1、安卓密室逃脱游戏,叫Escape Room,制作人叫CHEN GARY,玩到一半玩不了了,到处都搜不到攻略,求攻略。
锤子的使用方法:敲击,能量条上升,停下来,能量条就下降 下到标志范围内的时候点击屏幕即可。
攻略:
Room001.点击台灯下面的抽屉,找到一串钥匙。在物品栏选择separate将之分开,取紫色的开门即可。
Room002.在桶里拿到废纸,在物品栏将之分开,得到钥匙。在桌上拿到纸条,得到4位密码,用密码打开保险柜,得到锤子。打开门进入第2个房间,在黄色的柜子里拿到小刀,用小刀划开墙上的海报。用锤子敲开墙面,得到小钥匙一把。用小钥匙打开墙角的铁柜。看到一个密码盒。其实就是猜数字游戏,上面的S表示位置和数字都对,B表示数字对了但是顺序不对,一共有九次机会。猜对了就可以开门出去了。
Room003.掀开地毯拿到光盘。在地毯上拿到锤子。在桌子上拿到相机。在木柴边上拿到点火器。在桌子上拿到胶囊。在书架上拿到水。打开物品栏,打开相机得到胶卷,将胶卷扔进壁炉里点燃,炉子上面就浮现出密码,将密码输入保险柜,得到炸药。把炸药投入胶囊中,再放入水中,最后将这瓶水放入右手边的洞里,将之炸开。用锤子敲开墙上的洞,进入第2个房间。打开柜子拿到奶酪。将光盘放入留声机中,发出“喵喵”的声音。回到第一个屋子,用奶酪将老鼠从洞中诱出,得到钥匙。逃出。
Room004.在柜子下面拿到脏衣服。在盒子里拿到钳子。用钳子拿起桌上的刀片。用脏衣服包裹刀片做成小刀。用小刀划破墙上的画,得到密码盒,和画背面的密码,输入密码,得到一本书,红色字体写的“LOSE”。把字母倒过来看得到密码3507,输入到第二个房间的保险柜中,得到遥控器,将电池放入遥控器,遥控门,逃出。
Room005.在地面得到锤子一把,用它敲击地面。出现楼梯,下去进入房间2.在蜘蛛网上得到粉笔。在抽屉里得到钥匙。打开黄色的柜子,得到螺丝刀。用螺丝刀打开电脑主机,拿出刀子,用刀子将粉笔切碎。用粉笔灰撒向密码门,可在输密码的地方看到曾经输过的数字。反复试验得到密码,逃出。
Room006.得到金属管。在书架上得到锤子。在柜子里得到胶带。用锤子砸开玻璃,得到阀门。把胶带贴在发亮初,用锤子砸开。得到磁卡,开门,进入房间2.得到3升和5升的烧杯。把阀门和金属管都装在水龙头处。逃出需要一个4升水的重量。以下是步骤:1.用三升烧杯装满水,将之倒入五升烧杯中。2.用三升烧杯装满水,继续倒入五升烧杯中。三升烧杯中剩余一升水。3.将五升烧杯中的水全部倒掉。4.将三升烧杯中的剩余的水倒入五升烧杯。5.将三升烧杯接满水,然后倒入五升烧杯,得到四升水。然后将之放入冰箱冷冻。最后拿出,分离烧杯和冰块,将冰块放入仪器上。开门逃出。
Room007.在桌子上得到磁铁。钟表下面得到放大镜。柜子里得到金属线。墙上得到海报。点击打碎镜子。把海报铺在门前。用放大镜发现门中的物品。对门使用金属线。把铺在底下的海报拿起,得到钥匙。打开门。逃出。
Room008.在柜子下面得到尺子。在抽屉里得到空白纸张,桌子上有铅笔,用铅笔和空白纸张可以得到解密提示。在柜子上得到CD包,分开得到4张CD。在墙上得到钟表。用尺子把立柜下面的东西勾出来,得到蓝色钥匙。用蓝色钥匙打开工具箱,得到螺丝刀。用螺丝刀打开钟表得到数字。将四张光盘放入电脑,听声音,对照墙上的表,得到声音对照的数字。用钟表中的数字填入地上的四个凹陷中,开门,逃出。
Room009.在桌上得到可乐。书中得到一枚硬币。地上得到打气筒。盒子里得到小刀。柜子里得到红色眼镜。柜子中得到胶带。书架上得到?(类似于气球的东西,叫气球好了)。在抽屉中得到密码盒。打开礼物,得到小熊,用小刀划开小熊,得到硬币。拆开眼睛,得到红色镜片,将之放在机器上(球状物的管子口),得到红光指向某处,用锤子砸开地面,得到硬币。用胶带补好气球,将气球塞入右手边的两个柜子之间,用打气筒使之撑开。得到硬币。将四个硬币放入密码盒中。开锁。上面有一个图形,一共有64个三角形,密码是0064,打开得到钥匙。用可乐清洗钥匙,开门逃出。
Room010.窗边的抽屉里得到牙膏。在窗户的植物初得到金属线。壁炉上得到斧子。进入房间2,得到拐杖。在柜子里得到肥皂。柜子中得到螺丝刀。用拐杖勾出墙洞里的吸铁石。回到房间1,用金属线勾住肥皂,放入壁炉烧,得到钥匙,用钥匙打开房间2的箱子得到PDA。用金属线结合磁铁伸入壁炉得到铁块。用牙膏清洗铁块得到密码。用密码打开保险柜得到灭火器。使用灭火器灭火。从壁炉逃出。
Room011.在地上得到锤子。在桌子上得到手电,拆开手电得到电池。抽屉里得到起子。用起子起出雕塑边上的钉子,得到铁钉。用锤子砸开雕塑得到导线。用铁钉+导线+电池制作一个磁铁,将之放入中间的沙子中,得到小钥匙。打开墙上的柜子,得到红色卡片。在书架上取得一本书,根据提示可知道密码是圣诞节。输入1225,得到蓝色卡片,逃出。
Room012.在床下找到小熊。垃圾桶得到NOTE1:“A=1”.绿色的柜子里得到刀子,划开小熊,得到NOTE2:“B=40”。进入房间2,在铁柜中得到小钥匙,打开宝箱得到钳子。用钳子剪开门上的铁丝网,进入房间3,得到锤子。打开墙上的阀门,得到NOTE6"F=(A+B+C+D)*E"。回到房间2,用小刀划开两边的画,并用锤子砸开墙壁,得到NOTE5"E=D+C",和墙上的字“Z=F-4”。用锤子砸开木箱得到NOTE4“D=A*B”。回到房间1,杂碎玻璃,拿到NOTE3"C=8"。以上,提示全部得齐了。根据提示算出Z的结果即可。答案要自己算哦~
Room013.终于到了最后一关啊……在电话下面的抽屉里得到点火器。在玻璃柜中得到黄色盘子。书架上得到提示纸。书桌下得到红色盘子。沙发上得到黑色的。盒子里得到蓝色的。水壶里得到绿色的。将盘子们放入墙上的凹陷,从上到下依次是:黄-黑-蓝-绿-红。柜子打开,得到钥匙。用钥匙打开宝箱得到一张纸。用点火器烤一下得到密码。输入到密码门上,开门进入房间2,在柜子中得到牙膏似的东西,应该是强力胶。柜子上得到三升,十升,七升三种烧杯。桌上得到面包。用面包擦拭地上的字迹,得知需要五千克的重量。以下是方法。1,接满三升烧杯倒入七升烧杯中。一共三次。三次后三升烧杯中剩余2升。2,倒掉七升烧杯中的水,将三升烧杯中剩余的水倒入七升烧杯中。3,接满三升烧杯,倒入七升烧杯中,得到五升的水。4,十升的同理。当然也有简便方法~咱就不写了~总之,得到两个装有五升水的瓶子,各放天平两端,得到红皮书。将书放入书架,书架后面有个洞,进入房间3。用点火器点亮蜡烛。打开柜子得到网球。在抽屉中找到放大镜。把网球涂上胶水,回到房间2。将网球放入管子中,拧开阀门。机器炸开,用放大镜在周围找到钻石。回到房间3,用钻石划开玻璃,逃出。
2、梦之旅2 第16,17,18关攻略
第一关,捡锤子敲破玻璃拿书,点墙上的图案,出去 第二关,找对应的动物拼到树上,得到树皮,把树皮补好,门开。动物所在地方不是固定的,我两次打这关松鼠的位置就不一样。这关有宝石架子拿。 第三关,左右两个门石块的图案被打乱,取下来重新拼,然后水塘里出现多个石头,选择正确的路线就可以到中间那个门,错了可以重选。中间门的图案随便点点就可以拼对,汗 第4-8关 先在地上找到4个圆石,放入三个门前对应的底座中,门旁就出现放置木板的凹槽 地上还可捡到一个金属模块,几块木板,把带图案的木板嵌入左边门旁的凹槽中,打开左门。进去捡起装置装好机器,将金属模板放在上槽,空白木板放在下槽,制作右门的钥匙。 回到中庭,在右门旁的凹槽放入做好的木板,打开右门。进去可以捡到几个金属白板和6把锤子。捡起装置装好机器,有一个长支架在右下角草丛里,不是很好找,其他都很简单。放入金属白板,将金属白板刻出花纹,回到中庭,用锤子敲开长木板,得到12个木块,再去左室,继续制作中间门的钥匙。 用做好的木板钥匙嵌入中间门旁凹槽,打开中间门。进去后捡到几块长木板和一个金属白板,再回右室和左室制作钥匙,把做好的4块木板嵌入凹槽,对面瀑布关掉。然后铺上长木板补上桥,来到对面。 出现的门上丢失了4块钥匙,回到桥对面,中庭,右室,左室,可以捡回4把钥匙。将钥匙按进门里,转到合适的方向,打开门,进入迷宫。 第九关,迷宫,先捡到三张纸,拼成迷宫路线图,然后按图走就很简单。先捡一个粗钥匙,打开通道的门,走到最里面捡锤子,然后回来砸破桶,就可以拿到4把最后的门钥匙,地上还捡到一个,一共5个钥匙,嵌到最后那扇门里,转到合适位置,打开门,进入第10关 第10-11关 左下角找到一根翘棒,撬开下面的铁板,按相同颜色依次按下花朵形状按钮(类似简单的考记忆的配对图形游戏),关掉洒水器。挡住门的植物会枯萎掉,露出门。 进入左边的屋子,在右下方捡到一个托盘,装在右边吊绳上,出门在中庭右下角捡块石头放入托盘,水力发电机开始运行。出门打开左边门旁的电源开关,在右边门口捡到钥匙,进入右边屋子 第12-13关 进屋先把能拿的拿了,左上相框附近有个唱片不要忘了。然后去右边做类似接水管的游戏,把电路接通。右边灯泡管右边的屋子,下面的灯泡管左边的实验室。先接通右边屋子的灯,进入右边屋子。 捡东西,然后靠近留声机,拼装好留声机需要9个小圆盘(全部放回原位置后会出现不同图案),一个喇叭,一个支喇叭的支架,一个放唱片用的划针(专业叫啥名字俺不知道哈),在各个屋子里找这些材料,书架上的带锁盒子里也有,需要找到钥匙开。圆盘不好找,鼠标多点点吧。安好机器后,播放找到的三张唱片(一张唱片三种声效),根据听到的声音按9个圆盘上的对应图案(鸟,猫,牛,马,蛙,雨,雷,火,高山流水),打开左下的柜子,拿到实验室钥匙,进入实验室 第14关 和花对话,选择先帮助花的那些选项就可以(箭头所对),然后它会给你一根火柴,去庭院里捡4根木头,放入壁炉,用火柴点燃,完成花的第一个要求。记得捡地上的酒精灯和宝石架,然后它会要求给它换营养液。去留声机那个屋子,靠近留声机的左边书架上方拿营养液。 拿回营养液,放入球状的蒸馏瓶里,在左上和右上的架子分别拿蜡烛和空瓶子。当营养液变黄色时,用空瓶子接住。然后放入最右边的圆形烧杯里,用壁炉里的火点燃蜡烛,把酒精灯放在烧杯下面,再用蜡烛点燃酒精灯,等里面营养液变绿,再用空瓶子接住,给花换上。 然后花会问有什么事情,把事情告诉他,请他帮忙,选择原则就是态度要坚决,要相信花的能力。然后花作为你的指导者和你一起进入15关。之前的旁白指导者,主人公的婆婆就退休鸟~~^_^ 第15关 捡木板,矛,刷子,浆,和固定浆的架子,用矛扎破右边的两个桶,里面还有两块木板,不要忘了。补好船,按上浆架子,用刷子在油漆桶里蘸下,刷船。然后推船下水,放上浆,到对面塔里 第16-19关 16-17 搜集圆石板,在右边林子里还有些圆石板不要忘了拿。按石阶尽头两边的三角形钮,在塔门两旁各显出两个6小圆围成的大圆,按照太阳升起降落,花开花谢的规律把石板嵌入。摸不清楚规律也没关系,石板放错了还可以取下来重放,蓝色为正确,红色错误,打开门,进入塔内 18 搜集风琴管子,大概是7根,安装好,靠近风琴,根据风琴两旁按钮出现顺序重复按一边(考记忆力的,最好准备好笔纸记录下。共六次,出现石阶,上楼。 19 来到书房,灯亮的时候书才能打开看。先找到两本书放在左边桌上,把中间的灯拿过去放在两本书中间,书打开,场景发生变化,出现很多凌乱的书,让你整理。Fairy的书和黑魔法书(dark magic)都放中间空架子上,book of peace 放在War book中(中间左边从上数第三层),book of light放在Darkness 那层(War 的上面一层),book of fire放在water那类(中间右边上数第一层),book of night放在Sun那类(Water下层),book of myths放在Histry那层(中间左边上数第一层),也许各人玩的时候架子顺序不同,要注意,总之就是相反意思的放在一起。 楼梯出现,上楼。 第20-23关 20 装好乐谱架,拼好乐谱,然后回到书房,最左边那本书会出现黑色乐器,将乐器对应英文解释放好,乐器名称出现,上楼则地上出现乐器,根据每张乐谱上的名字,对应放好乐器,出现楼梯,上楼。 21 捡起棋子,楼下乐器室有两个,右边第一张椅子附近一个,旁边第二张椅子左腿后边还有一个;书房有两个很明显。放好棋子后,开始下棋。也是考记忆的,根据电脑走的格子重复一遍,但是不要听音乐,会影响记忆。这个和类似的游戏不太一样,轮到玩家按键的时候按出的音乐和电脑之前放的不一样。 22 拼装武士,罐子里有一个大腿不要忘了,楼下书房有好几个,有一个在右下角书架最底层,比较隐蔽。其他都好找。碎片比较多,一下子拿不完,可以先拼黄金武士。然后拼白银武士。碎片有小腿-大腿-腰-胸-肩-手-头-剑这几种。 23 很简单,点床,出现对话,右边窗户打开,出去。 第24-25关 24 进入塔旁小林子,六种颜色图腾,把颜色归好类,点击草地,出现地道入口,记住颜色顺序从下往上顺时针方向依次是绿-紫-黑-红-蓝-黄 25 进入地道,右边门上有花纹,按地面上图腾颜色顺序一一更正颜色按钮,门打开,进入迷宫。按图走迷宫,第一个门已经打开,不用钥匙,先拿三把宝箱钥匙,到最里面开宝箱,拿到三色石,回来将石头嵌入头像内,得第二个门钥匙,进入拿药,出迷宫给老公吃,通关!
3、Rusty Lake Hotel第一个房间攻略 room1 MR Deer怎么过
先点击鹿头人,点击后面的水瓶,点击水瓶,倒入点水,左边台子拿到钥匙,转下图点击柜台,打开柜子,转画面点击天平,放砝码可得密码3531,转下图输入密码的匕首,
取下粉碎机下面的瓶子,抽屉抽屉下面拿到火柴,旁边拿到水桶,打开左窗户,把水桶放上去打水,右边窗子打开,用粉碎机上拿下的瓶子抓到虫子,墙上放上虫子,按照图顺序点击的种子,转左图把水到在中间柜子里的烧杯中,反复倒使左边杯子得8L水,8L水倒左边酒精灯上,点燃
回到鹿头人图,左边打开盖子,放入种子,倒入水,点击得植物,粉碎后加进酒精灯那,得绿液体,点击鹿头人,用小刀割掉鹿角得鹿血,点击墙上的鹿角,直到长出来,鹿血绿液体岛津杯子给鹿头人喝,死了 昨天刚通关,不错的游戏
4、泞之翼所有线的攻略
1.右转,右转,取走椅子上的小眼珠。
2.左转,左转,查看脸谱,把小眼珠放上去,得到拼图和铜币。
3.后退,右转,点击靠近人马座门的残缺拼图,不放上拼图,后退,发生晃动,传送到一楼女更衣间。
4.点击瓷砖,回收瓷砖,后退,左转,点击含有绿灯的柜子,拿到一半手柄。
5.后退,点击右侧的门,进入一楼女淋浴间。
6.仔细观察那些蝴蝶图,会发现其实红色蝴蝶数=柜子编号,比如说要开启9号柜子,就要点亮9个红蝴蝶。第一个淋浴间能点亮2个,接下来依次为3个,4个,5个。另外,在第三个淋浴间能拿到瓷砖。
7.后退,点击右侧的门,把室女座解开,进入一楼女淋浴卫生间。
8.点击左侧的蹲池,会发现一块瓷砖,收起来。
9.后退,出门,左转,出门,再点击柜子,拿到另一半手柄。
10.把两半手柄组合,得到手柄。
11.点击右侧的门,出门,点击那个缺了东西的上边的框,把手柄装上,进入二楼男淋浴间。
12。再仔细查看蝴蝶,一楼和二楼的蝴蝶要一起用,经过观察会发现,红色蝴蝶数+绿色蝴蝶数=柜子编号,这里把男更衣室的编号换下,比如男更衣室第2号柜子要看成17号柜子。第一个淋浴间能点亮7个,接下来依次为8个,9个,10个。另外,第四个淋浴室有一块瓷砖。
13.后退,左转并出门,右转,打开柜子,有一个密码箱。
14.解开密码箱的顺序是153948267,拿到方块钥匙。
15.用自动行走进入一楼女淋浴间,用方块钥匙解开门,进入一楼游泳池。
16.解救蓝珍弓,同时也有钱素素,珍弓,素素加入队伍。
17.点击阀门,点击手轮,取出来,后退。
18.左转,点击攀梯,会发现窗子开了,爬窗子,进入二楼电子阅览室。
19.拿走蓄电池,右转,用方块钥匙解开蓝色的门,到二楼东侧廊拐角。
20.进入二楼东侧廊拐角,会发现冷如心躺在窗户外面,再一次晃动,冷如心不见,其实不用管的。
21.到二楼东侧廊拐角,用方块钥匙解开高二(2)班的教室,进入,然后左转,点击画,进入暗道。
22.点击一下白叉,再点一下,掉入高一(1)班教室。
23.把黑板上的竖式记下来,右转,点击密码器,用小数字解开星座密码。
24.点击上面的洞,出去,左转,会发现粉墙,靠近它。
25.还记得竖式吗?粉墙是5×5的,算式也是5×5的,所以,按算式,每个地方就要按几次,墙体出现变化。
26.点击上面的洞,拿到品红色方块。下去。
21.用自动行走走到二楼东侧廊,下楼。
22.下楼后触发剧情,素素发现一串密码0807,那就是空置教室的密码,先不要上楼,点击蓝色的门进入一楼男卫生间。
23.后退,拿到锤子,点击蓝色的墙,拿走水池上的橙色小钥匙。后退,出门。
24.用橙色小钥匙解开大门,出门,来到一楼东外廊。
25。点击正中间的门,出门,进入一楼外廊,拿到黑色方块。
26.出门,后退,左转,会发现还有一个门,用方块钥匙解开并进入体育器材室。
27.出现分歧,如果要主线结局的话就选跟踪凌紫吧。
28.凌紫和你一起到了男卫生间,之后就进入更衣室走廊。先出门,点击墙上的方块,把它取下来。
29.用自动行走走到二楼东侧廊,用0807解开空置教室,把拼图放上拿到木之钥,同时反着显示密码2014.
30.用自动行走走到二楼电子阅览室,把右面的电网输入2014解除。
31.用自动行走进入二楼东侧廊,上楼,进入三楼东侧廊,用木之钥解开三楼美术室的门,进入。
32.有两个机关,先解第一个,现在已知为:
数字为X,那么青倒凸字形+青倒凹字形×青凸字形-品红倒凸字形=X·X·9
解开后拿到金之钥。
33.解第二个,先把方块回收,分解,至此应该就有12个方块了,如果没有,请在提到过的地方再找一下。右转,有一个两两混合的颜色表,根据这个,把方块拼接起来,得到的颜色相应的放入,得到水之钥。
34.用自动行走进入一楼外廊,右转,右转,把蓄电池放在暗道里,进入一楼暗道。
35.触发剧情:凌紫主动把麻绳收起来,后退,出门,回到一楼外廊。
36.用自动行走进入一楼游泳池,再次触发剧情:凌紫用麻绳进入三楼西侧廊,切换到凌紫视角。后退,用水之钥解开三楼物理实验室门进入。
37,拿走书箱里的瓷砖,右转,解开反锁的门,出门。
38。解开右前方反锁的门,进入三楼化学实验室。
39.后退,点击门,进入三楼电梯间。
40.点击1楼,出门,进入高一(4)班教室,左转,解开反锁的门,进入一楼西侧廊。
41.点击扑克牌密码锁,你会发现首亮的是黑桃A或者方块9,虽然没直接告诉我们但是我们知道了,它其实就是要按正确的扑克牌答案(或者错误的扑克牌答案),正确的话是3458,错误的就是267,门锁解除。进入一楼游泳池。
42。回到小琪待的地方,切换到小琪视角,到了一楼电梯间,触发剧情:凌紫把正中间电梯踩下去,会发现一个暗道,把它掀开,然后点击-2楼,进入暗道。
43.进入负三层地窖,不会触发地窖结局,先拿到月之钥,再出去。
44.用自动行走走到一楼更衣室走廊,上楼右转,用水之钥解开门。
45。点右侧的门,进入二楼男淋浴间,先下去,回到一楼女更衣间。
46.用瓷砖解开正中间的拼图游戏,拿到马桶吸。
47.用自动行走回到二楼男淋浴间,用金之钥解开右侧门,进入二楼男淋浴卫生间。
48.点击右边的蹲池,有一个马桶吸,后退。
49.后退,发现轮盘,我们要用旗子记下五角星的颜色,位置。五角星在:一楼东侧廊,一楼外廊,一楼东外廊,一楼游泳池,一楼更衣室走廊,二楼男淋浴卫生间,二楼电子阅览室,三楼音乐室,把它们水平都在一个楼层,注意,有一个是外边有白圈的,按照这个样子从白圈顺时针把颜色弄好,进入二楼平台。
50.如果你玩通了B线就知道,这里曾经发生过箭雨,同时又有一份地下室地图。把绿色手轮取下来,用自动行走走到一楼游泳池。
51.用月之钥打开右侧的门,右转,切换到凌紫视角,凌紫主张去拿土之钥。小心一点,按错就完蛋了!还想到那个高二(1)的井字棋吗,那就是正确的路程,但是你可以存档,多试几遍,这里会发生坠落结局。
52.切换到小琪视角,得到土之钥。回到游泳池吧。
53.把绿色手轮装上,把游泳池水排出去。下去,把红色手轮安上,出门,进入负一层前走廊。
54.如果你玩通了B线就知道,总控室发生过火情。先用土之钥解开门锁,进入仓库,有99×99.
55.用自动行走走到二楼电子阅览室,把左边的电网输入9801(99×99)解开电网。
56.进入负二层前走廊,用水之钥解开门锁,发生大量的剧情。
57.从自己那里的铜币,蓝珍弓拿到的银币,冰如意拿到的金币放到三币口里,主线结局完成。望采纳
-- 猴岛游戏论坛为您解答
5、泞之翼攻略
1.右转,右转,取走椅子上的小眼珠。
2.左转,左转,查看脸谱,把小眼珠放上去,得到拼图和铜币。
3.后退,凑近你看到的残缺拼图,准备放上拼图,发生晃动,之后传送到三楼物理实验室。
4.拿走书箱里的瓷砖,右转,拿走回形针(回形针很小,需要通过闪光拿到)。
5.解开反锁的门,进入三楼西侧廊。
6.解开右前方反锁的门,进入三楼化学实验室。
7.点水池,拿走烧杯,后退,点柜子,拿走不知名试剂(其实就是7号试剂)。
8.后退,点击门,进入三楼电梯间。
9.点击1楼,出门,进入高一(4)班教室,然后前后各照一张,以后有用。
10。左转,解开反锁的门,进入一楼西侧廊。
11.点击扑克牌密码锁,你会发现首亮的是黑桃A或者方块9,虽然没直接告诉我们但是我们知道了,它其实就是要按正确的扑克牌答案(或者错误的扑克牌答案),正确的话是3458,错误的就是267,门锁解除。进入一楼游泳池。
12.解救蓝珍弓,同时也有钱素素,珍弓,素素加入队伍。
13.点击阀门,点击手轮,取出来,后退。
14.进入一楼西侧廊,点击右边最靠后的门,点右下角,点击让珍弓帮忙,让珍弓回收回形针,门锁解除,进入高一(3)班教室。
15.拿走桌上的纸条,同时前后也照一张,出门。
16.进入游泳池,把纸条放在游泳池上,会显示K=?(随机)
17。出门,进入高一(4)班教室,右转,点击一楼电梯间的门,进入一楼电梯间
18.点击2楼,点击左边的门,有一段剧情,再点一次门,点右下角,让珍弓解开门锁。
19.进入高二(1)班,遇见雪儿,然后剧情结束后,前后各照一张,点击密码器,根据K=?的提示,它实际上就是告诉我们圆周率小数点后?位,输入圆周率,得到3号试剂,后退,左转有一个雕像,把它移开。
20.解开反锁的门,出门,进入二楼西侧廊。
21。后退,点击左边的门,触发素素进入天窗的剧情,门锁解除。
22.进入高二(2)班,前后各照一张,出门。
23.点击正中间的门,进入二楼中廊,会发现冷如心躺在窗户外面,再一次晃动,冷如心不见,其实不用管的。
24.右转,点击人马座的门,回到二楼空置教室。
25.左转,回到之前放拼图的地方,把拼图放上,得到木之钥,同时反着显示密码2014.
26.右转,出门,回到二楼中廊。
27。点中间的门,进入二楼东侧廊拐角,点击蓝色的门,进入二楼电子阅览室。
28.左转,拿走蓄电池,右转,出门,点右侧的门,回到二楼中廊。
29.左转,下楼,进入一楼中廊,先不着急进正中间的门,点左边的门,进入一楼医务室。
30。左转,桌子上有一个烧杯,拿走,右转,出门。
31.用木之钥解开正中间的门,进入一楼东侧廊拐角。
32。点击灰色的门,进入一楼体育器材室,出现分歧,如果要主线结局的话就选毫无头绪吧。得到地图。
33。自动来到一楼游泳池,左转,回到一楼体育器材室。
34.右转,点台球桌,有一块瓷砖,拿走,把它翻个面,会显示一个密码。
35.后退,点墙上的画,看起来没有顺序实际上,它让我们排的就是食物链顺序,依次为花-虫-鸟-蛇-猫头鹰,拿到灰色方块。
36.左转,点击右边的门,回到一楼游泳池。
37。靠近那两扇门,点击残缺的方块,把灰色方块放上去,左边的门锁解除。
38.进入一楼更衣室走廊,雪儿掉下去了,让我们去救雪儿。后退,进入二楼更衣室走廊。
39。点击画,输入963,得到纸条,同时又有一个密码1414。
40.用自动行走回到二楼电子阅览室,把下面的电网输入1414解除。
41.用自动行走回到二楼中廊,进入三楼中廊,出现琴声。
42,进入三楼小礼堂,查看座位表,座位上有图案,从深到浅的顺序记下来,回到三楼中廊。
43,把图案点击,正确后出现黑桃钥匙,正式进入中期,可以把三楼西侧廊的门解开。
44.回到小礼堂,会发现小礼堂座位表又一次变换了。进入幕布,左转拿到黄色方块。
45.根据横排的图案4个为一循环,斜着的图案一样,容易推出小礼堂二次密码。得到品红色方块。
46.点击拐角,有一个烧杯现在我们可以配置药剂了,用自动行走去三楼化学实验室,去配置药剂。
47.查看像饮水机一样的机器,会显示一个红色的数字,这是我们要配置的药剂。
5号试剂=2+3
9号试剂=2+7
10号试剂=3+7
12号试剂=(2+3)+7
14号试剂=(2+7)+(3+2)
15号试剂=(3+7)+(3+2)
16号试剂=【(2+7)+(3+2)】+2
17号试剂=【(2+7)+(3+2)】+3
18号试剂=【(2+3)+(3+7)】+3
19号试剂=(7+3)+(2+7)
20号试剂={【(2+3)+(3+7)】+3}+2
48.按照这个配法,配置两次,得到黄色方块。
49.进入三楼电梯间,放上蓄电池,进入负一层,出门,左转,拿走红色方块,右转,进入电梯。
50。自动行走进入三楼中廊,开始解经纬线。
51,经纬线不难,关键是纸条的提示,按照纸条的提示,可以划线,中间的那一块就是密码,门锁解除。
52.进入三楼地理室,拿走蓝色方块,右转,进入右边的门。
53.在三楼东侧廊拐角,先解开右边反锁的门,点击音乐室密码,把方块放上。
54.放上了,但音阶?方块下显示的几号,那么就从左往右数,找到音阶并对应上。
sol si la re sol la si sol si sol la re re la si sol
55.解开音乐室门,找到段佩之,出门去解开教室,并前后照一张。(摩斯密码器找佩之解,其他用素素解)
56.有一间教室有一本蓝色的书,收起来,打开它,拿走灰色方块。
57.去高二(4)班教室解电视机,电视机不难,关键是倒放的椅子显示的就是红色的,有的我们看不出来,但是可以用能看见的推出来,找到对应的就能进入二楼平台,进入后期。
58。剧情:冷如心再次出现,并且因为大量的箭使佩之掉下去。把绿色手轮取下来,把红色首轮按上去并转动,就可以看到久违的火之钥了。
59.后退,回到高二(4)班教室,用自动行走去两楼中廊,用黑桃钥匙解开图书室的门,进入二楼图书室。
60.点击图书架,会发现有一排蓝色的书,把之前那本蓝色的书放上去,用拍照把它照下来。
61.后退,右转,点击左边那个图书架,发现一排绿色的书,根据蓝色书的提示,凡是正确的要矮一点,错误的要高一点,柜子移开。
62.先不要后退,先把绿色的书照下来,再后退,拿走黄色方块。出门,回到二楼中廊。
63.用自动行走去三楼音乐室,然后右转,点钢琴,把之前照下的绿色的书查看一下,凡是对应的高一点的琴键就按下去,都按完了,右边的门锁解除。
64.先点左边的门,拿走青色方块,后退,出门。点右边的门,后退,拿走青色方块,后退,出门。
65。如果你可以组成3个整个方块,那么你就要赢了。先把9个方块一个个放入音乐室密码那里,把每个方块所对应的数字记下来。
66.去负二层,用火之钥打开门,然后去找雪儿。
67.找到雪儿,用火之钥打开总裁室的门,发生火灾,素素,雪儿离开队伍。这时拿到银币。
68.去负二层后走廊,会发现音量开关,把9个方块组合起来,放进去,然后按对应数字从小到大按下那些方块,门锁解除。
69.进入负二层前走廊,点击两币口,只要把铜币和银币放进去,主线结局A达成!
这个是B线的攻略,对这个攻略还有任何不懂的地方都可以继续追问哦。。。
6、沙盘玩具怎么玩
Wall(墙)类:
注意:所有的墙都至少为4x4像素大小
(顺序从左到右。顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)
气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:能导电且不会挡住其他物质.
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:阻挡一切.
X清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
标识:创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,
气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:阻挡一切,但能导电.
Electronics(电)类
ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
WIFI无线传输:可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
PUMP热量泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
HSWC热开关:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭),否则为绝热材料
PCLN可控复制体:激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭)
INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电。
SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。
BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000度,熔融为PLSM
ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
PTCT冷半导体:只在100度以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度
NTCT热半导体:只在100度以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 (PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度
PSCN P型硅:半导体. 熔点1400度
PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
SPRK电火花:提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入。
METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度
Explosives(爆炸物)类
C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃
BOMB炸弹:接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。
FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发
FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……
THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成BMTL
LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低。可导电。 (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)
GUN火药(Gunpowder):火药,易燃
FIRE火:点燃易燃物,温度为422度
Gasses(气体)类
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
O2氧气:易燃气体,高温下自燃. PLNT吸收SMKE后会产生氧气(这只是游戏,氧气是不能燃烧的,只能助燃,希望不会误导高考生……)
SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温下可燃
NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)
PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,9000度左右
WTRV水蒸气:冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME
GAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击(证实无效,wiki坑爹)2.加热石油(不遇明火就不会爆炸,燃烧) 3.低压处理石油(减压蒸馏的原理,化工工艺学……)高压下变为OIL
Liquids(液体)类
SOAP肥皂:可以做泡泡
PSTE胶体:施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK
BIZR奇异子:让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当于将其冷却,需要在作用停止后才反弹到相反效果)暂无特别作用,保留材料
GLOW荧光液:在0.2个压力以上可发光,亮度和压力成正比
LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,易燃
DESL柴油:低压下液化, 高压或高温下燃烧.(柴油机没有点火装置,属于压燃型动力设备)
LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6度,初始-203度
MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 初始50度
SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧) 初始22度,加热后盐会析出。
DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,初始22度,PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长。不导电。
ACID酸:能溶解大多数物质.可燃。
LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522度,冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆钢熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃(野外生存常识)
OIL石油:易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质
Powders(粉末)类
PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度。
ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。
BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,易燃,燃烧略慢
FSEP导火索粉尘:高温或通电点燃,燃烧缓慢
YEST酵母:适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡(DYST), 高于200度则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。
BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,凝固后生成玻璃
BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL).
SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化为液态氯化钠(其实是LAVA啦)
CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850度。
SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪。熔点你猜
STNE石头:重粉末. 熔点750度
DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。
Solids(固体)类
QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100度/173K以下时可以导电,透光,熔点2300度。
FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。(阳光透过绿色的玻璃瓶照在地上就是绿色的)
SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。
INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。
VINE蔓藤:自己会生长,然后变为PLNT
PIPE动力管道:通过特殊的方法可以做成能运输物体的管道。具体方法是:首先画出管道,等一会管道外会生成外壳。然后擦除出一个口子,这个口子就是管道出口。然后你会发现内部的东西开始变化,此时不要再擦除,等待内部材料完全改变后,再擦除另一个口,这就是出口。然后物体就会被从入口吸入,从管道内运送过去。
SPNG海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2450度的高温下会自燃 (我了个去这海绵哪里买的,质量这么好)
FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温或者高电流情况下会燃烧
BRCK砖块:STNE的固体形态,建筑材料,高压下会碎裂为STNE,熔点750度,不导电
COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物. 可以由WOOD制得(只是个传说)。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE固态氮:固态氮气,熔点209.8度,初温-238.15度,不可燃
GLAS玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1500度。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点的)
WAX蜡烛: 可燃。熔点45度,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子
BMTL脆铁:脆铁,熔点1000度,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。
PLNT植物:吸水生长,可燃,受中子照射会死亡,固化为木头WOOD
WOOD木头:可燃物, 燃烧速度中等,可透过中子,不能变成成煤(Wiki终于终结了这个传说)
ICE冰:固态水。高压下碎裂,产生负压(-1.14)
GOO粘土:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化
Radioactive(放射性物质)
SING奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压
PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压
ISZS固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 0度左右融化为ISOZ
ISOZ同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-100度左右凝固为ISZS
WARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT氧化氘:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸【就是第一副图那个】。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小
AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压。(理论上还有大量能量)
URAN铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快
PLUT钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压
NEUT中子:核反应产物。某些情况下会对其他物质产生影响,如会导致PLNT,YEST,VINE死亡,火药失效为DUST,半衰期大概为10秒
Special(特殊)
STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动
BLCN可破坏复制体:同CLNE,但是可以在高压下被摧毁
CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的例子……比如石油……囧
WHOL白洞:白洞,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
BHOL黑洞:黑洞,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)
INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)
DMND钻石:导热良好,不导电,不可摧毁的建筑材料,和墙壁的不同之处在于它是粒子类的
VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触),放热。不产生负压,这是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用来产生一个精确等温条件,比如用来控制FILT
CLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质AMTR。可透光。
X擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质
VAC真空:抽干大气(Air),降低压力. 在暂停状态下虽然可以抽到负几万的压力,但是步进一帧就会钳位回-256. AIR类似。笔刷越大效果越好。
COOL降温:降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT加热:增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR大气:增加压力.笔刷越大效果越好。
7、密室逃脱22罪恶之路14攻略中的量杯在哪里找到
是密室逃脱22制造铸造模材料的量杯吗?
8、你能逃离塔吗攻略第11关通关图文 详解怎么玩
你能逃离塔吗攻略第11关图文:
1、首先我们将左上角台子上放的石头收集掉,然后在点击第二个柜子,点击背包中的石头将台子上的石头砸碎,收集一个小碎石。然后在将靠在柜子旁边的棍子收集掉,将柜子下方的瓶子也收集掉。收集掉后我们可以在来到左边的火炉下面,那一块木头走;
2、当我们获得以上物品后我们就可以来到右边的桌子上了,将我们刚刚获得的木头放在左边的托盘下面,然后再将小碎石放进左边的烧杯中,将背包中的瓶子放到右边位置(如图所示),然后再将卓下面的铲子收集掉,点击背包将棍子和铲子合并,这样我们就会获得一个完整的铁铲了;
3、下面我们再回到刚刚的桌上,然后将右边的烧杯收集掉后在来到房间左边的火炉旁边,使用烧饼将其砸碎,然后我们就可以下去了,点击铁铲将地上的碎砖产开我们会获得一个木盒子;
4、然后我们点击墙上的这个木棍,将其调整成如图所示样子,这样我们就会开启右边的机关获得钥匙。现在我们在上去使用钥匙将柜子上方打开后我们再将小木盒放进去,这样本关的大门钥匙就拿到了。
9、cr:妇荡福尔摩斯邪恶小游戏怎么玩
第一章:序幕
1889年10月某日的伦敦之晨。白云从维多利亚式建筑群上方掠过。嗅着清爽空气中的新鲜马粪味从制高点上俯瞰,伴随着小贩吆喝、得得的蹄声,你可以
瞧见越过街道的四轮马车和熙熙攘攘的路人。这又是一个睛朗的日子,你已经隐隐地感到:在历史的长河中,既平凡又不平凡的一天开始了。
在贝克街221B。我们的大侦探福尔摩斯焦躁异常的来回踱着步:“伦敦有五百万人口。华生,却没有一个需要我的服务。整个星期都没有工作,真让人难以忍受、忍无可忍!”——福尔摩斯简直被无所事事逼得快要发疯!
这时,房东哈德森太太进来,交给福尔摩斯一封信。
这是一封短信。是福尔摩斯的哥哥——迈克罗夫特.福尔摩斯写的。福尔摩斯看后将它递给华生医生。
华生见信上写道:“请到戴格尼斯来找我,我需要你的能量、你的判断力和你的洞察力。”
终于有事可做了!照福尔摩斯的说法:“我们将前往伦敦的一个最神秘的地点。”
45分钟后,福尔摩斯与华生医生抵达戴格尼斯俱乐部。
门卫福布斯一见到福尔摩斯就说:“先生,您好,福尔摩斯先生要见您”。接着上前去开门。
正要开门的瞬间,突然——“轰隆隆!”随着巨大的爆炸声,戴格尼斯俱乐部内火光冲天,玻璃窗被震碎,巨大的气浪冲开门扇,将福尔摩斯、华生医生、福布斯三人掀翻。
这就是成为全市头条新闻的“戴格尼斯俱乐部爆炸案”的发生经过。在这次事件中福尔摩斯的哥哥迈克罗夫特.福尔摩斯受到重伤被送进医院,生死未卜。福尔摩斯自责自己“毫无用处”,而把自己关在自己房间里。
第二章:迈克罗夫特的戒指
华生医生从贝克街221B出来,往左,唤醒正在亭子里熟睡的维金斯。
同维金斯交谈后,前往苏格兰场。
华生告诉看门的警官,他想进去找德勒警长。但那警官坚持不让进。对于戴格尼斯俱乐部爆炸案。警官认为只不过是煤气泄漏造成了,案子已经了结。
到大门左侧询问小贩奥吉。奥吉也没有更好的办法让华生进入苏格兰场。华生决定花半克郎向奥吉购买有关戴格尼斯俱乐部爆炸案的消息。
奥吉认为那场爆炸案是恐怖分子干的。接下来就再也问不出什么了。
回到贝克街道221B号。福尔摩斯还是呆在他的房间内自责,不肯出来。
前往戴格尼斯俱乐部。守在俱乐部门口的德利警官不让华生进入。
前往圣巴特医院。我向服务台后面的护士长请求进去看望迈克罗夫特.福尔摩斯。这位护士长不坚决不答应。
与左边病床上的那位病人谈话之后,再问护士长关于验尸官麦克比。
护士长同意华生进入停尸间向麦克比表示问候。
麦克比正忙于在处理戴格尼斯俱乐部爆炸案中的死者赫伯特爵士的尸体。但不愿提供有关死者的任何情报。不过,华生还是从他那里了解到前往病房的另一通道。
往左,来到病房。与坐在全身裹白的病人身边的格雷斯修女谈过话后。来到3号床的迈克罗夫特.福尔摩斯身边。
从床头的病历上写着,“迈克罗夫特的致命症状与他的创伤性伤口一致,他曾接受了大量的吗啡以减缓疼痛。护理者诊断出脑部皮层组织损伤。这是一种危险的脑损伤,会造成一种不可预料的严重的脑功能紊乱”。
迈克罗夫特满口胡言乱语。华生提议与迈克罗夫特单独谈谈,但格雷斯不同意。
华生查看床头柜,发现上面放着几本歌谱、几支安瓿,里面可能是吗啡、还有一个空水杯。
走到格雷斯小姐面前问:“您可不可以给福尔摩斯先生喂些水?”
华生表示自已也是医生可以帮忙照看。恰好格雷斯小姐也想喝杯茶。
支开了讨厌的格雷斯,再回到迈克罗夫特床边。再问他问题,他说的东西照样很难懂。看来他的确有些神志不清。
华生观察到一只带印章的金戒指松松地套在迈克罗夫特右手小指上。于是将它从迈克罗夫特手上取下来:“我会将它派上用场的”。
第三章:钟面之谜
迈克罗夫特的戒指上镶有一个精美的狗头。狗是戴格尼斯俱乐部的象征。这是明它是戴格尼斯俱乐部会员戒指。
出圣巴特医院,华生再次来到戴格尼斯俱乐部。
在俱乐部门口,向德利警官出示迈克罗夫特的戒指。德利低头看了一下,说道:“你怎么不早说你是俱乐部成员?”。
就这样,华生假冒俱乐部成员进入了戴格尼斯俱乐部。
爆炸案后的俱乐部到处破败不堪。向右走穿过大厅门廊,来到里间。
这里简直就是一个废墟。华生发现地上有一个残破的钟。当他触摸这个钟时,德利警官走进来,要华生必须这个不安全的地方离开。
德利警官走开后,华生在钟的旁边发现了一个钟面。 这个钟面直径约有四英寸。左边大部分都覆盖着可疑的沙状物。两只指针都没了。
华生刚把这个钟面拾起,装进衣袋,德利警官又走进来,将华生从俱乐部中驱赶出去。
回到贝克街道221B。华生将钟面放到实验台上分析。
第一步,在在烧杯中放入硫酸钠。
第二步,用刮漆器将钟面上的粉末刮进烧杯。
第三步,将蒸馏水倒入烧杯。
第四步,用火柴点烧本生灯。
亮光一闪,“轰!”地一声巨响。爆炸发生了!
福尔摩斯从卧室中冲了出来:“蓝光里的是什么?你想杀了我们吗?”
华生:“我想使你对证据的偏见得到满足,而且我希望引起你的注意。”
福尔摩斯说:“ 你已经引起我的注意了。”
华生说:“ 我的实验证明我从戴格尼斯带回的残余物是爆炸性硝酸盐。一个煤气总管道裂了,于是爆炸了。但那次爆炸是个燃烧的装置引起的。 ”
福尔摩斯从那黑色凝聚物,看出那是汞制炸药。他的哥哥迈克罗夫特差点死于一颗炸弹!于是,福尔摩斯决定参与此案调查,直至找到杀人凶手。
第四章:《大英百科全书》
现在调查行动正试由华生转为福尔摩斯。
与华生交谈,华生认为“牛眼矿灯”对工作会有帮助。
来到大门左侧,这里有张上面放有一本电话薄的桌子。揭开这张桌子的盖子,取走放在里面的“牛眼矿灯”。
来到苏格兰场。门口那警官竟连福尔摩斯也不让进。
问华生,华生提示说警官也有弱点。
到右侧与小贩奥吉交谈。
福尔摩斯告诉奥吉:“ 关于戴格尼斯俱乐部爆炸案 你还听说了什么? ”
奥吉:“ 一个工作人员没时间闲聊,福尔摩斯先生,就 算是推测也是有价值的。 ”
福尔摩斯说:“ 但原则上我从不购买消息。也许你可以提出我们怎样才能克服这层顾。”
奥吉说:“我倒确实能。在付一先令之前,为了那些珍贵的新闻我们可以玩会儿三张牌的西班牙赌戏。要是你赢了,消息就不要钱,要是你输了,你就出十先令。
”
与奥吉作猜牌游戏。
福尔摩斯注意到奥吉的左手(注意:如果在桌上三张牌中选,永不会赢)。原来,最初让人看的那张牌正藏在其中。
走到警官面前:“您想知道奥吉总赢的秘密吗?”
警官:“有点吧。”
福尔摩斯说:“ 如果我知道,我可以去见勒德吗? ”
警官说:“当然……。”
福尔摩斯说:“ 好。每次奥吉发完牌以后,让他离开桌子边,而且对他说,如果他的牌不是全都扣着的,他就有蹲监狱的危险。我保证你能赢回一些钱来。”
警官遵守诺言,同意福尔摩斯进入苏格兰场。
在苏格兰场,德勒警官好像被正与他谈话的青年妇女的魅力钉在椅子上了。对福尔摩斯的到来视而不见。
先与值班警官交谈。然后又与格雷森侦探对话。
格雷森说,戴格尼斯案件由勒德负责,他因此不能给与福尔摩斯调查权。
观察值班警官身后牢门后的一个将要被送往圣玛利疯人院垂头丧气的犯人。然后问华生:“能从一个病人的胡话中诊断他的疾病吗?”华分析说,那个犯人可能有点癫痫症状。
告诉值班警官:“我相信你的犯人病了。”
值班警官嘲笑福尔摩斯的判断。福尔摩斯便查看了一下书架说:“警官,你熟悉《大英百科全书》吧?”
值班警官对《大英百科全书》崇拜得五体投地。并承认里面有对医学方面的最权威的解释。福尔摩斯威胁说,为了避免德勤警官因误抓人被起诉,还是得先看看《大英百科全书》有关章节。
值班警官要詹森警察查看《大英百科全书》,詹森很快找到并交给德勒警官。德勒看后大吃一惊,命令将那病人无罪释放并交其姐姐监护。
接下来,德勒接待了福尔摩斯,并开出了一张调查爆炸现场和停尸间的批准令。
第五章:奇怪的弹簧
持批准令来到戴格尼斯俱乐部。看门的是门卫福布斯。出示批准令后进入。
在俱乐部前厅有一瓶白兰地酒的吧台脚下的地上,捡到迈克罗夫特的鼻烟盒。
福尔摩斯:“ 迈克罗夫特旅行从不忘记带他的鼻烟盒。”
华生:“那肯定是在他被击倒的时候从他兜里掉出来了。”
福尔摩斯:“ 不太可能,他其他的个人物品都没被爆炸弄乱。”
华生:“ 你的假设是什么? ”
福尔摩斯说:“ 任何投机都还不如无所事事。我想象它可能是从什么地方吹来的,那盖子也许能讲个故事。我会把这盒子当个纪念品保存起来。”
通过门廊进入里间。
四处检查之后,先与福布斯谈话,再与华生交谈。
进入休息室,拉拉曾经悬挂过烛台的铜链、挪动一下倒塌的横梁,再在爬在废墟中 “筛”一下。
调查完暂时告一段落,先对福布斯交谈。然后与华生交谈,指示华生去拆除在门厅里挡住光线的横梁。
利用华生引走讨厌的福布斯后,在钟旁拾一个皮箱把手。在休息室里解下一段铜链。
将解下的铜链拴在残骸中的一段横梁上,将横梁拉开。然后将“牛眼矿灯”放在残骸中照亮。接着爬进残骸中“筛”一下,找到一段与齿轮和柱子相连的弹簧。
第六章:两把钥匙
拾起矿灯,走出休息室,福尔摩斯对富布斯说:“我提出这一点请你考虑一下,福布斯,在爆炸前有个男人的确进了俱乐部,拿了个旅行袋或箱子。”
在福尔摩斯的追问下,富布斯说:“我在喝茶时,的确来过陌生人,我看见他的头和肩膀,还看见他从休息室走过去。是个年青人,挺体面的,目光平视,象只动物...”
从戴格尼斯俱乐部出来,前往圣巴特医院。
那护士长无论如何也不让福尔摩斯进入病房,即使去拜访麦克比验尸管也不行。
福尔摩斯查看了一下病床上的病人的病情,发现这个病人咳嗽剧烈,面色苍白,说明他上呼吸道有毛病。一问知下,得知是肺气肿。
质问护士长:“为什么把这个病人扔在传染病区里任其衰弱下去。”
护士长硬说那是小病,把病人放在这儿是等某位名医。
向护士长出示批准令,护士长还是置之不理。
根据华生的主意。福尔摩斯走到病床旁,对那病人说:“你介意我把你的轮椅推到一个更暖和而且更干净的地方吗?”
在病人高兴的同意之后,福尔摩斯将床猛一推,病床更向左移出了视线。
趁愤怒的护士长去追赶病床之机,福尔摩斯与华生溜进了停尸间。
麦克比验尸官正忙于处理戴格尼斯事件中死亡的的赫伯特爵士的尸体。在验尸官的许可下,福尔摩斯检查了爵士的尸体,察看了柜中的衣物。
从停尸间出来,来到病房。趟在病床上的迈克罗夫特还是满口胡言。但福尔摩斯从几个人的名字,测定他的神志有时还是清醒的。
查看迈克罗夫特床头的病历表,发现后面夹着一张没有签字的迈克罗夫特个人物品收据。其中包括在一个环上的两把钥匙、 一个用黄金雕着字母MH的名片盒、一本支票薄皮夹和16英磅现金。
出病房来到大厅,将迈克罗夫特个人物品收据递给护士长:“偷窃和侵吞财产的指控对医院可有大合适。我要签领这钥匙,你可以留着钱包和别的东西。”
护士长极不情愿地将那串钥匙交给了福尔摩斯。
10、密室逃脱10第14关怎么过 第14关攻略详解
1、取得烧杯和试管。
2、取得引线,并按着上面杯子的颜色把下面的管子接好,取得燃料。
3、取得白色镜片还有镜子。
4、将镜片放进显微镜。
5、然后把显微镜内的清晰度调清楚,调整方法:上上右右右左左,看清物体后数清颜色。
6、根据颜色,把烧杯放在下图位置,然后调整按钮个数,完成后烧杯中出现物质,将其倒入试管中,同时燃料也倒进去,再接上引线。
7、将试管挂在门上。
8、观察房间内带数字的试管。包括在纸上的,还有散落在桌子各处的。
9、将颜色密码输入,如下图。
10、再将镜子放在下图位置,反射光线,即可开门过关。