下的支线剧情就不再赘述了,希望大家自己挖掘哦(100%在向你招手哦)希望大家也能喜欢这款游戏