1、类似极难游戏的游戏
没有玩过“100层”,“100门”系列游戏吗?
可以玩,益智,
你可以玩拼图。
我希望你的帮助!
2、怎么挖到钻石在我的世界游戏里面
很多玩家朋友找不到钻石,这里为大家提供一些钻石出现的地方:
地壳附近有,用井字形挖法。我一般在6.82挖,一小时一组有余!
钻石一般在12高度以下的地方,如果你选定了一个位置,就往四周挖挖看,如果挖到钻石了,在看看四周有没有,找出所有的钻石再挖还有,有时候钻石会靠着岩浆,富贵须向险中求,到地下13层去挖各种矿物应有尽有。
你可以四处找一下看看有没有天然洞穴,有的话最好,没的话自己往下挖,差不多2×2往下挖,再在地壳石向上5格向周围拓展开挖就行了啊。
挖钻石所需要使用到的工具:
钻石和金矿用铁镐,铁和红石用石镐,黑曜石用钻石镐。
我的世界钻石官方教程:
钻石是《Minecraft》里面最炙手可热的物品之一,这是由于它们在游戏中被用于打造最强的工具,武器,盔甲。钻石也是《Minecraft》中最稀有的物品之一,只能在最深的岩层中找到它。这使得钻石极难被发现,严重限制了玩家的钻石的数量。这个教程是用来帮助想要获得,维持,和增加他们的钻石数量的玩家。
你必须至少有一把铁镐,和最好有一个水桶 ,铁剑,并穿着铁盔甲来挖掘钻石, 此外还最好带着一些通常的洞穴补给品。寻找钻石
钻石能从钻石矿石中获得, 一种极为罕见的方块,以0.1276%的几率出现在1-15层。有两种方法能找到它们,洞穴探险或采矿。
洞穴探险
洞穴探险比挖矿节省资源(除了火把),但更危险和费时,因为它需要你去探索许多黑暗的,充满怪物的洞穴。要在洞穴探险中找到钻石矿石,只要探索任何你发现的洞穴(无论是天然入口,还是挖出的洞口),直到找到一个地下[熔岩]池(而不是表面的熔岩池,容易和在海平面生成的混淆),这表明你在正确的深度寻找钻石。钻石矿脉可能会暴露在熔岩池的石块周围(倒上水桶把池面转换成黑曜石,使得它更容易探索)。如果没有,不要放弃 - 钻石并不是什么特别罕见的东西。搜寻更多有岩浆池的洞穴,或切换到下一个方法:采矿。但你不应该远离洞穴,因为你将远离钻石层。所以尽量远离那些高的洞穴和坚持走低处的山洞。
采矿
采矿比起洞穴探险更加安全可靠,但消耗更多的合成工具的资源。它也产生了很多无用的圆石,虽然在某些情况下,这可能是有利的而不是有害的。
为了创建一个钻石矿道,你要挖一个竖井,采石场或楼梯直到含钻石层(当你这么做的时候,记住基本的规则:不要挖你脚下的方块)。大多数玩家喜欢11层,那里钻石一般被认为是最常见的(可使用F3[显示为Y =12.62]来定位11层或附近的一个洞穴中有熔岩池,大部分低于11层的洞穴都充满岩浆)。一旦到达,开始分行挖掘或挖掘一条高两格宽一格的长走廊。迟早(通常迟)一条钻石矿脉会出现在你的矿道。
很可能你的矿洞将与几个洞相交。无论你是在哪个洞穴中找钻石,根据定义:在正确的层数寻找钻石,在开始您的矿道之旅之前进行洞穴探索是个好主意。
挖掘钻石
当你发现钻石矿/矿脉之后,你需要挖掘它来获取钻石。但是,在你开始挖掘之前,请确保这片区域是安全的:毕竟,你不希望你的钻石在你死后掉在地上,对吧?
当你在洞穴中找到钻石矿后,首先要把附近的每一个黑暗角落照亮或者堵住。这样才能保证你不会在挖矿的时候被炸飞、射穿或者被吃掉。接下来,挖开和矿脉相连的所有方块,让整个矿脉都暴露出来以确保挖出来的钻石不会掉进岩浆里。如果你这个过程中挖到了岩浆,在你开始采矿之前想办法把它处理掉(通常是把这个方块填起来)。
现在挖矿很安全了,用一把铁或钻石镐来破坏钻石矿石。钻石矿石会掉落一个钻石,除非你使用“幸运”附魔的稿(幸运III是最高等级,将会造成一个钻石矿石掉落最多4个钻石, 平均每破坏一个钻石矿掉落近3个)。如果你走过钻石将会被拾取,前提是你的背包必须有位置。一拿到钻石,最好直接拿着它回到安全的家,而不是冒着死亡并失去钻石的风险继续探险。
使用你的钻石
现在,你已经拥有钻石啦!你可以合成一些游戏中的顶级装备了! 钻石工具
钻石制造的锹, 镐, 斧(不建议),及锄比起别的材料制造的同种工具来,效率和耐久度都更高,大部份玩家用他们最初找到的三颗钻石来制造一把钻石镐,他是游戏中唯一可以用来获得黑曜石方块的工具。
钻石武器和盔甲
钻石剑 可以打出剑中最高的伤害 - 七点(三心半) - 且钻石盔甲 能比其他任何防具都更好地保护穿戴者。 它们也能比低级材料制作的剑和防具持续使用更长的时间。
其它钻石物品
钻石同时用来制造唱片机,装饰性的钻石块,和最重要的附魔台:它可以让玩家用经验值来进行强化工具的附魔.维持,和增加你的钻石数量一旦你意识到你的第一颗钻石有多重要,你将大概想得到更多。结果是,你需要继续采矿。 但是,如果你真的想获得很多钻石,你还需要做些其他事。
获得一个幸运III的镐子
你会想要一个有幸运加成的镐,最好是III级的, 来采集下一个钻石矿,这样你就可以显著提高钻石获取量。你需要一个附魔台来附魔,要得到一个附魔台,你需要五个钻石(三个做镐子采集黑曜石两个合成)。如果你第一次挖到的钻石没这么多,存着,直到你挖够五个钻石。 一旦你有了五个钻石,用三个做个钻石镐。用它收集至少四个黑曜石方块, 把黑曜石带回家。收集至少三个 甘蔗 (甘蔗在大多数的生物群系的水边都有生长), 把它们做成纸然后做成书.
现在你可以制作附魔台了。你还需要书架 来得到一个幸运III的附魔,所以你会想做个甘蔗园。去看附魔页面获取书架摆放的信息。 你可以到附魔页面来了解附魔工具的相关指导,但是要想获得一把III级幸运加成的铁镐或钻石镐,还会耗费你将近50级的经验,除非你真的满足于低经验等级的附魔,不然你可能会建造一个经验磨。
如果某天你得到一把有幸运加成的镐,采矿时最好像平常一样用你最常用的镐,把这把镐留给钻石矿脉吧!
修理工具
修理两个工具不单止把它们的耐久度加在一起-它还会增加额外使用次数(额外给予10%).如果不是快要坏掉,不要修理附了魔的工具,除非你不介意浪费之前用来替它们附魔的经验值。
3、谁知道有一款戚继光的游戏叫什么?哪里能下到.就像红警那样的,可以造东西出兵的.
叫:龙降计划 明朝嘉靖年间,当时日本的大诸侯织田信长制定了一个极其庞大的军事计划—《龙降计划》,计划的目标就是征服中国。为了实现这个计划,织田信长费尽心机,派出岛津义弘等著名武将来中国实施战略,到最后甚至亲自上阵。同时,信长安插在朝廷的内奸也在大肆活动。大明朝已然岌岌可危……,龙降计划究竟是什么内容?信长的计划成功了么?民族英雄戚继光的结局如何?
游戏中,日本战国名将织田信长、岛津义弘;民族英雄戚继光、余大猷;大奸臣严世番、胡宗宪等众多历史著名人物纷纷登场,三十多种形态各异的兵种,华丽的法术施展动画,节奏感极强的音乐
游戏预定31关,场景包括平地、海边、村庄、城市、海岛、船战等。兵种方面有海盗,倭寇,忍者,水贼,强盗,战船,洋枪队,蛮族兵,铁甲船,骑兵,炮兵,弓弩兵,战船,侠客,鸳鸯兵,铁甲兵,炮舰,火铳,运输队,军师,妖人,防御箭塔等众多兵种。每种兵种可以从1级升到50级,在达到10级,20级的时候,都可以升级为比较高级的兵种。攻击力和防御力都会普遍上升,另外也可以获得更多新的法术。
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若游戏无法执行,请参看以下说明:
请先确保您的电脑上已以下部件:
Directx 7.0
Windows MediaPlayer 7.0
操作演示动画采用mpeg4压缩,请自行解码程式。
关于游戏的所需要最低软硬件环境是P300,64兆内存,800*600分辨率,2兆显示内存,简体中文windows98/windows2000,并带硬盘空间200兆,执行ming.exe文件即可运行程序。
游戏所有的音效均只需要普通声卡即可播放,如果玩游戏时没有声音,请检查您的声卡配置,或者调整一下声卡上或者windows里的音量控制开关,看看是不是关闭了或者音量太??br/>
介绍一下操作方法:进入游戏后,游戏操作界面条按钮按从左到右的顺序分别是:离开游戏,进入商店和装备,储存游戏,读取进度,系统控制,物品一览,进入战??br/>
在战场上的界面按钮按从左到右的顺序分别是:离开游戏,系统控制,胜利条件,物品一览,武将情报,回合结束,投降再战 采纳则获得悬赏分以及奖励20分
或是: 命令与征服3绝命时刻, 游戏盒装一款3D即时战略\战争模拟类游戏
出品公司:(EALA)美商艺电洛杉矶分部:ELECTRONIC ARTS Los Angeles
游戏类型:RTS
发行时间:2003年9月
所属系列:Command and Conquer (C&C) 命令与征服系列
系统最低需求|(Windows)
Pentium III/AMD Athlon 800 MHz
128 MB 内存
Windows 98/ME/2000/XP
32 MB DirectX8.1 显卡
DirectSound 兼容声卡
1.8 GB 硬盘空间
8倍速 CD-ROM 光驱(这个是你用正版光碟才是的)
游戏简介:
不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE(Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。资料片《命令与征服:绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。
将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球解放军(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球解放军的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子上行炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。
《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行) 的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之零点行动》台湾翻译为《终极动员令:将军之绝命时刻》.
继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战凌将军——一个隐藏的中国将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营。也新增加了些单位、建筑、地图和将军技能。
详细介绍:
2003年9月22日,《绝命时刻》在万众的瞩目下终于登场,真正的命令与征服回来了,随之而来的还有往昔的激情和荣耀,《绝命时刻》拉开了新世纪命令与征服的华彩篇章……增强的游戏引擎带来了更加豪华的游戏图像表现,革命性的将军挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球解放军的精英指挥官们,拥有各具特色的武器库和战场指挥风格,更重要的是,他们拥有顶尖的头脑和运筹千里之外的杰出军事才能!新的单位,新的技术,新的将军技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临更严峻的挑战,即便是老手级的将军,同样面临新战术和策略的抉择,全球军事战争一触即发,九位超级将军中,谁会成为最终获胜的将军? 命令与征服式的单人任务设计,九位特殊将军和三位普通将军全部登场,深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及电影般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,《绝命时刻》同时也是目前世界上将技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最好典范,对于制作出如此经典作品的公司不可谓不伟大,对于能够玩到如此出众游戏的玩家不可说不幸福……所有《绝命时刻》的玩家都应该发自内心的说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!”
这部游戏将包含3套完整的战役剧情共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式,具体的特性有: 1、装备新一代武器库的未来战争----对抗拥有尖端武器的敌人,你将获得全新的、顶尖科技装备的武器库,次时代的武器系统首次投入战场。 2、终极的军事挑战----战火在全球蔓延,大规模的杀伤性武器以及各种高科技技术,你将面对近乎疯狂的电脑AI,最终极的军事挑战在等待你。 3、新任务,明天的报纸头版----摧毁美国的地中海舰队、消灭开罗的分离主义分子、渗透进美国秘密的情报大楼、展开夺取大规模杀伤性武器的特种行动。 4、更多的方式统治全球-----合理利用新的单位、新的技术、新的将军技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光和卫星秘密技术,完成你称霸全球的大业。 5、战斗训练,提升你的指挥经验-----全新的战斗学校特别功能,将能够让你在每次战役后获得反馈,能够总结分析现有战术,极大的提升将军的战略水平。 6、与自然作战-----全3D的地形,包括沙漠,城市,极地冰原等,变化无常的气候天气条件,互动的环境将直接影响战争的走向。 7、创新的将军挑战系统-----你将面对九位具有不同战略和指挥风格的顶尖军事指挥官的挑战,谁会是最后的胜者?
游戏方式:
虽然命令与征服各系列的剧情是独立的,但操纵方式大同小异。最初Westwood Studios从沙丘2(Dune II)的架构中建立了《命令与征服》的核心架构,之后的数套游戏对此接口仅有极小的变化,直到《命令与征服:将军》将游戏接口大幅度的改变,在网络上造成许多网友争论,且许多C&C迷宣称将军系列不是一套传统命令与征服游戏。随著《命令与征服3:泰伯利亚之战》的发售,游戏再度回归传统接口。
1. 建筑
传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。
2. 英雄单位
《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4炸药摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客——黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球解放军的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Kell),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。
3. 超级武器
将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无限量的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。
美国:美国拥有类似GDI超级武器的卫星上联系统粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子上行炮可被控制移动路径。粒子上行炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子上行炮也会拖出一条燃烧轨迹。粒子上行炮是游戏中充能最快的超级武器。
中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球解放军建筑的杀伤力有限,因为全球解放军的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。
全球解放军:全球解放军的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。
将军技:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。
将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的卫星上联系统粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的坦克拥有核动力引擎系统并能发射穿甲贫铀弹,全球解放军的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力,炸药将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。
4. 武器库与科技树
美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者吉普车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。
中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。
全球解放军的武器则有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球解放军的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。
5. 将军技
当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球解放军可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。
或者是;戚继光荡倭传
4、恶魔城一共有多少款游戏?所有平台、
恶魔城DRACULA》 任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元; MSX2/1986年10月30日/4980日元; 街机/1988年2月22日/39800日元; 任天堂/1993年2月5日/3900日元 1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。 《DRACULA II~诅咒之封印》 任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元 游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。 《DRACULA传说》 GB/1989年10月27日/3300日元 初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。 《恶魔城传说》 任天堂/1989年12月22日/6500日元 主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。 《DRACULA传说II》 GB/1991年7月12日/3800日元 《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。 《恶魔城DRACULA》 超级任天堂/1991年10月31日/8800日元 《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。 《恶魔城DRACULA》 X68000/1993年7月23日/9800日元 唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。 《恶魔城DRACULA X-血之轮回》 PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元 游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。 《VAMPIE KILLER》 MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元 在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。 《恶魔城DRACULA XX》 超级任天堂/1995年7月21日/9800日元 继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。 《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》 PS/1997年3月20日/5800日元; PS BEST版/1998年3月19日/2800日元; SS/1998年6月25日/3800日元 历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。 《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》 GB/1997年11月27日/3800日元 首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。 《恶魔城DRACULA默示录》 N64/1999年3月11日/7800日元 初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。 《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》 N64/1999年12月25日/7800日元 《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。 《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》 GBA/2001年3月21日/5800日元 评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。 《恶魔城年代记》 PS/2001年5月24日/5980日元 众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。 《恶魔城白夜协奏曲》 GBA/2002年6月6日/4800日元 《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。 《恶魔城晓月圆舞曲》 GBA/2003年5月8日/4800日元 游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。 《恶魔城无罪的悲叹》 PS2/(美版)2003年10月21日 (日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元) KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
希望采纳
5、三国战纪2的游戏攻略
Boss:夏侯惇
1. (博望坡左)从这关开始, 玩家可要小心了,因为一出场后,上方草丛及下方草丛皆有弓箭手的埋伏, 所以尽可能必免走最下方和最上方,免受弓箭手的摧残,待小兵清完之后,会出现指标指示往上走和往前走。
2. (地雷区)里面的好处可不少,玩家必须小心谨慎,才能必免地雷及弓箭手所苦,不过在这个分歧路线里其实还是有小诀窍尽量往画面的最下方走,这样不但小兵会自动前来让玩家攻击而且也比较不会采到地雷 。
道具及其拿法:
太平道袍(防提高9%+防混乱+防冰冻):博望坡地雷区撞击第二场景铁甲兵。
青铜甲(防提高10%+防火+防偷盗):夏侯惇处,不招降夏侯惇击倒后落下。
锁子甲(防提高10%+防火+防偷盗):夏侯惇处,招降夏侯惇后落下。
神龙古水(加满全部能量):夏侯惇处,天亮之前撞击夏侯惇一下。
青龙偃月刀(攻提高39%):夏侯惇处,天亮之前撞击夏侯惇三下
敌将招降
夏侯惇:
夏侯惇血量30%以下引爆地上四个炸弹,出现选项后选劝降再打死即可。 道具及其拿法
锁子甲(防提高10%+防火+防偷盗):走屋顶路线,三人玩以上打完屋顶第二画面的铁甲兵即可得到。
密室及其进法:
敌将招降:曹仁
招降条件:走水路,打破闸后曹仁还没有死,之后之后用招式打倒他便可。
明光铠~武器库密室,依序撞击右龙头5下,左龙头3下,打开上方落下宝箱即可。
青龙偃月刀~关羽,武器库密室,在所有小兵死亡前,依序撞击右龙头5下,左龙头3下,单打时、使用金珠向右边墙壁石板射5次,即可;多人玩时,站上左边的石板,关羽即可进入武器库取得。
太平道袍~森林密室,打死全部红色山贼,再撞黄色山贼2次。
吴钩~庞统,屋顶密室内其中一个宝箱里。
祝融神火弓~黄忠,撞击白河上游曹仁5下。 红缨梨花枪~赵云,保护难民任务成功率达100%。
天师道袍~保护刘琦任务成功,打死司马懿。
五火神焰扇~孔明,保护刘琦任务成功,打死司马懿。
血匕首~貂蝉,长坂坡密室打掉天花板包袱。
霸王战甲~长坂坡密室内宝箱。
青釭剑~马超,救到阿斗或保护刘琦任务完成,在长坂坡回程,20秒内打倒前3阵型,并打倒第4批铁甲兵阵型或撞击铁甲兵阵型主将。(长坂和江夏两条路线均能获得青釭剑)
丈八蛇矛~张飞,保护难民任务成功(保护最少9位难民),救到阿斗,张飞在长坂桥头用“火牛踹地”击倒孟获并吓走。 于吉仙衣~东吴左船舱密室内铁宝箱。
盘龙三节棍~孙权,东吴左船舱密室,孙权用“霸王虎爪”打击右边挂灯3次。
巫刀~庞统,曹军船舱密室,按顺序打开宝箱,若是三大两小,就是大小大小大;若是两大三小,就是小大小大小。
猛虎劈山弓~黄忠,取得祝融神火弓,达成招降甘宁条件,黄忠用“焚心箭”杀死甘宁。 飞天虎爪~貂蝉,达成招降徐晃的条件,打死徐晃。
秦皇宝甲~南彝陵,攻击第一次出现的骑兵队长(黑色)2次,骑兵队长第二次出现时,先打死队长或一起打倒所有敌人。
鱼鳞宝衣~北彝陵右密室内铁宝箱 。
张鲁战袍~北彝陵左密室内铁宝箱。
倚天剑~马超,撞击葫芦口下坡夏侯渊5下。
蚩尤战甲~江陵道,保护黄盖任务成功。 毒龙铁胎弓~黄忠,阻止断桥任务成功,黄忠用弓打死桥上弓箭手。
玄铁鸳鸯简~马超,神兽密室第二层,打死第一个木人(要快速打,否则木人会消失)
方天画戟~关张赵,达成招降吕布的条件,选择A吕布反贼留你不得。
鹤羽宝衣~打死左慈。
天罡劈水扇~孔明,依火焰洞外的雕像闪动顺序打击密室内头像。
蛮王藤甲~打死孟优。 终极武器~全角色,达到小白兔条件,进入密室两秒后不动,等到TIME UP即可。
援军令降伏方法
夏侯惇
发生诈败事件,夏侯惇的血量要小于等于1/3,点燃4炸药,发生对话事件,选C劝其投降,再打死夏侯惇。
张郃
江夏求救兵路线,救到少主阿斗,40秒内打死张郃。
牛金
800万以上分数的人打死牛金。
甘宁
1.完成摆脱追兵任务,30秒内甘宁血量剩300点,打死甘宁。
2.孙权打死甘宁。
徐晃
手持第2把武器60秒内打死徐晃
夏侯渊
用夏侯惇50秒内打死夏侯渊
程昱
夏侯惇、张郃、徐晃、夏侯渊招降事件发生,打死程昱,18级以上的人替程昱防御曹操攻击。
曹操
60%任务完成,夏侯惇、张郃、徐晃、夏侯渊、程昱招降事件发生,用程昱的“乱心符”打曹操后打死曹操。
周泰
1.穿防晕眩甲的人50秒内打败周泰。
2.孙权打死周泰。
吕布
1.未损失生命数、穿防电甲的人打死吕布,选B奉先威名远播,某求之不得
2.20级以上貂蝉死吕布。
许褚
1.穿防毒甲的人30秒打死许褚。
2.用曹操打死许褚。 隐藏人物调法
(1P有效,1P按住START)
简体中文版
孔明 DBDCCBDB↑↓
貂蝉 CDBBCD↑↓↑↓
庞统 BCD↑↓←←→CD
孙权 BBBCDCBB↓↓
繁体中文版
孔明 ↑↑BDCBD←←B
貂蝉 ↑↑CDDB←→←→
庞统 DCB↑↓DC↑↑B
孙权 ↑↑↓↓B→BCCD
英文版
孔明 ↑↑↓↓BBCCBC
貂蝉 BCDDCC←←→→
庞统 CCBBDBBD↑↑
孙权 ←→BCDBBC←→
日文版
孔明 BCDBCD←→CD
貂蝉 ↑→↓←DBBBCB
庞统 ←→←→BBCDDD
孙权 ↑↓←→BBB←→C
韩文版
孔明 CCBDB↑↓↑↓↓
貂蝉 BBDCCC←→↑↓
庞统 ↑↓BBC↑↓C←←
孙权 ↑↓BBC↑↓C←←
网络排名版调法
投币后在标题画面,同时在1P位置输入←+AB,在2P位置输入→+BC,按START键进入,成功的话选人画面会变为金色,此模式下的难度大增,通关后会得到密码,登陆IGS的网站,进入三国战纪2的名将录输入密码就可将分数进行排名。
难度调出方法
首先进入MAIN MENU,进入OPERATOR SETTING将难度调至最难后退出,再次进入OPERATOR SETTING将光标停在难度调整那一行后在2P上输入START、D、A、B、A、D、C、B、D、START,成功的话就会增加非常难、超极难、专家、权威四个难度。
6、有关动物的成语及意思30个,植物20个,我提了很多这样的问题,好我全给你最佳
1. 昙花一现 : 比喻不常见的事物,忽然出现,又马上消失了。
2. 望梅止渴 : 比喻用空想来安慰自己
3. 桃李满门 : 比喻门人学生很多
4. 芒刺在背 : 比喻因害怕而坐立不安
5. 柳绿桃红 : 形容春天的美景
6. 萍水相逢 : 比喻无端相聚
7. 藕断丝连 : 比喻情意未绝
8. 蕙质兰心 : 形容女人聪明
9. 囫囵吞枣 : 比喻做事含糊笼统,不求甚解
10.椿萱并茂 : 只父母俱存
11.草木皆兵 : 比喻惊恐疑惧的样子
12.揠苗助长 : 躁急妄为,无意有害
13.负荆请罪 : 比喻像人赔不是
14.披荆斩棘 : 形容开辟荒芜的土地
15.花枝招展 : 形容女子装饰美丽
16.缘木求鱼 : 比喻徒劳无功
17.指桑骂槐 : 用他人来影射骂人
18.李代桃僵 : 以此代彼
19.杏眼圆睁 : 女人发怒的样子
20.人面桃花 : 比喻事情已成过去
21.金枝玉叶:比喻尊贵的人或十分娇贵。
22.碧草如茵:碧绿的草像地毯一样舒服。
23.绿草如茵:形容绿草浓密柔软,如铺席垫一般。
24.粗枝大叶:比喻疏略,做事不细密。
25.落叶归根:比喻长期在外,终究要回返家园。
26.红花绿叶:比喻互相陪衬,相得益彰。
27.花红柳绿:形容春天花木繁盛,景色美好。
28.拈花惹草:比喻到处留情,挑逗、勾引异性。
29.一叶知秋:比喻由局部的、细小的徵兆,就可以推知事物的演变和趋势。
30.名花有主:比喻女孩子已经有了所属对象。
31.花枝招展:形容花木的枝叶随风摇摆,景致美好。
32.盘根错节:树木的根干枝节盘屈交错。比喻事情复杂,不易理解。
33.花团锦簇:花朵锦绣聚集在一起。形容五彩缤纷、繁华美丽的样子。
34.万紫千红:形容群花盛开,多彩绚烂的景象。
35.花团锦簇:花朵锦绣聚集在一起。形容五彩缤纷、繁华美丽的样子。
36.出水芙蓉:水面上初开的荷花。形容文章清新可爱或女子娇柔清丽。
37.国色天香:形容花朵的娇艳和气味浓郁,或专门形容牡丹花的可贵。后指容貌美丽的女子。
38.春华秋实:春天盛开的花朵,和秋天结成的果实,学识渊博,品高行纯。
39.月圆花好:比喻人事美好圆满。常用於新婚祝颂之词。
40.玉貌花容:形容女子如花似玉般的美丽容貌。
41.雨打梨花:雨点击打在梨花上,形容暮春的景象。比喻美人的迟暮。
42.柳暗花明:形容绿柳茂密,繁花似锦的美景。比喻在曲折艰辛之后,忽然绝处逢生,另有一番情景。
43.梨花带雨:形容美女的泪容,有如春天沾著雨的梨花。
44.昙花一现:用於比喻人或事物一出现便迅速消失。
45.世外桃源:称避世隐居的地方,或比喻风景优美而人迹罕至的地方。
46风吹草动:比喻轻微的动静变化。
47.根深蒂固:比喻根基坚固,不可动摇。
48.一叶知秋:比喻由局部的、细小的徵兆,可推知事物的演变和趋势。
49.花团锦簇:花朵锦绣聚集在一起。形容五彩缤纷、繁华美丽的样子。
50.树大招风:树长得高大时容易受到风吹。比喻个人名声太大,容易招来妒嫉毁谤。
51.百年树人:形容培育人才的不容易。
52.铁树开花:比喻事物罕见或极难实现。
53.拈花惹草:比喻挑逗、勾引异性,到处留情。
54.风行草偃:比喻在上位者以德化民。
55.南橘北枳:比喻事物会因环境条件不同而产生变异。
56.寻花问柳:出外游赏春天的景色。
57.樱桃小口:形容女子的嘴唇小巧而红润,如同樱桃一般,故称为樱桃小口。
58.槁木死灰:形体寂静有如枯木,精神凝聚犹如冷灰。
59.三寸金莲:旧称妇女的缠足。
60.芙蓉出水:形容文章清新可爱。
61.瓜田李下:比喻容易引起怀疑的场合。
62.春兰秋菊:比喻异时景物,各有佳胜。
63.指桑骂槐:比喻拐弯抹角的骂人。
64.含苞待放:含著花苞而将要开放的花朵。
65.望梅止渴:后比喻用空想来安慰自己。
66.让枣推梨:后以让枣推梨比喻兄弟间的友爱。
67.瓜瓞绵绵:比喻子孙繁盛、传世久远。*披荆斩棘:披荆斩棘比喻克服种种困难。
68.结草衔环:比喻生前受恩死后图报。
69.秋草人情:比喻人情日渐冷淡衰微。
70.世外桃源:桃源,指与世隔绝、安和乐利、不知祸乱忧患的理想境地。形容一个幽雅清静,与现实社会隔绝的地方。
71.出水芙蓉:芙蓉,荷花。全句是说刚盛开的荷花,清新艳丽。①比喻文章或诗句清新秀丽。②形容女子貌美清丽。
72.竹苞松茂:以竹苞比喻根本稳固,以松茂比喻枝叶盛茂。祝颂人房屋落成的贺词。
73.舌粲莲花:粲,鲜艳。形容人很会说话。
74.李代桃僵:僵,不活动。本以桃李比喻兄弟,指桃李都能共患难,兄弟却不能同甘苦。今比喻以此代彼或代人受过的意思。
75.投桃报李:投,送。报,回报。全句是说人家赠送我桃子,我就以李子回报他。比喻朋友间互相赠答。
76.雾里看花:在烟雾中观赏花朵。比喻视线模糊。
77.松筠之节:筠,竹。比喻人的贞节如松与竹一样,虽然气候寒冷但不凋谢。又作「松筠节操」。
78.春兰秋菊:春天的兰花,秋天的菊花,两者都很美丽。形容各种事物都有它不同的美貌。
79.桃李争妍:桃花、李花盛开,好像正在争艳。①形容春生明媚。②引申为许多美丽的女子在一起,一个比一个漂亮。
80.桂子飘香:桂花盛开,芳香四溢。形容秋天的景致,或代称秋天。
81.望梅止渴:心里想像看到了梅子,嘴巴就不渴了。比喻利用空想来安慰自己。与「画饼充饥」义同。
82.蒲柳之姿:蒲柳,一名水杨,质性柔弱,树叶早落,所以用来比喻体质衰弱。
83.蓬飘萍转:蓬草随著风飘,浮萍跟著流水回转。比喻到处飘泊流浪。
84.蕙质兰心:蕙、兰,都是香草名。全句形容女子品性高洁、美丽聪明。又作「兰质蕙心」。与「秀外慧中」义同。
85.兰摧玉折:兰,香草名。全句是说香草折断,美玉破裂。比喻贤德的人夭折死亡。
86.桃羞杏让:是说女子貌美,连桃杏都惭愧不如她美丽。
87.杏脸桃腮:指女子脸形美如杏,腮色艳如桃。形容女子美艳。
88.明日黄花:黄花,指菊花。古人在重阳节赏菊花,佳节过后,菊花逐渐凋零,徒增感慨而已。比喻已过时的事物。
89.铁树开花:铁树,植物名。苏铁的俗称,雌雄异株,不容易开花。比喻很难实现的事。
90.兔丝燕麦:兔丝、燕麦皆植物名,兔丝有丝之名而不可织,燕麦有麦之名而不可食。比喻有名无实的事物。又作「兔葵燕麦」。
91..夭桃穠李:夭、穠,均为花木美盛的样子。全句是说桃李开得非常艳丽。是祝贺人嫁娶的颂词,形容新娘的容貌好比盛开的桃李般艳丽。
92.献芹之意:芹,芹菜,比喻轻薄卑微之物。全句是谦称自己的献礼或意见非常微薄。
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